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發表時間總時數(小時)評論時的時數(小時)評論
2
6 月 16 日 下午 8:4748.93赶紧加上跳月功能、数值继承以及最重要的可以看到那条路线分支该怎么选,或者提示,要不然这么多结局怎么打,硬拖时间吗。
还有后续剧情赶紧更新,目前来看也就一半的量,就是ea阶段的,后续杏花仙没怎么出场,还有最终boss等等人物。
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对话时不能存档那这个主动存档的意义是什么?就算要体验不可反悔的江湖也不是这样体验的吧,战斗和事件都是随机的,没有操作可言,在这种情况下全是靠运气的情况下怎么让玩家服气,那肯定要SL重打的,要么改战斗系统还有掷骰子要么就加对话时可以存档。
我也是期待了很久这款游戏,但这种瑕疵不应该出现的,游戏从来都不是制作者强制教玩家玩的,除非这个制作者水平高超,但要是没有这样的能力那还是一步步来吧,从最基础的别把自己的想法完全投射到玩家身上。
3
6 月 15 日 上午 9:0196.14.5独具特色的主角+15%
诙谐幽默的文案+15%
简洁优美的画风+15%
忍俊不禁的战斗机制+10%
美丽动人的女角色+15%
荡气回肠的音乐+15%
妙趣横生的养成+10%

综上所述,我有95%的概率给出好评。
4
6 月 14 日 下午 7:42
4.74.5扔骰子扔错就死了还不给存档,纯傻逼游戏。不管通不通关,差评绝对不改。扔错了直接死你是打算让人从头玩吗?如果你是打算让人读档重新扔到不死为止,那你投你妈骰子呢?纯脑残。
这游戏谁买谁傻逼,实在想玩推荐玩学习版,纯粹恶心玩家的游戏,要不是我4.5小时早退款了。
5
6 月 14 日 下午 9:072.62.5
在这款游戏里,你将扮演一个又丑又弱又没钱的哥布林。你的命运将由骰子决定,跟你只身的属性修炼没什么太大关系,点数没抛好,直接错过一些事件。还有一些时候,你连骰子都没得抛,比如下个山卖个货,主角自己忽然心血来潮跑去赌博,把前面幸幸苦苦攒的钱就全部输光,还掉一堆心态点数。并且只要有选择打架的选项,选了基本是打不过的,各种被揍。这游戏主角的窝囊程度跟污秽的我们的主角有一笔,实属惨中惨,几乎没有什么正反馈。有人说这个游戏二周目就热起来了,我TM一周目一直各种被揍死,屏幕里的尸体就几乎没有过温度,但这fw主角把屏幕外的大伙都给看红温了。根本热不到二周目。
6
6 月 15 日 下午 11:4844.619.4从昨天下午3点发售开玩到一周目通关,2天18小时断绝论坛和视频网站,全程自己游玩自己体验,不被他人干扰。一周目小师妹线唐门师兄全存活ture end达成。我想我这种情况应该是有一点点资格来写一写这游戏的游玩体验。

开局叠甲,以下内容全为个人感想,充满主观毫无客观。且哪怕我一周目一直一步一存档去看其他选择的剧情,可能还是会不可避免的遗漏一些剧情,换句话说就是可能会存在有人的体验比我还更差的情况,如果我骂的不够狠还望版友海涵。

下面开始

首先,我对这个游戏的定义是“带角色养成和经营要素的avg游戏”。我并不认可这游戏在战斗系统(不管是决斗还是团战)上有任何可取的地方,这两边突出一个体验极差,可玩性约等于零,说是近年最拉战斗系统都不为过。团战是操作手感极其稀碎的一坨,我都不想评价更多,多说一句都是浪费感情。决斗我通篇有印象的战斗只有三场,龙湘,飞天门,龙傲天。我个人玩的是嘴炮(历战+孙子+战神+龙吟)流派,后期补了个金钟罩和各类医书生存。突出一个自闭,毫无交互。这种你干你的我骂我的战斗是真的垃圾时间,没有乐趣。

简单说完战斗,我重点讲讲作为卖点也是我认为问题最大的剧情问题。
为什么活侠传在发售之前那么多人期待?归根结底还是它做了一个非常惊艳的demo,它把游戏进程最开始的几个月和最后的几个月给节选出来。最开始的几个月什么都还没开始,什么都没法做。最后的几个月一切都已经尘埃落定,干什么都来不及了。这个流程配上优质的文本功底和“充满遗憾的剧情”,产生了非常良好的化学反应。它给了玩家一种错觉:“如果回到一切都还没开始的时候,经过我(玩家)的努力,一定能挽回这些悲剧,走向光明的未来”

那么,在正式版中,这一切做到了吗?
允许我把这个问题先搁置一下,先来讲讲另一个问题:为什么版友这么介意主角不能开后宫?

在游戏发售之前,我的态度一直是“只要能让我的好友们都活下去并快乐幸福,那收不收入后宫我其实不是那么介意。”
但,游戏发售后,我直接滑坡进入极端,我就是铁血后宫党,不能开后宫就是垃圾。

为什么?是什么让我一个温和党化身二极管呢?允许我介绍这游戏恶心人的剧情设定之一:后宫。

在活侠传的游戏世界里,有没有开后宫的人?有。有没有描写开后宫的情况?有。有没有被世人所接受的后宫关系?有。
游戏中存在崆峒派这样一个门派,该派由四大分支组成。在这个门派里有个众所周知的约定,叫做下一任掌门人将会迎娶四大分支的嫡系女弟子,一个正室三个平妻。
各分支完全接受这个情况并以本分支女弟子被选为正室为荣。
游戏中期主角被派往崆峒派留学,在此期间因为各种机缘巧合认识本代四个嫡传女弟子中的三位:看到主角被其他人排斥后主动前来交朋友,跟主角嬉笑打骂好不契合的损友小梅;和主角有相近遭遇(赵活因为外貌,郁竹因为怪力)同样被门人污蔑造谣,同病相怜,都对锻造感兴趣的郁竹;不会因为主角外表丑陋就区别对待主角,将留学期间的主角主动收进自己分支,时不时和主角在读书区吟诗作对,会心一笑,待人温和友善的小掌门少女魏菊。
留学期间互动之下都结下了不小的因缘,主角难以想象一次只是为期半年的留学时光竟然能遇到三个值得交往的女性朋友。加上本次正式版中已经可以结缘的最后一个分支女弟子夏侯兰,崆峒派真可谓是对主角友善至极。

然后她们最终都会嫁给下届掌门人,且绝不会是你。

不管主角如何挣扎,如何抉择,如何努力,在制作组的设定下最后的最后都只能选择一位女角色结缘,你要是倾慕她们最后也只能选择其中一个。
那其他人呢?会发生什么事情?游戏里会一次又一次的跟你强调,她们会嫁给下一届的掌门人。
换句话说,不管是哪一个崆峒派里的路人甲,那么他只需要努力修炼一路成长变强成为本门派第一,就能光明正大的迎娶这样四个好女孩,受到众人祝福敬仰。

但唯独不可能是你,不可能是主角,只有主角做不到。

好的,言至于此就可以引申出本游戏我认为最大的问题:双标。

其实设定这样一个丑陋形象的主角,主角在游戏中遭受各种歧视和双标都是在所难免的。但是不管游戏里的npc还是游戏外的玩家对这种产生歧视的态度,都不要紧,只有一个必须且绝对不能触碰的点:那就是制作组你们自己的态度。
简而言之,制作组自己不能去歧视和双标主角。你制作组自己都在歧视和双标主角了,还怎么体现你游戏的根本立意。
《没有谁一定必须怎样》《命运是可以改变的》是我们创作剧情的本意?
那我请问了,没有谁一定必须怎样?
英俊潇洒的瑞傲天在任何一条路线里都开着他的后宫,丑逼从头到尾都不配。

命运是可以改变的?
梅兰竹菊四个主角好友,剧情背景注定会嫁给崆峒派掌门,赵活在朝夕相处里和她们培养了深厚的感情,主角最后可以给她们四个幸福吗?不行,因为你丑不配。
你丑你卢瑟,这就是你一辈子翻身不了的命啦!

赵活只用sl挣扎就够了,而npc开后宫需要考虑的就很多了

所以当《命运是可以改变的》的基础立意却被自己都不相信的写手来创作。《没有谁一定会怎样》但游戏里处处体现着命好的人注定就会有光明的未来,丑逼就是什么也不配。

这个剧情就从根本上烂掉了,已经没有办法了。

后宫不是关键,但后宫却能最直接明了的展现出剧情的根本问题。

这时让我们回到开始时搁置的问题:demo给了玩家一种错觉:“如果回到一切都还没开始的时候,经过我(玩家)的努力,一定能挽回这些悲剧,走向光明的未来”

那么,在正式版中,这一切做到了吗?

我的评价是,如做。
是的,在我的努力下,小师妹没有嫁出去和主角两情相悦白头偕老,唐门在时代的漩涡里存活了下来,结局时几个亲人一样的师兄们都还健在,回到了唐门。

从唐门的角度,这无疑是做到了拯救。但其他人呢?
龙湘失去了从小到大生活的家,独自流浪四方,你有心却无力只能坐视这一切的发生。
叶家兄妹后续剧情压根就没有。
崆峒派四位前面已经说了很多,这时不再赘述。

在我这个玩家努力下,主角确实保护了自己身边的一方小小的天地,但更多也就没有了。
赵活在开局被霸凌之后,深夜于后山立志:仇敌是这个沟槽的以貌取人的人间道。
那结局时世道改变了吗?
故事的最后,主角和瑞傲天战于顶峰之上,瑞傲天后宫伴随左右,主角身边呢?
这就是世道的改变吗(笑

这还是我走的小师妹线,如果走其他结缘路线,主角岂不是要坐视小师妹嫁给瑞傲天,然后在最后决战时看着从小关照到大的小师妹在对面支持瑞傲天?
这种恶心人的剧情,没十几年文青病真写不出一点吧
7
6 月 16 日 下午 9:3913.94.3Demo结果……
=2(骰子最大上限:3)
=1无人问津
=2略有热度
=3爆火
结果:心相+10

Demo水平结果……
[24+学问30=54] (骰子最大上限:99)
<30太差导致玩家根本不买单
<=60虽然存档机制略有问题,但剧情文案较为优秀
>60文案过于深刻导致根本没有人看得懂
结果:首发购买人数上升,愿望单人数上升,心相+10,玩家好感度+1

首发结果……
=1 (骰子最大上限:3)
=1褒贬不一
=2多半好评
=3特别好评
=4好评如潮
结果:存档机制存在严重问题,极大影响游玩体验,玩家好感度-1

你的抉择……
嘴硬
光速滑跪
结果:名声-1|道德-1|嘴攻+2|性情+1|处世-2|玩家好感度-1
获得成就:好为人师

你的抉择……
继续头铁
更改公告
结果:名声-1|性情-2|处世+1|嘴攻+1

更改结果……
=2(骰子最大上限:3)
=1改了等于没改
=2更改被发现
=3玩家们接受了你的更改
结果:名声-2|道德-1|玩家好感度-2

玩家将如何评价……
=2(骰子最大上限:2)
=1根据评论区出现后续游玩流程的问题(群攻)
=2对玩家进行劝说(对决)
结果:由于你的嘴攻较高,赢得了与玩家的对决,但打了一道雷把你劈死了,玩家还是给出了差评
获得成就:文青(你的游戏不是没有人爱的,起码你自己爱,但你的表现可以更好)

上次存档时间:游戏立项前


没想到居然被这么多玩家浏览,也是又体验了几个小时,敝人再补充几个小想法供广大玩家讨论

1.多周目
活侠传目前在游戏机制上除了存档机制,还有多周目带来诸多问题。
其他存在多周目的游戏中,无一不是在多周目游玩内容上做加法,游玩难度上做减法。而活侠传反其道而行之,一周目增加诸多限制做减法(天命轮盘未开启),多周目重置养成进度做游玩难度的加法。但制作者很明显已经意识到了问题(公告提及多周目新机制),我也期待接下来游戏内的变化。

2.整活死法
第一次后山摔死我的确被幽了一默,读档三次都是摔死那是真幽默。
还有初见二师兄被毒死,比武招亲跑屋顶被压死,初见确实很有意思(谁都想嘴臭下养鸡女王)。但在某些严肃叙事的场合下,如留学大比被雷劈死,实在是不宜节外生枝。既然已经明确了所有玩家都有重新进剧情需求,那么提供死前的存档就十分必要。

3.自由场景剧情提示
在自由活动的过程中,突然遇到配角打招呼,并进入新支线确实充满惊喜。
但在诺大的场景与有限的时间中,怎么选择地点去进入心系配角的支线呢?留学时每个行动点都十分珍贵,但早在唐门敲足武器,就不可能一直找郁竹打铁。况且在多周目中,更多更好地体验其他支线可以预测的需求,我最希望的是有如何触发对应角色支线的提示。


制作者这几天的公告,也让大部分玩家看到了作者向好的决心和听劝的态度。但目前的整体质量实在难以让人买单。我希望活侠传在这个赛道能够走远点,也希望国产游戏在各个赛道都百花齐放。

虽然想改差评鼓励下,但不改,怕你跑路,不然战你娘亲。
8
6 月 18 日 上午 8:48
12.712.7你现在要做的是把剧情做完
多周目逆天改命的关键是在众多有遗憾和恶意的路线里能有一条线路,也就是avg俗称的true end,让我把所有不爽和郁闷都通过这条线路挥发出来,小师妹可以不嫁,唐门的大家都好,人间道我能救下来,崆峒派的恶臭传统我能站起来给它狠狠打破,叶家兄妹能在唐门安定下来,我能弥补我在之前不能弥补的遗憾,当我达成这个te时,所有在之前的烦闷和悲愤都成了铺垫。

而在此基础上,后不后宫什么的真的无所谓,不要被绕进去了,可能在对岸没有言论敏感性,实际上现在的舆论环境非常差,有些节奏甚至不玩游戏人云亦云的恶心别人,对立言论层出不穷的搞得正常玩游戏的心力憔悴。

当然,我个人不支持后宫,但是我想给她们一个温柔的结局,我希望他们的愿望能够达成,生活能变的幸福。

武侠是个美好的幻梦,现实世界已经很苦闷了,还是需要有个地方怀揣着温柔给人做梦的

而你最大的问题是你不让做梦






差评奉上,但是我仍然认为这游戏有可取之处,你最大的问题是没有做完,先抑后扬先抑后扬,抑做了一堆,但扬你基本没做
9
6 月 18 日 下午 9:212.52.5可攻略的三个对象:龙湘被大师兄亲,不走小师妹线小师妹必进别人的后宫,还有个非处的寡妇。去崆峒派哪怕打赢了那个天命之子还会被一道雷劈死摆明了让你认输,这就是你这个贫瘠游戏可以拿出的剧情?强制玩家走你定死的路。还有制作组不准玩家开后宫的理由:“用了真心的人我想是不会愿意跟人分享。”配上你让在demo中哭着说自己嫁给开后宫的天命之子后每天都活得不开心的小师妹在正式版屁颠颠的敞开心扉加入后宫,在最后一战给后宫之主加油的剧情着实滑稽可笑。
无论是Q群频道还是贴吧,steam都在反馈剧情问题,而制作组对关于剧情只有一句:“主角只是江湖杂鱼,没有人为赵活而活。”你他妈还挺喜欢教玩家玩游戏的。也难怪侠客风云传至今都是武侠游戏的天花板。一个个爱犯文青病又写不出什么像样的东西,喜欢把主角踩到尘埃里却吝啬到连主角变强后活的像个人都不愿多付出些许笔墨。玩家接受了赵活的特异,对赵活的剧情感同身受,掏出钱来支持作品,摒弃了对赵活的偏见,希望他能成为一代大侠顶天立地。而制作组你们呢?你们对赵活的成见比游戏中的每个人都深。哪怕玩家在最后一战打赢了天命之子,剧情上也会判定平手让赵活和这位决斗没输过,后宫没停过,道德高地没下过的制作组亲爹握手言和。决口不提这个人曾经对主角和他赖以生存的门派造成了怎样的伤害,连本该属于赵活的仇恨都被制作组夺走。“你们很偏心呢,每个人都是。”
10
6 月 14 日 下午 11:347.67.6战·你·娘·亲:
嘴:你打着不以貌取人的主题,却把一个丑人想当然塑造成一个在女寝窗户外偷窥,一个对女人两眼冒淫花的变态,才是最大的偏见。
嘴:你喜欢教玩家做人,还喜欢教玩家玩游戏,不能骰子存档要直面人生,可你不想让玩家选的选项后面就是剧情杀一样的敌人。
嘴:你先塑造一个女主角,然后让女主角爱上师兄,你再塑造一个反派,然后让反派骑在主角头上拉屎,这并不能突出戏剧冲突,这只能让我想到你在一个阴仄的房间里写出这些剧情时脸上的表情。
嘴:你以为丑陋最大的敌意就是所有人都欺负你,其实丑陋最大的敌人是冷漠。就像一个游戏最大的是失败不是多半差评,而是不会有人在意你安排在游戏后面到底有多少屎。
11
6 月 15 日 下午 6:1516.90.5什么时候出对话中可以存档什么时候改好评
2024.6.15 瑞笙是制作组亲爹,逆龙傲天游戏允许其他npc成为龙傲天,我**你*,纯纯的垃圾
2024.6.1518点15分
看看最终战瑞笙的buff:
高手风范:每回合根据修养回复气力
败絮功:境界一以下收到攻击消耗少量气减轻百分之十伤害
境界一以上,受到绝招攻击时自动消费所有气,回避攻击,并造成敌人失衡。身有失衡异常时失效
太白仙境:境界2触发的buff,我没仔细看。然后还没完,这个出生还带着四个老毕等,这几个更是重量级人物
释明:大幅提升我方格挡几率,并造成对方气力-3
马富贵:每回合造成小幅伤害及气损伤,30%概率造成胆怯(每回合无法自动回复气力,持续三回合)
点苍双尊:命中时追击,使连击数+2,随着连击数提高攻击/防御/气回复,连击>8发动剑界(剑界:境界三以上我方刀剑+30%,敌方刀剑-30%,根据刀剑落差提升招架几率),连击数>12时,消费所有连击数,发动大招(中了基本就是秒杀我自己根本没扛过去)
尹志平:双方攻击力下降60%,气力-5(这个老东西过几回合会消失,开发者真贴心,专门放了这么个东西避免玩家前几回合秒掉这个瑞笙,瑞÷带着这么多buff越拖越厉害,开发组真是太会为我们瑞笙考虑了!)
我的评价是要么赵活把制作组祖坟刨了,要么瑞笙就是制作组亲爹,不然没法解释为什么给瑞笙这勾东西这么多buff,初见可能有人打过?这他妈是心智健全的人做出来的游戏?真是令人作呕,赵活可能是长得丑了些,但起码他心里没有像你们这样阴暗,开发组就是一群道貌岸然的禽兽,他们从来没有正眼瞧过赵活,反而是玩家真的把赵活当人,在一个制作者恶意满满的游戏里为赵活寻找逆袭之路。但开发组就是他们游戏里面刻画的芸芸众生,都巴不得赵活死。这已经不是简简单单的以貌取人了,简直就是心理变态,因为人家长得丑资质一般所以就千方百计设计各种情节来恶心人,从而达到自己不可言说的变态目的。这个游戏从开始那一刻就已经给赵活判了死刑了,制作组就是瞧不起这世界上千千万万的“赵活”,我认为制作组不光瞧不起赵活,甚至于他根本瞧不起所有努力改变生活的普通人,无论他们的言辞多么冠冕堂皇,也改变不了自己是内心丑恶阴暗的出生。
一开始我认为你们的游戏配不上“赵活”,但现在我发现你们游戏连“侠”这个字都配不上,你们以为在玩弄众生?实际上只是自己的意淫,我们普通人远比你们想的更上进。滚吧,一坨垃圾,滚出游戏界!
12
6 月 16 日 下午 7:472727干你娘亲!
晁和(唐和)从开始到结局一直在恶心人
二周目准备杀了他,结果杀不了?干你娘亲!!
安排这么个狗屎角色来恶心玩家?干你娘亲!!!
13
6 月 14 日 下午 10:2513.62.7我替毛帮主打的差评,蛙声依旧
14
6 月 14 日 下午 10:031.41.4喜欢夹带私货?狗屎玩意
15
6 月 15 日 下午 4:4310.510.5第一次写评价
我只能说:
没到2小时赶快退款!
没到2小时赶快退款!
没到2小时赶快退款!
晚了就来不及了。
这游戏就是强行制造遗憾恶心人。
从开头恶心到结尾。
16
6 月 19 日 上午 2:2143.7说制作组的文笔功力不错,唇枪舌剑,勾心斗角的部分也都写的挺好我是认可的。

但无论从完成度,从游戏内容,又或者是制作组表达出的态度我都觉得值得一个差评,甚至说让我有了很强的抵触情绪。

这个游戏的数值养成和数值检定部分可以说是极其混乱而又破坏游戏性,至少我是没有从中感受到多少的合理性的。而战斗系统在我看来也同样无趣而简陋。

同时,游戏距离完成还有非常非常遥远的距离,目前所提供的内容极其不完整而且还具有一定敷衍性,像是赶工出来的一样。并且除了像是唐门宗亲之争,武林大会这样的情节让我感受到了惊艳以外,大部分时间我的游戏体验都很难说的上有趣。

如果只是这些问题的话,我倒也不会有太强的抵触情绪。但制作组透过游戏所表达出的态度和傲慢,确实我无论如何也不愿意接受,并且抱有强烈抵触情绪的。

首先,这个游戏处处都充斥着一种莫名其妙的人间清醒,傲慢的仿佛只有制作组懂得人间疾苦和人生道理一样。无论是刻意将主角的造型塑造的极其惊悚来达到所谓的升华”以貌取人“的世间常态,又或者是处处标榜宣传这是一款”凡人的武侠“”底层的武侠“,在我看来都实在是过于的自以为是了。

虽然同样都是艺术表现的一种形式,但是游戏,漫画和文字都是有其独特的地方的。比如漫画比文字多了画面,可以用更夸张的手法去表现,而游戏则在比漫画多了音声等元素的基础上,还追加了游戏性等操作因素,让玩家能够更好的融入到游戏之中。也因此,适用于漫画和文字的题材,并不一定就能适用于游戏。因为漫画和文字只需要看就可以了,但是游戏是需要时间和精力去游玩体验的,也因此游戏中的负反馈情节和剧情杀,会对玩家造成比起漫画和文字等形式更为强烈的挫败感。这是作为游戏设计者必须去考虑的事情,不是嘴上说着什么“不一样的江湖”“众人皆醉我独醒“,就能把玩家们的抗议视作审美能力低下,因而配不上自己制作的游戏的借口。

但即便游戏的挫败感非常强烈,通常情况下也只是将玩家劝退了而已,还不至于让玩家感到非常愤怒。但很显然,活侠传的傲慢并不仅限于此。在制作组眼中,自己设计的赵活似乎是一个最底层,最不幸,最凡人的大众代表。但在我的眼中,赵活只是一个反复被制作组剧情杀的普通武侠主角罢了,甚至制作组在一开始就强加给他的一些行为和表现,甚至都不能说的上是“正常的主角”了。

虽然赵活名义上因为他的外貌总是被百般欺凌,但总有这样那样的心地善良善解人意的聪慧女孩不在意赵活的外貌愿意和他相处,也依然有愿意站在他身边的师兄师弟。这种处境我觉得其他主角也一样拥有,我也并不觉得赵活就真的比所谓的其他”烂俗“作品中的主角多出了什么从未在作品中被描写过的品质。

而作为一个被其他人瞧不上的外功弟子,赵活被禁止学习门内更高深的心得和武学,这也让他在通常靠拳头说话的江湖中成为了最底层的存在,这也才是他一切苦难的真正源头。但实际上呢?实际上所谓的”唐门杂鱼弟子“就只是一个笑话而已。没能成为内门弟子,并不妨碍会有神秘人给他传授秘籍,也不会让他从四师兄那里买不到各家各派的武学秘籍,更没有让他浅薄的武学修为和基础成为他修行路上的绊脚石和门槛。其他作品中的主角修炼武功,也就不过如此吧?

