ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
1
기댓값기준 - 아드 공효율 다 포함. 쿨감영향 x 신속수치 동일
2
데빌 기댓값레인 기댓값시가 기댓값포카 기댓값세렌 기댓값
3
스트림도태스트림스트림x도태스트림스트림x도태스트림스트림x도태스트림도태
4
특치신 한돌2예감1 - 아드전각기준 스트림데빌 치적 80.3775211115,64220,11917,42623,44514,95612,48917,42812,40510,66714,45513,23418,838
5
6
7
특치신 한돌1예감2 - 마효증전각기준 스트림데빌 치적 70.3772520121,23620,56816,86324,57914,79012,03618,27112,59810,31415,15412,40419,750
8
9
레시포(시)레시포(시포)레시포 도태딜증 (마흐)레시포 도태딜증 (아드)
10
스트림 (레시포) + 스트림x (시) - 기준 마효증 = 아드1.0003835310.995328161347,95610,04847,4807,848
11
도태 (레시포) + 스트림x(시) - 기준 마효증이 3.28% 좋음1.0327793921.02382651258,00455,328
12
극단적 스트림안 2루인 (레시) + 스트림x(포시) - 기준 아드가 0.9~1.3% 좋음0.99101852960.9872855526
13
14
데레시(포)데레시(포시)데레시 도태딜증 (마흐)레시포 도태딜증 (아드)
15
도태(데레시) + 스트림x(포)- 기준 마효증이 4.3% 좋음1.0431745041.037652153164,08656,208156,51546,229
16
스트림 (데레시) + 스트림x(포) 기준 아드가 2.3% 좋음0.97717295150.9759146296107,878110,286
17
18
마효증 전각은 스트림x 시 저점을 약간 까먹어서 스트림없이 들어가는 루인기당 기댓값이 아주약간 떨어짐
19
3루인(스트림o) - 1루인(스트림x) 시 비슷하지만, 실전 쿨상황에 따라서 스트림x에 들어가는 루인갯수가 많아질수록 약간 저점방어안될거같지만 막 엄청난 차이는 안남 - 심판도 약이득
20
극단적으로 날뛰는 보스의 경우 스트림안에 2루인만 넣는다 쳤을시, 아드가 1~1.3% 좋음
21
제일 아쉬운 문제가 스트림 데빌임. 이때는 아드가 확실히 좋긴함. 도태로 인한 깡딜증 비교시 레시포에 도태를 5.5번 털어야지 데레시에 도태 1번 턴거랑 비슷함 - 도태를 데빌쓴 직후에 뽑은거아니면 킵하는게 좋을듯?
22
무조건 도태를 데레시에 턴다고 생각할때 - 데빌 도태 35%이상 먹이면 마효증전각 승
23
아드전각대신 마흐유각단은 그냥 하세요 이경우엔 전구간이득임 보스가 날뛰어서 스트림안에 2개밖에 못넣어도 이득임
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데빌 기댓값레인 기댓값시가 기댓값포카 기댓값세렌 기댓값
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스트림도태스트림스트림x도태스트림스트림x도태스트림스트림x도태스트림도태
27
특치신 한돌3 - 아드유각기준 스트림데빌 치적 80.5877,794118,58920,63217,95724,04215,33712,88217,87212,72110,99414,82313,68919,318
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특치신 한돌1예감2 - 마효증유각기준 스트림데빌 치적 68.5873,628124,85120,93417,11825,31215,04712,21118,81612,82110,46915,60612,51920,338
31
32
레시포(시)레시포(시포)레시포 도태딜증 (마흐)
33
스트림 (레시포) + 스트림x (시) - 아드유각 승 (1~1.5%)0.99092119790.985061874748,80210,93248,6908,047
34
도태 (레시포) + 스트림x(시) - 마효증유각 승 (2.2~3.3%)1.033410421.0223413159,73456,737
35
극단적 스트림안 2루인 (레시) + 스트림x(포시) - 기준 아드가 2~2.5% 좋음0.98021555690.9758748712
36
37
데레시(포)데레시(포시)데레시 도태딜증 (마흐)
38
도태(데레시) + 스트림x(포) - 마효증유각 승 (3.9%~4.6%)1.0463623271.039483889168,97959,370160,50346,740
39
스트림 (데레시) + 스트림x(포) - 아드유각 승 (3.8%)0.96249509050.9611302029109,609113,763
