ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1
BehZrýchlenieSilaVýdržŠprintStreľba
2
495,5509,5
3
1.okruh5131010:08:150:08:290:16:44
4
2.okruh52,52,51,501
5
3.okruh5232019
6
4.okruh5142,501110
7
5.okruh50,54,5321
8
9
10
15555100104,5
11
105878690,5
12
13
14
Meno hráča
15
a atribúty:
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Ako to všetko bude prebiehať?
26
Každý hráč dostane na začiatok peniaze, s ktorými bude hospodáriť. Za získané peniaze si bude zvyšovať atribúty, ktoré mu následne budú pomáhať k lepšiemu umiestneniu.
27
Za každé získané umiestnenie dostane hráč peniaze a aj body do rebríčka, ktorý bude vyzerať ako rebríček ozajstného biatlonu. Teda každá disciplína má samostatný rebríček, no všetky body sa spočítajú
28
do spoločného celkového rankingu.
29
Keď si už hráč vylepší daný atribút, nie je možné, aby si pýtal peniaze späť!!!
30
Hráč si môže vylepšiť atribúty len pred začiatkom daného kola - v každom kole budú 2 závody, teda správy s vylepšením atribútov počas už prebiehajúceho kola neakceptujem!!!
31
32
Prechádzame k závodu. Každý závod má vlastné špecifiká. Žiadny závod by nemal byť rovnaký. V každom kole sa potreba atribútov zvyšuje alebo znižuje.
33
Na začiatku bude prevládať rýchlosť, no ku koncu závodu - hlavne čo sa týka individuálu, bude mať vyšší vplyv výdrž.
34
Porovnajme si vplyv výdrže v rýchlostnom a v individuálnom závode. V rýchlostnom je menej kôl - netreba mať výdrž na takej úrovni ako v individuále, kde hráči idú až na 5 kôl.
35
Samozrejme, snažiť sa budem aj o trochu kopírovanie reálnych biatlonových tratí, ktoré sa jazdia v svetovom pohári, teda ak niekde je vyššie a dlhšie stúpanie, bude treba mať vyšší atribút kopec ako zjazd.
36
Ak je naopak niekde dlhý zjazd, bude treba mať vyšší atribút zjazdu.
37
38
Pre každé kolo je dôležitosť atribútov iná. Preto je treba s rozumom zvažovať, kde investujete.
39
Čo sa týka streľby, atribút streľba má 15 levelov vylepšenia. Streľba sa bude generovať cez program The Hat, bude záležať hlavne na šťastí. Bude sa generovať 5 čísel z 25 čísel.
40
Prvých 10 čísel budú 0, teda 0 znamená, že hráč trafil 1 terč. Zvyšných 15 čísel do naplnenia 25 čísel budú jednotky (1), každá jedna jednotka bude znamenať, že hráč 1 terč netrafil.
41
Teraz sa dostávame k tomu, prečo je až 15 levelov streľby. Za každý vylepšený atribút streľby sa pomer zadaných 0 a 1 do programu zmení. Teda ak na začiatku budete mať level streľby len na úrovni 0, generovať
42
sa bude z desiatich 0 a pätnástich 1. Ale ak si úroveň streľby zvýšite na 5, pomer sa zmení. Potom sa bude generovať z 15 núl (0) a 10 jednotiek (1).
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100