“江湖并没只有帅哥一种生物”“生活多的是鸟事”“你考虑过杂鱼的感受吗?”这才是大多数长得不帅,没有得天独厚的凡人所认识的江湖“

如果这就是所谓的杂鱼和凡人,那我倒是想问问,江湖世界中的芸芸众生又算是什么?“挑柴,煎药,扫除,打铁,掌厨”,这些事并非只有杂役才会做,且不说侠客们本来也不是不食人间烟火,自己也会接触到生活中的方方面面点点滴滴。在很多武侠作品,这些杂役和苦差本身就是对弟子们身体和意志磨炼的一环不是吗?至少我在玩侠客风云传和侠之道的时候,没觉得东方未名和亦天铃在习武之余参与到这些门派杂役和琐事之中,就是被压迫,就是鸟事了。《倚天屠龙记》中的火工头陀,本身也只是少林寺中一名被欺压的可怜杂役,处心积虑了二十年才终于武功大成。这种情节真的是需要大书特书吗?

此外,制作组对容貌的认知在我看来某种意义上甚至到了看成浅薄的程度。江湖俊男美女如画,二次元美少女帅哥云集,并不是说只有长得帅的人才配出现,而是单纯地从视觉效果上来说这样的表现力更好,观众和读者们也会看的更舒服,只是单纯地为了观众们服务罢了。要是按照制作组的逻辑,那sweet baby inc 才是真正的人间清醒,ZZZQ运动才是真正的为了人类的平等而战。凭什么消逝的光芒的拉万,战神:诸神黄昏里的黑人角色安格博达就要因为丑和肤色挨骂呢?是不是又到了该指责玩家和大众不注重内在美的时候了?更好笑的是,且不说武侠作品中,像是“雪岭双姝”这样的角色大有人在,莫名其妙就随着主子死了的侍女仆役更是数不胜数。在二次元作品之中,死个美少女又或者是帅哥和死个阿猫阿狗也没多大区别了,甚至这样的橘色都不配能拥有姓名。难不成你还要把动漫界的审美也批判一遍。话又说回来,既然制作组这么爱强调凡人,外貌,怎么主角攻略的女角色个个都画的那么好,而且也都来历也都不俗呢?怎么这时候寻常人家,或者江湖杂鱼又无关紧要了?因此说到底,活侠传并没有跳出所谓的套路,某些狂热粉丝也真不用去竭尽所能的去把他捧的那么高。

写的太多了,实在是有些懒了。最后在提一句,比起所谓玩家的恶意,我觉得制作组的恶意才是最好笑最站不住脚的。不论是李逵李鬼情节中强行安排个一样丑的晁活,又或者是堪称目前最爆笑情节的,“赵活不能成为内门弟子”的理由,都着实让我深觉无语。比起成天这个角度,那个角度,这个立意,那个立意的,做游戏最重要的还是脚踏实地。活侠传精彩的地方不是因为主角丑,又或者是制作组强加的不幸,而是单纯地因为剧本和桥段本身好而已。人间道的情节就算没有赵活又怎样?上官和温氏的唇枪舌战,中间有赵活什么事情吗?奉劝各位冷静而理性地看待,自己到底是喜欢什么,又该怎样去理解这一切。

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补一下游戏养成和游戏养成机制部分的个人观点。

首先从游戏本身来讲。活侠传给我的感觉不像是游戏,更像是视觉小说或者网络小说。这并不是我对游戏的类型在挑毛病,而是作为一款包含了数值养成,数值检定内容的游戏,他在这方面的设计是完全不合格与不合理。如果举例说明的话,正常的检定应该是,当你的骰子+力量加值通过了力量检定,你便能暴力打开这扇大门;又或者你的骰子+敏捷加值通过了敏捷检定,你便可以逮捕一个小偷。但是在活侠传里面,很多时候你的骰子加值来自于你的为人处世和性格修养,而并非是轻功,敏捷,江湖经验又或者洞察力这类的数值。这样的数值检定毫无疑问是和游戏设计的常理不相符的。不仅如此,当一些有关主角行为的选择和选项出现时,玩家也不被允许通过自己的意志而进行选择,反而是要用过毫无逻辑的随机骰子检测。比如大于50我就帮A,小于50这就去帮B。虽然在游戏后期这种选择几乎很少出现了,但是前中期时面对这样无厘头的莫名随机,我个人是觉得非常无语的。
既然说到了数值检定,那就不得不提到与数值检定息息相关的数值养成部分了。在我个人看来,活侠传的数值养成也非常令人摸不着头脑。在早期的唐门生活中,就有师长曾经对主角解释过,世人对唐门有偏见,是因为觉得暗器卑鄙,毒药残忍。然而实际上,毒药尚且存有解药,可刀剑却最是无眼无情的。然而就是在这样的前提下,当主角去炼丹房学习毒药制作时,道德便会不可阻止的下降。当二师兄的剧情发生时,我曾以为这或许便是道德下降的原因。然而遗憾的是,在二师兄离开之后,炼丹依然会稳定地降低主角的道德值。类似的现象并不只是出现在道德的数值养成方面,主角的性情,修养,性格都会随着主角的师门生活和行动发生变化。比如打铁就会让修养向粗野方向成长,在后山工作则会影响主角的性情成长。如果仅从联系性上讲,逻辑上似乎也是说得通的。但作为一款有着数值检定游戏的数值养成部分而言,就让人有些无法接受了。在前文中有提到,决定主角的一些行为成功与否,又或者是否能向着玩家希望的方向发展的骰子加值,来源于主角的处世,修养等数值,而非明确的医书,轻功,阅历之类的技能数值。而显然,将主角的选择和主角门派生活中的工作绑定在一起,是一种毫无逻辑可言的设计。在一款不惜将主角的面貌刻画地可以称之为惊悚,以标榜不同于传统,不应拘泥于刻板印象的游戏中出现这样的绑定,是否有些过于讽刺了?至少我觉得崆峒派的那位铁匠少女,似乎并不符合这样的联系。


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外貌确实是主角苦难来源的一大重要部分,但就像我说的那样,并不是只有丑的惊悚才算是有立意,有深度。诚然,主角的立绘越丑,便越容易让玩家在反感之余理解他的痛苦,但这也并不意味着只要一昧地将主角画丑就完事大吉了,更不用说制作组在情节安排上还有着许多的问题,反而让这个“惊悚的立绘”显得无比讽刺。

首先,作为一款游戏,或者说艺术创作作品,为了表达主角的丑而直接将主角的外貌画得“丑到惊悚”并不是什么值得夸耀的事情。直接将主角画成”非人“确实是最直截了当地表现出主角”丑陋“特点的方法,但却也是最简单粗暴的方法。衣衫褴褛蓬头垢面的乞儿即便不露脸,也依然能让路人对其敬而远之;肠肥脑满目中无人的富商即便顶着四师兄那样的脸,也只会让人觉得傲慢和奸诈。即便赵活没那么丑,在活侠传这种立绘的世界里,他也依然可以因为外貌而被欺凌,而并非只有顶着“非人”的脸才能名正言顺的被欺凌,而这样也能兼顾许多玩家在视觉上的体验。

但是,说到底这只是处理方式的一种而已,虽然对于玩家并不友好,但确实简单粗暴且行之有效,能很直接地表达出赵活的丑。就和我上文所说的负反馈一样,最多只是玩家和制作组相互选择,劝退一些玩家罢了。

而我之所以觉得制作组对”相貌“的理解过于浅薄,则是因为制作组自己宣传片中所说的”江湖中不是只有帅哥“。如前文所讲那样,好看很多时候只是为了方便娱乐读者,让作品的观感和体验更好而已,而不是所谓的只有“帅哥”。如果主角没有因为外貌而被优待的话,那么又从何谈起“帅哥”的优势呢。反之,如果主角没有因为外貌而被排斥的话,又从何谈起”丑陋“呢?归根结底,立绘都只是一个辅助而已,真正的内涵始终都是在于情节和文笔。这也就引出了更深层次的话题,”赵活“到底是个什么?


在我眼中,赵活只是一个反复被制作组剧情杀的普通武侠主角罢了。和制作组的立意和出发点不同,在我个人来看,赵活和其他所谓的“帅哥”主角,普通“主角”并没有多少的区别。既然在立绘上选择了丑到惊悚,那么相应的,在情节上制作组能选择的自然也只有修罗之路了。然而实际上,对主角“这奇丑无比到必须用这样的立绘去展示的外貌最有反应的,也只有初期霸凌三人组,又或者是来自根本无关重要路人的闲言碎语和使唤。其他人,诸如同门的师兄和师长们也好,又或者是作为攻略对象的小师妹也好,龙湘也好,崆峒派也好,叶云裳也好,都没有对主角产生多少排斥心理,最多也就是点下题象征性地说一下真丑啊,然后就进入到了在乎内在美和品格的环节了。既没有那种生理性不适的排斥,也没有那种厌恶到极点的敌意,那剩下的就只有肤浅的噱头了。更让制作组破釜沉舟选择的立绘变成了笑话。

而这种肤浅的形式不仅只是在外貌方面,更是在游戏和情节中的方方面面都有体现,也因此让我觉得确实可以用傲慢和自视甚高这样的词来评价制作组。

作为一个外门弟子,一个学不到内门精要的杂役,或者说唐门杂鱼,赵活不仅能从四师兄那里买到各派秘籍,学起来也更是如鱼得水,好像他不是一个武功低微,没有基础和武学知识的外门杂役,而是一个被他师父和父亲耽误了的奇才。不仅如此,凭借着后山奇遇送的秘籍,赵活更是没过多久就在段考中击败了霸凌他的内门弟子,实现了小小的复仇。然后就在三师兄象征性地惊讶之中,大家完全忘记了这码事,既没有赵活的自学成才感到惊讶,也没有好奇他的武学基础是怎么打下来的。不仅如此,被制作组评价为鸟事的“劈柴,打铁,炼药,打扫“,还会给赵活增加属性,那这和其他游戏中门派弟子的修行有什么不同吗?还有,作为一个长得奇丑无比,到哪都会引起注意,被百般霸凌使唤到想死的人,赵活还能有自由的时间去练武,给我的感觉就像是一个电子厂里起早贪黑996都不够的快要崩溃到自杀的底层工人,还有时间去读书考学一样,而且学的还比成天都在大学中上课的大学生们要更好。

这些所谓的“底层”设定,在和游戏内容和剧情结合后,最终也都只是流于了表面,完全没有深入到游戏和剧情的内部中去。而至于命运,努力和选择这些,则更是让人贻笑大方。从各种事件和结局的设计上不难看出,制作组应该是对自己这套随机进入某个结局支线或者结局的设定感到非常满意的,甚至可能觉得这就是应该是真正的命运无常。但造化弄人的前提是,你得是个人,而不是一个没有感情随便丢丢的骰子。而在活侠传里,赵活就像是那个骰子。比如龙湘的剧情里面,赵活可以救不下龙湘,无论是能力不足没能识破或组织,又或者是命运使然在阻止的时候突发变数都可以。但在那里看着,等骰子给一个结果则是完全不可以的。因为这样的安排无疑是毫无血肉可言的,前脚会打抱不平仗义出手,又或是听信谗言助纣为虐,后脚则像是个木偶一样等着随机进入一个分支,这就是赵活的人格和魅力?类似的情节和剧情远不止于这一处,而在这一处以外的地方,我也鲜少见赵活有什么其他“帅哥”主角们所不具备的品质和努力。憎恨,不甘,认命,懊悔,谋划,努力,思考,反思。组成一个角色的,是他在故事之中的种种行为和选择,是他在每个事件中所感受到的情感和道理,而不是什么随机的命运。身为一个被制作组钦点为“丑陋”,底层的角色,赵活也必须要拿出数倍于“帅哥”主角们的努力和觉悟,才能让人感觉到他是一个不甘于命运的“活侠”。不知道对于各位玩家而言,活侠传和赵活真的做到了这样的程度吗?情节和历程真的和他们所宣传的“底层”“凡人”相匹配吗?

不知道有没有玩家了解,或者玩过“三角战略”这款游戏。在游戏中,主角团会时不时地处在命运的分岔路口处。而这时,他们就不得不在天平的两端之中做出选择。尽人事以待天命,这才应该是一个选择分支类游戏应该有的感觉,而不是说因为出门被雷劈死也是有概率发生的事情,所以我们就丢个骰子看看会不会遇到这种事,然后被劈死后还要感慨一下这简直是太生活,太现实了。

综上种种所述,活侠传最大的问题反而就是他的塑造和情节安排。他选择了一个独特的立意和视角,但情节上却又和其他游戏并没有什么区别。他贴着底层,命运,被歧视的标签,可这一切的表现却又都只是流于表面,完全没有深入到游戏和情节中的方方面面去,因此才会让人觉得不伦不类,才会让人觉得毫无逻辑,强行恶心人。而在跳出了这些立意的地方,比如人间道和武林大会的情节上,比如唐门分家围攻唐门宗家的时候,剧情就显得合理而精彩起来了。因为没有那么多的噱头和设定去束缚这些情节的展开。温氏不用丢个骰子去看看自己能不能和上官说上话,也不用再丢个骰子看看龙湘会不会突然跳反要杀自己,更不用丢个骰子看看南宫会不会丢下自己一个人,甚至拿起武器就过来帮助上官。试问一下,如果武林大会中加入了这些骰子检定,各位还觉得这这段情节精彩吗?不觉得这叫强行恶心人吗?

太长了,留言放不下,我就丢在这里了。
17
6 月 16 日 下午 10:5061.625.1给的是差评,但是制作组后续的态度不错,如果能将剧情补完翻盘还未可知。不过作者不要过于急躁导致矫枉过正,我看了新版本的大结局,瑞笙的人设疑似有些崩坏(一位德行无垢的大侠在最后自称野心家并且爆粗失态私以为不妥)。我不知道大伙怎么想,但从我的角度出发,我讨厌的不是瑞笙,只是讨厌那种无论多优秀都无法被他人认可的情况。讨厌瑞笙不过只是因为在剧情中赵活处处受难的发泄口而已。说实话剧情还有许多互相抵牾及不合理之处,我虽然想 一 一说明。但是也不知道作者是否会看(因为今天清了很多差评的缘故,不过我会把评论留着,要说被删了我还会再发)

总之游戏剧情的测评暂且不谈,希望制作组能继续做下去。尽管steam和巴哈姆特论坛上这游戏的评价都不太好,但是我仍然看好这个游戏。发销量为制作组提供的数百万元的收入,应该完全解决了后续的资金问题,现在是考验制作组心性的时刻。目前虽然差评居多,但是大多数差评都有“怒其不争”的意思,大伙也不是单纯想这游戏死,只要制作组心态不崩,认真调研玩家意愿进行后续改进,把差评改成好评也并不是不可能,甚至于能够再增加销量也有可能(就像今天游戏测评从多半差评变成了褒贬不一 一样,我之所以给差评,一方面是为不想留在这个游戏的人尽一份力,就像游戏里唐门子弟退出时三师兄说的“要走的人是留不住的”一样。另一方面是给予希望制作组一些警醒,总之制作组要说愿意补全故事,我会改成好评)

言尽于此,希望制作组好好改进游戏。
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6 月 18 日 下午 5:0837.131.3虽然游戏发布初期体验很差,但是我是剧情党,也不喜欢用CE,坚持打了三个周目完整的看完三个妹子的剧情,我个人是比较喜欢这个江湖的,也很期待后续剧情。但是,本来我看制作组根据玩家建议这几天进行了大量修改我感受到诚意想打好评的,但18号的这个公告让我很不满意,什么叫好心人建议跑路止损,这叫好心人?我知道,制作组并不打算跑路,不甘心至少做完小梅、叶云裳等剧情,但我想说的是,这本来就是你该做的,制作组不会认为这目前残缺的剧情值这个60块吧,就根据目前心上人就有7、8个妹子可攻略,更何况还有瑞杏.这篇公告给我的感觉是我们(制作组)明明可以跑路,但是我们至少还是把伏笔讲完再说,你以为玩家会感激你?你本来就是用EA卖的完整版,补充完这个世界不光是为了玩家、为了被你们贬低的活哥,也是为了你们自己做游戏的初衷(要是只为了赚钱当我没说)。什么好心前辈提议,给我整笑了,你自己想想你真跑路了,你以后作品谁会买?你改个名字也有玩家挖的出来,名声臭了你做在好都没用,参考河洛,正是有了侠客风云传的好口碑,河洛的游戏不管质量如何,总都会有武侠迷买账,这就是口碑和态度问题,这个所谓前辈的提议根本不是好心,是要毁了这个游戏,也毁了坚持和喜欢这款游戏玩家的期待。目前你们更应该专注地是如何把这个游戏完善好,而不是想别的东西。可以跑路但是不甘心跑路,想做完伏笔这个想法,也许制作组觉得自己有担当,很委屈,但站在玩家角度这仍然是不负责任的表现,这个江湖很大,要补完确实很费力,但你只要做的好,出DLC多少钱玩家都会买单,但是这把跑路挂嘴上这个态度谁知道会不会简单的交代伏笔就了事呢,玩家还怎么有期待,这公告我看来简直是招黑,正确的就是用行动补完游戏打黑子的脸,而不是高人一等的态度告诉玩家我们在做完我们觉得满意的内容前不会跑路。我一下觉得玩了20多小时,还期待后续剧情的我像小丑,
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6 月 19 日 下午 1:3844.444.4玩了三天三夜,看了鸟熊最新发的公告,有些话实在是不吐不快。
首先是信用问题,现在评论区大多数是要求日后把剧情完善,就能原谅鸟熊的失误,我看着总感觉不对劲;当鸟熊跳票一年,最后还是把ea当做正式版卖的那一刻,这个制作组就已经毫无信用可言了,想要挽回不是不行,请鸟熊拿出态度来,而不是公告来一句抱歉,后面还要阴阳怪气,说什么有人劝跑路,但自己不甘心巴拉巴拉的,就跟游戏里那些npc一样道貌岸然;吾有一友是吧?哪个前辈在劝?是mirror2的制作组吗?
然后是游戏系统和剧情问题,骰子系统和文字游戏本质上就不兼容,建议删了,鸟熊自己也说了demo时期就有人反馈,现在改成了可以重骰,那为什么还不删呢?命运系统和好感度系统可以绑定,一周目让玩家打不出全部女主的好结局,我觉得无可厚非,但通过用命运点数继承好感度,让玩家在多周目不说开后宫吧,至少能做到每个女主都有个好下场,我觉得这点很重要。现在的女主太幽默了,就两个妹妹清白一点,其他的我概括一下就是一个被npc下了休书的未婚妻,两个寡妇,三个反派的星怒;当然这就牵扯到了剧情问题,现在文本量显然不足以支撑起我上述所言,明明有120万字为什么不够呢?因为文本在负反馈上下了太多功夫,有一堆各种各样的死法,恶心人的雷点,负反馈拉满了,这些可以有,但重要的正反馈的剧情却短的可怜,这跟游戏不完整有一定关系,但作者在精力有限的情况下仍然选择了去增加负反馈的剧情,为什么?难道没有对玩家的恶意和自己的恶趣味吗?所以我开头也说了,鸟熊得认识到自己的问题,还是说鸟熊就是一个无可救药,性格恶劣,把玩家当小丑的制作组呢?
最后说一下一些小问题,既然把战斗系统做出来了,那为什么不把武功做的更丰富一点,搭配更多样,并且让它能在战役中使用呢,现在的武功系统就是个摆设,没有深度可言,学了跟没学一样的,炼丹也是,收益完全比不上打铁,什么龙吟功,金钟罩,文本看上去好厉害,实际学到手里一看效果小丑的一匹,后面打瑞笙完全靠的小师妹给的勇气技能和基础属性,更何况真结局剧情触发需要医术五和战术五,把这两个点了其它武功基本上没时间学了,那你干脆删了呗;还有就是过场动画问题,我的游玩时长大部分都在过场动画和重复点击上了,玩到后面真的很心累,更别提这是个多周目游戏了,要是九个女主都做出来了,玩家要玩九个周目,那真得吐血。
最后的最后我希望这个游戏能有一个好结局,赵活能有一个好结局,女主们能有一个好结局,鸟熊也能有一个好结局,但现在看来这一切希望渺茫;鸟熊你不是没钱吃饭了吗,怎么还有钱刷好评呢,评论区里还些人甚至拿二游剧情和厂商去论证自己的观点,对于鸟熊现在的所作所为和这些拐二游的人,我只有四个字:战你娘亲。
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6 月 17 日 下午 2:5421.616.1游戏前中期的剧情是不错的,能看出融合金庸古龙两大家很多经典剧情,勾起了不少回忆,在这方面的功力我是认可的,但是后期开始凸显出一个问题——赵活作为主角,他是一个什么样的武侠。武侠小说之所以要树立一个主角,除了看江湖变动外,这个人物应该是作者心目中的武侠,他或为情所动,或为侠所动,又或为义所趋。在中期变心的选项锁死感情线后(看了一些剧透,目前只玩到小师妹出嫁),如果不是那三人,那么后面即使被心上人背叛后所有其他对象都会限制选项,这从客观上就等于锁死了你赵活无法为情所动,只能眼睁睁看着小师妹出嫁。不为情所动也不是不行,那你在两年多的江湖阅历后至少应该是一个什么样的侠客,你可以是他强任他强,清风拂山岗的为侠者,或是两肋插刀在所不辞的义士,结果什么都不是,你只是一个对着天命之子只能选择忍气吞声或者选择忿忿不平大打出手最后还只能被雷劈的小人(看了剧透),即使到了后期主角的心理活动还是充斥着小人的气息。到头来玩家玩了那么久既没有让主角这个丑逼抱得美人归,又没有让他升华成侠之大者。我所不满的不是主角最后无人垂香怜爱,也不是瑞笙后宫佳丽环绕,而是一部武侠小说你塑造了半天的人物你却告诉我是的他只是一个小人,丑逼无法被人爱,也无法成侠。只学到了武侠小说的形,却没学到武侠小说的魂,这是最让我失望的。



