1001 Request
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

View only
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Реквестируемая игра:Платформа:Кто зареквестил:Статус:Личный комментарий об игре:
2
59Lupin Sansei - Pandora no IsanNESslymelanieПройдено за 3 стримаДля 1987 года очень хорошая игра. Музыка неплохая, графика хорошо детализирована, управление отзывчивое. Геймплей представляет из себя сайдскроллерный экшен. Короткая, всего 4 уровня, но последнего уровня вам хватит на долгие недели и месяцы. Он просто охренительно жесток. Это огроменный лабиринт внутри пирамиды, в котором столько различных ходов и закоулков, что не заблудиться там просто невозможно, даже если рисовать детальную карту. Лиииииииибо вам вдруг взбредёт в голову, что лабиринт логичный и смотреть на него нужно сверху. В таком случае вы пройдёте его очень быстро. Я лично сам не допёр. По-крайней мере не успел до массовых подсказок из чата, что немного сказалось на конечных ощущениях. В игре присутствует несколько незначительных недочётов и багов, но для 87 года это вполне простительно.
3
60Contra SpiritsNESNaru TreyПройдено за 1 стримКитайский порт Контры 3 со снеса. Что-то перенесли неплохо, что-то плохо. Без смертей игру пройти почти невозможно из-за убогого момента с подъёмом по стене с минибоссом. Для уворота от ракет нужна нереальная точность, а нужно это сделать раз этак 10-15. Причём этот уровень повторяется, а с ним и этот минибосс. Так что ставьте 30 и не выпендривайтесь. Видно, что китайцы старались, но порт всё равно очень и очень корявый. Бомбы походу наносят 1 единицу урона, то есть они не способны убить никого кроме обычных бесконечных врагов. Зато бомбой можно вынести крутящуюся палку, и намертво застрять. Музыка - типичная китайская пищащая хрень.
4
61Silhouette MiragePS1LHПройдена за 2 стримаОтличная игра от Treasure. Оригинальности им как всегда не занимать, но на этот раз они явно перемудрили. Игра ПЕРЕГРУЖЕНА различными механиками, которым вас толком не обучат, а просто свалят на голову. Некоторые из них нафиг не нужны, а без некоторых игру хрен пройдёшь. И вот пока вы будете разбираться в этом, ваш мозг будет кипеть, нервы будут накаляться. Не удивлюсь, если кто-то просто забьёт на игру через 5-10 минут. Первые два часа игры были для меня суровой пыткой. Потом ВСЁ-ТАКИ я начал наконец привыкать и понимать, что и как работает, и что для чего нужно. И вот только тогда я начал получать от игры удовольствие. Подобное могли испытать те, кто начинал играть в Alien Soldier, в которой тоже нужно привыкать. Пожалуй, и там и там это всё-таки плохо. Знаю, в конце концов игру я считаю офигенной, по всем параметрам, но первые часы игры мне крайне сложно назвать приятными. И многих такое попросту оттолкнёт напрочь, а ведь игра-то отличная. Это и печально.
5
62Genpei Touma DenSharpJeepy_GCTH Пройдено за 1 стримПорт с аркады. Игра про самурая, воюющего против нечистой силы. Поначалу игра кажется очень сложной, так как буквально со старта на вас набрасываются орды нечисти со всех сторон и под всеми возможными углами. Приноровиться к этому сложно, но можно. Благо что реквестер рассказал, что вообще нужно делать в игре, иначе я бы с ума сошёл, ибо абсолютно всё на японском, включая числа.
6
63SyndicateSNES0wingПройдено за 4 стримаДовольно интересная игра, целью которой является захват контроля над всем миром. На деле это изометрический экшен в киберпанковом сеттинге. Геймплейно во многом напоминает Cannon Fodder, только намного легче. Ну и миссии иногда были немного однообразными. Но в целом норм.
7
64Beyond OasisSMDNightwolfПройдено за 3 стримаИгра из разряда "В детстве была". Правда в моём детстве её не было. Глядя на игру сейчас могу смело сказать, что игра отличная и очень интересная. Адвенчура с видом сверху, бегаешь по открытым локациям, ищешь секреты (некоторые правда фиг найдёшь самостоятельно), решаешь несложные загадки. Особенно порадовало наличие двух "миниигр" - 100-этажной арены и гонки с огненным духом (хоть эти гонки и кривоваты). Не порадовал один из секретов, который внезапно требует огромного кол-ва везения. Но потом я нашёл более быстрый способ его прохождения. Так что всё норм. Ну и музыка показалась уж больно средней. На титульнике красуется имя Юзо Коширо, однако саундтрек какой-то уж больно невнятный и совсем не запоминающийся. В остальном очень крутая игра.
8
65Spy Kids 3-D - Game OverGBANazoFoxПройдено за 1 стримИгра, идеально подходящая под описание "Ничем не примечательный платформер". Игра настолько ниочём, что почти мгновенно вылетает из памяти после завершения. Несколько длинных скучных уровней, с повторяющимися препятствиями и двумя бестолковыми врагами. Для игры по фильму может и неплохо, но для игры как таковой всё очень скудно. Играть совершенно не интересно.
9
66Kaiketsu Yanchamaru 3NESOmKolПройдено за 1 стримСамый что ни на есть "середнячок". Вот всё в этой игре на троечку. Управление не плохое, но и не хорошее. Музыка сочинена нормально, но от звучания кровь из ушей может пойти. То же самое и про графику и про всё остальное. Сложность несбалансирована. Первый босс является почти что самым сложным в игре и требует знания тактики и её точного исполнения, а почти все остальные просто валятся на авось. Есть ещё фигуристка ближе к концу игры, которая действует хаотично и быстро. Но к тому времени игрок уже наловчился к фишкам игры и подобрать тактику не так сложно. В целом, как я уже сказал, середняк.
10
67Lost Vikings 2SNESgaunterwelkinПройдено за 4 стримаОфигенная игра. Крутой и увлекательный пазл-платформер. Есть три персонажа, каждый из которых обладает уникальными возможностями. Используя их командную работу, нужно провести всех трёх к концу уровня. Игра очень креативно подошла к проблеме однообразия: всего в игре не три персонажа, а пять. Но за уровень дают поиграть только тремя. И вот этот набор постоянно миксуют, что заставляет постоянно менять свой подход. Графика, музыка, управление - всё на очень высоком уровне. Последний босс правда меня очень выбесил, из-за того, что я не смог сам понять, как именно его нужно убить, но тут скорее сыграло роль ограничение времени стримом. В детстве-то такие игры не за пару часов проходили, а неделями и месяцами.
11
68TechnoclashSMDsatenПройдено за 2 стримаВот и оно. Первый звоночек. Абсолютно ужасающая игра, представляющая из себя экшен с видом сверху, с совершенно нулевой тактикой. Ты просто танкуешь на протяжении всей игры, т.к. урона избегать просто невозможно. Игра пестрит множеством мелких (и крупных) гадостей. Удовольствие от неё получить очень сложно. К концу игры просто попадаешь в огроменный лабиринт, в котором нужно танковать сквозь чрезмерное количество бесконечных врагов. Единственная надежда на победу - рандом, с которым враги могут дропать лечилки или временные неуязвимости. Музыка по звучанию как в Чакане (писал тот же человек), но не такая атмосферная. На сюжет вообще пофигу, какие-то толкиенисты дерутся против киборгов, уау как круто, дайте две. Отдельно стоит отметить боссов. Они тут очень грамотные и продуманные. Под этим я подразумеваю то, что это невероятной жирноты танки, которых вплотную убивать минут 10, которые бесконечно херачат фаерболами или чем-то ещё по всем направлениям. Тактики, опять же, ноль. Просто фармишь побольше временных неуязвимостей и лечилок и надеешься, что тебе хватит забить босса вперемяс.
P.S. Кандидат на звание "худшей игры сезона".
12
69Robocco WarsNESShakserПройдено за 1 стримОбычный лёгкий платформер-шмап. Говорить особенно нечего, игра вполне на уровне какого-нибудь кота феликса. По всем параметрам игра хорошая. Самое то для детишек. Стоит отметить разве что наличие трёх видов уровней - наземных, воздушных и подводных. На деле, правда, воздушные и подводные идентичны, за исключением вашего оружия.
13
70Elemental MasterSMDsardonixprofitsПройдено за 1 стримНеплохой сеговский шмап с крутой музыкой и довольно низкой сложностью. Всё-таки слишком низкой, даже финальный босс оказался финальным лохом, и запинался с первой попытки за считанные секунды. Я в курсе, что есть секретное меню, в котором можно повысить сложность, но оно СЕКРЕТНОЕ. Знай я о нём заранее, может поиграл бы и на харде, а так пришлось играть так как хотели разработчики. И игра даже толком не запомнилась.
