ABCDEFGHIJKLMNO
1
2
v3.18.08
3
4
開卡方法
5
步驟一公共開卡擲骰房間
6
1. 使用公共空間進行屬性擲骰
7
並填進人物卡
8
簡寫中文生成擲骰揀三組屬性,選擇其中一組
9
STR(上限99)力量3D6 x5開卡房間網址:
10
CON(上限99)體質3D6 x5https://app.roll20.net/join/1733100/fM5h_Q
11
SIZ體型(2D6 +6) x5
12
DEX(上限99)敏捷3D6 x5在打字欄輸入以下指令,
13
APP(上限99)外貌3D6 x5然後畫面中央會出現名字輸入欄,現在版本v3.18.08 / 最新版本v3.28.0人物卡更新位置
14
INT(上限99)智力(2D6 +6) x5按確認即可自動擲骰開角,得到一組屬性Google Sheets版 最新位置
15
POW意志3D6 x5#COC-7版開角純美論壇更新位置
16
EDU(上限99)教育(2D6 +6) x5
17
Luck (上限99)幸運3D6 x5角色Token製造教學
18
簡易型TOKEN 製造(Online 無需軟件)
因應某人意見
縮小 原圖大小 , 改成 520 x 520 Px,圖像置中
19
2. 決定年齡並進行屬性調整http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88568.0
20
填寫年齡後,角卡會顯示需要進行的調整,請上公開擲骰房間進行判定:
21
EDU 增强檢定:快速參考規則
22
投擲 1D100,如果結果大於角色現有的 EDU,那麽在 EDU 上增加 1D10 點(上限99)技能和屬性檢定成功等級大失敗失敗成功困難極端大成功
23
年齡調整0/96+>技能≤技能1/2值1/5值1
24
15到19歲從 STR 或 SIZ 中減去 5 點,將 EDU 減去 5 點,孤注一骰:重投上一次的檢定,需要合理的解釋重擲原因,失敗會有非常糟糕的結果
25
創角時決定 Luck 初始值的擲骰可連擲兩次、取高的那次戰鬥和理智檢定不能進行孤注一骰。
26
20到39歲進行一次 EDU 的成長擲骰[急救]回复1點體力(需於一小時內進行)[醫學]回复1D3點體力(花費一小時)
27
重傷一次受到最大生命值一半或以上的傷害
28
40到49歲從 STR、CON 或 DEX 中減去 5 點,將 APP 減去 5 點,昏迷HP=0但並未[重傷]
29
進行兩次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 1瀕死HP=0且受到[重傷]。需要用[急救]擺脫瀕死效果,
30
50到59歲從 STR、CON 或 DEX 中減去 10 點(可選1,2或3項),將 APP 減去 10 點,並用[醫學]進行後續治療。
31
進行三次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 2無重傷下每天自然回复1點體力重傷時每週做1次恢復檢定
32
60到69歲從 STR、CON 或 DEX 中減去 20 點(可選1,2或3項),將 APP 減去 15 點,花費幸運值(可選)調整技能檢定(lLuck/點),大失敗不能花費
33
進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 3維持意識(1Luck,每輪翻倍)
34
70到79歲從 STR、CON 或 DEX 中減去 40 點(可選1,2或3項),將 APP 減去 20 點,
35
進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 4快速參考:創建調查員(創建調查員的可選房規方案)
36
80到89歲從 STR、CON 或 DEX 中減去 80 點(可選1,2或3項),將 APP 減去 25 點,基本方案投擲3D6 並乘5 來決定角色的STR、CON、DEX、APP 、POW和LUCK。投擲2D6+6 並乘5 來決定SIZ、INT 與EDU 屬性。然後使用年齡調整。
37
進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 5
38
方案一
重複開始
若你對骰出的屬性值不爽,你可以推翻所有出目重新開始骰。一般來說在有三個或更多屬性值低於50時,守秘人會允許你重骰的。
39
3. 衍生數值
40
把屬性填入角卡,以下數字將會自動計算
41
1. San 值、魔法力、生命力
42
San 值(Sanity points) = POW方案二
修改低骰子