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为了不被评论剧透影响成见,我还是坚持打通了一周目,完成武林传奇结局,在此还是要褒奖一句制作组故事之精彩,江陵之战毛帮主力战群雄,大师兄化解石帮主误会助破镜重圆,武林大会锦香宫之变,西武林盟崛起。再说回本人之前评测提到的武侠之魂的问题,此时制作组似乎已对结局剧情作出更改,不知道有没有影响此结局,但是个人来看,这个结局显得不自然。瑞笙最后仿照温夫人之行扮恶人将大任托于主角,反而更像侠者,相较之下,正如我之前游戏中期评测所说,赵活自两年归来后,除了武功和学问,并无其他长进,体会不出他的为侠之道。抛开感情线的问题(本人选的小梅,大师兄陨落事件后就没后续了),就默认丑角不配变心好了,小师妹出嫁,武林大会异变,赵活的心理活动比起周遭有血有肉的高光人物,更像是一个看客。上官家主沉沦后甘为朝廷鹰犬,迎香宫主身为女儿身亦为信念惮精竭虑护住宫人周全,南宫家主心为大同却仍是性情中人甘愿为温夫人赴死,反观我们的主角,只是在see,围剿锦香宫的时候没有不怕周遭恶名挺身而出的选项,锦香宫事却后唐门背上恶名后又没有老掌门的气概,下山后和魔教遭遇也没有什么泥教事件(可能是因为道德要坏人才能触发魔教路线),整个事件下来主角全程ob。西武林盟一事是出于主角的点子没错,但是这又是出于保唐门周全,后面的与南宫公子辩论为了声张侠义,倒更像是口舌之辩。总结下来,后期的游玩体验整体来说,感受不出主角的侠道在哪,却一直在做赶场过客,玩的真的心闷。制作组过于强调亦正亦邪,不应是非黑即白的观念,却忘了亦正亦邪可以是判断标准,但它不应是一个在江湖背景下一个武侠故事主角的信念,更何况开篇在后山还斗志昂然地提出了“我要对抗的是这天下的不公”这样的大义,结果后期故事主角甚至不如南宫深这样一个狡猾奸诈的笑面公子来的生动。故事讲到论剑之后又戛然而止,两盟之仇后续如何化解,泥教伏笔如何回收,都是几笔带过,即使给我个武林传奇的称号,也是空荡荡的,说实话我自己都不认。退一步讲不扯侠道云云,即使是金庸老前辈也懂得情为人之所归,我最喜欢的《笑傲江湖》译本,全篇正是亦正亦邪贯穿其中,即使问题最后依然没有答案,他还是让令狐冲和盈盈归隐而去。那么这个故事我得到了什么呢,如果不选特定的攻略对象,主角既得不到情,也不知主角的侠是什么,心里空荡荡的。等之后心情平复后,再玩一下其他路线,或者找他人录播来看,看看能不能挽回遗憾,也期待制作组或许能做出一些剧情改变吧。
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6 月 19 日 下午 5:1846.634.5写这篇测评的时候,刚通宵完后稍微睡了半天从床上起来。(这里先给差评是希望开发者能看到这个评测,我希望能看到您的回复,如果您回复了,我后续会改成好评的)
二周目在屎一样的游戏性下硬靠sl把各种隐藏剧情收集了个7788,然后打到巅峰对决那块是真哭了,但是玩完又觉得非常意难平。
我不是说要鸟熊改什么剧情,但有个地方是真的想让鸟熊看到——
那就是能不能有大团圆线啊,或者说不能没有大团圆线,你可以条件苛刻、要求时间管理大师才能救到每一位于水火命运中煎熬的可攻略角色。
通俗点的说就是你哪怕进了某个人的he,其他人也能靠努力进normal线而不是无奈的被迫进入be线,比如小师妹线不下山,最后杀完金乌小梅就得跳楼,而非小师妹线,哪怕你刷高了好感门派向心,小师妹依然得出嫁,但是你通了高好感的小师妹线,你是会真的舍不得她就这么在不彻底懂人事之前就这么嫁出去。
如果不能做到这一点,那我靠数十次的通关硬刷高天命点,把不能面面俱到的地方全都补足又有何用,我依然救不了所有人,那我多周目通关也变得毫无意义,希望有能联系到鸟熊的好xd把这个帖子截图发给他,求求了,我们真的很需要大团圆线(非后宫,我只是要每个人都好好活着)
22
6 月 26 日 上午 4:1524.422.9平心而论,物有所值;
剧情好坏,自有公论;
饼画得大,但是夹生;
差评催更,补完就改!
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6 月 19 日 上午 11:4370.463.9看了公告我直接好家伙,感情大陆玩家少?你这半成品游戏剧情都没做完就拿来卖,更新完剧情不是应该的吗?还拿跑路威胁?作者你是牛的!
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6 月 16 日 上午 9:47
1.81.8產品已退款

你应该看到上面的字了,我退款了。骰子肯定不是你们这么用的
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6 月 18 日 下午 7:5547.825.220+小时完成了二周目西武林+全员回归的结局。
酣畅淋漓的赤石盛宴终于是结束了。
一周目能打-6/10分,二周目能打8/10分(二周目还开了骰子大师),合起来这个游戏大概是2/10分的样子
如果只玩一周目的话那就是酣畅淋漓的纯赤石体验。
上来剧情没任何引导,你不知道自己是谁,不知道该去哪,不知道该锻造还是炼药还是练功,不知道贡献度攒起来到底有没有用,不知道做饭能加好感,折纸能加心相,不知道好感的重要性,甚至不知道可攻略女主是哪个。
于是晕头转向的被一路暴打,路过的师兄妹或者外人都踩你一脚,因为好感度不够也没有人保护,纯纯的龟侠传模拟器。
选项不知道后果,摇骰子不知道路线区别,南宫家吃饭和下人一桌,谁都没有好脸色。
当时南宫家主给了我5000银子我都热泪盈眶了,这辈子没见过会送自己东西的人啊。
随后继续走剧情,去了崆峒派,代掌门花言巧语把我骗去了玄功门,这时候也不知道有师父线。
在崆峒派至少不用干活了,每天就拼命打铁练功打擂台,反正也没啥事干,这几乎是我前半段最放松的时候,我这个时候甚至觉得游戏变得好玩起来了,因为我打得过人了,战斗不会输了。
随后半年以后,离开了崆峒,好日子到头了。
靠擂台攒的6000块钱,路上买马-1500,买了三匹马就没了,急眼了开始sl。
随机事件太幽默辣老铁
围攻剧情不知所云,就当做是来打钱的吧,好感不够没有找到大师兄,就看几个人打来打去,自己也不能上,不知道该干嘛。
回了唐门继续修炼,啊,师妹要嫁出去了?草,我还没进女主线呢。
于是上网搜,五星好感啊,好绝望啊
开始厨房做饭,功也不练了,铁也不打了,就狂做饭。
好悬没把小师妹丢了。
随后因为娶了小师妹-200贡献,我傻了,做菜一次才+10,这疯狂扣贡献什么意思,后面一直维持在-200,也懒得继续加回去了。
金乌上人因为没跟大师兄下山,杀不了。
大师兄二师兄也不知道啥剧情,莫名其妙就寄了。
四师兄不知道提出难办的需求,想着好聚好散也送走了。
后面也没有雪山剧情,直接去武林大会了。
武林大会也没自己的事,想当盟主被几个路人侠揍了,好歹让我进个战斗呢。
想喊话,但是-200贡献度,喊不了。
随后唐门被指证,roll点好感不够,被围殴了。
我那时候才知道向心力和战役有关,上场就20来个人,像条狗一样被打下山。
回去的路上就唱歌啊,唱起悲凉的歌,弟子们一个接一个的跑光光。
回了山门,向心不够,人越来越少,我再怎么代操擦地板也没用,就是向心越来越少。
最后20都不到了,就十多点。
进了刺杀结局。
幽默啊老铁,唐门最后的三个人和几十个弟子,一路冲,战役猛猛输,冲到山下,把自己当做最后的暗器射向武林盟主。
然后被多打少。
发现自己打不过,因为走的是刀剑流,加点随便加的,平时只用捅人,谁都能打得过,但最终boss不行,1200血,50%的闪避。
我恨啊,9个小时的努力就换来了被灭门的结局,9个小时的苦练打不过一个突然出现的boss。
我不甘心死,在无数的时间线里寻找机会。
一遍又一遍的sl,一遍又一遍的sl
最终在一条时间线里,小师妹出了三次杀势,在她的帮助下,我打败了盟主。
但一切都无可挽回了,一切都无可挽回的走向了be。
和小师妹去开了包子店,但是唐门回不来了。
一周目就这么结束了,酣畅淋漓的赤石体验。
第二天查了攻略,带了骰子大师mod,开了二周目。
哦,原来开局就可以做菜全加好感度的。
哦,原来有这么多好感度事件帮我出头啊。
哦,原来踩头的时候我是有办法反抗的。
我学了医术,帮了龙相,和她认了姐弟。
我救了叶家兄妹,带他们上山。
二师兄和四师兄在冒牌货剧情里为我出气。
小师妹会在失意时,时不时过来拍拍我。
打了铁,没人是我的对手了。
会折纸,也不会被吊起来或者掉下山崖了。
好温暖啊。
和大师兄讲了相声,可以上桌吃饭了。
所有人都对我客气有加。
去了崆峒,认识了第一个对我好的师父。
去了围攻,原来晚上还有剧情,原来和大公子练功还能放水互相给台阶。
下山和师兄一打沙石帮,师父也来了,好开心。
托梦给gm复活大师兄,好开心。
回到了唐门,围攻时师父来帮忙了,好开心。
后续上雪山,和师父互相救赎,所有的付出和收获也都有了回报。
武林大会也不再被口诛笔伐,相反都是站在自己这边的。
唐门向心100,唐门弟子想走都走不了。
凭借自己的高战术创立了西武林盟,邀请了峨眉和沙石帮过来助阵。
大师兄,二师兄,四师兄也都回来了。
一路打,一路揍过去,最后站到了盟主面前,决战。
勇者面对天命之子,音乐很燃
但是满血吊打了,毕竟是二周目的构筑。
随后就放起了结局动画。
因为这一路基本就没有任何不顺心的地方,所以最后也是放过了盟主,成为了武林传奇。
这一路小人物到英雄全是正反馈,玩的很爽。
最后和喜欢的人在一起,唐门一家子也都平平安安的在一起,很开心。
二周目结束了,能打到8分,乃至9分的佳作水平。
但这一切都是建立在吃了一个周目的⑩上的。
如果没有一周目,二周目也不会那么开心。
一周目没有的,二周目都有了,一周目没做到的,二周目都做到了。
但不是所有人都能赤到现在的。
我很后悔被撒石灰的时候没有退款,我很庆幸在完成一周目后没有卸载,我很同情只吃了一周目的十却不进行二周目的玩家。
最终,对这个游戏的评价是,这是一款能磨砺玩家毒抗的游戏。
没有酣畅淋漓的赤石,哪来酣畅淋漓的傲天呢
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6 月 19 日 下午 6:5810.710.7我真的很喜欢《活侠传》这部作品,但我设想中的《活侠传》不应该是这样的,它本来应该可以更好。
但:
·灾难的存档机制
·失控的剧情
·糟糕的养成战斗
让我只能戰你娘親
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6 月 16 日 下午 8:4639.624.8憋屈 打到大结局 我突然想到“学武的意义是什么”因为在这个gb游戏里,学武什么都改变不了,努力是没有用的 这个游戏也是没有用的
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6 月 22 日 下午 3:5410.810.8虽然我一周目看攻略玩的西武林完美结局,但是不推荐。因为这玩意完成度连50%都没有却当作正式版卖,纯纯的欺骗消费者。什么时候剧情补完什么时候该好评。
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7 月 3 日 下午 5:1229.927.7将人物结局与恋爱线绑定是这款游戏最大的败笔,赵活可以为了素不相识的叶氏兄妹战他娘亲,在雪山上面对寻死的师傅,如果不是心上人,就无法拼命救她回来???你逆天改了个屁命!唯一的办法就是辜负了小师妹的一片真心,在雪山行中将心上人改为师傅,走个修罗场伪后宫线,才能救师傅一命。
我不是要开后宫,而是要个happyending呀!如果开后宫可以让人不死,那就开,如果救人的代价是从此孤独终老,那便孤独终老吧。这便是我的想法。而制作组连一个条件苛刻的大团圆分支结局也不愿意给,搞得玩家只能在一个“反后宫”的游戏中当负心汉才能让朋友们有个不太差,至少存活了的结局。恕我直言,如此摁头操作只能把部分玩家导向反对面。
然后就是更大的一个问题,EA当正式版卖这个不得不提的操作,让我下定决心打了这个差评,等九条线全完成了,才会考虑改成好评。
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6 月 17 日 下午 4:291.71.7最新编辑:
借用同样是文青晚期“武侠”作者陈政华的一句话:“你不是知错了,只是知道自己要死了”
马上就要到steam无条件退款的斩杀线了,现在感觉如何?
“没有人是为了赵活而活”
现实中当然也这样;世界离开了谁都无所谓,但是作为一个商业游戏而言,我可以肯定的说,一款游戏离开了玩家就是去了生命力。
从结果和大家的体验来看的话,你们制作这款游戏的时候大概没有一刻重视过玩家的体验,更没有一刻把赵活当成自己作品的主角,你们一次又一次的在文本里羞辱赵活只不过是为了满足自己的臆想,游戏内的很多抉择前后毫无逻辑,游戏里的人物的前后剧情也很割裂。
你们把自己当作了这个“活侠传”世界里的神,试图支配玩家在游戏里的所有选择,但凡是合你们意的选择都会得到惩罚,当然,你们管这个叫做多个结局。
然而事实是steam的斩杀线快到了,你们不得不一次又一次的放弃自己的“底线”,对玩家做出一次又一次的“妥协”,最后连你们原计划的“大侠”瑞笙也成了“大反派”,前倨而后恭,思之不禁令人发笑。
然而从你们的最新公告来看,你们虽然声称要修改剧情,但心里想必仍然是不甘心的,你们是否在等月末的steam到款后直接卷铺盖跑路,然后另起炉灶呢?这我倒不得而知了。
最后,虽然我侥幸在时限内得以退款,但是我仍旧要规劝各位要提防制作组提前跑路,毕竟demo和正式版的前车之鉴不可不察。
6.17
1.丐帮帮主是误会,丐帮是畜生道,帮主擅长的是游击战术,这也都是误解?
2.唐门的陷阱叫草地,唐门下山的惩罚叫“过草地”,这也是巧合对吗?
3.瑞笙这个名字,这个问题也一定是巧合对不对?
4.广州大厨的“火烧青菜”也没有任何的其他意思?
31
6 月 15 日 下午 10:4619.610游戏里,我拼命打赢瑞笙,却被他的靠山一道天雷劈死,心里憋屈,上网找找同病相怜的人, 居然还有一帮人给他洗这就是现实,这就是高深的艺术表达,这就是作者想体现的命运无力感和人生虚无感,这种事情真的是太典了,令我犯

PTSD

当我为这些剧情愤怒,起码还能得到一点敷衍,就像看见制作组在皮笑肉不笑地打哈哈:

“哈哈哈,你赤道史了吧,真抱歉,我们就是水平不行,让你生气了真不好意思捏,真不是故意给你吃史捏~”

捏着鼻子也就过了。

但是这次活侠传不一样,真的。

我是真没想到,我费劲巴力打败了瑞笙,会是这样一个结果。

我居然被突兀地、扯淡地、机械降神地,被-道雷劈死了,我打败这个人,居然触怒天道了,惹来神罚了。

我看到制作组对我说:

“你还想赢?你还想按照自己想的来玩?你明白自己是个什么东西吗?你花钱买游戏居然不磕头?不顶礼膜拜地拜读我们的崇高艺术设计?你居然敢赢?你个蝼蚁,看不清自己的定位?吃!为什么不吃!”

我觉得自己就是贱的,真的。

说实话,玩到这里的时候,我心有预期,已经不奢望剧情会像博德之门3那样,杀不杀赢不赢会真有两条剧情线。

我想的是像只狼那样,开局剧情杀没打过断手,如果打赢了,但后面还是会被偷袭断手。

像法环那样也不是不行,出生后打赢了接肢贵族,拿着你的奖励,该传送传送,该跳崖跳崖。

我是真没想到啊,原来这不是一个剧情杀,这是一个制作组对玩家的服从性测试。

原来我花了钱,连人都不能当,是来当狗的,能不能玩下去,要看主人的脸色。

你不吃主人的史,主人是会把你打回主菜单的,是会让你的臭钱打水漂的。

博德之门3,在去年就可以按照自己的想象随便过剧情了。

侠客风云传,在九年前就会把战败惩罚融入剧情了

使命召唤黑色行动,在十几年前就可以不打头打腿了

哆啦A梦的生化危机,在二十年前就可以按照能不能两枪打死厕所里的僵尸,来决定能否进入npc的存活剧情了。

三国无双,在我还没出生的时候就可以不绕过虎牢关,直接砍死吕布了,十八路诸侯还能夸我几句彩虹屁。

而2024年的今天,我赢了都不行。

他们甚至不愿意编个瞎话,或者把这人的血条藏起来,起码忽悠忽悠我。

他们就是直勾勾地,不加掩饰地,一道雷把努力到现在的我劈死了。

毁灭我,与我何干?

而且我还花了钱。

他们还说这是防作弊机制。

不愿意当狗,就是作弊吗?
32
6 月 15 日 下午 4:2110.510.1人可以丑,但不能没有自尊

我对这个游戏本来期待很高,敢于刻画一个因丑陋而不受待见的主角是一个有趣而大胆的点子,我期待品味到一些独特的心理描写和人物弧光。但真的玩到正式版后让我大为失望,活侠传作为一款游戏在游戏性、叙事、人物刻画上都是完全失败的。下面我会一点点给出我的理由:

一、故事性

1.首先便是主角的设定,赵活最大的问题根本就不是丑,而是缺乏基本的自尊,我感受到的不是卡西莫多式的藏在丑陋外表下金子一般的灵魂,而是一个猥琐好色靠着精神胜利法做着白日梦的阿Q。第一年的剧情几乎完全是校园霸凌式的,没有任何理由的欺辱和殴打,学不到武功赚不到钱浪费时间还被人瞧不起,而忍受这一切的赵活之所以还留在唐门的唯一理由(别和我提他爸爸伏笔的事情,赵活本人不知道)是因为年轻貌美的小师妹。这份喜欢也不是那种矜持深沉的爱,而是躲在女弟子房外偷听呼吸声的变态窥阴癖。更不用提赵活和小师妹根本就没有情感交流,小师妹的所有感受和想法赵活一概不知,赵活的暗恋是完全建立在性幻想和意淫之上的,病态的占有欲更是会极大地影响自己的心相。胆小好色下流无知缺乏自控,哪一条都不冤枉他,这样一个角色就算真的长相英俊,难道就能讨人喜欢了吗?更何况而连赵活自己都瞧不起自己,在心里都觉得自己配不上小师妹,我作为玩家又怎么能瞧得起他。

2.更加恶意的来自于假赵活,一个丑陋不亚于真赵活,内心比真赵活更下作的人,反而莫名其妙有个无脑疼他的师姑。这个角色击碎了一切赵活这个人物得以成立的前提——到底为什么赵活不能得到爱,是因为他丑吗?还是他下作?都不是,只是制作组为了噱头创造了这样一个角色罢了,制作组也可以为了自己的喜好创造这个反而能得到偏爱的假赵活。你的成长努力和善良都没用任何意义,得不到爱只是你运气不好罢了。

3.人物刻画极其低幼而割裂,唐门弟子一会像搞校园霸凌的小学生,一会又和你同仇敌忾。大门大派的弟子做事还没有魔教有同情心。哪怕再看脸,赵活作为一个外门弟子干了几乎所有杂务,不说心存感恩,但在学校公司里对保洁阿姨喊一声谢谢总该有吧,掌门看起来嫉恶如仇但对弟子霸凌视若罔闻。四个师兄看起来对你很好,尤其三师兄还颇有一副为门派操劳想要振兴门派的样子,连整顿门派风纪都做不到,唐门还算正派吗?