14
71JawsNESNeko-san_KRKNПройдено за 1 стримТрешовенькая игра. В ней практически нет никакого контента. Вся игра состоит из переплывов на корабле между портами на карте, занимающей 2-3 экрана. При каждом движении с 50% вероятностью вас тормознут и заставят спускаться под воду и расстреливать рыб и медуз. Ну и акул иногда. Так же на карте будет появляться герой одноимённого фильма - огромная акула, которую невозможно убить, пока у вас не будет хотя бы 4 уровень прокачки (прокачку получаешь в порту за ракушки) ну или турбокнопки. Больше нечего говорить. Фигня на часик.
15
72Sky BlazerSNESCloudvincПройдено за 2 стримаКрутая игрушенция. Экшен-платформер про пацана-мага. В игре нужно лазить по стенам, прыгать по платформам, убивать врагов. Всё, как и должно быть. Музыка хорошая, хоть и коротковатая, графика приятная, уровни и боссы интересные и разнообразные. В общем ещё один пример малоизвестной классики. Тем, кто сомневается в крутости СНЕС - срочно играть.
16
73The SmurfsSNESZenon_and_RazorПройдено за 3 стримаИгра шедевральна. Скажу это сразу. Но не шедеврально-хороша, а шедеврально-плоха. По факту это обычный "заучивающийся" платформер, на манер Микки Мании или Астерикса. Есть набор уровней, вы на них подыхаете, запоминая подставы, и потом проходите без проблем. Но шедевральность этой игры заключается в том, с какой филигранной точностью рассчитаны подставы. Буквально на КАЖДОМ следующем уровне вас ждёт какая-то совершенно новая и неожиданная подстава, которая заставит вас рвать на голове волосы. На вас внезапно сбрасывают совершенно новую игровую механику, не объясняют ничего, и с ПЕРВОЙ ЖЕ СЕКУНДЫ требуют от вас предельной точности и мастерства. Это просто что-то с чем-то. Слов даже нет.
Графика приятная, музыка хорошая, управление нормальное.
17
74Whomp'EmNESblack_wandererПройдено за 1 стримНе самый плохой платформер про индейца с палкой. Имеет схожие элементы с первым мегаменом (6 уровней на выбор, за прохождение каждого получаешь дополнительную способность). Но кроме этого похожестей нет. Да и большая часть доп. оружий просто бесполезны. Поведение боссов не слишком располагает к аккуратному прохождению без потерь. Во многом игра проходится за счёт фарма предметов, увеличивающих лайфбар, а так же бутылочек, которые полностью восстанавливают здоровье. В плане сложности игра не блещет - все уровни простые, кроме последнего, который внезапно очень длинный, сложный, и не очень хорошо сдизайненный, а за ним сверхжирный босс, которого убить можно только за счёт оружия, наносящего урон игроку, и фарма одной или двух лечащих бутылок. В целом нормальная игра, но последний уровень, мягко говоря, не очень. Управление/геймплей/музыка - на нормальном уровне, но не более.
18
75Gauntlet 4SMDQuatroidПройдено за 4 стримаРемейк аркадной игры 1985 года. Графически выполнена крайне примитивно. Все спрайты мелкие, иногда вместо визуальных обозначений используют символы. Геймплейно тоже всё весьма примитивно - ходите и месите десятки и сотни быстро респавнящихся из специальных "гнёзд" врагов. Присутствует прокачка в виде экспы, распределяемой между несколькими характеристиками на усмотрение игрока. Так же имеет место сбор денег и покупка усиляющего шмота, часть из которого, впрочем, можно найти и бесплатно, если постараться.
Чем же такое старьё может быть интересно? Ну во-первых, левелдизайн здесь достаточно хитрый, и заставит игрока побродить и подумать. Хитрый многоуровневый лабиринт разомнёт ваш мозг как следует. Рисовать карту, впрочем, ни к чему.
Во-вторых, игру безусловно вытягивает музыка. Да, внезапно, в такой старенькой и бледненькой на вид игрушенции скрыт практически божественный саундтрек, который врезается в память, звучит очень чисто для сеги, и никогда не надоедает. Под такую музыку и в бокосуку захочется играть десятки часов.
Ну и раз её упоминали на стриме Техноклэша, то нужно отметить, что Гаунтлет 4 - это то, чем пытался быть Техноклэш, но с треском провалился. На Техноклэше я, и весь чат выли от скуки. На Гаунтлете всем было очень интересно, и под конец весь чат в один голос (ну почти) говорил, что игра очень классная, и всем понравилась. Для игры, на которую ушло 4 стрима, это редкость. И это о чём-то говорит.
19
76Clock TowerSNESDiki_SyuirtleПройдено за 2 стримаЗолотая классика, одна из первых игр в жанре "хоррор", идеи которой потом будут использовать множество других игр. Играем мы за беззащитную девушку Дженнифер, которой нужно выбраться из огромного жуткого поместья, принадлежащего на редкость упоротой семейке. Атмосфера игры на высоте, графика и музыка тоже. Сам геймплей по большей части представляет из себя Point-and-Click. Нужно исследовать различные помещения, искать полезные предметы и способы их применения, а так же отбиваться всеми возможными средствами от всяких опасных гадостей, застающих вас врасплох.
Ещё игра интересна тем, что в ней целая охапка разных концовок. Хороших, из них, к слову, только три (одна вроде как секретная). Я прошёл на концовку "B", в которой главная героиня убивает всех своих преследователей, и успешно выбирается из дома. Это не самая лучшая концовка, но мне такая сойдёт. Рекомендую всем любителям жанра.
20
77James Bond Jr.NESblack_wandererПройдено за 2 стримаХороший своеобразный экшончик с очень хорошей графикой и весьма однообразной (но при этом крутой и не надоедающей) музыкой. На каждом уровне нужно отыскать определённое количество заданных объектов, и подобрать/взорвать их, после чего отыскать на уровне скрытый телепорт, и свалить. Управление могло быть и лучше. Текущий расклад совершенно не располагает к уворотам от обильного вражеского огня. Поэтому вы будете постоянно получать урон, как бы круто вы не пытались играть. К счастью, со старта вам щедро дают целых 6 жизней, которых уж точно хватит хотя бы на 1 уровень, ибо с пароля, который вам потом дадут, начинать вы будете тоже с полными 6 жизнями. Стоит отметить, что игру нужно пройти дважды, чтобы увидеть финальную заставку, но проблем это у меня не вызвало по причине, описанной выше. Пароли явно спасают дело. В общем не самая плохая и подлая игра, сделанная не в японии.
21
78Captain Quazar3DOH43ZПройдено за 3 стримаИгра из разряда "такое себе". Бродилка-экшен в изометрии с видом сверху. Каждый уровень - это огромных размеров карта, на которой нужно найти/уничтожить определённое количество определённых объектов. В принципе-то игра нормальная, я бы даже сказал, что хорошая. Но всё очень портит пара черезчур "бродилочных" уровней, в которых можно часа полтора-два искать что-то не знаю что, где-то не знаю где. Ну и последний босс, на котором ВНЕЗАПНО в корне меняется геймплей, и все игровые механики. Вдобавок этот босс ещё и до упоротого сложный. Одолел я его только благодаря тому, что смог удачно заставить его стоять на месте, и вплотную замесил ракетами вперемяс. Графика неплохая (хотя я не знаю что хорошо для 3до, а что плохо), а вот музыка в игре очень даже ничего.
22
79Megaman x Street fighterPCBeef91Пройдено за 1 стримНеплохая, но достаточно средненькая фанатская игра по мегамену. Уровни довольно скудноваты, в плане как визуального, так и геймплейного наполнения. У боссов напрочь отсутствуют какие-либо паттерны, они просто хаотично носятся по экрану, атакуя вас разными приёмами в случайном порядке, из-за чего практически всегда вам гарантирован размен ударами. Музыка хорошая, прикольно смешали вместе темы из Мега Мена 2 и Стрит Файтера 2 в одно целое. В целом - далеко не самая плохая фанатская игра по мегамену, но и далеко не самая хорошая. Есть игры намного, НАМНОГО лучше.
23
80GaiaresSMDCloudvincПройдено за 4 стримаВполне обычный сеговский шмап, из разряда "заучиваемых". Под "заучиваемыми" понимаются те игры, которые сложны только когда ты ничего не знаешь. А когда ты знаешь, что и как делать, и какая где тактика - игра проходится стабильно и легко. Вот эта игра из таких.