若你骰屬性時有過多的小骰子(比如三個或更多骰子在10以下),你可以額外骰1個1d6,將出目分配在這些小骰子上面。以上操作都在X5之前進行。
43
魔法值(Magic Points, MP) = POW /5(小數位捨去)
44
生命值(Hit Points, HP) = (SIZ + CON) /10(小數位捨去)
45
2. MOV, 移動速度(Move Rating)
46
DEX 和 STR 都小於 SIZ:MOV = 7方案三
自由選擇同位置屬性如何分配
骰5次3d6,3次2d6+6。然後將出目全部x5。由你自行將骰出的8個數值分配在8個屬性上(記住同位置)。除非守秘人允許,不然智力和體型不能在40以下。
47
STR 或 DEX 相等或大於 SIZ,,或都等於SIZ:MOV = 8
48
STR 和 DEX 大於SIZ: MOV = 9
49
4. 傷害加成與體格
50
以 STR + SIZ 決定傷害加成(DB, Damage Bonus)和體格(Build):方案四
購點制買屬性
將460點屬性分配在8個屬性上(屬性限制為15到90)。除非守秘人允許,不然智力和體型不能在40以下。沒有屬性可以在15以下。
51
STR + SIZ額外傷害(DB)體格
52
2-64-2-2
53
65-84-1-1
54
85-12400方案五
快速開桌方案
該方案適合大家想要立刻掏槍上馬開桌的時候。·將40、50、50、50、60、60、70、80分配在屬性上。選擇職業和8個職業技能·將8個職業技能和信譽分別分配以下數額:1項70%,2項60%,3項50%和3項40%(直接假定這些技能就是這個數值,忽略掉技能初始值)。4個非本職技能,將它們在基礎值上各增加20%。
55
125-164+1D41
56
165-204+1D62
57
205-284+2D63
58
285-364+3D64方案六
觸摸人類極限
你注意到人類屬性的滿值為99,但骰子只能讓你的屬性點到90。若你真想成為超人調查員,骰一個額外的1D10,將出目添加到屬性上。像這樣,D10骰出9的玩家就可以成為智力99的調查員啦。
59
365-444+4D65
60
445-524+5D66
61
以後每 +80 點, +1D6 額外傷害和 +1 體格。
62
方案七
三次定生死
依照基本方案投擲三次,使用其中一組數值。
63
步驟二、決定職業
64
如果需要知道這些職業的詳細說明,請到職業介紹。
65
選定後,直接從人物卡的「職業」下拉表單中選擇職業
66
請按照屬性,合理地選擇職業,例如一個30教育的人,很明顯較難當上正規醫生
67
職業顯示出角色的生活方式,也顯示出角色擅長的能力
68
在選擇前,先嘗試描繪出你的角色的樣子和內在
69
如果你想要一個行動派角色,那麼可以那麼可以選擇擁有鬥毆,投擲等技能的職業
70
你也可以考慮與其他玩家的配合程度
71
步驟三、分配技能點閱讀
72
1. 職業技能推薦閱讀1:COC7版調查員手冊
73
74
職業技能點數量為教育的兩倍再加上一項屬性(可以是教育)的兩倍,
75
技能點將職業技能點分配到職業技能上,不一定要全部用完(但沒有用完的點數將消失)
76
2. 個人興趣
77
78
調查員同時會從愛好和其他非事業活動中獲得的經驗,技能和知識,這些稱為個人興趣。
79
興趣技能點為智力的兩倍。
80
這些技能點可以分配到所有技能上(可在職業技能上增加更多的點數),除了克蘇魯神話(除非KP同意)
81
3. 武器和射擊技能
82
83
武器和射擊技能允許調查員使用武器戰鬥。 興趣或職業技能點可用於這些技能。
84
當一項職業包括戰鬥或槍械技能,並且沒有指定專業時,則由玩家自行選擇該技能的一個或多個專業
85
4. 信譽
86
87
信譽代表了該角色的財富,起始為0,每個職業都有它的預設範圍
88
將職業及興趣技能點分配到信譽上,直到符合該職業的富有程度
89
有六種生活水平,身無分文,貧窮,普通,小康,富裕,富豪
90
步驟四、創作背景故事
91
填入角色的姓名、性別、居住地、出生地,並放上一張自畫像。
92
令角色變得好玩而有趣的主意和能力,不一定是擲骰的結果,而是你的選擇。
93
仔細考慮一下哪些個人歷史,朋友,敵人和成就可以令你的調查員深入研究神話的秘密。
94
1. 背景條目
95
背景條目可以對角色扮演起到引導作用。幫助玩家了解及刻劃調查員
96
而且在幕間回復SAN值時,也可以起到作用。
97
更重要的是,在調查員更知悉神話和失去SAN值時,他會逐漸腐化
98
KP經由添加或修改背景條目,讓玩家更體驗這種漸漸失去意義的感覺
99
100
描述時嘗試突出個人特質,例如