4.好,就算所有角色都不爱你,不在乎赵活。我作为玩家我是爱你的,我希望你善良希望你有自尊希望你能勇敢起来,没有武功没关系长得丑没人爱没关系对江湖无足轻重没关系,你还是可以过小人物的一生。但是制作组不给我这个机会,大量的随机事件对于人物塑造是不可控的,我也不明白为什么你心相100要发疯往菜里加辣椒粉,找三师兄读书降道德,我的养成对人物性格几乎毫无作用也不会改变剧情。就算武功越来越高了又怎么样,他还是那个听小师妹鼻息就能爽飞的烂仔,这样的角色就算真的救了整个武林,难道就能称之为侠了吗?

二、游戏性

1.和大多数人观点不同,我觉得不可sl的设定是没问题的,我玩过非常多禁止sl的游戏,他们都通过这一设定让玩家更在乎自己的选择,也让人更有代入感。而活侠传之所以因为sl问题被如此口诛笔伐的根本原因是制作组搞错了随机性的目标,重大剧情的进入方式要基于扔骰子这件事才是最大的问题,例如抽签不进夺魄就开不了夏侯兰线,大量直接有骰子决定的死亡结局。这些桥段的问题根本就不是玩家尊不尊重自己的选择,而是你不给玩家选择,骰子扔错了就得死,或者这周目少一整段剧情,请问你如何不让玩家sl?制作组真觉得为了体验重复性这么强的时长在10小时以上的游戏值得玩家反复打复数周目不sl来享受剧情吗?

2.战斗系统是我见过最差的设计之一,偏偏还有很多战斗你不打赢就得死,一个剪刀石头布的系统搞不出构筑搞不出策略,想赢想不sl除了堆数值别无他法,制作组还要按着玩家头来吃这盆shit,动画过场又慢又简陋,读档要读一大段剧情,逼着你边吃还得边细嚼慢咽。你老老实实搞slg不好吗,你真的觉得这破战斗很好玩吗?更不要提那个4399级别的战场系统,搞个全战那种自动战斗让我别自己吃shit我都能接受一点。

3.既然解法是堆数值,让我们看看怎么堆,答案是你选了特定活动还要roll骰子,运气不好可能什么都得不到,即使加了数值也只有寥寥几点,这样的重复流程你要玩数年一年三个月一个月三旬一旬三个活动点。我不理解这个系统的设计目的,这真的有经营要素吗?有人能感受到快感吗?

三、恋爱线

1、小师妹是全游戏刻画最差最割裂的角色,她的标签只有好看,除了好看以外你感受不到她的一丝一毫灵魂,无口确实是萌属性,但无口的角色要能通过行为贯彻自己的意志,小师妹几乎完全没有主见,让她当妾她就去,然后demo里给你搞一套她不愿意不开心的戏码。难道我就活该因为可怜而拯救她吗?我的爱难道只是一种自以为是的救赎吗?难道我不爱她了就没人能救她了吗?人难道不是应该自救的吗?小师妹可以不喜欢我,可以嫌我恶心,但我希望她被强迫做妾的时候她能自己逃走,哪怕be设计成自尽都比逆来顺受之后后悔了的样子更让人值得尊敬。更不要提大决战人家冲到唐门来了还胳膊肘往外拐敞开心扉说什么不要死,这角色设计已经完全是绿茶了。

2.龙湘这个角色个人线没什么问题,我还挺喜欢的,但为什么她会是可攻略角色啊?人家和大师兄郎才女貌,一个风流倜傥不拘小节心怀天下,一个豪爽直率善良真诚侠骨柔情,还有偷亲桥段的设计。俩人都对我好,我和大师兄虽然打打嘴炮可也管他叫大哥,另一个更是姐弟相称。你给她开恋爱线我觉得不是大师兄恶心我,是我绿了大师兄。

3.夏侯兰是我唯一一个能接受的恋爱线,唯一的问题就是进线条件过于严苛,不是看攻略我都找不到她,另外大家也不要讲什么人家是寡妇就有雷了。夏侯姐姐对我比我亲妈对我都好,雪山闭关给你想办法帮你打败强敌,又是散功打算传你,长得漂亮不爱出面见人,这不整个一小龙女吗?全游戏唯一一个愿意教你且互动无负收益的角色,喊声妈也不亏啊。

总结:

我认为制作组根本就没想清楚赵活到底应该怎么塑造,也没想清楚活侠传应该表现的剧情内核到底是什么。剧情东写一点西写一点拼凑感极强,导致剧情割裂,角色在不同场景下表现出来的性格不统一。gameplay的设计更是灾难性的,不能sl重大剧情的设计更是傲慢而愚蠢的,评价是小说都写不明白的人就不要来做游戏了。

我曾上过中戏的编导课,课上老师提到过一个很重要的概念是“你所创造的角色一定要值得被爱”,他可以有缺点有问题,甚至可以是恶人,但这些问题一定是为了刻画他更深层次的人性,而在这之上的应该是那些可以打动人的东西。我期待的赵活是卡西莫多,是歌剧魅影,是段延庆,或者实在不行死侍这种也可以。但活侠传的赵活我只觉得是个没有自尊的小丑,他在剧情里的善良表现与其说是角色刻画涌现的,更像是我在那一瞬间夺舍了他让他做出了本来不会去做的选择,一旦剧情结束被他重新夺回肉身便又会变成那个无药可救的烂人。和这些内心的下作相比,赵活自己的丑反而相形见绌了
33
6 月 24 日 下午 10:0338.538.5点数上限99
叶云裳线没做完-50
郁竹线没做完-10
魏菊线没做完-10
小梅线没做完-10
瑞杏线没做完-10
上官线没做完-10
>=50给好评
逆天:100
34
6 月 18 日 下午 2:161.81.8產品已退款

本来懒得评价的,结果公告让人崩不住了……
什么叫快点跑路才是明智之举?跑路是永世不得超生,没人再会买你的游戏了。
正真的明智之举是蹭着口碑回转继续更新打磨,这样人们才能继续相信支持你,学学人家无人深空吧。
玩家花钱买了游戏不欠你什么,不要在那自我感动。
不写完后续剧情这条差评永远不会删,也不会再支持你的任何游戏。
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6 月 16 日 下午 9:505.55.5不是,哥们,这你都能请人从30%多半差评冲到41%褒贬不一啊?但是麻烦你用点心啊,疯狂动员弯弯水军是吧?总共有9800+条评测41%的好评率,但是7500+使用简体中文语言31%好评率,以余下的2000+非简体中文原因的评测,可以让总体评测涨到42%好评率????
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7 月 1 日 下午 2:28208.5108.3这个游戏剧情我是真的很喜欢,我甚至从主角身上真切的感受到了武侠和对生活的向往,和纵使他人唾骂瞧不起自己选择的路也要坚持走下去,甚至感觉给了我坚持的理由,这个游戏我从该测试版就一直在期待,临近发售的时候我甚至兴奋的感觉睡不着觉,但显然制作组辜负了期望,先是跳票一年然后发售之后剧情以及没有做完,然后甚至感觉主线都有点短,并且无法存档问题非常严重,甚至一开始的天命轮盘无法重新论点,但好在立刻就更新解决了,可制作组的态度仍然让我很失望,甚至还好意思提跑路,我只想对制作组说:
战你娘亲!
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6 月 20 日 下午 12:4324.424.4我玩活侠传根本不是奔着开后宫去的,只是想让主角活出自己而已,我每时每刻都在不停的修炼,只为了保住门派。但是呢不说这个虚拟的世界看不起主角,就连作者也看不起主角。即使我当上了阎王使者,即使我一刀就能把瑞笙捅死,我还是会下下山的时候突然发疯去赌场输个精光,去山上砍柴跌落悬崖,作者根本没考虑到随机事件和修为的关系,也根本没把主角当人看,导致游戏无处不存在着一种割裂感,主角和他的武功割裂,玩家代入不了割裂。更重要的是,这游戏完完全全的就是一个半成品,且不说一堆女角色没有个人线,就连我打出了唐门全部存活,当上武林盟主的结局也只是一笔带过。刚想杀上千灯楼,解决魔教教主转生就给我跳结局画面了,why?现在发的公告也是说不会跑路,但是摆烂了,♥♥♥♥,亏我期待这么久
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6 月 26 日 下午 2:5055.450服了,没有后宫线也就算了,三个可以攻略的女主还各有各自恶心人的点。
小师妹只要不走她的线就一定会成为别人的后宫,还有一个非处的寡妇,龙湘还会被大师兄亲,亲了之后还要找补为什么要亲,搞得好像不亲不行,强按着你头接受,明明有一万种方法避免,他选择了最恶心的一种。
没玩过这么恶心的游戏,别人开后宫可以,男主不过是是个绿帽接盘侠罢了。
呕,恶心!

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更新
修改了结局,但是小师妹嫁人线可不止瑞笙一条啊,还有别的嫁人线。
龙湘和大师兄也只修改了第一次亲脸,后面那一条被大师兄腌入味的剧情是一点都没有改。
其次,还发现了新雷,小梅口述,自己买错药,被主人屁股打开花,然后裸吊在悬崖上,这阴湿作者还特地写了裸吊。
我发现作者真的有什么绿帽癖,几乎每一个女主都有各自的雷人的点,要么是别人不要的未婚妻(上官萤),要么是破鞋(夏侯兰),要么有自己的主人(虞小梅),要么和别人谈恋爱(龙湘),要么成为了别人的禁脔(丐帮那个叫樊什么的)。
怎么的?我赵活就活该捡破烂?
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50小时再次编辑,这游戏最为可恨的就是作者的傲慢与文青,大部分的错误都是由他们端上来一个半成品导致的。
我所有线都打通了,至今不能理解为什么要把龙湘与大师兄硬凑在一起,两个风马牛不相及的人物,完全删除两人的互动毫不影响对于这两人的人物塑造,单单就是作者想这么写。
还有就是因为半成品,所以压根就没有一个能拯救所有人的线路,也不知道哪来的脸皮,把一个demo2.0当做成品来卖,还在公告里大言不惭的表示“你看我本可以跑,但是为了自己的梦想,所以我们没有跑哦”
我想问一下你哪里来的脸跑出来邀功?做了一个半成品就拿来卖,把他做完是你的本分,没有做完就拿出来买本身就是你的罪过,你这是在赎罪知不知道?

Paras Games [開發人員] 張貼於:6 月 14 日 下午 11:07
很抱歉给您造成了不好的体验
39
43.415.7思考良久犹豫再三我才给的差评。本作的优缺点非常明显,剧情和文案很不错,但是一周目的体验过于糟心,玩家必须按照作者的意愿受尽苦难和侮辱支撑到到多周目后才能有稍微爽快的游戏体验,这十几个小时的一周目折磨对于一个起早贪黑的上班族来说过于沉痛,为了追求作者所谓的苦难折磨终成大侠而丧失了一定的角色扮演游戏的自由感受。
只能说作者在筛选符合他自己武侠理念的受众吧,可惜了我并不是那么符合。

我来详细说一下一周目是怎么受尽侮辱的,首先你打架要打得过这个在普通模式下还是可以做得到的,难点在于作者会恶意弄一大堆恶心的人和事件来恶心你,如果你在高道德高人缘高性情的情况下很多恶心的地方是可以避免的,但是对于一周目玩家来说在无攻略指引的情况下又要练功又要刷人缘又要提升性格之类的根本做不到,于是就在稀里糊涂之下经历了令人恶心的一周目,完成个失败的结局。
40
6 月 16 日 下午 8:193.93.9说实话,我是早期看到老菊的视频才买这个游戏。我倒是对主角的面貌没什么感觉,毕竟这游戏是刻意强调这个形象的。可笑的是,这游戏的战斗roll点系统战+斗系统及其可笑。游戏开发说自己想表达世间无论谁,长相如何皆可为了心中的正义成为“侠”,可笑的是,你这个系统没有成长,没有回报,没有意义,我想给人出头分分钟就会被干死。且不说重复读档相当恶心,单从你这游戏的体验让人最直观的感觉就是:你没有什么神通,没有能力,没有第四天灾偷偷给你sl大法。。那不好意思,老老实实当个牛马就行,别人的人生,与你何干?庸庸碌碌活下去就好,你长得丑,没能力,帮不了想帮助的人,喜欢的人看着她嫁人,喜欢自己的人看着她死。。。。你说游戏里面有很多结局,让玩家自己去发现,很遗憾我只看到了赵活这个人的悲惨人生,无论如何都只能靠sl推进自己的那份侠义之心,可笑,人生哪来的sl????说实话,开发者如果你只想表达成为“侠”是多么艰辛要付出很大代价,最后得出结论大家还是老老实实当牛马,不要出头,不要侠义,不理世事最好。。如果你这个游戏是想表达这种东西的话,麻烦不要加上“侠”这个字,你这个游戏不配。可笑

6/16更新

从官方态度来看,希望能改好这游戏吧。
41
6 月 14 日 下午 10:1414.92.5今天不聊别的,就聊勾子的事情
女主问题我无感,后宫不做也接受,你告诉我玩到后面打真·主角,必须输是什么意思?
好,必输也行,打完了让雷劈死是什么操作?
你是不是觉得你很幽默?
我不推荐任何人玩,我直说了
文青早该图图了
你想扮演龙傲天恶心谁呢?
==========================
刚刚我云完了最终战视频,哦牛皮还有这种操作,原来只要我不走小师妹线她就一定加入瑞某后宫,然后最终战一直和其他几个后宫BB,打情骂俏的,哦牛皮,真的牛皮。
作者你去死吧,我认真的
42
6 月 15 日 上午 9:4312.17.9从3点整买下这个游戏,我没吃没喝打了8个多小时,就是因为你个byd在demo里跟我说我还可以逆天改命。
怎么?反派可以开后宫,我不能开?我舍不得蹬的小师妹被反派蹬两下就扔一边蹬他后宫里的其他人去了?
怎么着?我玩个单机游戏你还管我修不修改?我修改了你还得用雷劈死我?你踏马就是个做游戏的,我是顾客,我是上帝,懂?我自己买的游戏,我踏马想怎么玩就怎么玩,你需要做的是让老子舒心,而不是让老子像吃屎一样!草拟吗的,骗了老子两顿饭钱

第二天补:
这个游戏就是,好人哀戚戚,坏人笑嘻嘻,主角仍然是个废物,改变不了自己的命运,也基本无法改变其他人的命运
43
6 月 14 日 下午 6:086.92.7剧情大概是精心设计的,但是游戏机制有致命的问题。

首先是剧情分支多到离奇,然而完全不可控,需要大量的sl。

在这种情况下,制作组仍然不给sl加便携机制。

如果想嘴硬的话,我只能说,去年的大满贯游戏博德之门3 是可以即时sl的。你的剧情和分支,比之博德之门3如何?钱就不退了,但是我每个分支让我打半个小时纯属搞笑。

而且战斗系统就是完全的石头剪刀布,换句话说还是靠sl。

好评给不了。

Paras Games [開發人員] 張貼於:6 月 14 日 下午 11:03
抱歉给您造成了糟糕的游戏体验,存档功能已经更新,请大侠再来试试!
44
6 月 15 日 上午 12:4298.5有巨雷,打赢瑞笙会被强制剧情杀,快跑
45
6 月 16 日 下午 12:3822.320.5玩这个B游戏令我浪费了大量金钱、情感和精力。现在想起来,这个垃圾根本不配。
昨天打龙傲天BOSS的时候,80%命中率的暗器连续miss三下,赵活被活活屈死,气得我把鼠标直接摔了,结果您猜怎么着,直接他妈的砸碎了电脑外接屏。维修费-2000,♥♥♥♥♥♥♥♥♥。这就是这游戏带给我的唯一没有MISS的攻击!

我浸淫各种文化垃圾中也有二十来年了,期间也不是没读过那些施虐狂作者的写作,那些把女主角折磨得死去活来,凸显其崇高躯体性质并进而性化的作品,更是数不胜数。什么无限炼X、某颜血之类的东西也是对主角充满敌意,女主角一家子往往受尽折磨而求死不能。但这些作品在一定程度上是可以理解的,为啥,因为这种施虐可以激发性欲。但反观《活侠传》,作者拿着个丑逼男主折磨得死去活来,我实在理解不了。唯一的解释就是作者认为折磨这头人彘也能激发性欲——这你妈的不是恋丑癖是什么?还是说作者要自比萨德,觉得自己是《索多玛》笔下的那些勋爵,要以对母猪和畸形种的性虐来证明性欲的崇高性?!真尼玛越想越恶心。差评,差评,差评差评差评差评!双倍差评拿好不送。

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纯粹的文青自恋垃圾。又一款闭门造车,不谙游戏与小说之分的“武侠”作品。
优点:
1.文本量大
2.文笔佳。人物塑造灵动、世界观翔实。
3.立绘不错
4.音乐不错
5.角度新奇

缺点:
1.高开低走。叙事节奏成问题:全篇近四分之三的篇幅都在描写主角的丑、弱,可以说尽是负反馈,但正反馈来临得吝啬且缓慢。游戏不是文学,毕竟要有爽点,但你爽点给得又少又怪,这令玩家觉得自己之前的刻苦养成全打水漂,不给你差评给谁差评。

2.思想境界跟不上创意:可以理解把主角设定为丑、坏、弱的人设。从开篇遇到武林前辈开始,到后面反复提示唐门《忘形篇》内容,都反复向玩家暗示:主角的丑和弱并非是单纯的缺陷,反而在武林乃至于人间有为人不知的大用。譬如蒙面前辈提示,万事万物都是暗器,而丑陋的容颜亦复如是;至于《忘形篇》的题目,也似乎在提醒玩家要“忘却”事物的“形体”或外形。说实话这个开篇是非常惊艳的,其中想表达的思想境界近乎庄子《逍遥游》、《齐物论》、《人间世》等篇的思想。大鹏嘲笑小虫不如自己飞得高,小虫则反过来嘲笑大鹏不如自己跳得近。价值的尺度在人间千千万,一个人眼里的美很可能在另一人眼中是丑,但从天道的角度而言,飞得高或跳得近、乃至于或美或丑,则都是“平齐”的。——从这个角度说,叙事突出主角之丑陋孱弱,看似恶心人,实际上是想突出“丑”“弱”在世界上的独特位置。根据这个提示,玩家会很期待看主角如何以自己的丑和弱在武林世界中定位自身,更期待看到“丑”及“弱”等常人看来的缺陷,在故事中如何呈现出自己的独特一面。但作者在这方面显然也是高开低走的。那点点老庄的觉悟在剧情发展中很快就融化在无比自恋的炫技写作、叙事独裁及对主角的施虐欲中了。一言蔽之:我不是不能接受丑、弱、猥琐的主角,也不是不能接受突如其来的非理性横死,但我不能接受丑、弱、猥琐及横死在这个世界中是无意义的。

3.对自己游戏定位不清,分不清叙事及游戏的比例及界限:作者设计了大量的养成桥段,还独创了单挑及群架的系统。这一切都让玩家以为《活侠传》是一个高自由度的养成类游戏。但随着游戏的展开,玩家越来越发现,自己的不论角色养成也好、门派建设也好,对整个剧情的影响微乎其微。主角就算能单手捏爆地球,对整个剧情也毫无影响;而门派中那些百废待兴的茶楼药铺等项目更是毫无用处。如果不是作者刻意花了大量的篇幅来让门内的师兄死的死跑的跑,主角恐怕一辈子都别想在门派中有任何作用。从这个角度说,作者有一种高度的叙事霸权,他沉迷于摁着玩家的头,让玩家欣赏自己写下的那些精妙情节及催泪转折,为此他甚至乐于牺牲玩家的正常游玩体验。似乎在他看来,《活侠传》不是一部游戏,而是一本有几个简单分支的小说。如果说《美少女梦工厂》等养成游戏的剧情/养成比例在2/8左右,那么在《活侠传》中,该比例就骤降到了离谱的8/2。也就是说,该游戏的8成都是剧情,称得上游戏的只有2成。

4.施虐狂写作:作者以玩弄、侮辱及刁难主角为乐,并且把这种敌意赤裸裸地递交给玩家,美其名曰“扮演体验”。但我相信,除了受虐狂之外,没有一个人会乐于看到自己的主角每天重复着一踢三打滚的日常。还是那句话,不是不能有丑和弱的主角,相反,这个角度很新奇也很高超。但前提永远是:游戏能以某种方式表达出丑、弱自身的价值和意义。戏剧艺术里总有丑角一角,譬如冰与火之歌里的侏儒提里昂就是个好丑角。但反观《活侠传》,作者似乎只沉迷于发明各种事件凌虐、侮辱主角,享受这个让可怜人满地打滚的过程。其中透露出的残忍和恶趣味令人不解。

5.作者口口声声暗示主角是通过“自己的努力”达到成就,但作品从机制上却高度依赖于各种奇怪的概率学。主角举手投足中对概率的依赖,其实就是对主角无法超脱于环境、无法自决、只能随风飘荡之可怜人生的写照。作者在文中借人间道法王之口主张:人之所以是人,乃是人拥有理性。这一点无比正确,但作者却只把理性看作什么交流、算计、交易,这却又是一重理不清。理性是一种自决的能力,是奋力超越自然及环境而追求自由的能力。在这个意义上,可以说畜生受制于环境,而人改造环境。这种改造尽管不是一蹴而就的,但却构成了人类行动的参照和目标。反观游戏里,主角不管怎么挣扎,都无法逃脱粗暴概率机制的左右,可以说整个人生都被一种深入骨髓的被动性攫取。与此一体两面的是作者无所不在的叙事霸权:作者想要主角输就让它输,想要他赢就要他赢。第一次打崆峒那个和尚的时候我都气笑了,主角被揍得气若游丝的时候突然爆种,走马灯回忆杀直接二连带走恶僧,甚至连战斗场景都不用进。那时候我才察觉到最讽刺的地方:真正的问题不是主角赢得少,赢得难,而是主角就连赢都要靠机械降神。如果说主角的弱和丑只是拉低了起点,前述机械降神就是对主角“获胜之可能”本身的彻底剥夺——他甚至连胜利都不能通过自己努力获得。

6.无聊的、画蛇添足的战斗系统及门派建设系统:战斗全凭蒙+概率,没什么策略性可言。养成的成效很难转化为战斗的爽快。门派建设毫无用处,对情节也没影响。

7.多余、下作、无耻的轮盘-骰子系统:被动事件可以投骰子转轮盘,可以理解。但很多主观的选择则没必要转轮盘。轮盘剥夺了主角自我决定的主观能动性,这一点和(5)不谋而合。另外,在很多转轮盘的事例中,系统会锁死轮盘的上限,让你投不出上限以外的结果。可见作者对主角的敌意之深:主角不仅无法超出概率的调控,还同时要被动了手脚的概率调控。

8.主角对世界的影响过轻,大部分时间都是当作者那些苦大仇深的武林史前史的见证人。说是半个人肉摄像机毫不为过。上一个这样作的游戏叫《江湖十一》,可以看看它的下场。

9.奇葩的S/L逻辑。不允许对话中SL,凭什么?

