ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
3
Name:
Königreich Wesermünde
Rot: Bev FreiHIlfswertenächstes Jahr:Bev Verteilung:
4
Bevölkerung:4.306.66750M frei
Lila: Grund Für Balance (SL)
Bev:4.364.089Abbau:377.090,40
5
Bev Wachs:57.4221,33%gdk:Grün Effizienz
Arbeitslose/Wirtschaft
492.122
Grundbedürfnisse
337.095,96
6
Einwanderung:Auswanderung:Blau Frei
Punkte Wachstum:
0,0109Basisrohstoffe34.280,95
7
Migration:001,33%Militär Nächst0,00
Fortgeschrittene Rohstoffe
5.713,49
8
+0,1Effizienz ~ 1M Einwohner
Heer0,00
Grundlegende Verarbeitung:
56.563,56
9
Abbau:76,63%
Militär Start at 20%
+10% 1M Einwohner
Flotte0,00
Fortgeschrittene Verarbeitung
3.428,09
10
Bevölkerung:3.300.000
Startpunkteverteillog:
11
GrundbedürfnisseBasisrohstoffe
Fortgeschrittene Rohstoffe
Max -5%<2% Änderung pro 3 Mon beim Militär und Flotten
0,43x10MillionenBev
12
Anteil:68,50%6,97%1,16%
Max -1%<1% Wirtschaftswachstum pro Bereich 3Mon
0,30
Abbau GB Effizienz
13
Benötigt:100,00%100,00%100,00%0,20
Abbau SR Effizienz
14
Bev2.950.000,00300.000,0050.000,00
Verschiebt man Leute muss die Hälfte in Arbeitslos => Halbiere Jährlich
0,00
Abbau LR Effizienz
15
Grund:3,501,500,50
Flotte Heer: 1% 3 Mon
0,00ESR Verab
16
Effizienz0,300,200,00
10% Arbeitslose bei Spielstart
0,00ELR Verab
17
Produktion:11.153.950,00507.450,0024.875,00
Mobilisierung: Max +/-20% 3Mon
0,00Grund Verab
18
Import:0,000,000,00Bev Nötig:0,00ESR Dienst0
19
Export:0,000,000,00
Abbau Selbstverabeitung ins BIP?
GB-1.739.179,800,00ELR Die
20
Gesamt:11.153.950,00507.450,0024.875,00SR-7.323,530,00Grund Dien
21
Verbrauch:-4.545.066,77-495.000,00-21.000,00LR-7.750,00-0,50Militärtech:
22
Übrig:6.608.883,2312.450,003.875,00Übrig/Gesamt:11,18%0,00Konsumtech:
23
Arbeitslose481.6670,00
RequirierungsEff:
24
Grundlegende Verarbeitung:
11,49%
Fortgeschrittene Verarbeitung
0,70%GB6.608.883,230,10Militäranteil:
25
Bev495.000Bev30.000SR12.450,00---------
26
GB:100,00%GB:100,00%LR3.875,000,53passt
27
BR:100,00%BR:0,00%Arbeitslose
muss 10% beim Start sein
28
FR:0,00%FR:100,00%
29
GBBRFRKGMP
30
Grund EBR:2,00Grund EBR:0,50Wert:0,6611,50,51
31
EBR:0,00EBR:0,00
32
Grund EFR:0,50Grund EFR:2,00EigenBIP/KopfEigenWachstum:
33
EFR:0,00EFR:0,00EigenBIP:8.525.961,411,9797121,09%
34
Grund:1,00Grund:1,00
35
BIP:990.000,00BIP:60.000,00ImportExportGesamtBIP:BIP/KopfWachstum:
36
Rohkonsum:693.000,00Rohkonsum:42.000,00
Entwicklungshilfe:
8.525.961,411,9797121,09%
37
Militäranteil:30,00%Dienstungsanteil:30,00%
38
Militärsektor:297.000,00Dienstleistungen:9.000,00Militär neu
39
Militärtech:2,50Dienstleistungsfaktor0,8417956624
40
Requirierungsanteil:
5,00%MobiAnteil:0,50%
Verteidigender Armeeteil
Verteidigungsstärke
41
Zufriedenheit:Konsum:
RequirierungsEff:
15,00%Wehrpflichtige:16.500,00100,00%11.928,91
42
GB Gestillt:100,00%Konsumtech:1,00Requirierung:5.512,50Flottenanteil10,00%100,00%61.433,00
43
Arbeit:66,45%Gesamt-Rohkonsum735.000,00Militärsektor:297.000,00Militär Export:0,00
Nur im Krieg verwenden
44
Konsum Zugang:7,13%
Konsum abzüglich Requirierung
729.487,50
Grundumwandlung
1Militär Import:0,00
Stehende Armee:
Soldatenzahl
Angreifender Armeeanteil
Angriffsstärke
45
Gesamt:55,09%Konsum nach Verteilung:614.079,41Techbonus0,25
Flottenstärke Aktuell:
11.928,915.020,006.670,000,00%0,00
46
Konsum Export:0,00
Heeresstärke Aktuell:
61.433,0019.500,0034.350,000,00%0,00
47
Konsum Import:0,00
Ausrüstung/Logistik
378.140,63Bedarf Stehend:156,00
Angreifen erhöht den Ausrüstungsbedarf!
48
Gesamtkonsum:614.079,41Bedarf Flotte85.612,50
Bedarf Mobilisiert:
6,252,50
49
Konsumnot:2Bedarf Heer385.312,50
Armeeanteil an der Bevölkerung
50
Verbrauch:-614.079,410,95%
51
Übrig:0,00Gesamtbedarf470.925,00
Stärke pro Soldat
1,79Flotte Gefallen:0,00
52
Überschuss-92.784,38Heer Gefallen:0,00
53
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GrundbedürfnisseBasisrohstoffe
Fortgeschrittene Rohstoffe
Konsum
Ausrüstung/Logistik
58
Staatsausgaben0,000,000,000,000,00
59
SL-Abzüge0,000,000,000,000,00
60
61
62
63
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70
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96
97
98
99
100