В ней имеется своя уникальная фишка - поверапов прокачки тут нет, нужно тырить оружие у врагов. И в игре довольно много разных видов оружия. Однако эта фишка разбивается в дребезги о тот факт, что за всю игру вам нужно будет только 2-3 вида оружия, а все остальные - слабенькие в лучшем случае, и абсолютно убогие в худшем.
В целом, игра неплохая. Музыка неплохая, геймплей в меру динамичен. Есть конечно кривоватости кое-где, но игра староватая, так что можно простить.
24
81VasaraArcadeBlagomirDaoПройдено за 1 стримХороший буллетхелл (или данмаку, как вам больше нравится), в котором идёт любимое японцами сочетание феодального периода с навороченными технологиями и мехами. В отличии от Гаяреса, пройденного ранее, эта игра уже требует высокого скилла от игрока. Заучивать уровни и боссов можно, и даже нужно, но одного этого недостаточно. Присутствует интересная механика с заряжающимся выстрелом, который создаёт вокруг игрока "щит" на короткое время, защищающий от пуль. Так же его можно (и нужно) использовать как оружие, "бросая" на врагов. Интересно было с ним придумывать тактики на различные сложные места. В общем хорошая игра.
P.S. Поскольку игра аркадная, а аркады можно просто закормить монетами, я поставил себе самоограничение - потратить не более 10 монет. И в итоге вышло неплохо, затанковать не вышло, но за пару часов тактика нашлась, и даже остался запас. Последующие аркадные игры планирую играть по такому же принципу.
25
82Star Fox 2SNESPro1ooLLoПройдено за 1 стримЕсли на первую часть всё-таки смотришь с умилением, мол "ну они старались, молодцы, сделали всё, что смогли", то на вторую уже так не взглянешь. По сравнению с первой частью это резкий рывок вперёд. Игра идёт намного плавнее, и выглядит намного лучше. Геймплей стал намного разнообразнее и динамичнее. Теперь по полю битвы можно свободно летать в любых направлениях. Так же добавили возможность трансформации корабля в шагоход, для выполнения наземных заданий. Всё это играется бодро и отлично управляется.
Суть игры тоже сильно изменилась. Теперь у вас не три набора уровней, а открытая карта системы планет, на которой кишат и плодятся вражеские юниты. Задача состоит в том, чтобы защитить планету Корнерию, на которую, собственно, и идёт мощная атака со всех сторон. С одной стороны летят смертоносные ракеты, с другой - не менее смертоносные вражеские корабли, а в это время флагманский корабль вдалеке заряжает огроменную пушку, способную разнести планету в два счёта. "В это время" я сказал не зря, ибо в игре всё действие, все перемещения, и выполнения заданий происходят в режиме реального времени. То есть, пока вы возитесь с назойливым вражеским истребителем, или ковыряете вражескую базу на какой-то из планет, к вашей планете продолжают быстро приближаться ракеты и прочие угрозы. Нужно быть просто сверх-проворным, чтобы успевать от всего этого отбиваться. Помимо этого периодически по очереди нападают четверо крутых пилотов из фирмы-конкурента, и не дают вам покоя, пока вы с ними не разберётесь. Дуэли с ними в режиме 1 на 1 весьма напряжные, и хардкорные, так как они тоже любят делать бочку, уворачиваясь от большинства ваших атак.
Короче в целом: если первая игра - это классика, которую нужно уважать, но играть не обязательно, то вторая часть - это уже действительно крутая и динамичная игра, в которую играть можно и нужно.
26
83GargoylesSMDFeosTASПройдено за 3 стримаИ ещё одна игра из разряда "В детстве была", которой конкретно в моём детстве не было. Вернее, я её видел у друга, видел, как он играл и проходил её, но сам всегда боялся к ней даже притрагиваться. И вот сейчас, как выяснилось, не зря. За красивой обёрткой из мрачной стилистики и детальной анимации объектов прячется очень и очень коряво сдизайненная игра. Она имеет две очень большие проблемы, которые мешают наслаждаться игрой. Во-первых - это управление. Оно ну просто чертовски не отзывчивое. Ощущение, будто ты играешь с пингом в 250-300. Абсолютно ВСЕ действия выполняются с какой-то задержкой. А всё из-за анимаций. Дизайнеры очень постарались хорошо анимировать каждое движение персонажа. Только вот кодеры решили поставить этим анимациям приоритет над действиями игрока. То есть, пока не закончится анимация одного действия, вы не сможете совершить другое. Это ОЧЕНЬ бесит. У вас будет отказывать прыжок. Вы не будете атаковать в прыжке, когда вам это нужно. Сражаясь с врагом вы не сможете вовремя присесть или встать, так как "застрянете" в анимациях атаки. Во время поездки на движущемся объекте вы будете срываться, так как неправильно рассчитали задержку и длину анимации переползания с одной стороны на другую. Это всё очень раздражает, и заставляет вас думать, что это вы играете плохо. Что не есть так.
Вторая проблема - интеллект врагов. Точнее его отсутствие. Они просто бегут на вас, и пытаются затаранить. Те, что атакуют издалека, стреляют прицельно в вас через случайные промежутки времени, что делает аккуратный подход к ним невозможным без везения. На 4 уровне появляется просто чудовищно убожественнейший враг, который просто рвёт вас в клочья, что бы вы ни делали. Единственную тактику, которая работает (бить в присяди) почти невозможно осуществить, так как враг либо стреляет в вас издалека, либо таранит, отбрасывая далеко назад. А о том, как сложно в этой игре присесть во время боя, я уже говорил. И даже если вам удастся подловить его на удары вприсяди, он всё равно в любой момент может вырваться и убить вас нахер. Таким образом, на одном таком враге вы можете слить сколько угодно жизней. Никакой надёжной тактики против них нет, поэтому лучше просто пробегать мимо них, даже ценой траты здоровья или одной жизни. С хитбоксами в игре тоже не лады. Вы можете висеть в одной и той же точке, и по вам не будет попадать враг, атакующий в одну и ту же точку, а потом вдруг возьмёт и попадёт. Ещё стоит отметить отсутствие периода неуязвимости. Из-за чего при особо неудачном раскладе вас могут запинать за пару секунд особо сильные враги. Особенно в этом плане выделяются враги на боссе 4 уровня, которые имеют быструю атаку, способную убить вас с полным здоровьем за один удар. Баланс, чо.
В игре хорошая музыка и крутая атмосфера. Жалко, что геймплей совсем не располагает к получению удовольствия от игры.
27
84Star Wars (Famicom)NESrechoosenoneПройдено за 6 стримовНа удивление неплохая игра, я ожидал чего-то намного хуже. Вполне классический олдовый платформер. Музыки маловато, но то, что есть - вполне добротно перенесено из фильма. Сюжет упоротый в хлам - Дарт Вейдер превращается в скорпиона, птицу, и даже в ЩУКУ. Люку предстоит отправиться в подводное приключение в маске с трубкой, помните этот момент из фильма? Имеется набор джедайских СИЛ, для использования которых нужно фармить кристаллы с врагов. Из всех этих сил пользу представляют только полёт (т.к. без него игру буквально не пройти) и изредка неуязвимость (которая не спасает от шипов или боссов). По сути - обычный заучивающийся платформер, коих много. И сделан вроде бы неплохо. Однако есть пара косяков. Во-первых - местами кривой левелдизайн. Например, 4 уровень (звезда смерти) без фарма пройти невозможно. А на 6-ом уровне вообще фармить негде, так что если кончится сила, то делайте ресет, так как без неё пройти дальше невозможно. Ну и во-вторых, как я уже сказал, "делайте ресет". В игре нет контов. 3 жизни на старте, максимум можно набрать 10. Смерть с одного касания. Крайне люто. Конт можно "покупать" за 30 кристаллов, если на экране геймовера нажать скрытую комбинацию, но это вам нифига не поможет пройти игру, так как лишних кристаллов у вас не будет. В общем, обычный заучивающийся платформер с очень жестокой системой, не прощающей ошибок.
28
85Panorama CottonSMDPirattПройдено за 2 стримаНяшный шмап с видом сзади, в котором ведьмочка на метле воюет с феями за конфеты. Музыка хорошая, графика тоже. В целом игра замечательная, но только она требует привыкания. Чтобы разобраться с тем, как устроена перспектива, нужно терпение и крепкие нервы. Зато когда привыкнете, то будете ловко уворачиваться от всего, что в вас летит. Последний босс разве что слишком упорот, следить за происходящим на экране тупо невозможно, приходится танковать, и подыхать от чекпоинта к чекпоинту, в надежде, что дотянешь до конца. Есть всякие механики, типа разных видов бомб, но я так толком в них и не разобрался. Ещё в игре присутствует скоринг, и за миллион очков вам откроют доступ на второй круг. Я не набрал миллион. Хорошо.