10.无聊的心相系统。纯粹是恶心人的。本质就是给玩家的培养策略增加阻碍,浪费玩家行动点。

11.离谱、反直觉、反逻辑的道德系统。主角的道德性很大程度上是被随机事件调控的。比如你去丹房帮工,系统随出一个打翻丹炉或者突然下毒的事件,主角的道德就开始降了。这是很无聊的,本质上就是让人物的道德评价与玩家的选择脱钩。主角的道德倾向,乃至于性格倾向,不能被非选择的因素影响,这是一种常识。

12.综上,在作者小有才气、思想的另一面,是对游戏制作的无知、对叙事权的自恋控制,以及对玩家的莫名其妙的敌意和施虐狂倾向。与其说作者想呈现一个弱者、丑者自身的生存之道,不如说作者是为了贬低这个丑B而发明了一整个苦大仇深的世界。在这个世界中,任何能动性都会被消化在人肉摄像机、冷冰冰的概率、莫名且非理性的横死事件及毫无爽点的机械降神中。退一步说,作者混淆了游戏和小说。你写一个小说,弄个悲惨世界或者丑男版朱颜血,没人会管你,它可能还会留名文学史。但你做的是游戏,游戏是要给人玩的,而玩就是一种能动性。从底层逻辑就不让人好好玩,甚至是反玩家的游戏,注定收获一片红字。
46
6 月 15 日 上午 12:0717.43.9期待很高,但玩了一段时间只能说目前的评价是情理之中。
高期待其实还是来源于demo的结局赵活在围攻下站至最后一刻的场景。其出色展现出来的笔力让我对这个即使我没啥代入感的角色有了一种期待感,我在想主角到底是经历了什么能对唐门这么死心塌地、唯一一开始对我们有明显好感的大师兄到底是怎么死的、主角和几位女主角到底经历了什么。然而进入正式版后,前期游玩过程和demo产生了巨大的撕裂感。
首先是那个冒牌货,一开始的剧情选择开干后。我想破脑袋也想不到,都是一样丑,一个是相处多年兢兢业业干活的同门,另一个是不知底细没啥来往,并且刚刚招摇撞骗过的骗子。能有人为后者出头对前者下手,而且是下死手。战斗失败看见直接死了,我的感觉只有一种,作者在玩我。如果作者想表达样貌丑陋举步维艰,那就贯彻到底,而不是只给赵活搞特殊化。
其次是大师兄。一开始demo面对大师兄我还是很有好感的,毕竟是第一个没有因为赵活丑而嫌弃的角色。所以即使想走善良线开局剧情也会附和降道德来拉大师兄好感,甚至我以为只要和龙湘说好了大师兄就不会死,所以死命保大师兄,直到大师兄嘴了一下。哈哈。我算是是理解demo版大师兄为啥死了,这个角色直接从潇洒不羁放浪自由的侠客变成了一个不计后果只为自己的流氓,你爱死不死,早死最好。很好,我对这游戏的期待又落空一个。
最后是几位女主角。还是,态度的割裂导致剧情的割裂,在绝大多数唐门弟子对赵活有明显恶意的情况下,几位女主角一开始都对主角的样貌都没有什么抵触,即使是有赵活帮了忙的原因。但是和唐门弟子对赵活的态度相比只能说一个天上一个地下。这是什么意思呢,是唐门整体素质道德水平低下,还是几位女主角就好这一口。我以为正式版能看到的是众女主一开始抱着同样的态度,却被赵活的品性折服,结果呢,叶云裳剧情拿别人的钱买药,最后主角说不用还了加叶云裳的好感,借花献佛算是玩明白了,虽说四师兄的钱来历不一定正,那这也不是你那别人的钱泡妞的理由。而龙湘也是重量级,既然前面做了朋友,也说了大师兄不是贼人,就不能听赵活解释一下,就非要开打然后被嘴是吧。那合着赵活前面说的话全白说。小师妹线还没探索到,我看有人在骂白月光当后宫,但只要小师妹线能比我说的前两个正常就还好,等我玩到了再说,没玩到我不评价。
然后是这个b战斗系统,我是真搞不明白这个战斗系统到底是作者就是不想让我们赢,还是其实战斗就是个添头根本不重要,同门弟子属性比我高我认了,byd不知道哪里来的冒牌货属性也比我高,要不是有debuff我已经死了八百遍了。而从此之后,好嘛,所有敌人的属性都比我高一截。打一场输一场。打不过高手我认。我天天后山跑连唐门普通弟子都打不过?战力提升也缓慢的一笔。练功的欲望越来越低——你苦练一年,还是谁也打不过,不知道啥时候就变成路边的一条被随脚踹死了我还练他干啥,不如选择不活了,没到俩小时还能退个款。
我也能理解作者想借这个游戏输出一些观点,让玩家有一些思考,但玩家玩完后心里只有郁闷和怒火,谁还关心你想要表达什么,谁还管你那捞什子观点。
思虑再三,还是先给个不推荐,虽然笔力确实高,我也确实是冲着出色的文本来的,但是也是没用对地方,如果能让玩家一边对赵活的遭遇表示同情,一边想着“正应如此”的时候,大概大部分人还是会给出好评的。
47
6 15 上午 3:5229.212.3发售的一分钟内入的,直接玩了12个小时。

如果大家想体验的是一个人虽然有着丑陋的外表,泯然的天赋,却依然保留着一颗温暖而炙热的心。那么别玩这个游戏。
你将会看到,你苦练的神功在小兵面前走不过10回合,你每日为众人付出,而你付出的那些人根本就不会正眼睛瞧你

你的小师妹,了解你的心意,感到于你的付出,但是依然离你远去。
你在客栈门口相识的兄弟,在你的门派遭难的时候远去为你俩的妹妹求医最后妹妹客死异国,兄弟了无音讯。
你好不容易在留学认识的小飞侠朋友,你们交往的顺风顺水,最后一个背刺害死了你大师兄,还让你内力尽失。
另外还带有,无时无刻的压迫与歧视,无论你刻苦练功还是无私的付出,你永远是没有回报的。

而剧情里那些像什么。
因为你父亲的拜托而让你终身不能修练武学的掌门
早已知晓你心系小师妹,还在你拯救门派后,毅然决然把师妹嫁到几千里外的三师兄
对你最好的大师兄死于你好不容易遇见一位正脸瞧你的朋友。

我可以忍受我操作的角色受人歧视,天资低下,因为我知道他哪怕永远不能成为大侠,也将在某一天的某个时刻闪耀出人性的光彩,而不是哪怕千辛万苦打赢了所谓天命之子就直接被雷劈死。

制作组对待自己制作的人物如此苛责,严厉。而我作为角色扮演者只能送上一份差评来表达 赵大侠内心万分之一的愤恨

赵活的所作所为足以称得上大侠,奈何此番天地不公。

制作者如此傲慢的态度,岂不知人外有人,天外有天?

赶紧去死吧,差评!
48
6 月 21 日 下午 3:2833.913更新了继承系统后,通过花天命点点好感和属性基本可以流畅体验目前游戏的大部分内容了,但越体验你只会越发现这个游戏目前的内容是完完全全的半成品,鸟熊当年说自己不想用半成品EA出来糊弄大伙,然后就跳票到现在做出了个连半成品EA都不如的正式版?我也不想再提游戏在机制上存在的诸多缺陷和问题,但这个缺少大量内容的正式版以及完全未知是否会补完内容的承诺让我只能对现版本打出差评。
49
6 月 16 日 下午 9:4019.519.5好游戏,可惜我的好评和我的绝招一起miss了。决定禁止玩家在对话分支前存档的家伙出来,我要战 · 你 · 娘 · 亲



6.16 追评

说实在话,有些剧情写的还是不差,若是没有巨恶心的养成和战斗,以及存读档机制,我可能都会给个好评。但平时工作繁忙,好不容易挤出时间来钻研,游玩时间的80%却都充斥着负反馈,实在让人不得不恼火。

悲剧美是好的,前提是悲剧的不是自己。假若剧情全云,说不准还有闲情欣赏一番,若投入去玩,到最后便是当头棒喝,只得气急反笑了。若制作者崇尚的便是这种“悲剧美”,那么开发游戏许久,如今满篇恶评,就应喜上眉梢才对;如果没有,那我希望你们能把系统拾掇拾掇,没补完的剧情补完。

如果不是因为抱有期待,谁会舍得骂你。
50
6 月 15 日 下午 3:39279.2很差,最主要的问题是欺诈且双标。口口声声说着真实武林不搞龙傲天后宫,他瑞笙可以龙傲天后宫我认了,结果没有任何笔墨刻画就是想拦我的路,开挂调属性都得打五次才赢。demo里面龙湘天然呆,大师兄像山治的骑士精神虽死无憾,小师妹有情有义。结果到了正式版龙湘就是便宜货,放黄油里被凿以为给她做核酸的蠢的程度,大师兄登徒子打不过亲一下,小师妹直接“我现在是瑞家人,嫁出去的女儿泼出去的水,瑞笙不要死”人家瑞笙带着一堆人来灭门你娘家,你还要护着他,欢乐豆控制大脑了是吧?打瑞笙输了是死,赢了是平局,或者杀他被雷劈。双标,恶心,欺诈,败光了我的好感,我等了两年,作者满口充斥一种玩家不懂他们的聪明想法一样,我曾经也帮着作者给其他人讲解武侠可以有龙傲天反派,但直到玩了才明白我是真的什么都改变不了,我再也不会相信小工作室的东西了。
51
6 月 20 日 下午 8:5439.514本来看舆论成这样是不想入的,可惜我看过demo,还是当了这赤石仙人
没有任何引导的一周目,真的是依托答辩,而且你们剧情还没写完(最不能理解的地方,你一剧情游戏剧情没写完就敢当“正式版”发售,不是蠢就是坏)
但你问我评价非得这样不堪?就我而言那确实不该至此
所以我本应该给你个好评拉拉评价的......如果我没看到那个公告的话
游戏性和系统甩锅测试人员,保留评价,真相如何你们自己心里有数
但这个“如各位好心的前辈提醒那般”跑路???敢问你这“好心前辈”是哪位大能?不妨指出来让大伙瞧瞧,说不定怒火烧到这“前辈”身上能让你们少挨点骂呢(笑)(虽然能把这样货色的“前辈”称为“好心”就已经不可能少得了你们的份了)
在你们把这故事给完完全全补完之前,这差评我是不会改的(如果跑路了...那到时候别说“娘亲”,族谱也要给你们弄出点青烟来)
52
6 月 17 日 上午 10:457.71UI极其简陋,开局命运之力的剧情没有任何引入很突兀,然后所谓的命运之力只是重R骰子有点垃圾了,战斗系统挺无聊的
剧情是唯一优点,但是当avg游戏卖也不能在过剧情的时候无法手动存档啊,没有理解为什么每天一个补丁还没把这个脑残的锁存档机制删掉,从来没玩过剧情向游戏选择肢不能存档的
还有这个每天出一个新补丁,理论上是作者勤奋更新,但是能不能不要把EA游戏当成完整版直接发售?steam是有作为抢先体验发售功能的,觉得自己没做完不会学别人标个抢先体验边收集玩家意见边开发?完整游戏首发一个月出30个补丁作者自己不觉得幽默吗
53
6 月 14 日 下午 8:5137.64慎入 有牛
我可以接受他的丑 他前期的无力 但是我接受不了前脚选完心上人后手被大师兄亲一口
文青入脑也请有个限度 大伙想看的是丑侠客历经千辛万苦战胜世人的偏见抱得美人归的 不是你吗的到最后老婆孩子全是别人的
你们应该感谢demo里面没有这么多的选择只有一个悲剧结尾 那时的我被你们蒙住了眼睛 不曾想后面拉了依托答辩
什么时候改剧情什么时候改评价 不然你们家游戏我算是避雷了 写的牛魔
54
7 月 5 日 上午 9:37
19.519.5这游戏从解包来看就完成了一半不到,鸟熊你搁着当正式版来卖吗?完事了还发文说自己有素质不会弃坑跑路,你是懂又当又立的。
55
6 月 14 日 下午 9:570.70.7这款游戏不是给玩家做的,是给制作人自己做的,是用来满足制作人自以为是的创作欲的
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6 月 15 日 上午 8:300.30.3產品已退款

制作组这么喜欢赵活的人生 那就让你们也体验一下吧 差评加退款 没人为你们而活 嘻嘻嘻
57
6 月 20 日 上午 9:2224.424.4真不要脸,还说什么好心的前辈劝不要投成本快跑路吧,你怎么有脸说这种话的?本来就是一个半成品有很多线的角色剧情和一大堆伏笔、坑没有填,快跑路吧,真不要脸,以后你家的游戏我是看都不会再看一下了,白期待了两年,真恶心人
58
6 月 30 日 下午 3:5618.118.1完成度太低,大量人物线压根儿就没做;引导奇差,初见各个设施干啥的都没说。
莫名其妙的死亡,说两个印象最深的,一个是刚开始游戏的时候去女寝,然后跌落悬崖直接主菜单,让我一度以为那是因为需要某项属性,不够就不能去;一个是快通关的时候,我已经是一代高手了结果又是跌落山崖直接主菜单,我是搞不明白这种设计有啥意义。
设定上主角作为一个奇丑无比的类人型生物收到了各种不公平待遇我能理解这是设定,但是作为对照的晁和凭什么不仅是个坏比还被各个路人脸npc照顾有加,你说他顶着瑞笙这张脸前期做坏事还被别人照顾我就认了。
剧情结构上有种侠客风云传的神作剧情的既视感,但是很可惜,看似很多种选择,其实没得选,没有靠武力征服的霸主线,也没真正意义的做个坏人的邪线。
战斗方面,单挑就是丢暗器,群架那是一点儿也不想玩,感觉是纯纯的拖后腿的部分。
游戏正八经做完可能会不错,但是目前,对我这种被河洛的半成品整烦的人来说,这种完成度的游戏只能说是依托。
59
6 月 21 日 下午 7:5429.329.3奔着一堆恶评慕名而来的玩家,所以首发的雷点都没踩到,仅就目前版本做出评价。

本人一周目完全没开CE,纯靠系统走的,二周目开始控制了好感度、贡献度与心相,其余未做改动。

一、游戏性上存在的问题确实很多,所谓的天命骰子与二周目的逆天改命带来的基本是负反馈,很明显是想学crpg但是没学到位,骰子直接影响你的选择而不是你选择的结果,这就让玩家产生了大量的无力感,虽然有命运点重roll,但是依旧改变不了恶心到了玩家的事实,和隔壁博三感受完全不同。然后是心相系统和行动点数,就我一周目纯净游玩体验,这两个系统就是耗费了玩家大量时间的罪魁祸首,玩家不得不去依靠这及其有限的点数还要同时耗费行动点来避免心相带来的恶果和变化,以至于玩家修炼和好感剧情不能两手抓,从而间接影响了玩家的剧情体验,这也是那么多首发玩家那么讨厌瑞生的主要缘由之一。

二、剧情上,我可以称之为优秀,因为他确实描写了一个还不错,甚至有闪光点的江湖舞台。从大量角色的人物弧光塑造,到江湖事间的细节把控,都可以看得出来作者是有文笔、有想法的,尤其是武林大会一段,与任何一部作品来比较都堪称佳作,我是带着泪看完那一段的。但是可惜就可惜在作者太有想法了,把自己的想法直接强加到玩家身上,甚至不会留白处理,这就是游戏剧情暴雷的罪魁祸首,小师妹情侣线可谓糖刀皆有,两人的感情可谓活灵活现,尤其是每每小师妹面对赵活破防的铃声细节更是令我心疼。但是,作者偏偏在非小师妹线给小师妹安排了一个及其不符合人物塑造的“叛变”剧情, 你这不是完全矛盾吗,而恨意自然而然地就被玩家转移到了瑞生这个人物上。而造成这种情况的最大的原因就是好感度系统。

三、好感度决定了这个游戏里你是否能看到那些隐藏的要点情节,而如果按照作者设定好的正常流程走,你根本不可能看到这些本应对剧情理解产生大量影响的关键剧情,因为一是缺乏好感度的开启方式引导,二是行动点非常有限,三是遇到的事件过于随机,导致你根本不能稳定地对某一角色进行攻略,需要反复sl,加重了玩家的负反馈,再加上目前大量角色的剧情没有补完,中断的剧情让玩家是一头雾水,没有攻略、解包的情况下会让玩家产生极大的疑问,这也就是为什么CE必开好感度控制的原因之一。你可以让一部分角色遵循剧情线,从而没有刷好感的机会,但是对于一些关键角色,尤其是瑞生,你必须给玩家一个可攻略的引导或者强制开启剧情,否则大量的不理解就会导致玩家对作品产生愤怒。至于许多人说的ntr情节,我觉得除了小师妹的叛变以外,其他都是多多少少可以接受的,只能说希望作者赶紧把剩下的线路补完,好让我们玩家能够看到完整的剧情走向。

四、狗屎一般的存档系统和过于随机和影响赵活属性的事件,也是一大毒点。很多玩家想要sl的地方,你不给玩家sl,哪怕加上了自动存档系统,每每也都需要重打一遍战役和对决,十分浪费时间。再加上一些事件直接随机降低玩家的道德、性情等属性,让玩家在过渡阶段不断地sl,以达到自己想要的属性效果,加剧了对存档的厌恶,也怪不得玩家骂你,特别是一些直接致死的随机事件,有些甚至在大段的剧情中间发生,给予了玩家极大的挫败感,对此我只能说赶紧优化吧……

综上所述,在作者把这些缺点改个大半之前,我都不推荐玩家来玩这款游戏,因为你无法顺畅地享受这游戏的闪光点,那就是纯纯地浪费时间。但是我不会退款,因为我看得出来这款游戏的潜力,我很期待在游戏完整、优化后他所表达出来的故事,若是能等到那一天,这篇评论我必定回来修改为推荐,并把他推荐给朋友,虽然那时游戏想要完全回春已是不太可能的事了。

最后做一点奢望,作者尽快把梅竹菊、上官、各门派留学以及杏花仙路线补全,特别是小乞丐和竹的感情线,我尤其希望能看到,因为目前给出来的暗示已经挠得我心痒痒了,虽然大概率小乞丐是被砍掉了,心上人也没有她的选项,但我还是希望能看到一些东西。
60
6 月 15 日 下午 9:4520.65.4你说能爱上赵活的都不容许别人沾染这份爱,喜欢我堂堂天命之子瑞笙收一个可攻略对象作小妾吗?你想靠着外丑内秀、世道不公来展现赵活的精神,喜欢我丑逼晁和作威作福骑在主角头上拉屎吗?
从demo看这款游戏还期待能体验到历经磨难终成侠,一步步走到天命自主之地的励志故事;沟槽的正式版溢满了制作组的恶意,幽默的游戏系统只能让人感到天命难违。你赵活算什么东西,人家郎才女貌哪里轮得到你这妖怪反对。
或许制作组想通过一周目的艰险让玩家体会世道不公、赵活不易,让玩家知道角色们都有自己的生活,没有人为了赵活而生?那我希望制作组能明白一个道理,不要好为人师。


省流:游戏有闪光点,算得上是巧克力,可惜表面粪便太多,一口下去难免吃到点屎
61
6 月 28 日 下午 7:3434.134.1只能说好评率上来妖魔鬼怪太多了,已经开始反清算首发被喂屎的玩家,那不得不差评了。

我在首发两天干了30小时后没再碰过这游戏,当时虽然觉得游戏有缺点但毕竟打差评的太多了也不至于,尽管将半成品端上来当完成品发很搞笑,制作组当时的回应仿佛在想教人玩游戏也让人恶心,但凭借骰子大师也依旧能有还可以的游戏体验(一个游戏需要靠作弊来给良好体验也很搞笑就是了)。总之凭着国产BUFF和开了作弊器后尚可以的体验最终还是忽略了制作组的恶心操作及回应认为差评没必要。

但好评一上来被反清算我就忍不了,当我认为活侠传有很多不足时一个云玩跟风的帽子就开始往上扣了,那我只能说,以我首发两天的体验,这游戏值得一个差评
62
6 月 14 日 下午 9:110.70.7可攻略角色没有雷很难吗?不搞牛的一套很难吗?赚钱还要恶心人?龙不被亲剧情无法展开吗?贱
这又不是古典的武侠小说 这是买的游戏 没雷真的很难吗
纯纯制作者的恶意 要赚钱还要恶心玩家
当初打完demo还觉得可以正式版可以根据选择改变
结果你上剧情明明能救你非得写个落水了和玩家拉开关系紧接着就被大师兄亲了我还专门看了一下是不是可攻略的角色
真恶心 被大师兄你自己写的时候不觉得可笑吗 不杀她自己就被杀 跑开主角被杀 所以必须亲
真是给我气笑了
祝你老婆天天被被人亲
63
6 月 15 日 下午 5:4414.67.1傻逼制作组,避重就轻,评论区的重点是剧情逆天被牛,你们是一点都看不到是吧,这么喜欢揣着明白装糊涂?你改个勾八存档有个屁用,让玩家更顺畅的去吃到你端给我们的一坨坨屎?
64
6 月 15 日 上午 8:314.14.1不能随时存档是真大sb! 破庙剧情那么长一直不让存档,到最后roll点不对直接瞎眼死,又得重新来一遍,顶级折磨

一直说让玩家不要歧视主角,然而最瞧不起赵活的恰恰是制作人自己。依托答辩
這篇評論值得參考嗎?