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아드유각 - 마효증유각 비교시 기본사이클 스트림(레시포) 스트림x(시) 에서 조금씩 지고 들어감 - 도태에서 커버하더라도 결국에 전체딜증은 내려갈가능성 높음
42
마찬가지로 스트림데빌 - 도태데빌 비교시 레시포에 도태를 이제 거의 6번 털어야지 데레시에 도태를 1번 턴거랑 비슷한 총딜증효율을 보여줌 = 마찬가지로 도태를 데빌쓴 직후에 뽑은거 아니면 킵할 생각 하는게 좋을듯
43
무조건 도태를 데레시에 턴다고 생각하때 - 데빌 도태 대략 45% 이상 먹이면 마효증유각이 데빌사이클상 이득이긴한데... 기본사이클에서 로스가 많이나서 아드유각은 마효증유각이 이기기 힘들듯
44
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데빌 기댓값레인 기댓값시가 기댓값포카 기댓값세렌 기댓값
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스트림도태스트림스트림x도태스트림스트림x도태스트림스트림x도태스트림도태
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특치신 한돌3 +1치적 + 회심 - 아드유각기준 스트림데빌 치적 83.5883,033123,77921,50819,11225,09515,98813,72018,65413,26111,70315,47214,67920,239
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50
특치신 한돌1예감2 +1치적- 마효증유각기준 스트림데빌 치적 78.5879,522124,85121,72218,50125,31216,07513,23918,81613,39311,32115,60613,93920,338
51
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레시포(시)레시포(시포)레시포 도태딜증 (마흐)
53
스트림 (레시포) + 스트림x (시) - 동급0.99925554850.994355473951,1908,54450,7578,464
54
도태 (레시포) + 스트림x(시) - 동급1.0004387110.995865034759,73459,221
55
극단적 스트림안 2루인 (레시) + 스트림x(포시) - 기준 아드유각 약간우세 (1%)0.99106788090.9873495752
56
57
데레시(포)데레시(포시)데레시 도태딜증 (마흐)
58
도태(데레시) + 스트림x(포) - 동급1.005964371.003047406168,97951,660167,52846,999
59
스트림 (데레시) + 스트림x(포) - 아드유각 승 (2.8%)0.97283562220.972093565117,319120,529
60
61
62
1치적시 아드유각 유지하고 회심으로 가는게 이득인듯?
63
도태는 마찬가지로 데빌에 무조건킵. 딜증비교시 레시포에 6번 도태박아야 데레시에 1번 도태박는거랑 비슷함
64
하지만 그렇게 도태를 데빌에 박아도 회심 아드유각이랑은 동급. 데빌횟수가 도태횟수보다 무조건 많다는거 생각하면 무조건 로스생김 - 그냥 아드유각 가자
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생각해볼점 - 우선 도태는 전구간 데빌을 위해 킵하는게 좋겠다고 생각됨 - 도태 단일카드 한정으로 나머지 한자리를 계속 순환할수 있을때. 도태+심판 / 도태+뒤운 / 도태+운수로 아덴이 락당하는 경우는 계산힘듬
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고점은 물론 도태 일반사이클에 털고 다음 데빌떄까지 도태를 뽑는게 고점이라고 생각되지만
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북미데이터상 뭉트림은 분당 카드수급이 대략 5-7회임
70
도태확률 10%라고 쳤을때, 7회 카드뽑안에 도태가 나올 확률은 대략 53%, 안나올확률은 대략 47%
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기댓값상 도태가 안나오면 -4~-5 일반사이클, 도태가 나오면 +1 일반사이클 - 어 그냥봐도 애매하죠?
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극단적으로 1분안에 10카드뽑을 성공시켰다 쳐도, 도태가 나올확률 대략 65%, 안나올확률 대략 35%
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이래도 기댓값상 애매함.. 안나오면 -4~-5일반사이클, 나오면 +1일반사이클이기 때문
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