29
86Sonic & KnucklesSMDAdeptus88Пройдено за 2 стримаХорошая игра, динамичная, бодрая. С хорошей графикой. Музыка тоже хорошая, но не более, мне лично запомнилось всего полтора-два трека. По сложности... ну ни там, ни сям. С одной стороны - если хотите просто пробежать игру слева направо - пожалуйста, вам ничего не помешает. А вот если вы захотите собрать все изумруды, то игра становится почти бесконечно сложной, из-за того, насколько трудно находить секретные кольца, которые ведут к бонус-этапам с ними. Из-за моей непривычки к сониковской физике, первое прохождение было довольно вялым и безынтересным. После этого я решил, что нужно пройти игру на лучшую концовку. Чат взвыл и разгневался, поэтому пришлось идти на компромисс, и стримить второе прохождение отдельно от остальных реквестов (ЗАПИСЬ В ПЛЕЙЛИСТЕ, С ПОМЕТКОЙ "БОНУС"). Я искал секретные кольца по карте из интернета, так как у меня не было лишнего детства в запасе, чтобы искать всё это самому, и заучивал бонусные этапы. В заучивании было мало весёлого, но после того, как мне удалось таки собрать все 7 изумрудов, игра пошла очень бодро. Я привык к механикам, и играть стало очень даже весело. В итоге игрой я очень доволен. Рад, что решил её перепройти на лучшую концовку. Тем, кто решит познакомиться с этой игрой, я советую сразу нагуглить карты уровней. Поверьте, унылое тыканье в каждую стену лишь портит впечатление об игре. Сильно.
30
87The clue!DOSellcherinoПройдено за 7 стримовВот это я понимаю - НЕОБЫЧНАЯ игра. Настоящий симулятор грабителя. Сюжет рассказывает о криминальной жизни лихого домушника из 50-х Мэтта Стювисона (поверьте, я очень долго пытался понять, как это правильно произносить). В его роли вам нужно бродить по городу, заводить знакомства, искать цели для грабежа, разведывать эти цели, а затем искать подельников, каждый из которых имеет определённые навыки, и проектировать план действий. И это - самая интересная часть игры. Это что-то вроде пошаговой тактики, только вы управляете всеми персонажами одновременно (задавая каждому набор действий по отдельности). И нужно распределить ваши человеческие ресурсы максимально эффективно. Кто-то отключает сигнализацию, второй в это время выносит картины и статую, третий вскрывает сейф. Командная работа. После того, как план составлен, вы производите по нему ограбление, и смотрите, сработал ваш план, или же что-то пошло не так. Препятствий много - сигнализации разных уровней, прожекторы, стальные двери, часовые механизмы, требующие проведения специальной карточкой каждое определённое кол-во времени. И охранники. Зоркие, как ястребы (но глухие, кстати). Самые опасные противники. Очень внимательные, чуть только почуют подвох - сразу же орут ТРЕВОГААА во всё горло, после чего мгновенно приезжает полиция.
Планировать детальный план чистого обезвреживания всех этих препятствий - одно удовольствие. Приятней, разве что, смотреть, как этот план успешно осуществляется.
Сопровождается это всё весьма классной музычкой, которая умеет надолго въедаться в память. В игре пожалуй всего три косяка, два из которых можно простить. Первый - не очень удобный интерфейс. Нужно делать очень много лишних нажатий даже для самых мелких действий. Но это старенькая компьютерная игра, так что простительно. Второй косяк - в определённый момент игра резко берёт вас за шкирку, и бросает в заключительную часть игры. К этому моменту вы успеете ограбить только половину возможных целей, и только войдёте во вкус. Обидно, я бы предпочёл иметь свободную возможность "пойти в конец игры" когда я захочу, нежели форсированное. Но третий косяк простить нельзя. Последнюю миссию разрабы просто запороли. Во-первых это уже знакомый нам синдром сваливания на голову неизвестной механики в последний момент игры. В отличии от всех предыдущих дел здесь мы планируем только свои движения, и должны ПОДСТАВИТЬ своих подельников, и при этом свалить. Но в режиме планировки это всё вообще не проработано. Составлять план невозможно, так как он просто не синхронизируется с тем, что происходит на самом деле. И что именно нужно делать тоже не понятно. Это боль. Я смог пройти это лишь благодаря точному исполнению текстового прохождения этой миссии из интернета, чего нисколько не стыжусь, ибо догадаться до всех этих сверхточных действий самому нереально. В целом весьма интересная и крутая игра, но с запоротой концовкой.
P.S. Из-за глюков эмулятора, а потом и самой игры, реквест был отложен по тех. причинам, поэтому эту игру я прошёл уже после реквеста номер 88.
31
88FranticMSXLihov_ilyaПройдено за 5 стримовУпоротая игра, повествующая о том, как один бедный официант устроился работать к жуткому демону. Он заставляет паренька носить своим гостям (которые на самом деле так же в плену демона) подносы с напитками, пробираясь при этом через запутанные и кишащие врагами лабиринты. Это пазл-платформер, порою требующий нестандартного мышления. Присутствует клавиша для быстрого суицида, на случай, если игрок застрял. И игрок будет застревать. Много раз. В игре 2 главных и жирных косяка. Во-первых, слишком подлый левелдизайн. Понятно, что в пазлах ситуация, когда игрок запоролся, и должен начать сначала, является нормой и обыденным делом, но в этой игре левелдизайн просто специально заманивает тебя в ямы, из которых невозможно выбраться. Нужно совершить бесчисленное количество прыжков веры, половина из которых окончится застреванием и суицидом. И второй косяк отлично подчёркивает значительность первого - уровни в этой игре СЛИШКОМ длинные. Это просто ни в какие рамки не лезет. Один уровень - это минут 15-20, даже если ты его уже знаешь. Учитывая то, что разрабы щедры на подставы, начинать заново приходится часто.
В остальном очень даже интересная и прикольная игра с интересной задумкой. Ну и музыка офигенная.
32
89The OozeSMDBon_RosesПройдено за 3 стримаСредняя игра, поначалу кажущаяся крутой. Геймплей очень необычный - вы управляете лужей соплей, перетекая по земле. Можно бить, можно плеваться. Здоровье персонажа зависит от размеров лужи. Вроде оригинально и интересно, да ещё и музыка похожа на Comix Zone.
Однако это всё стремительно тянется на дно. Левелдизайн в игре крайне ущербный. Стреляющие враги могут (и будут) спокойно стрелять в вас из-за экрана, в игре огромное кол-во мест, в которых вам сначала дают "подлечиться", а потом запихивают в узкий коридор, в котором невозможно не слить большую часть лужи. И большая лужа не спасёт вас от попадания в голову, которое убивает мгновенно. Что с середины игры, с кучей стреляющих противников повсюду, отнюдь не редкость. Эту проблему отлично дополняет тот факт, что на всю игру у вас изначально есть 2 жизни. Ни контов, ни паролей в игре нет. Можно конечно набрать максимум 10 жизней, так как во второй половине игры есть уровень, на котором можно брать две жизни и подыхать, а жизни появляются снова, то есть нафармить. Но я бы не назвал возможность фарма жизней "достоинством" игры, тем более, до этого уровня ещё фиг дойдёшь. Последний камень, тянущий игру на дно, это секреты. Тут самые убого спрятанные секреты, которые я видел в видеоиграх. Помните Deadly Towers? В ней нужно было найти невидимый участок на экране, который вас куда-нибудь телепортировал. Эти участки хотя бы большие, и их сложно не заметить, если искать. А вот в этой игре, чтобы найти секрет, нужно тыкаться в КАЖДЫЙ ПИКСЕЛЬ КАЖДОЙ СТЕНЫ. Секреты НИКАК не обозначены, на них не даётся намёков, а уровни весьма огромных размеров, если что. Это бы не было проблемой, если бы они были необязательными, но во-первых: в игре две концовки, и для лучшей нужно собрать 50 частиц ДНК, половина которых в этих самых секретах и спрятана, а во-вторых: на 4 боссе нужно искать такую невидимую дырку чтобы ПРОСТО ПРОЙТИ УРОВЕНЬ.
Неспроста уровни заканчиваются характерным звуком сливного бачка. Единственное, чего заслуживает эта игра - слива в унитаз.