搞笑

獎勵
65
7 月 5 日 下午 9:519.19.1如果是作为一部视觉小说或者说武侠小说作品 活侠传的文本质量水平是毋庸置疑的高
借用了射雕三部曲中波澜壮阔的南宋时期作为故事的背景 同时期金元宋三国之争也是对老前辈金庸的化用
尽管很多门派的描述文本并不多但是仍然用简练的文笔塑造出一个风起云涌的武林江湖
但是给差评的原因也很简单:这是一个完成度极低的作品
最关键的几个幕后黑手如极乐教和申屠龙根本没有做完 而咖啡仙人作为本游戏最大的暗线如果只走主线几乎是没有任何了解 对剧情的剖析甚至需要玩家自己打MOD和解包去了解
如果说一个作品压根没有填充完毕只是有了一个大纲那么根本没有必要如此早猴急的发布
更不用谈几乎是灾难般的战斗系统和存档游戏机制 高度依赖天命和骰子机制的游戏却几乎没有明确可知的路向指示 只能依靠游戏社区或者攻略才能达成玩家结局 而游戏初版更是直接困难模式开局+无法游戏内手动存档+无骰子
即使是优化了近一个月的游玩版本在游玩过程中仍然是有一些强烈的不适感
很容易把玩家从对文本和剧情内容的沉浸中直接剥离开来 不说是带来强烈的离场感至少也是非常的不满
如果有朝一日活侠传没有跑路而是主创把内容补充完整我相信这部作品能成为武侠国游一个里程碑
但现在 他还不配。
66
6 月 15 日 下午 12:1811这个战斗系统我说实话不太理解,在我的理解下,是不是你设计了一定的策略性决策,但在关键部分又都是完全随机的?
比如嘴炮压制回蓝、但会被捅和暗器打断;捅能打断嘴炮、但会被暗器打断;暗器什么都能打断
那么问题来了,每回合敌人的行动是随机的,他出什么我只能猜,他到底是会嘴炮呢?还是捅我呢?我是要防呢?还是赌一把打断呢?
好像没什么区别啊,因为都是猜啊,猜对了继续猜下一回合,猜错了几次就gameover了,小师妹要来杀我了

如果你坚持要搞这样的纯roll点战斗系统,那能不能把存档机制搞得友善点,支持随时存档,且每天的自动存档至少要保留个十几天的吧

如果活侠传想讲个好故事的话,那至少不要让你不擅长的东西成为一个门槛,你要是驾驭不了战斗系统中的随机性,那就不要把战斗系统做的又简单又塞满随机性,找个策略游戏学一下好不好,哪怕比大小呢
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回家后发现自己错过了阴阳公告和zz私货,感谢评论区补档
最后送给制作者一句话:cnm,臭sb
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6 月 15 日 上午 4:25
10.510.5demo很好,正式版是屎,目前玩了10.5小时,离二周目通关只差一步,6.3小时通关一周目4.2小时几乎完成了二周目,但是剧情没有什么大的变化,该死的没死,想救的救不了,顶了天换个死法,多了几个恶心小人的剧情,屏幕前的我和二周目的赵活一样无力,仿佛命中注定一样,让人作呕,无力,溃败的感觉充斥在二周目的每一秒时间里,他没有办法拯救唐门,我没有办法拯救赵活。鸟熊就像赵活的脸一样,丑陋,肮脏,让人作呕。像旁人看向赵活一样,充满了讨厌和故作清高的高傲,鸟熊你就晁和,让人恶心。
我想要的是打破他人偏见的赵活,打破人间道的赵活,不是鸟熊你一个文青入脑的绿毛龟的来教玩家玩游戏的傻逼臆想的赵活,我们是正常人,不是你们。我忍受了你妈傻逼的roll点,傻逼的存档,我忍受不了,无法改变命运无法决定自己人生的赵活,鸟熊你们就是臭嗨,臭傻逼,绿毛龟,草你妈。
我不推荐购买这个游戏,不配赚钱,这是第二版评价,第一版我充满愤怒的打了四十分钟文字,在复制的时候不小心清空了,我的愤怒随着文字一起消失,这段评论我代表我的失望,像是贤者时间一般,我也没什么好说的,鸟熊你就是狗屎。草泥马。
鸟熊嘴很硬,教玩家玩游戏,罪大恶极,以上全是主观,总之不推荐购买
68
6 月 14 日 下午 11:190.40.4我不追小师妹的话她和谁在一起不关我的事,但是人可以丑可以弱,就是不能放弃抵抗——这是剧情之烂。你在前面KUSO一下玩家算是开个玩笑,人顶着你这大粪系统玩了半天了还要被雷劈死你是在装什么命运无端的文青呢?我玩这个游戏就是为了让赵活做一个顶着压力也能对着老天骂操你妈三个字的人,到你这里变成公共小丑了?
QQdiscord群众反馈全部无视还在这里装大尾巴狼SL公告甚至骂你的主力用户群——一群游戏刚发售就立刻购入的人。真多半差评了又立刻滑跪了——这是人品之烂。贱不贱啊凤梨电诈岛的绿毛龟?你做个武侠游戏不会他妈的还想卖给外国人吧?
差评不谢,这是你自己选的
______
喜欢用负反馈和大道理筛选你的玩家群体就别怪我用钱包筛选你
20分钟后更新,看讨论版里制作组被几百个人狂骂比玩这游戏有意思笑的次数多,望周知
69
6 月 30 日 下午 11:0124.623.7评测,C T M的垃圾游戏,槽点数不胜数!!以下我就列举几个罪大恶极的缺点,其他一些小细节我就不说了。
1,走的恶人路线,道德已经是最坏了,但是我做了什么坏事了????我TM什么坏事都没做过,只是说话的时候选了各种口嗨的选项罢了,这就成恶人了?那好,我是恶人,为什么做不了什么坏事,我武功天下第一了都,那为什么不能抢武林盟主?????搞笑,整个比武大会当摄像头看了一个多小时的对白,我还以为我会在温夫人就义前现身一个打N呢,抢个武林盟主,结果也没有。整个武林开罪唐门更是像儿戏一样。
2,瑞笙是什么东西?这么突兀,就最后BOSS了????我干嘛要和他打,他是谁?莫名其妙,所有的女性角色默认是会被他NTR是吧,就算他真的那么优秀,剧情多花点笔墨描述一下我也气得过,问题没有,纯为恶心玩家插进来的BOSS,有意思?
3,周围所有的人都对主角满满的恶意,拜托好不好,就算真的丑角人寰,现实社会会有人这么说话吗,再丑绝大部分都是放在肚子里好嘛,谁一个个丧心病狂的把主角丑挂嘴边,然后就说坏事肯定都你做的,各种尖酸刻薄,这个符合现实吗?确实外貌协会这很正常,但是大多是心理活动,然后在关键选择上,人们更倾向于帅哥美女,这才是符合逻辑的,另外如果你是要故意搞幽默的对白拿颜值开玩笑,剧情也不是这么发展的,完全牵强的不行;
4,外姓弟子不得入室???我TM还以为坚持不让入唐门有什么神展开呢,结果搞半天就是因为主角老爸不希望主角学了武功不能自保,TM最后剧情全唐门生死与共,全指望主角一个外姓弟子丑B,都这样了,还外姓弟子呢?还不传口诀呢?还不入室呢?逻辑能自洽吗?要不要为了给主角造成困难而特意去为难?全员S B吧这。
5,还有这个养成,拜托拜托拜托,里面还有武功这回事吗?全篇的武功除了和四师兄买以外,还有武侠游戏特有的那种奇遇获得宝典秘籍这种桥段?整个养成除了就练武打铁,还有什么特殊的剧情吗?这能算武侠?里面全是打工的部分,贡献度一直是满的,心情一直都是0,这算个J B的武侠养成,这能及得上侠客风云传一根脚毛?不要恶心人了,天壤之别,更何况全游戏只有2D立绘呈现,连3D地图都没有。拿什么比,还开发那么久,搞笑!!
整个游戏除了音乐不错,其他真的非常差强人意。我综合只能给到3分评价,非常不推荐!!!!!
70
6 月 16 日 下午 9:0625.710.7“一经完成,就脱离作者,成为另一存在。”——莎士比亚
作品是同属于玩家与作者的 ,所以玩家的评论权是神圣而不可侵犯的(doge)
赵活不是不能死,也不是不能有遗憾,而是他不值得作者如此对待
剧情线处处散发着文青与伤痕文学的矫情气息,你选择时,走向看似有一两个选择,实际上都是作者框死的直线,但凡与所谓“正确道路”有所偏离基本这段剧情在走向上就再难建树,同时所谓的“正确道路”全靠玩家试错完成,毫无线索可言。喜欢教玩家做人,还喜欢教玩家玩游戏,不能骰子存档要直面人生,可你不想让玩家选的选项后面就是剧情杀一样的敌人。玩家没法当恶人、当好人、或者说做自己想做的,你只能做作者想让你做的,不然就是各种死或者到了收尾全是国仇家恨意难平。若你说你是类视觉小说我也不会多说啥,但是你以“脚色扮演”、“随机”、“江湖”等词条标榜自己,至少我不觉得这是江湖,我也不希望赵活这个背负着世界最大恶意踽踽独行的可怜人没有任何选择,
就像“自由灯塔”的宣言,人人都有选票自由,看上去美味,但实际上是虚伪且毫无意义的一坨答辩。
感情线,你先塑造一个女主角,然后让女主角爱上师兄,你再塑造一个反派,然后让反派骑在主角头上拉屎,这并不能突出戏剧冲突,这只能让我想到你在一个阴仄的房间里写出这些剧情时脸上的表情。打着不以貌取人的主题,却把一个丑人想当然塑造成一个在女寝窗户外偷窥,一个对女人两眼冒淫花的变态,才是最大的偏见。只能说那边的人可能从小到大就是这样的“自由”,导致作者成年后无处散发的恶意全注入赵活这个角色里,他甚至没有给活侠选择的机会,就是恶心你再给你个生硬的遗憾,想要玩家吃他吃过的答辩。

你以为丑陋最大的敌意就是世界恶意,其实丑陋最大的敌人是不在意。就像一个游戏最大的是失败不是差评如潮,而是不会有人在意你安排在游戏后面到底有多少屎,而你只会在屏幕后面感慨自己的“小众”而沾沾自喜。
什么时候统一我改好评,剧情、游戏性大改认错我再改评价
听人劝,吃饱饭
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6 月 15 日 下午 9:0811.38.3这狗屎一样的游戏全方面都充满了制作组的恶意,剧情方面是最让人恶心的一环,我是玩了demo才入的正式版,就是因为demo里面赵活结尾很悲惨,然后说什么别人的人生结束了,你的人生开始了, 我以为在正式版可以帮助这丑逼改变一下人生,结果这狗屎一样的剧情,狗屎一样的roll点人生,烤个鸡都要roll点,呵呵,还有这狗屎一样的剧情杀,无一不透露出制作组的恶臭味。其次,这游戏的命中率、概率全方面体现出在制作组这边数学是不管用的,对,所有人都知道全世界只有数学不会骗人,但是这狗屎游戏的数学会,暗器命中率50,可以让你连续五六七八次全都miss,然后你重新战斗,发现还这样,一开始我还以为只是自己衰,但是重复n遍战斗,你会发现大数据下这破命中率根本不准确,最后一句,这游戏就是制作组精心制作的大便,而且还是恶臭之极的大便。
72
6 月 20 日 下午 10:5218.32.36.20
完了两周目了,线太少了,当EA玩了。

6.17
一周目选最简单模式通关小师妹线,别问我这不是苦尽甘来,老版本我打了三个档,开头剧情看了7遍,差不多了。

后面有很多bug,不知道是不是我打了mod的原因。剧情你就别细想,你就照着玩,有一丝丝但不多的代入感还是玩的不错的。别的线剧情还没做完,只能催一催了。

剧情上是直接围剿唐门时杀了瑞生,说实话这条线我还是不想杀的,瑞生不懂事你赵活还不懂事么?

后续一想到小师妹嫁的瑞生去围剿唐门了这种离谱剧情,我还要考虑要不要打二周目...强烈推荐小师妹换个人嫁了得了,或者干脆按下不表,又不是大龄剩女,多周目唐门也能是如日中天,这一段别固定剧情了。

差评程度少了一点,但还是差评,毕竟这就算个较完善的EA,拿来当成品卖了。

6.16

已重新下载回,暂维持原判,重新游玩后再评价。
首先:我打了mod,我打了mod,我打了mod。不打mod体验会下降。

进去看了下,设计上把难度降低了,具体提现就是部分事件消耗物资减少什么的。游戏机制上的问题(比如有些场景几乎没用,没错说的就是你养心殿和训练场,谁闲的没事去你那里),群战还是4399小游戏感(硬伤),对决还是剪刀石头布(有流派的剪刀石头布,笑)
这些问题目前靠降低游戏难度治标了,但是不治本(但在仍存在的问题中想必算小问题了)

目前来看,制作组剧情没做完,但是,but but,剧情做完了后,前期需要大量铺垫和人物刻画,so,前期的时间会非常非常紧,4个行动点可能都不够用。改不好剧情连贯性就半吊子,瑞看起来就是纯冒出来的瘪三反派。看制作组能力了。

还有就是自由性还是不高,玩起来强烈线性感,我不建议这么开放的框架和地基上盖个线性的楼

最后一点建议就是:“逆天改命”的上限不能刻画太低,不然告你欺诈(滑稽)

综上所述:维持原判,等待后续更新。


6.14
我是看过测试版的,剧情很吸引人,正式版真自己玩的时候就发现了许多问题,一下评论仅为初见感想。

总结:国产游戏通病----音乐好画风好剧情好,就是游戏性不好。国产游戏厂商就天天为了这为了那去妥协游戏性,我真怀疑游戏性是万事万物的背锅源泉。

1.很多东西没有新手指引:游戏一开始,让我随便点击,那好,我去逛个街花销手里的马内是吧,结果来个人把我捅死了,完美,这时候我压根不知道怎么战斗...直到第二次我先点训练场才知道训练场能打架,之后去厨房做个饭,遇到大师兄,结果他拉着我打架去了!还是打群架,我在群架里被围殴死两次后,我发现了不是WSAD移动而是方向键移动!然后再死两次后我才注意到,按键提示是旁边一小小块感叹号图标!
2.很多选项嘛用没有,玩到后面我可以说:真的有玩家会在训练场干活么?一起操练的时间都很少好吧!主角时间那么紧,还要过一大堆剧情,还要完成高额指标,还要去定期和内门打比赛。我到底是不是普通人啊?啊?我问你我到底是不是普通人啊? 什么 !? 你说这是为了迎合剧情和人设,你说得对,确实。但是我在代入角色前,我是一名玩家,这游戏玩起来就给我一个字----累!比我打文明6过神还累!我不仅要想方设法去调整主角的数值属性,我还要去代入这个角色。 什么!? 这是为了体现主角确实活的糟心,让玩家更有代入感? #无情黑手 我都一点不嫌弃主角丑和剧情里憋屈了,能不能不要搞得现实里我身心俱疲?!
3.游戏内部很多设计不足:今天几号啊?哦, 我要去存个档才能看到今天几号 。啥时候大比啊,啥时候开会啊?不知道!主角又不是脑子笨,连个日子都记不住我真是 *阿米诺斯*,老是我费心费力提属性的时候给我直接一个大长段剧情出来了。就这种细节处理上这个刚发布的版本连一些黄油都比不上,人家还知道提醒我某些固定活动的期限呢!而且这个游戏教会我们一点---打架,就是遇到再猛的敌人,想方设法打赢了也你也不会又一丁点成长,你就得靠平时里去练,才能有成长,战斗是游戏中你避不掉的,同时也是最累赘的,耗费的心力和收益完全不成正比。
4.战斗逻辑更是一坨:打决斗,攻击一次才消耗不到10点气力,对面自己一回合回复最少5点,这就意味着我无法对对面进行控制,真是完蛋,前期骂人对敌人几乎无用,敌人恶心你的时候倒是挺有用的,只存在你缺力气,不存在对面没力气。打群战,不是对面抢,是我方队友技高一筹!真是乱丢!毫无逻辑!放古代这种先远程的手段时肯定是交战前先远程一波或者远程打后排,哪有前线队友和人家肉搏呢一股劲丢远程的?所有ai,不论敌我,都是这个鬼逻辑。唐门不懂事罢了,怎么对面还不懂事啊!
5.随机?随机!:什么是好的随机游戏,拿博德之门3作比较,你就是无形大手强行给你控骰子,你照样能过剧情,还能打多种结局。看看我们的活侠传吧,涨属性要靠随机事件,过剧情要靠随机事件,毫无疑问,任何一个玩家不可能在不SL的情况下去顺顺利利地过关。随机性强的游戏逼得玩家SL的还是头一回。
6.离谱的事件结果:怎么我跟着师兄看会儿书打杂打杂还给我道德降低了?我冥想一会儿还给我嘴皮子崩着,不会说话了?我读一会儿论语,又给我道德下降了!我玩半天全去稳定我这个道德了...

