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1 | Level Nr | Level | Task | Done in version 22m5v... | Type | |||||||||||||||||||||
2 | 1 | The Beach | Move the cows audio snipped from level 5 to level 1 | int | ||||||||||||||||||||||
3 | All | All | Find out why lockers are changing colors when approached | ext | ||||||||||||||||||||||
4 | 1 | The Beach | Definitely has a jumping issue | ext | ||||||||||||||||||||||
5 | 2 | Jungle Road | Move the first weapon after the first raptor | ext | ||||||||||||||||||||||
6 | 0a | Main Menu | Add Q to keys list | int | ||||||||||||||||||||||
7 | 3 | Canyon | Powerlines! audio earlier | int | ||||||||||||||||||||||
8 | All | All | Albertosaurus rootmotion | ext | ||||||||||||||||||||||
9 | 3 | Canyon | Water audio not working | int | ||||||||||||||||||||||
10 | All | All | Reticles of non-revolvers (p-36, etc) | int | ||||||||||||||||||||||
11 | 4 | The Town | Add flickering audio to flickering light | int | ||||||||||||||||||||||
12 | 4 | The Town | Add monorail station to map | int | ||||||||||||||||||||||
13 | 4 | The Town | Add indicator towards underground section of monorail station | int | ||||||||||||||||||||||
14 | 6 | The Lab | Use monorail station electric control cabine for texture of fusebox cover | int | ||||||||||||||||||||||
15 | 4 | The Town | Raptors on sidewalk | int | ||||||||||||||||||||||
16 | 4 | The Town | Shop on the inside has an overlapping group (window) | int | ||||||||||||||||||||||
17 | 4, 9 | Instead of activating the raptor musing through a touchzone, have it as an upon detected event | int | |||||||||||||||||||||||
18 | 5 | The Swamp | Align brachios with terrain | int | ||||||||||||||||||||||
19 | 5 | The Swamp | Double shotgun displays the HUD | int | ||||||||||||||||||||||
20 | All | All | Double shotgun middle mouse button WTF (spiderman?) | int | ||||||||||||||||||||||
21 | 7 | Maya Ruins | Put a double shotung into the cave | int | ||||||||||||||||||||||
22 | 8 | Ascent | The sitting Quetz can be an emerald | int | ||||||||||||||||||||||
23 | 9 | The Summit | Final boss no deathsound | int | ||||||||||||||||||||||
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