33
90AnazaMSXRappazzzПройдено за 2 стримаДовольно интересный старенький шутерок. На удивление, во многом похож на современный андроидный Sky Force. Имеется набор планет разной степени сложности (которая, к сожалению, нигде не указывается, выбираешь методом научного тыка), на некоторых из которых нужно найти кристаллы, необходимые для допуска на финальный уровень. В игре так же есть магазин, а в качестве валюты выступают очки (вернее это 2 разных показателя, но набираются они идентичным способом). Т.е. чтобы пройти игру, нужно полетать на уровнях по нескольку раз, накапливая деньги. Что радует - есть бесконечные конты, и хотя деньги у вас отбирают, прокачка остаётся, что стимулирует тратить максимум денег. В целом, прикольная и увлекательная игра.
34
91Turok: EvolutionGBAkalichok Пройдено за 2 стримаНеплохой экшончик для портативки. Управление нормальное, платформинг сносный, сложность умеренно-высокая (играл на харде), имеется набор разнообразного оружия, каждое из которых по ходу игры можно улучшить. Босс-уровни представляют из себя неплохо сделанный тир наподобие Wild Guns. Музыка тоже неплохая, а графика очень даже детальная и красивая. Однако геймплей подкладывает большой половник дёгтя.
Во-первых: многие враги респавнятся. Причём респавнятся не как в других играх, когда ты уходишь за экран, а респавнятся прямо из воздуха, причём МГНОВЕННО после убийства. То есть вот убил ты врага, и он через секунду появился в этом же месте, и потом ещё раз, и ещё. И так от 5 до 10 раз. Причём это может быть как обычный дохлый враг, так и жирный и смертельно опасный. Это ломает динамику игры. Медленно идти иногда становится крайне неэффективно, приходится быстро бежать напролом, используя топор. Однако в таком случае вы постоянно напарываетесь на огромную бесконечную толпу врагов, которая в 80% случаев не даст вам просто так пройти, и замесит за пару секунд.
Во-вторых: максимальный боезапас для оружий слишком мал. Вышеупомянутый респавн врагов может быстро сожрать ваш боезапас. Так же иногда попадаются откровенно кривые враги, в которых можно всадить абсолютно весь боезапас, и при этом не убить. Ещё колесо оружий прокручивается с задержкой, из-за чего сложно выбрать нужное во время боя.
Ну и не столько косяк, сколько лень разрабов - хоть и босс-уровни с тиром технически сделаны неплохо, сами боссы по большей части крайне унылы. Они просто повторяют одно и то же простое действие без конца. Стоит отдельно отметить босса 4 локации, который 50% времени полностью неуязвим, а ещё 50% времени очень быстро летает по экрану, и по нему фиг попадёшь, тем более из конечного оружия. И ещё он очень жирный. Убивать его можно минут 10, а то и дольше. Вдобавок, он ещё и возвращается в конце игры, как первый из трёх финальных боссов, то есть на нём ещё и нельзя тратить оружие.
В целом хорошая игра, но вышеперечисленное оставило свой отпечаток на общем впечатлении. Может на нормале таких проблем у игры нет, в таком случае не советую играть на харде.
P.S. В игре 2 персонажа, я играл за первого. Позже мне стали говорить, что я выбрал плохого персонажа, и второй намного лучше. Ну извините, блин. Я что-то не заметил на экране выбора надписей о том, какой персонаж хороший, а какой плохой.
35
92TinheadSMDsigilofthedreamsПройдено за 2 стримаКрепкий середняковый играбельный платформер, выполненный в амижном стиле, с "собирательным" геймплеем. Нужно обшарить каждый уровень, и найти на нём звезду, после чего свалить через выход, который тоже нужно найти. Управление далеко от идеала, но сносное. Слишком резкое разве что. Графика очень детализированная и приятная. Музыка тоже неплоха. Левелдизайн для "собирательной" игры вполне нормальный. Повсюду поверапы и вкусности, что делает поиск более осмысленным.
Главная, и пожалуй, единственная проблема игры - в её однообразности. В ней всего 4 локации, по 3 уровня на каждой, а каждый уровень, в свою очередь, состоит из двух полноразмерных под-уровней. То есть в сумме вам нужно пройти 6 однообразных уровней на каждой локации. И это очень быстро начнёт надоедать. Эта претензия лечится, если играть с перерывами, благо после каждого уровня дают простой для запоминания и записывания пароль, который выдаст вам дефолтное количество жизней. В целом, играется бодро, но может немного утомить. А так - хорошая игра.
36
93Guerilla WarNESTarget_RenegadeПройдено за 1 стримИгра из разряда "В детстве была", и на сей раз действительно хорошая игра. Я бы даже сказал, что это один из лучших экшенов с видом сверху на NES. Быстрая, динамичная, с кучей поверапов, врагов, боссов. Повествует она о революции на Кубе, а главные герои - Че Гевара и Фидель Кастро. Игра не ставит себя как очень серьёзную. Напротив, присутствует много юморных моментов. Музыка тоже задористая. Играть одно удовольствие. Единственная возможная претензия - игра слишком лёгкая. У вас бесконечные конты, и они не отбрасывают вас назад. То есть, можно просто бежать напролом, ни от чего не уворачиваясь, и всё равно пройти игру. Но это такая себе предъява. В конце концов, никто не мешает вам пытаться пройти игру без траты контов, что представит собой неплохой челлендж.
37
94Jackie Chan StuntmasterPS1RedmoonzzПройдено за 3 стримаОчень хорошая игра с добротным юморком. Платформер-битемап. Играем понятно за кого, нужно пройти 15 уровней в 5 различных локациях. Геймплей сводится к постоянному переключению между платформером и битемапом. Битемап составляющая выполнена хорошо. Различных приёмчиков предостаточно, хоть и не все из них одинаково полезны. Платформер выполнен неплохо, но все действия (такие как прыжок, бег, или даже разворот) выполняются с задержкой, что может привести к ошибкам и глупым смертям. Музыка в игре хорошая.
У игры 2 проблемы. Первая, и очень незначительная - сбор секретов. На каждом уровне нужно найти 10 голов дракона, иногда спрятанных, иногда нет. Чтобы их найти, часто нужно выполнить какой-то хитрый трюк. Но проблема в том, что уровни не рассчитаны на беготню взад-вперёд, и после одного единственного промаха вам не дадут попробовать снова. И придётся заново начинать весь уровень, а они к концу игры становятся ну очень длинными. Благо головы эти нужны только для того, чтобы открыть дополнительный контент после титров, а значит, собирать их, чтобы пройти игру, необязательно. Вторая проблема, куда более значительная - это последняя локация. Уровни на ней выполнены лениво. В основном это довольно лютый платформинг. Уровни тут самые длинные в игре, и лень тут проявляется в том, что разработчики просто копируют целые куски уровней снова и снова. То есть вы проходите одни и те же участки по нескольку раз. Это делает и без того длинные и сложные уровни ещё и нудными.
В целом - очень хорошая игра, но последняя локация сильно проседает.
38
95Rocketeer, TheNESdimazn1Пройдено за 1 стримСредненький, но играбельный платформер. Нужно добраться до конца уровня, по пути меся всех кулаками, или разнося из целого арсенала оружия (которое, почему-то, использует одни и те же патроны, даже ракетница). Уровни незамысловатые, геймплей тоже. Управление нормальное, музыка хорошая, хотя звучание могло быть и получше. Есть пароли на каждый уровень. Самым впечатлительным был первый босс-вертолёт. Остальные боссы были ниочём. В целом, сыграть можно, но не особо-то и нужно.
39
96NARCArcadeoborotenПройдено за 1 стримНазвание оправдывает ожидания. Сплошная наркомания. На протяжении всей игры вас закидывают миллионами бесконечных врагов каждую секунду. Тактики ноль. Тупорылое мясо. "Можно отключиться и ловить кайф от атмосферы и музона" - нет спасибо, не для меня. И мне начихать, что это АРКАДНАЯ игра, это не должно быть оправданием того, что в игре нет никакого геймдизайна. Те, кто эту игру делал, судя по финальному боссу, сами ширялись направо и налево. Я лично ничего не употребляю, и вам не советую.
40
97Red ZoneSMDLarryX_SuperstaRПройдено за 2 стрима.Самая технически продвинутая игра на сеге, сделанная прошаренными демосценерами. Одна только начальная заставка, представляющая собой, пусть и двухцветное, но тем не менее полноценное видео, начисто выносит крышу. Геймплей состоит из двух частей, полёты на вертолёте, и штурм вражеских помещений пешком. Оба режима с видом сверху. Вертолётный геймплей впечатляет больше всего, т.к. безупречно имитирует снесовский Mode 7, спокойно вращая мир вокруг игрока. Беготня внутри помещений впечатляет количеством движущихся слоёв, создающих ощущение глубины. Вот это действительно выжимка максимума из железа сеги, в отличии от всякой понтовой попсы вроде Контры Хард Корпс.