就在我花了不小的马内,拿着百分之120努力去玩这个游戏,最后实在绷不住走了的时,我发现我退不了款了,十分悲伤...
73
6 月 16 日 下午 3:4730.64还以为是在坐牢,原来是在玩游戏,推荐日子过得太顺了的人来玩

退款失败后和自己和解使用了修改器,玩到后面确实能感觉到剧情不错,有武侠的味道了。但是我还是忘不了一开始的赤石体验,以及女主剧情的一些雷点,而且现在很多剧情可以看出来还没有做完,等剧情完整了以后考虑改好评
74
6 月 15 日 下午 9:452.82.8打了大半天的瑞笙,赢了还能被雷劈,什么逆天剧情,史
75
6 月 16 日 下午 12:46
2912你觉得这款游戏:
<33 :这游戏很好玩,剧情很不错,体验到了江湖的味道
<55 :游戏还过得去,可以用来打发时间
≥80 :垃圾游戏,主角这么丑,剧情完全虐主,还搞绿帽,我是来玩游戏的不是来当乌龟的,作者这么想当乌龟作者来当吧,活该扑街,国产游戏自带滤镜还能差评如潮的找找自己原因吧

掷骰子:88 继续
结果:差评,不推荐
76
6 月 19 日 上午 3:4353.122.4你这公告是什么意思,合着你们觉得自己该跑路了,是自己品德高尚自我感动所以不愿意跑路要继续更新?
问题是我买的时候也不知道这是个半成品啊,你们把ea当成正式版来卖还有理了?
现在反而成了更新是情分,跑路是本分了?
实在想不明白你们的脑回路,本来还想安安静静等更新,把雷点慢慢改完,但是按照你们这态度怕是这辈子改不完了。
赶紧开放退款吧
77
6 月 16 日 上午 9:4717.516.7
昨天终于一周目通关了。通关之后只想说,这游戏剧情真的跟屎一样。
游戏名为《活侠传》,通关后故事形如一本小说,但全篇看下来,没有一个大侠,甚至,都没有一位侠。
想要批评的地方太多了,挨着挨着来吧,可能有遗漏的地方,不过不影响剧情它本身的垃圾。
一、先说整体观感下来,剧情编辑可能日漫看多了,正经武侠和历史应该没研究过。
故事背景落在南宋,但视角和“价值观”来自现代,有没有夹带“私货”暂且不说,这个江湖里所有的人,包括老百姓,你都能感觉到有一种“反贼”气质。
这一点和《新三国》有异曲同工之处,所有人对朝廷都是一副吊儿郎当、还看不起的样子,阳奉阴违得过分了。
朝廷,无论它怎么变换,但在它存在的那个时代,它就是正统,它就是唯一,它就是家国大义!
不说别的,光是武林盟这个设定就极度可笑,“由朝廷出面牵头集结江湖人士成立一个联盟来对抗泥教”,真的,极度可笑。
“庙堂之高,江湖之远”,庙堂与江湖,两个词,两种地位。虽然江湖中人往往不待见朝廷官员,但是没有谁说敢公然招惹,甚至对抗的,“江湖中人”四字,不过是好听的说法,如果真按现代社会的视角来看,这些人就是“带有黑社会性质的组织”,拉帮结派与庙堂搞对抗,必然是要被彻底扫除的。
即使在古代,也没有哪个门派哪个江湖组织敢公然违抗朝廷的。你敢,你就是反贼,反贼,纵使你才华横溢、口若悬河,已是大义尽失,人人都能名正言顺能把你按在地上使尽摩擦成灰飞的。而且一个门派,哪怕你门人再多,也不过是“占山为王”,论战力论人数论大义论礼教,有哪一点你能名正言顺跟朝廷正规军对抗?你敢对抗,你就是反贼,反贼——人人得而诛之!
再者,人朝廷命官那都是官方册封,是走正规流程出来的,无论士族还是贵族,人家那是走的“正道”,正儿八经的正道,你一个江湖中人,没有朝廷任命,没有合法性,占山为王,官方没有追究你已经算是开恩了,你还想反抗?
看看四大名著的《水浒传》,你梁山好汉再多再有情有义,公然对抗朝廷,那也是反贼啊,不然为啥宋江一直想被招安?朝廷那是正统,忠君爱国才是大义所在!
所以,这个武林盟,不就是个笑话?朝廷都出面,官家都亲自下场,连结武林人士对抗泥教。你用脚趾头都能想到,官方都出面要消灭泥教了,泥教就被定性成反贼了,这个武林结不结盟都没必要,因为有官方背书,泥教从此就已经是“人人得而诛之”的存在了,你哪个门派这个时候敢明目张胆地“帮”,那一样会被定性成反贼。
这就能看出,为啥武侠小说一般都只在“正邪”二道里做文章,因为只要官方下场,那就直接被定性了,没有任何争议。
按照这个逻辑,回到游戏剧情,上官隼有了官方背书,结成了武林盟,那这个武林盟就是正统,那就是想灭谁就灭谁,哪怕是被污蔑的,你也只能自证清白,没有说还有能在西南搞一个“西武林”的,你这不就是公开对抗朝廷、主动跳出来要当反贼的吗?反贼——人人得而诛之!
那么,你都是反贼了,还能被称为“侠”?
滑天下之大稽!
写到这突然想到,这游戏剧情从底层逻辑上就有问题!
唐门在江湖上那可是公开的、专门和朝廷作对的!!
唐门打一开始那就是反贼!!!
这TM就离大谱!!!!
二、收拾了下心情,继续搅动一下这坨狗屎。
这游戏里绝大多数的江湖人,都精虫上脑,整个江湖礼乐崩坏。
不过一想到它底层逻辑都有问题,礼乐崩坏反而不是什么大事了。
但还是说说吧。
游戏中但凡是没有啥名字的“某某侠”,男的都是精虫上脑+利欲熏心,女的都是恋爱脑+蛮横无理。
不知道这剧情编剧文化学的是啥,你以为“侠”是自己封的啊?
江湖中人最看重的就是品行,所谓“仁义礼智信”,这些优良品质一个没有就能被称为“侠”?
先说大师兄。
一个初看起来是那种放浪不羁形象的侠客,实际上只有放浪不羁,纯纯一个登徒子,根本配不上一个“侠”字!
“侠”这个称呼,那肯定不会是朝廷给的,必定是江湖中人,甚是广大老百姓由衷而发给授予的。
要称得上“侠”,性格上可以有缺点,但绝对不可能是到处调戏妇女还逛青楼的登徒浪子!在注重礼教的时代,对妇女轻薄,就已经是最大的污点了,还别说经常去光顾青楼,“礼”都破坏干净了,可以说,没有好品行,没有谁人会称呼这个人为“侠”,最多礼节性地称呼一声“少侠”,但绝对不会给“飞侠”这种真正意义上的侠号,这种品行不端的人配不上!
而且大师兄说这个飞侠还是他去过皇宫搞到的,具体可能我没太仔细看,大概是这么个意思,摸去了趟皇宫展露了一下绝世轻功,然后打杀了些贪官污吏,江湖上就给了“飞侠”美称。
可笑!
对比古龙小说经典人物,楚留香。
楚留香,人称“香帅”,也有称“盗帅”的,但——没有人称他为“侠”!
虽然他行事作风颇有侠气,但不是“侠”。可见这个“侠”,含金量是很高的,对个人的品行要求也是极高的。
大师兄对比楚留香如何?
是不是只剩下“登徒子”了?
再说个耳熟能详的人物,“南侠”展昭。
“南侠”是江湖上封的,行侠仗义,品行没得说,没有啥不良嗜好,品行端正、义薄云天,所以有“侠”。
官家给封的是“御猫”。
所以,“侠”,不是自封也不可能是官封,是江湖或者老百姓自发对这个人的品行的绝高评价。大师兄配不上这个“侠”字。
从后面剧情看,大师兄跑去刺杀金皇帝,好像有那么些大侠为国为民的行为。可实际上,他没杀成,而且剧情里金皇帝还刻意隐瞒了他和龙湘的行迹,也就是说,天底下没有几个人知道他去刺杀了。
都不说这种大消息能不能瞒得住,按照剧情里得逻辑,没有人知道,那就相当于没有发生,没有发生,大师兄就纯纯一傻小丑,没有所谓“民族大义”了,这个人物就站不住脚,就更配不上“侠”了!
再说“毛二壮”。
这个人物,游戏是想塑造成貌似反派实则大义的这么一种侠客,有种反向大侠的感觉。
然而实际上这就是一反贼!
哪有江湖人士纠集起来攻城的?打得还是跟朝廷有关系的南宫家?这跟造反有什么区别?
单就这一个行为,都不说把丐帮兄弟推入万劫不复深渊,你把老百姓生死当作什么了啊?你拿什么保证你丐帮弟子就这么有组织有纪律不去骚扰城中百姓?不会伤及到无辜人?
为了天下苍生,所以可以牺牲一部分天下苍生?
更别说还有渗透守军的泥教人,这纯纯反贼行为啊!
人家普通百姓在城里活得好好的,你以现在人都是傻逼、都没血性了,要“激起民族血性”为由,主动挑起“战争”,老百姓还会认同你?
后面还有更扯的剧情,两个门派争斗,唐门的突然闯过去把两边一起按住,还说什么唐门来了你们就可以一致对外了(大概是这么个意思),唐门来当这个恶人。
这俩段剧情也是异曲同工之狗屎!
请制作人不要自我高潮!
这种两方争端,第三方硬插过去要当恶人,甚至民族争端还要硬当恶人来促成觉醒的,是欧美霸权思维,也是小日本的思维方式!
所以我才说,这游戏制作人、剧情编剧TM日漫看多了!
中华文化博大精深,比TM日本优秀的那么多,学TM什么小日本?而且你前文才在南宫家大寿上强调“止戈”,后面直接就不装了,“司马昭之心”!
制作人们,你们自己去翻翻武侠小说吧,止戈都是当中调停,哪有傻子当第三方还去挑事主动升级矛盾的?冤家宜解不宜结,老话忘得那是一干二净!
说回毛二壮,这已经跟“义”没有一丝关系了,纯纯一反贼,还是那句话,反贼——人人得而诛之!
气得我,无语伦次了!
后面,还有什么武林大会上的“民族矛盾”“正魔辩论”,都是看似有道理、能引发思考,实则屁也不是。啊,我TM真不想写了,越写越觉得狗屎一坨,气不打一出来!
我以前从来没有评价过一款游戏,即使烂得出奇,我也没发过评价,简简单单删游不玩。
为什么这一次要写?
因为我就是绵阳人!
我TM就是绵阳人!
你TM游戏里主角是绵阳人,唐门在四川,青城、峨嵋在四川,结果唐门是TM反贼?后面还联合青城、峨嵋搞西武林?一起当反贼?
本来不想阴谋论和扣帽子的,但你们这制作组真的没有夹带私货吗?
朝廷的武林盟,你要搞个西武林,还非要塑造成受害者?把武林盟和朝廷写得那么不堪,以此来让更多人同情和认同你这个西武林?
还借民族纷争让峨嵋掌门说出那句“待你们夺回失地,失地上的金国百姓视你们为杀人恶魔”,再借南宫家主之口说出“相互学习相互理解”,然后“天下大同”,和“金国”百姓和平共处。
前面的我就不多说什么了,你非要用游戏的设定的话,一句话,“世界上只有一个朝廷,宋朝是唯一合法政权,武林盟是唯一合法联合,没有西武林,蜀地所有门派均属于朝廷”。
后面的,我多说几句。
宋金是宋金,根本不能拿来类比大陆和台湾。宋金是民族矛盾,是两个笼统民族的独立政权,而且已成历史,现已经同属中华民族。大陆和台湾本来就是中华民族,并且不存在“两个政权”,世界上有且只有一个中国,中华人民共和国是唯一合法政权,台当局属非法当政,中国唯一合法执政党,只有中国共产党!
78
6 月 15 日 下午 12:5826.112.8文笔挺好,但写的剧情是一坨什么狗屎,demo里描绘的是逆天改命,妻妾成群,本体里是过街野狗,绿帽龟男。还有那个真男主,他瑞笙做的事就是光明正大,我赵活做的事就是蝇营狗苟?他瑞笙能凭借高强的实力开后宫娶七个老婆,我赵活能打赢他,却开不了后宫?就因为我丑?实力摆在那里,即使长的再丑,开个后宫也不是不行吧?古代有权有势的丑男,妻妾成群的也不少吧?
另外也不是说必须开后宫,最主要的就是作者的歪屁股,瑞笙做什么都是唾手可得,赵活就非得千辛万苦,还落了个空。他妈的谁是主角啊?你那么爱瑞笙,你写瑞笙得了,你写赵活干嘛啊?
还有三位可攻略女主,也是一堆大病,小师妹自带无口属性,到后期就像一个弱智,连自我都泯灭了,掌门都植物人了,门派已经名存实亡,还是听三师兄的嫁人?门派灭亡了直接带着你爹走呗,主角武艺也没那么差吧?对外宣称唐门散伙还解决不了?到最后决斗的时候还两边都护着?我寻思赵活对你不错啊,感情怎么不比这个花心萝卜深,而且小师妹明显是没有什么恋爱感情的,瑞笙也说了要牺牲唐门,这几乎是灭门仇敌了,到最后还护着瑞笙,给他锁血?赵活为你付出的东西都被狗吃了?瑞笙对你师兄可是下死手的啊,塑造的是什么玩意,真是让人诟病。
然后就是龙湘,跟大师兄CP值满满,被亲了两口,你让我去泡嫂子?你他妈脑子有病?
最后就是夏侯兰,人妻一个,遇人不淑,没啥好说的。
但是你三个女主都在剧情里跟其他男性有关联,都卿卿我我的,最后都给赵活,你是不是脑子有病?说句不好听的,我丑就该吃人剩下的,就该拿二手货?她们遇上情人都是贞洁烈女,感情无法撼动,我赵活追求半天狗屁不是,是这个意思吗?
说实话,后面要是还有女主还是这JB剧情我真的要遁入空门了,我甚至觉得DEMO入赘的师妹比三个女主还适合当女主,毕竟老丈人跟师妹不歧视赵活,还有师妹跟其他男性没关系(至少剧情里没有)
最后说一句,文笔美工音乐都那么优秀,怎么写出这种狗屎剧情?给你机会你不中用啊?这剧情你放任何一家小说网站,连狗屎都吃不上。
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我冷静了一下,又打了一个隐退结局,就如我上文所说,小师妹的牺牲毫无意义,既然能隐退,为何让小师妹牺牲?岂不是多此一举?最后痛苦的还不是小师妹?(或许她感觉不到,呵呵,还是如我上文所述)
我在思考,打开游戏的那一瞬间,看似逍遥又充满忧伤的BGM,孤身站立在山巅的侠客身影,那是主角吗?那是我吗?大概是玩家们心中的自己吧,大概是逍遥的侠客吧。
可是呢?逍遥何在!逍遥何在啊!
游戏里的主人公处处被人掣肘,有话说不出,有理讲不通。打过别人又如何呢?他们还是理解不了你,充斥着满满的恶意。
在主角面临种种挫折,被污蔑被诟病的时候,我在脑海里舌灿莲花,以人理为刀,以大义为剑,杀的群雄鸡犬无声。但实际呢?赵活只有死板的选择,他说不出这些话,他也做不出这些事,正如游戏中性情那一栏,即使降到最低,也只是恶棍,而不是恶人。
他没有做恶人的选择,他只能默默承受,他也追求不到逍遥,因为逍遥是向内求的,不是向外求的,他这猪脑一根筋根本想不明白,明明有慷慨赴死的决绝,却没有抽身逍遥的勇气。
我自认为可以做到逍遥,可游戏里的我做不到,这是何等的难过,赢了又如何,真结局又如何?赵活还不是被绑在历史的车轮上,随着滚动个不停?
到此为止,我甚至连骂都没法骂了,剩下的只有失望,以及满满的无力感,脑中咂么着逍遥二字,却始终不得其解。
79
6 月 14 日 下午 5:04
4.82目前对话中不能存档,非常抽象,只能行动回合存档,也就是说主线事件和随机事件发生时全程是没法存档的,如果事件期间寄了,要从头开始打. 如果重要战斗寄了,不仅要从新打整个事件还要再打这战斗. 但是主角很弱,很容易就寄了. 事件中没打寄了重来,roll点没roll好寄了重来。 战斗难度又高经常就寄了,存档又限制过高 ,目前建议别入,入了的建议别玩。 玩的会非常窝心
80
6 月 15 日 上午 11:3452.58.4真的是拉了坨大的,等了那么久结果是个缅北游戏
老生常谈的什么龙傲天打不过就不说了,女人不喜欢我们主角也不说了,这些都是设定?行。
那你解释一下为什么救不了大师兄。
医术等级5,好不容易出了大成功,然后冒出来个畜生刺客给我一下然后让我看着大师兄死?
再来一句:凭你也想逆天改命?
我不会在公共平台骂人,所以我祝你全家福贵,没屁眼的东西。
81
6 月 15 日 下午 2:4110.67.9demo的时候还挺期待的,以为是小人物一步一步爬上去的剧情,搞了半天尼玛是龟男。制作组是现实中当龟男的基因刻进了DNA了是吧。
82
6 月 14 日 下午 7:1191.4作者煞笔吧,自己写的剧情不知道吗,有些地方roll点过后是必死的剧情,结果还不能存档,还得过一大段剧情再roll一遍,运气差就一直卡在这。他妈的纯恶心人

Paras Games [開發人員] 張貼於:6 月 14 日 下午 11:11
抱歉给您造成了糟糕的游戏体验,存档功能已经更新,请大侠再来试试!
83
6 月 14 日 下午 8:328.24.4不是哥们,你他妈一段剧情里面塞这么多战斗,多也就算了,他妈还死了就要全部重来,还不给战斗前存档,这么恶心人的是吧?已经玩了四个小时了,钱我就不退了,就当祭奠我对活侠传死去的憧憬了。活哥是真的惨,鸟熊你俩固执的模样也是真司马。就你们这种态度真的活该饿死
84
6 月 15 日 上午 11:034.54.5demo欺诈,demo的主旨是主角虽然丑但是所有都可以重来去改变得到别人的尊重。
正式版是你也配改命?这个世界是个人都能恶心你。侠?你赵活也想当侠?锐笙才是侠,人家才是龙傲天。
你鸟熊口口声声说反龙傲天反后宫合着就是反赵活呗。
退款是退不了了,只能打差评了
85
6 月 17 日 上午 7:544334.5如果后续能够坚持更新(包括云裳和小梅的剧情线,讲清楚瑞幸仙姑的故事),我就一定改回好评!
还是希望制作组坚持更新,千万别放弃,不然真的只有遗憾了。
86
6 月 15 日 下午 7:478.78.7还没通关,但是感觉已经品鉴够了

你说主角天生相貌丑陋,要自爱,但是偏偏安排了一个相貌同样丑陋的“赝品”,给了个完全不合理的数值让玩家不得不在剧情里放他一马,然后再后续剧情里拼命恶心主角膈应主角

主角在剧情里的表现还不够自爱吗?他爱他自己,作者有爱过这个被你亲手创作,安上“丑陋”面孔的“主角”吗?

你说赵活是主角,崆峒大比,一向倒霉的赵活难得运气爆表,roll到了最高的99点,对手是真正的天命之子,你万万赢不了的白衣剑客,他必须要输,敢赢就要被五雷轰顶

别太爱了,作者,赵活确实不配
87
6 月 15 日 下午 2:485.15.161块钱 我当喂了狗!都2024年了 我还能吃到这么新鲜的答辩 碰见这么高高在上的制作人 看见这么独到的游戏理解 也算是三生有幸了
1.制作人上来就建议我们不要SL 然后出现不SL就会大侠重新来过的情况 是不是制作人觉得我有点宝气?
2.制作人说,我们立志于建立一个没有后宫 只有真爱的世界 然后游戏里的龙傲天 瑞笙!瑞大人!他是可以有四个老婆的!就连你最心爱的小师妹 也甘心做人家小妾!!! 最最最重要的是最后决战的时候 小师妹还会在人家边上大声说! 哥哥~你不能死啊!然后龙傲天的瑞大人就会爆起直接满血继续拷打你!
3.还是制作人说的——我们没有龙傲天的设定!也不存在龙傲天的说法,然后擂台赛打赢了瑞笙(对,就是上面我说的那个可以抢走你小师妹然后让小师妹当妾的那个人)之后 你会被天雷直接劈死!! 制作人给我们的说法是 认为你开了挂! 那我就想问一句,打赢他就被认为是开挂?!那我是不是可以理解成就是不允许我打赢他?! 那你们还给我来一句"我们其实是支持玩家打赢瑞笙的,你没打赢可能只是路线错误呢~"?不是,老弟,你真把我当小丑呢?打不赢你告诉我没有龙傲天,只是你走错了路线,打赢了直接给我劈死,告诉我是你开了挂?!
4.所谓的二周目逆天改命也是骗人的,兄弟们 所谓的逆天改命是什么?是你可以重新丢骰子!对没错!和你一周目SL没有区别!他不会继承一周目的任何东西!你能在二周目做到的事情,在一周目也可以!你在一周目做不到的事情,在二周目也不行!
5.据说!是据说啊!你们不能给我乱扣帽子啊!(叠甲)游戏内容涉及到政治内容 原来弯弯的游戏会夹带私货吗?!我属实不敢想,一个好像只有两个人的制作组也敢在这种敏感问题是蹦迪,嘻嘻!
最后总结,根据游戏内容再结合制作组的言论,我很难想象制作组的精神状态,就是那种自己说的话都能互相驳斥的那种感觉,上一次看见这么逆天的还是在打拳的时候
88
6 月 15 日 下午 1:173.33.3產品已退款

这游戏是非常有潜质 好玩的!但很可惜我退款了!

游戏里有太多的不因数
1. 筛子(我挺喜欢筛子这设定的 建议可以有道具甚至选择加强运气的选择 因为它是故事里的主宰 比如说心情好可能筛子的几率可以更高之类的 增加游戏精彩度)
2. 没有一定的指南教程(武林秘籍的背景故事是好的 建议可以给玩家知道将要学习的属性 而不是让我们自己无知探索 结果有些没有用)
3. 过度调难的BOSS(玩家就算每天努力修行 却不够能力跟BOSS对打 那要是颓废每天找师妹的不就GG了吗?这当然也跟以上2有关系 感觉这种逼着玩家走完美路线的套路才能获胜的战略 会劝退很多玩家)
4. 属性(这属性很低 还随机!这这这。。。这要我们如何玩啊?建议可能主要的属性不要随机 副属性可以随机 比如说讲经房 +知识 +其他属性)
5. 存档(我相信创业者已经看到很多留言关于这个了 加油)
6. 故事情节(很多玩家都在师妹的那重点 甚至其他女角 *不爆雷* 环节大崩溃!我们很多时刻都无法选择 这种又无法掌控游戏节奏感 会劝退许多人)
7. 战斗方式(这个靠运气的战斗方式 有点让人不知所措!暗器靠运气 绝招靠运气 天啊。就算靠运气 也好比让对手有点动作、暗示未来要出的招吧?比如说对手愤怒了 可以要选择抵挡之类的?不然我胜利的几率完全就是靠运气获胜 这实在太难了!)
8. 奖励系统(我防抗 我无力 不防抗 我垃圾!奖励系统基本低于处罚!创业者你想要我们玩家如何呢?你应该知道我们会死很多次吧?希望可以有死亡奖励 降低这种无力感)

不是许多人喜欢这种努力后却带来的无力感,我明白可能创业者想要带来给我们主角这种感觉 但感觉已经做过头了!我个人一开始游玩的感觉是虽然男主不怎么有用 但一步一步的 再加运气的成分 可能可以慢慢抵达终点。结果带来的是途中无数的失败感 重心开始 无力感 让整个游戏的过程非常煎熬 难玩 甚至无法抵达重点!建议可以给玩家设定难度,比如说容易,适中,困难(我觉得目前应该是这个等级

我虽然退款了 但还是非常看好这游戏的 我已经把它放进我的许愿清单里 希望未来有大改善后 我可以再次回购这游戏。加油!
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6 月 25 日 下午 9:063.33roll出50点以上可以推进剧情,roll出50点以下直接进结局,这就是我们号称新时代的顶级武侠作品活侠传啊,太会做游戏了,B作者自己玩过这游戏吗我想问?

3小时已经不能退款了,就当喂了狗,你们这些武侠题材独立作者我以后真的是见一个拉黑一个。

就这两把刷子还想学BG3,您配吗我就问?您有那个实力吗?BG3无论我怎么乱选,我除了一个盖尔自爆的结局我总能通关游戏。你这个B游戏我首先就没有选择的权利只能看骰子点数,其次你给我骰出来的结果至少有一半直接就进结局了,一定要骰出你规定的点数才能推进游戏,这什么牛马设计,中途结局很有意思是吧?更别提你那狗屎一样的纯看运气的石头剪刀布战斗,就这你还想学BG3呢你配吗我就问,你也这么问问自己好嘛?

已退款,写小作文真的有用家人们
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6 月 18 日 下午 5:5037.217.9大家好,我是大宋异食癖绿帽奴食雪汉
2024/6/18 17:45 看完公告,只有无尽的哀悼。我不心疼作者,只可惜美术和音乐,个人还是比较喜欢这2部分。但是作者实在傲慢,SL方面奶狗肯定是最有发言权的,我说说剧情方面:

公告里写不会再更动已经完成的剧情,光是这一句就已经把我想要改好评的心打灭了。从今以后,任何玩家体验都是棉花里塞花生,总会有让你难受的点,无论如何都是巧克力味的屎。
而“为了保护珍惜的友人,做出了很多不得已的割舍与让步”更是完美体现出作者知道自己要死了,只能捏着鼻子改文案的丑态,丝毫看不出一点真心想把游戏改好做好的姿态,只有一股充鼻的文青味。

可能说的有点吹毛求疵,应该点到为止。但是点到为止我的情绪又去哪里发泄,再说一句:
“我想事情变成这样了,期待后续的人应该已经不多,如各位好心的前辈提醒那般,继续投注成本并非上策,我们应该设法回收成本,下一款作品还有希望,快点跑路才是明智之举”
这里更是把想捞钱的商人心态展露无遗,差评太多了没钱赚啊,改了也不见得能多卖,不如让游戏就这个样,慢慢躺平随缘更新应付一下玩家得了,总不缺人去为他洗白作证。

口碑爆炸制作稀烂开局的游戏并不是活侠独此一家,最经典的无人深空一步步脚印慢慢为自己证明,这样的姿态不求这狗熊能学到一半,但是连为自己口碑争取挽回都不愿去做,那祝你好死,新作继续暴死。
现在有热度有流量,不懂得抓住,即便仙人指路你也无药可救


2024/6/16 23:14 在官方还没有实装今天的文本修改、结局文本修改、结局boss可选项实装前就打开了游戏跟攻略推二周目龙湘剧情了,这一次跟着攻略走后基本大多数剧情都完美触发了,听说这次更新修改了一些雷点,但我是在补丁实装前通关二周目,导致没有体验到,无法给出评论。等再推一次三周目龙湘线,如果满意再考虑转好评。


2024/6/16 03:00 看到16号凌晨半夜官方发公告,说可以随意处决最终boss,可把我笑拉了,丑话说先头,把龙湘改为不可攻略对象,并且让大师兄和龙湘天生一对,我立刻改好评,免费送10份活侠给没买的各位


2024/6/15 玩过夏日游戏节后的demo,当时被三师兄那句“即便能看到路的尽头,也依然要走下去”让我很是感慨,在最后3年后的剧情展开和小师妹的互动更是加分不少,发售当天立刻就购买了。一直玩到当天晚上3点,知道今天睡醒了,17小时通关,实在是太意难平。

本来以为自己走的是龙湘结局线,但是无论前期还是中期都属实是被狠狠为了一口大的,制作组说爱是自私的,她们不会和别人分享,这下小师妹进别人后宫又不自私了,且不说游戏本身引导非常差,没看攻略的情况下游玩感觉自己错失了非常多的剧情,平白无故的断开剧情,又平白无故的出现不认识的人和剧情。
甚至很多角色都没有交代的感觉,就草草结局了,属实是难以平复心情。

既然不想做后宫,那你为何官方又说以后会考虑做更多后宫结局的可能呢,真是令人费解。

在demo的时候还对大师兄比较有好感,但是这一来二去的互动下来,只能说把希望走龙湘剧情的玩家恶心到无以复加,不看攻略情况下只能错过各种推进剧情的点,由此而来就是无论你怎么努力,最后都是个带绿帽的,只不过是大师兄的陪衬,或者说难听点就是备胎都算不上。

还记得发售前官方推荐大家都不要SL,不要看攻略,获得最佳游戏体验,我也听信这么做了,毕竟rpg游戏剧情是一大重点,我希望能根据自己的选择走到最后看看会是怎么样的结局。但是实际体验可以说狠狠给你一巴掌,对话期间无法SL,日常选择骰子负面效果不得不SL,想要刷好感也不得不SL,我不敢相信不SL要怎么推进龙湘的剧情,不看攻略怎么不错过触发剧情的要求。就凭借官方后来假惺惺更新的SL功能和二周目施舍的重Roll次数吗?

打了好多字但是无法释怀,在刚出的时候看到评价已经是褒贬不一了,但还是忍住不去看别人的评论,坚持自己打完、但是最终得到的实在无法让我给出好评。角色立绘是好的,音乐也是好的,但是这样的制作人配不上。

不知道以后有没有机会改好评,实在是五味交杂。是应该对自己的绿帽感到气愤,还是为自己浪费感情而气愤已经搞不懂了
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6 月 15 日 下午 2:391.91.9產品已退款

玩了demo本来还是很期待的,但是玩了两个小时就发现完全不是那么回事儿,demo的问题完全没有改,睡醒了刷刷手机看别人视频里面剧情的剧透让我无语至极。
首先,大家玩游戏都是为了开心的,我很不理解你这个游戏正反馈在哪里?魂系列游戏虽然受苦但是击败boss是有正反馈的,你这里击败敌人说白了运气成分占七分以上我不夸张吧?遇见那种死了就要gameover的战斗你哪怕加一个重新开始也不至于让我一遍遍重新过剧情。
再说剧情的问题,我先不说你们4v私货的问题,就当你们是个巧合,你既然是一个让我选择但是用骰子让我选择就会让我很迷惑,就好比我想做好事但是骰子让我做坏事,那你想表达什么,我不但是个丑逼我的人生自己说的都不算数都得让骰子来决定?最后我想做什么就和一个提线木偶一样,制作组说二周目让我有一个逆天的功能但是你觉得这么反人类的的选择支能让我坚持到二周目?
最后就是制作组,你说你“不喜欢后宫结局”那给小白脸的后宫是为什么?故意来恶心你的?既然想做纯爱大家就都是纯爱,丑是设定但不是一切的借口,就算是现实中普通人也不会对一个做好事的丑人一个如此大的恶意,没有任何一个正常玩家对男主抱有如此明确的恶意,除了制作组。
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6 月 15 日 下午 1:5910.64.6不如demo一根毛,纯恶心人
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6 月 25 日 下午 9:5169.92.724/06/14 从最开始的PV 到现在正式版推出,期待很久。我玩游戏不喜欢SL,但这游戏短短两小时内就让我破功了,还未购买的不推荐,等后面游戏改正了再说。
24/06/25 系统优化之后,终于能玩下去了。虽然剧情演出简陋,BGM就几首,但在结局时配合上出色的剧情文笔,还是能让人热血。不过现在内容太少了,还是不推荐这时候购入,等后续更新更多内容后再游玩,不更痛快。差评还留着吧,等内容更新完再改。( 兰师傅真棒 !)
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6 月 15 日 下午 1:050.60.6產品已退款

整个游戏充斥着自以为是的剧情安排和游戏机制设置。有股摁着头让你吃石的反胃感,我看到的只有制作组的高高在上和说教意味。那我能做的就是告诉人这个游戏不值得你玩。

你是哥布林又如何,你努力的活着,你努力的工作为自己为家人拼一个未来,没人有资格嘲讽你,你值得为努力活着的自己骄傲
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6 月 15 日 下午 3:396.86.8玩家想要苦尽甘来,不是苦苦苦苦苦尽酸来
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6 月 15 日 上午 11:4712.212.1最大的偏见来自于作者自己
努力打不过天命?那我祝你妈战胜不了死神
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6 月 16 日 上午 12:396.84.8You're not somebody,you're more than a nobody,you're a joker.
游戏终究是由玩家来买单,你本质上跟服务业没有什么区别。
身边有台湾省的朋友,甚至大学里的课程也有来自台湾省的老师,他们人都很好,我也曾经怀疑过我们是不是对台湾省的人们太过苛刻。谢谢你,原始鸟熊。你再次让我坚信我身边的台湾省人民是少数的正常人,而你是属于那大部分井底之蛙的剑冢。
我看多很多来自台湾的作品,小时候看过《终极系列》、《篮球火》,现在看过《火神的眼泪》、《模仿犯》、《大佛普拉斯》、《同学麦娜丝》、《周处除三害》听过周杰伦罗大佑,读过金古梁温黄。有些能带给我感动,有些能带给我眼泪,有些是热血,有些是深思。而你的作品,一无是处,什么都给不了玩家。活侠传,玩家可能只沾得到那个“活”字,至于“侠”?“传”?那是后宫王瑞笙、是你那吃饱了撑得想教人玩游戏的狗屎。你做的东西,根本配不上“侠”之一字。你的东西,充斥着中年恶臭无处散发的腐烂文青。
不推荐sl,可你的公告却可以sl。可惜,玩家的差评是不会sl的。很少给游戏差评,你的答辩,是第一个。群众的眼睛是雪亮的,毕竟你这么对待赵活,玩家这么对待你,也无可厚非吧?
最后送上一句:你不是知错了,你只是知道自己要死了。
(ps:推荐看到的朋友们读《江山云罗》)
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6 月 19 日 上午 5:08120.770.32024.6.19
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体验了更新版本,讲真去掉了一些轮盘整体舒服多了。真心期待继续完善以及补齐的故事线。
希望作者在小师妹线上下一点功夫,在基础TE和BE基础上额外加一个GE,能够在高好感不结缘的情况下让小师妹留在宗门。在攻略多周目攻略其他女孩的时候我真的不忍心眼睁睁看着小师妹走入BE,被动平添负罪感或者被动渣男总觉得心里不舒服。
关于瑞笙:留学遇到的崆峒战队(三人帮)难度可以调高(特别是血量),否则很难触发与他的第一次相遇。
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2024.6.18
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纯手工无作弊打了3个周目,感觉游戏整体还好,音乐,游戏性没啥细挑的。
不推荐入手的主要原因是现阶段发售的明显是半成品,许多人物剧情缺少连贯性(鉴于制作者只有两个人,挺不容易的,还是希望尽快完成吧)。
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硬性问题:

1. 一夫一妻很好,但是请给玩家一个机会去拯救其他好女孩和男孩(重要)。
tip:龙湘姊结局就挺好,常规路线玩家做出的系列选择,给予了一些帮助就能good end(大师兄嫂get)。

2.人物设计了很多,但因为剧情不全导致很多人物的故事张力不足且让人莫名其妙。最典型的就是现阶段boss瑞某。如果通关了good end会发现他本质上不是个坏人,不过问题在于他的出场几乎毫无前戏,就那么凭空冒出来成了武林盟主;最可笑的是崆峒留学比武,如果击败他还会直接把玩家剧情杀(笑);最后玩家击杀天命之子时候杏却无动于衷。还有就是围杀唐门及成立西武林盟桥段,青城峨眉等门派因为缺少剧情根本没有办法拉近情感。

3. 整个游戏的路线选择纯概率,玩家还是需要不断的像一周目一样浪费时间SL,以求将故事导向满意的路线。其实大可以将厨房刷同门好感、广场刷大师兄师妹好感、广场刷师傅操练、锻造坊刷钱等弄成可选项目,哪怕是使用铜币。

4. 二周目以后其实完全可以将上一周目所选过的route加以标注。比如:破庙初遇龙湘姐,一周目选过“小心石灰”的话,二周目的剧情中的选项后面标记“死亡并获得称号”等。(参考轮盘mode)

5. 希望不要在道德至高点编剧,毕竟大宋是真的亡了,真正在乎王朝兴衰的人并不是侠客和百姓而是有所求的官员。主角不是乔峰,他的人设只是个小人物(原文:我不想再演一颗树),他只是希冀在充满恶意的世界中,让别人同等对待不再备受歧视,过多的标签容易使人设崩塌。

6. 人物好感视图希望能以帮派分开标示,这样凹好感的时候一目了然。

7. 战斗功法方面有些敷衍,强制combo(战术+风火林山),基本没有流派或者能够让玩家自由组合的方式。



游戏槽点:
1. 如果小师妹非要嫁出去,能不能换个人选,哪怕是峨眉的解小子。看各路大神的视频,发现满好感瑞某的解包,明确表示他不喜欢三妻四妾,那么故事线里他为什么一定要娶小师妹呢?莫名其妙。

2. 眉山对决,已出嫁师妹的表现匪夷所思,完全感觉不到她对师门(娘家)的情谊。

3. 龙湘在第三年表示她要回宗门了,但依然可以在外堡和集市遇到,匪夷所思。

4. 三师兄的好感值毫无用处(哪怕演武场对向心力或武力值给些提成也好啊)。

5. 希望在初始界面或者游戏窗口中添加“功法阁”的选项,之前周目学过的功法可以在此查阅。

6. 泥教千杀楼和杏萝莉全程有提及且明显戏份很重要,但剧情上除了申屠龙基本无显示。以后放dlc的时候希望能一部分一部分添加,步子太大容易扯蛋。

7. 盟主线对决瑞笙获胜后,boss的突然自辱洗地有点莫名其妙(主要还是现阶段剧情不完整的锅)。萝莉杏和千杀楼威胁了他啥还没个前文呢,这就大义凛然了2333....现阶段剧情给出的选项一就更莫名其妙了:我和他非亲非故,他要灭我满门,这当口还要他将功赎过?而且功为何,一个统一武林盟就有可能抵御外敌的空想么?(当然如果主角和瑞笙是好友且互知根底的话另说)

8. 大师兄去飞石帮(主角不跟随)返回被救治假死,虞小梅因为背叛千杀楼剧情自白后玩家在演武场和街上就遇不到她了。但是在打扫外堡时她却依然能够获得好感度。

9. good end结尾,大师兄和二师兄联手杀了无面僧,他做了啥和唐门结怨?还有二师兄的碟中碟中谍的身份亦没有任何文本铺垫和描述,人物不丰满。(还是剧情未完的锅)

10.剧情重做有点迷。比如瑞笙boss的:娶了4个都没圆房,请自散去,这种就很敷衍。人设是基本盘。主角的目标不是成为龙傲天,现在却在文案顶不住压力的情况下几乎成为了龙傲天(现阶段还好,至少还有大侠梦这个点)。瑞笙的人设是什么?不知道,因为完全没交代。可能的话,希望现有文案不要变。等所有的剧情补齐了,人物故事丰满了再按反馈动向大改为好。




最后:求求了,尽快放出小梅线吧。
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6 月 15 日 下午 10:2415.24.5官方发的公告气得我回来补:

就问你一个道理,别跟我说你们做游戏的还没我们玩家懂这个道理。
就像一碟菜,你吃上面的菜觉得苦不好吃时,你还会坚持吃完上面苦的翻到碟底找到所谓香的甜的吗?
现在一桌子菜,不缺你这一碟菜。哪怕俗语“良药苦口”、“苦尽甘来”也得让人知道这是良药,这是苦完了还有甘来,玩家连第一周目都玩得不痛快,像吃了屎一样,有多少人愿意折腾玩到所谓的甘来啊?
更别提为了服务剧情强行塑造得让人厌恶的反派人设了,就没调研过市场、考虑过现今玩家的感受和需求吗?想把你们脑内那些“好点子”实现出来可以,怎么铺垫怎么苦都可以,关起门来自己做自己乐就完了。别拿出来商业化的作品还不顾受众群体的感受一意孤行,人家卖瓜的还知道挑几个皮漂亮的摆前面呢。喜欢苦尽甘来那你制作组就苦着吧,等苦破产了甘就来了。
发个公告还摆不下脸,认为是玩家蠢,玩不懂你们的游戏,你做游戏看待的角度和玩家玩时看待的角度能完全一样吗?既然你制作组自己都想不周全不懂得去体谅吗?玩家花了钱,还得去体谅你,第一次给机会体谅你,还得玩家舔着个脸让你不耻下教,你收了钱咋不站在玩家的角度想想呢?

那些洗地的也收收味,人家做生意做买卖的还知道给客户卖傻挣面子呢,虚心接受反馈哪怕示弱做做样子会是这个样吗?舔不下来脸就别想挣别人口袋里的钱!

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首次评测:

首先,我是很看好这游戏的潜力的,因为文案和配乐方面做的是真的值得称赞,故事核心走向也很符合人心,但是为什么要给差评呢,就是那些demo到正式版都没得到合理优化的缺点!!
作为剧情导向游戏,剧情分支居然要靠roll点!!!而且制作组还自以为是的锁存档!!初次游玩时经常容易错过关键存档点就算了,这不能在对话中(即随时)存档的设计,得让人额外花费巨大的精力和时间去倒退回去重新再来,而且还得反复sl,更加让人恼怒。想要保护玩家的首次体验不是通过种种设计强行限制玩家的选择,更是供玩家自己舍取,这种教人玩游戏的设计思想只会让玩家更加觉得设计者对游戏本身品质的不自信!
而且本来就不出彩的战斗系统,却存在着让人怎么嚼也不舒服的小石子!诚然主角本身人设就是无名小卒,自然不应有龙傲天的设计走向,各种功法和养成设计只要规划好了,战斗难度还是不高的。但是特别让人想吐槽的就是暗器命中率的设计,暗器设定强大容易导致平衡问题所以命中率有刻意限制可以,但5-60的命中率经常连续数次未命中到底是什么鬼啊!!!如果设计组希望命中率低为何不把影响命中率的各种因素摆到台面,作为玩家我宁愿看着2-30的命中率也不愿承受命中率欺骗带来的强烈负反馈!!!
还有就是,对于首次游玩的玩家而言,新手引导做得太不友好了。前面战斗教学都还不错,但关于养成的教学太简略了,有时候不花费精力一个一个去尝试,光靠隐晦的文字很难清楚各项机制设计,更别提有些物品都不知道如何去使用,这可关乎剧情走向。

明明是个好胚子,但这弄巧成拙的roll点设计,还有刻意的限制存档问题,简直是一颗老鼠屎坏了一锅粥,更让人容易把其他缺点无限放大,希望制作组能好好听取玩家意见,不要一意孤行把付出的精力心血付之一炬了!!

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玩完一周目回来写的,写到最下面防剧透:
原以为这游戏文案的文笔还不错,所以剧情也应该是上乘的,玩完才知道吃了坨大的!可攻略的女角色线没做完也就算了,关键这制作组压根就没想让玩家好过,没想让赵活好过。赵活长相不行,处处遭人厌恶,你原以为制作组本意是让他通过努力提升自我打破他人成见,从而上演一出精彩的逆袭故事?结果在文案笔下这赵活付出了那么多牺牲和努力,最后还得活的跟条狗一样!!活侠传指的是别人是侠,你是负责拼命打滚撒泼艰难挣扎苟活着的那条狗。作者说主角皆大欢喜抱得众美人归后宫结局不行,人家作者亲老子瑞笙反手就将女主纳入后宫团中。这🐕B痒的瑞笙长着一副人模🐕样,带着GM实力唐突天降,秉着一正人君子的嘴脸,剧情上所有人都得给他让行。本来小人诬陷唐门未遂,这B养的半路杀出武林盟主的帽子直接就让他带上了,剧情还省略原因让它上位后突然就正义凛然地剿灭”魔教“唐门。你扮演的主角受尽白眼,历尽千艰万险终于学有所成,结果人家直接GM权限实力加身,连决战BGM都是给🐕日的瑞笙放的,女主角还是给🐕日的瑞笙加油的。而且目前我打到的结局里,你打输了算人家厉害,你打赢了要么人家强行平手,要么被雷劈死,要么打死这B样的瑞笙后,男主得以苟活的结局还是TM的坏结局。我就想问🐕日的瑞笙是你制作组的亲老子么?!还有其他剧情上大大小小的缺点雷点就更数不清了,长得和主角差不多丑的反派刚开始居然要假扮毫无名气实力的主角,且从头到尾上蹿下跳作者也没打算让他恶有恶报,反观主角那么多结局能称得上善终的都寥寥无几,就问你作者你打算活侠传侠的是谁???
还有所谓苦尽甘来的二周目就是能让你在🐕日的转盘时多sl几次,让你平时像个马喽的训练多来一次,战斗上该吃瘪吃瘪,剧情上该吃屎吃屎,说句难听的哪怕风灵月影宗来了也把嘴巴里塞屎塞满了。
原本以为是让这窝囊的主角能打破相由心生的成念,结果作者活生生把他写成心由相生窝囊猥琐到底,让他挣扎活得狗都不如不得善终,难道这就是制作组想让玩家代入进去的主角吗?我去NM的,作者脑子进水做出来的香味大便关起门来自己吃的了,正式版发售之前我给周围朋友一顿吹这游戏剧情好,现在我恨不得找个洞钻进去。还没试过被剧情恶心到这样破防的,🐕日的制作组带着你娘的差评赶紧滚!!!
100
6 月 16 日 上午 4:4128.628.6一般不写评论,但是熬夜玩了28个小时感觉自己吃了shi,实在绷不住了。
一周目给我的感觉跟demo没啥区别,还有大量即死ROLL点即死选项玩着像吃shi。
二周目开CE修改想挖掘点有意思的内容,发现全是shi;开着CE玩游戏体验也并不好。
假多线真单线的剧情。
好感系统里这么多人物可攻略的貌似就3个,完完全全路人的占一半刷好感没意义的人占一半,刷好感有意义的就那可攻略的3个。
极多的垃圾时间,可触发的剧情很少而且大部分都是无关紧要鸡毛蒜皮的剧情,大部分时间要么唐门蹲后山,要么崆峒蹲夏侯兰。
结局不做过多评价,反正通关时,通关的喜悦为0。
玩DEMO意难平,一周目意难平,二周目开修改器玩还是意难平。
真正意难平的是28小时无法退款。