Игра поделена на миссии, на манер серии Strike. Жизнь всего одна, но есть пароли. Для штурма зданий есть 3 персонажа, различающихся скоростью передвижения и вооружением. Если одного из них потерять, то лучше сразу начинать сначала, ибо теряются они навсегда.
Претензий особых нет. Только одна, и то, притянутая за уши - это упор на метод проб и ошибок. В игре немало моментов, когда нужно сделать что-то неочевидное, иногда ещё и за строго ограниченное время. Из-за этого будет много лишних геймоверов, т.к. ошибок игра не прощает. Чуть что-то упустили - геймовер. Но игра таки заучивается и проходится без особых проблем. Музыка охренительная. В целом - несбалансированный, но технически безупречный шедевр.
41
98ImmortalSMDfzrcooperПройдено за 2 стримаМетод проб и ошибок: Версия для слепых: The game.
То, как к вам будет относиться игра, понятно с первых же секунд, ибо буквально через два шага влево от точки начала игры из земли вылезет огромный червь и сожрёт вас. И так всю игру. Это бродилка-адвенчура с элементами квеста, разбитая на отдельные уровни. На каждом углу подстерегают смертельные ловушки. Один шаг не туда - смерть. Есть целый вагон предметов, из которых некоторые нужны, а некоторые нет. Бывает такое, что на очередном уровне нужен предмет, который был только на предыдущем уровне. Не взяли/использовали его? Начинайте заново. В игре есть пароли, которые сохраняют предметы, правда игра иногда всё равно их отбирает. Стабильности ноль. Игра на 100% состоит из проб и ошибок, это как IWBTG, только без интересного платформинга. Помимо этого, во многих случаях игра вам вообще не даёт понять, чего она от вас хочет, или что вы сделали не так. Игра словно сама не хочет, чтобы в неё кто-то играл. И пытается выставить игрока идиотом, раз он не смог до чего-то додуматься. Не знаю, как такое может быть приятно.
Апофеозом стал финальный босс - дракон. Чтобы его победить, нужно в строго правильной последовательности использовать целую торбу предметов. И вам никто не говорит эту самую последовательность. Вам даже не объясняют, что делают эти самые предметы. В итоге вы просто подыхаете раз 200, пытаясь наугад подобрать длиннющую последовательность действий. Это просто боль. Это не требует скилла. Это не требует мозгов. Это просто херь.
Игру сделал на коленке один человек, и сделал, видимо, исключительно для себя. Я уверен на 100%, что НИКТО эту игру не тестировал, во всяком случае никто кроме тех, кто её непосредственно разрабатывал, и соответственно, заранее знал о ней всё.
42
99WhirloSNESOrsonDiПройдено за 3 стримаОдин из ярчайших примеров малоизвестной годноты. Отличный платформер, с несколькими наворотами вроде разных видов прыжков. Музыка отличная, левелдизайн интересный, сложность неплохо сбалансирована. Обычный платформинговый геймплей периодически разбавляется чем-то другим, вроде своеобразных "миниигр". Ещё в игре сюжет. Много сюжета. Иногда вам дают сделать выбор, который может повлиять на дальнейшее его развитие. Помимо этого нужно ещё "вести себя хорошо". Если в некоторых моментах выбирать худший вариант, то вас накажут геймовером. И геймовер тут это не просто откидывание на начало уровня. Игра ведёт счётчик геймоверов, который указывается на экране ввода пароля и сохраняется с ними. И не просто так, разумеется. Финальный босс будет пытаться перетянуть вас на "тёмную сторону". Если вы откажетесь, то будете с ним биться, но за КАЖДЫЙ геймовер вам нужно будет ещё раз одолеть босса. То есть само наличие геймоверов не означает плохую концовку, просто получить хорошую будет намного сложнее. Интересная система. В целом, игра замечательная, добавляйте в ваш список годноты и играйте.
43
100StormlordSMDEvgeniyDzhonПройдено за 3 стримаКак сказали в чате "Иммортал с платформингом". И действительно, это тоже игра на запоминание, с кучей подстав на каждом шагу. Проблемы похожи, но не все.
Во-первых, это рандом. На определённых участках уровней враги просто валятся с неба (буквально), причём совершенно хаотично, и с неопределённой частотой. Один раз вы можете пройти это место и увидеть максимум одного-двух врагов, и в другой раз на вас сразу же налетит целая туча врагов, которые ещё и будут мгновенно респавниться. Игра регулярно подбрасывает такие расклады, при которых вообще невозможно пройти без получения урона. А герой умирает всего от двух попаданий. Дополняет это то, что у ваших снарядов ужасно кривые хитбоксы. Например, если вы стреляете сидя, то иногда ваши снаряды тупо будут врезаться в землю, даже не вылетая. Так же не помогает тот факт, что персонаж - жуткий тормоз. Если вам прямо на голову решил спуститься враг, то вы НИКАК не успеете увернуться от него.
Во-вторых, это ограниченные жизни и конты. Из-за вышеупомянутого рандома вы неминуемо будете подыхать, даже если вы знаете всё наизусть. И от вашего везения зависит то, пройдёте вы или нет. Конечно, с практикой и скиллом вероятность успеха можно повысить, но гарантированного успеха не будет никогда. Так же в игре несколько мест, которые в буквальном смысле невозможно пройти без получения урона. Паролей, кстати, нет. Начинайте заново, а жизни могут улететь мгновенно. Между уровнями есть бонус-игра, где можно заработать жизнь, собрав 20 фей, но игра их может раскидывать так, что их физически невозможно собрать, а под конец игры таймер просто выходит раньше, чем на экран выпадает 20 фей, то есть заработать жизнь невозможно.
Третья проблема уже знакома, это подставы. В первой половине игры всё ещё нормально, всегда можно вернуться назад, если что-то забыл. В игре, конечно, есть тайм-лимит, но хотя бы изучать уровень вам никто не мешает. Но вот ближе к концу игра начинает откровенно гадить игроку. Повсюду куча "телепортов", и некоторые из них вас кидают куда-нибудь в тупик, из которого невозможно выбраться. И это приводит не к потере жизни, а к сливу целого конта. И таких мест становится всё больше и больше. Если знать, куда идти, то проходится это всё достаточно быстро и легко, но дерьмовости этого геймдизайнерского решения это не отменяет.
В целом, достаточно лютая игра. Пожалуй не такая лютая, как Иммортал, но подлостей в ней хватает.
44
101Rapid ReloadPS1RoEvskiПройдено за 2 стримаОтличный ран'н'ган для плойки, выполненный в лучших традициях ганстаров и контры (и без богомерзкого 3D!). Есть два персонажа, один из них намного слабее другого. Видимо это разрабы так решили сделать два уровня сложности. Боссы выглядят очень круто, и быстро уничтожают вас, если вы не знаете тактику. А если знаете, то уже вы очень быстро уничтожаете их. Они черезчур паттерновые. Элементы случайности в битвах с боссами можно по пальцам пересчитать. Это делает их слишком лёгкими, при наличии тактики. В игре всего два сложных босса, и оба в самом конце игры, что, впрочем, вполне оправдано.
В общем, хорошая игра для тех, кому 16-битных ганстаров и контр показалось мало. До их уровня игра, конечно, не дотягивает, но удовольствие, тем не менее, доставляет. Годнота.
45
102Legend of Illusion starring Mickey MouseSMSZenon_and_RazorПройдено за 1 стримОбычный платформер с хорошей графикой. Ходим, прыгаем, кидаемся кусками мыла и иногда ящиками. Особо говорить не о чем, игра нормальная. Разве что финальный босс получился какой-то слишком мудрёный. То, что нужно ловить его бомбы, это понятно сразу, но вот КАК именно их ловить - это целая наука. Впрочем, реквестер проблем с этим не испытывал. Может и у вас проблем не будет.
46
103Lost VikingsSMDalexandr sergeewПройдено за 3 стримаПервая часть крутой дилогии в жанре пазл-платформер. Аж целых 42 уровня, интересный левелдизайн, в котором сбалансированы требования к мозгам и требования к рукам. И всё это под весьма убойный музончик от Мэтта Фёрниса (Boogerman, Second Samurai, James Bond и т.д.). На каждой (ну почти) локации есть свои уникальные геймплейные фишки, вроде пузырей, управяемых кранов, насосов с гелием, которыми викинги надувают себя, чтобы лететь вверх, и прочее. Сложность вполне себе сбалансирована.
Единственный момент, в котором игра, на мой взгляд, сильно проседает - локация Wacky World. Она и выглядит ущербно, как перекрашенный Green Hill из первого соника. Так ещё и геймплейно она самая тягомотная, так как все местные механики завязаны на ОЖИДАНИИ. Всё очень медленное. Более того, абсолютно везде понатыканы мгновенно убивающие шипы. Очень сложно сохранять терпение после пары десятков мгновенных смертей и долгих ожиданий после них. И креатива никакого не ощущается, кроме идеи с надуванием себя разве что. Остальные локации очень крутые, особенно завод и космический корабль.
В целом, всё-таки вторая часть мне понравилась чуточку больше, так как там намного больше фишек и возможностей, а так же геймплейного разнообразия за счёт двух дополнительных персонажей. Но то сиквел, ему положено быть таким. А первая часть и так шикарна, и заслуживает обязательного прохождения.
47
104Metal GearMSXSerx_DreamerПройдено за 3 стримаНу что ж, как ньюфаг, могу сказать, что игра вполне оправдывает свой статус. По сути это метроид с видом сверху в военной тематике. Бродите по вражеской базе, ищете карты доступа, оружие или прочие нужные для продвижения предметы, спасаете заложников, узнаёте от них важную информацию, а так же кооперируетесь с начальством и несколькими агентами по радиосвязи. Музыка отличная, графика тоже. Практически до всего в игре можно допереть самому, даже до самых неочевидных моментов. Правда лучше вести заметки, чтобы ничего важного не забыть. Вас никто не держит за руку, вы сами ищете путь к цели, и их несколько.
Единственная претензия у меня даже не к игре, а к эмулятору BlueMSX, который не умеет делать нормальные внутриигровые сейвы в этой игре. А так же имеет очень убого расположенные и не перенастраиваемые хоткеи на сейв/лоад. Это обернулось мне тем, что сейв, сделанный перед перерывом "на всякий случай" оказался случайно загружен в самом конце вечернего стрима, стерев почти 4 часа прогресса. На следующем стриме пришлось проходить заново. Но игра тут не при чём, игра шедевр.
48
105Haunting Starring PolterguySMDAngelfighterПройдено за 1 стримОчень крутая и необычная игра. Скажу честно, я ожидал худшего. Разработчик не японский, тематика и цель у игры какая-то упоротая. Однако опасения оказались напрасными.
Имеется дом, имеется гадкая семейка, и вам, в роли призрака, нужно запугать их до такого состояния, пока они все в ужасе не сбегут из дома, вселяясь для этого в разные элементы интерьера. Больше всего боялся за управление, но тут оно отличное и отзывчивое. Графика с музыкой тоже хороши. Но что самое крутое в игре - это атмосфера и сам геймплей. В игре ОГРОМНОЕ количество пугающих (не вас) анимаций, и они очень креативные и смешные. Да и в целом игра очень весёлая и комичная. Моя любимая - это где из кресла вылезает баскетболист, отрывает себе голову и бросает её в баскетбольное кольцо, после чего падает в стоящий внизу аквариум и закрашивает его кровью. Маленький пацан в диком ужасе, а нам смешно!
В перерывах между уровнями, а так же если кончится эктоплазма, вас закинут в подземелье, в котором её нужно собирать по каплям, попутно уворачиваясь от множества препятствий. И вот тут можно сдохнуть. Здоровье между уровнями и со временем не пополняется. За каждые 50 тысяч очков будет появляться звезда, которая вас полностью вылечит, но это случится всего 1-2 раза за игру, так что в подземелье нужно играть максимально осторожно. Жизнь всего одна, контов нет. А уровня (дома) целых четыре. А потом ещё и не самый простой финальный босс, так что себя нужно беречь. Но я прошёл без особых проблем, хотя на последнем боссе был определённый накал, так как не знал что делать.
В целом, опять же, очень крутая и необычная игра. Всем сыграть! Можно хорошенько посмеяться.
49
106Arcus OdysseySMDartbetepПройдено за 2 стримаНеплохой экшен с видом сверху. Есть 4 персонажа, я выбрал, видимо, самого сильного, так как на протяжении всей игры выносил боссов на раз-два. Есть куча магических предметов, часть из которых я так и не понял, как правильно применять. Всего 8 уровней, музыка хорошая, графика тоже, за исключением третьего уровня, который очень сильно бьёт в глаза слишком яркой палитрой.
В целом - хорошая игра, в которую стоит сыграть, но лучше сыграть в переведённый прототип на SNES, или в оригинал на SharpX68000, они будут немного получше.
50
107Attack of the Killer Tomatoes!NESBon_RosesПройдено за 1 стримИгра от создателей Барта Симпсона. Звучит очень пугающе, не правда ли? И правда, чувствуется тот же стиль, но что это? Нормальное управление? Вменяемый левелдизайн? От музыки не течёт кровь из ушей? Этого не может быть!
Но это есть. Нормальная игра. Проходимая без особых проблем. С довольно весёлым дизайном и юморком. Есть пара корявостей, но ничего критичного.
51
108Magical Pop'nSNESOrsonDiПройдено за 1 стримОтличная игрушенция, практически шедевр. Опять же из категории "малоизвестной годноты" на SNES. Платформер с кучей возможностей, открываемых по ходу игры. Управление и геймплей отличные, музыка бодренькая. Сложность вполне умеренная. Разве что боссы пожалуй слишком лёгкие. Играем за няшную ведьмочку с вагоном озвучки. Анимация очень плавная и красивая. Играть одно удовольствие, рекомендую всем.
52
109Robo WarriorNESNeko-san_KRKNПройдено за 2 стримаИгра от Hudson. Для меня это звучит так же страшно, как "Игра от создателей Барта Симпсона". Почему? Да потому что игры от Hudson бывают черезчур переусложнены за счёт жутких неочевидных вещей, о которых игрок без пары лет долбления головой об стену, никогда не догадается. И эта игра (к сожалению) - символ данного подхода. Это бомбермен с заканчивающимися бомбами, в котором НУЖНО искать секретные предметы, спрятанные в одном из тысячи блоков. Класс, да? А что на счёт стен или камней, через которые нельзя пройти? Вы в тупике, прогресс невозможен. Вы думаете "Ага, значит надо найти место где стену можно взорвать.", проверяете КАЖДЫЙ блок, и нифига. А оказывается, что этот секретный блок (который ничем не отличается от обычных непробиваемых) нужно бомбить ЧЕТЫРЕ раза. Только бомб у вас уже нет. Game Over.
В общем, очень рад, что прошёл её за 2 стрима, ибо под конец это скатилось в довольно унылое зрелище. Никому не советую в это играть. Графика и музыка хорошие, но геймплей - просто пустая трата времени.
53
110
Ren and stimpy show the - stimpy's invention
SMDdimazn1Пройдено за 1 стримОсновано на одном из упоротейших мультов в истории, про двух "друзей", которые выбивают всё дерьмо друг из друга в самом наркоманском стиле. Игра этот дух вполне себе захватывает. Персонажи используют друг друга как вертолёт, батут, лопату, отбойный молоток, и т.д. Локации порой бывают жутко упоротые, как например некая кожаная поляна с зубами и глазами, торчащими из земли.
В целом - довольно неплохой середнячок. Жалко, что слишком короткий.
54
111Pirates of Dark WaterSMDEvgeniy PПройдено за 2 стримаСредний экшончик, и не более. Графика хорошая, музыка неплохая, управление сносное. С первоисточником я не знаком, так что на сюжет мне было по большей части наплевать. Игра от разработчиков Zero the Kamikaze Squirrel и Aero the Acro-Bat, но эту игру, по ощущениям, они выпустили раньше. Чувствуются шороховатости тут и там. Уровни сдизайнены неплохо, с кучей секретов в духе двух вышеперечисленных игр. Однако основные косяки именно в геймплее. Во-первых - в игре очень сильный дизбаланс сложности. Первую половину игры можно смело таранить всех, при этом вас будут постоянно закармливать мясом и жизнями. А во второй половине тумблер резко переключается, и сложность из пола резко взлетает в потолок. Враги начинают убивать вас с 3-4 ударов (и это с полным лайфбаром, а не половинчатым), а дальше и вовсе тут и там появляются препятствия, убивающие вас мгновенно. Лечилок и жизней при этом резко становится очень мало. Ещё одна проблема - кривая боёвка. У главного героя есть меч, у которого приличная дистанция поражения. Однако при приближении к врагу вместо меча он начинает использовать какие-то жалкие атаки вроде медленного тычка, хилого апперкота или убогого пинка. Делает он это автоматически, и хитбокс у этих атак почти в 2 раза меньше, чем у простого удара мечом. Стоит ли говорить, как сильно это мешает при битве с кучей сильных врагов, когда требуется высокая точность и тайминг? Думаю, нет.
Последнее, что хочется отметить - все боссы в игре однообразные и тупые, просто бегающие (или прыгающие) по экрану слева направо по простейшему паттерну, отчаянно меся воздух перед собой. Отличается только последний, но сам он не менее примитивный. Разочаровывает после тех же Зеро или Аэро, в которых боссы были достойные и проработанные.
В общем, положительный середнячок. Сыграть можно, но будет где пригореть.
55
112СlaymatesSNESEvgeniyDzhonПройдено за 2 стримаЕщё один малоизвестный платформер на снес. И весьма неплохой. Главная идея состоит в перевоплощении главного героя (бесполезного синего шарика) в разных животных, с разными способностями, подбирая соответствующие поверапы на уровнях. Уровни довольно обширные, с кучей альтернативных (или обязательных) путей, и тучей секретов. Игра весьма дружелюбна к игроку - после смерти все поверапы на уровнях респавнятся, включая и жизни. Стоит найти место с двумя жизнями, и можно нафармить их сколько угодно. Есть даже уровень где рядом с чекпоинтом лежит целая пачка жизней. Однако у этого дружелюбия есть и негативная сторона - в игре нет паролей. А она весьма продолжительная, даже пожалуй затянутая. Однако в игре есть очень странная система продолжения не с начала игры - на уровнях можно найти сверхсекретные подсказки, и они подскажут вам, как можно пропустить часть пройденных уровней, в духе "Чтобы попасть на такой-то уровень подойдите к первому цветку на таком-то уровне и прыгните четыре раза", то есть это по сути читерные варпы, но игра вам сама о них рассказывает, так что они, получается, не читерные. Но их хрен найдёшь, проблема в этом. Проще было бы сделать пароли. В целом, поиграть можно, если хочется чего-то простенького и незамысловатого. Сложность невысокая, однако последний уровень придётся заучить наизусть, он довольно жестокий.
56
113Shinobi III: Return of the Ninja MasterSMDHookПройдено за 1 стримЧто можно сказать про эту игру? Лучший экшен на сеге меге, и один из лучших экшенов про ниндзь вообще. Управление практически идеальное, выполнять различные пируэты и воздушные комбо на врагах - одно удовольствие. Графика красивая, музыка - одна из лучших работ Юзо Коширо (поправка: музыку писал не Юзо Коширо, он писал только для Revenge of Shinobi). Уровни сдизайнены круто, боссы тоже крутые. Ну что в этой игре не так? Пожалуй ничего. Ну разве что комбинация поверапа усиления и магии щита делает боссов слишком лёгкими, так как их тупо можно закидать вперемяс, включая финального босса. Игра довольно лёгкая даже на максимальной сложности и с нулём сюрикенов, но это конечно если уже знать что и как. Безоговорочный шедевр, обязательный для ознакомления.
57
114Legend of Zelda: The Minish CapGBAArrLinkПройдено за 7 стримовЗамечательная игра. Открытый мир, заковыристые боссы, интересные, но не сложные пазлы в подземельях, и тонна опционального контента. Графика, музыка, управление - всё это замечательно выполнено. Однаааааааако... играть поначалу весьма больно, потому что вы просто никуда не можете пойти. Простите, я сказал "открытый мир"? Не такой уж он и "открытый". Как я говорил на стриме, эту игру можно называть "Тебе сюда ещё рано: The Game".
У вас большой мир для исследования, но КУДА БЫ вы ни ткнулись - вас везде и всюду пошлют лесом. Сюда нельзя, туда нельзя, здесь закрыто, тут заблокировано, там нужно одно, тут нужно другое, здесь нужно третье, вон там - четвёртое, сюда тоже нельзя, туда тоже нельзя, там проход закрыт, здесь вообще не понятно чё делать. И вот так ВСЁ ВРЕМЯ. Представляете, как это начинает задалбывать? На всей огромной карте вам нужно найти одну малюсенькую щёлочку, в которую вам МОЖНО, а потом искать другую на другом конце карты. Да, у вас есть подсказки, но подобный подход нахрен убивает желание эксплоринга, ибо он тупо не поощряется. К концу игры, когда у вас появятся туча способностей, позволяющих добраться куда угодно - вы уже тупо забудете часть секретов, которые видели раньше. Ну или просто забьёте на их сбор. Помимо этого - в игре СЛИШКОМ много собирательной хренотени. "Камни удачи" - это порождение сатаны. В игре этих камней СОТНИ, валяются под каждым вторым кустом, как мусор. И вам нужно их ВСЕ собрать, но это не всё! Ещё вам нужно обойти всех NPC, и найти тех, у кого подходящие половинки ваших камней. Этих NPC в игре тоже дофига так-то, причём некоторые могут обмениваться лишь в какой-то определённый промежуток игры, а не раньше или позже. Что дают такие соединения? Открывают проход к какому-то секрету, в котором может быть что-то полезное, а могут быть ещё камни удачи, к которым потом тоже нужно искать пару по всему игровому миру. Из той же оперы сбор статуэток, которые вы случайным образом выигрываете за деньги у одного NPC, который вам их даже не отдаёт, а складывает в базу данных, из которой можно узнать информацию обо всех врагах, боссах и NPC в игре. Этих статуй тоже несколько сотен. А ракушек (аналог денег) за каждую следующую нужно больше и больше. Даже если у вас есть куча ракушек, сам процесс их приобретения невероятно уныл и состоит из кучи непропускаемых текстов и анимаций, которые нужно лицезреть каждый раз. Моё мнение - не стоит эта игра того, чтобы проходить её на 100% с такой геморройной собирательной хренью. В остальном же - игра зашибись. Только опять же, бесит, что до середины игры вы просто никуда не можете пойти. В Super Metroid было как-то посвободнее.
58
115Goof TroopSNESqi_bai_shiПройдено за 1 стримБродилка-головоломка с видом сверху, от которой все почему-то прутся. Мне лично головоломки показались весьма примитивными, на уровне какого-нибудь сокобана (хотя была конечно пара-тройка исключений). Музыка в игре вроде и неплохая, но при этом какая-то раздражающая и способствует быстрому нагреву пукана. В коопе игра может и задорно-весёлая, но на одного, если честно, играть было не так уж и интересно. И тот факт, что я играл, будучи сильно уставшим, ситуацию лишь усугубил. Хорошая игра, но ничего потрясающего и особо увлекательного я в ней не увидел.
59
116Descent 2DOSロイソン (loyson)
Пройдено за 13 стримов
Ух, ну и игра. Начнём с того, что это пока что самый длинный реквест, занявший аж 13 стримов. Не мудрено - это игра от первого лица в духе Дума, с большими уровнями-лабиринтами, которых в игре аж 24 штуки (не считая секретных). Однако геймплейно игра ооочень сильно отличается от Дума, ибо вместо ходьбы мы ЛЕТАЕМ по коридорам в любых направлениях. Оригинально? Да. Но это очень сильно усложняет управление. Тут у нас лётный симулятор, вместо простой ходьбы. Для управления одним лишь ДВИЖЕНИЕМ корабля используется аж 12 кнопок. А ещё есть две кнопки стрельбы, и ещё целый вагон различных хоткеев для различных действий. В общем, играл я как заправский пианист. В игре поддерживается мышь, но я ей не пользовался, потому что 1) при геймплее с ней корабль начинает заносить, словно пилот бухой в драбодан, и 2) на мышке недостаточно кнопок, и на другую руку придётся намного больше действий, что неудобно. Теперь к проблемам, их в игре немало:
1) Дизориентация в пространстве. Уровни теперь простираются не только вперёд и вбок, но так же вверх и вниз. Постоянно приходится вертеться вокруг своей оси, что может сбить с толку. Поэтому важно всегда напоминать себе, где "верх", а где "низ". В игре есть 3д-карта, которую можно вращать, но на вопрос "куда мне идти?" она отвечает далеко не всегда, ибо вместо чёткого маршрута вы видите паутину из накладывающихся друг на друга контуров коридоров, под каким ракурсом не взглянь. Для решения этой проблемы в игре есть Guide-Bot - дрон, которого нужно найти и освободить на каждом уровне. Ему можно задавать команды (хоткей для этого, к слову, вообще нигде не указан, хотя это охренеть как полезно, БУЛЛЩИТ). Он занимается поиском различных объектов на уровне, ведя за собой игрока. Без него играть было бы невозможно, ибо именно он легко указывает, куда идти дальше, чтобы пройти уровень. А не карта. Но иногда он начинает тупить, и вместо поиска цели просто гоняет по комнате взад вперёд. Иногда это лечится сбросом целей, а иногда нет.
2) Совершенно неадекватная сложность. В игре 5 уровней сложности, я начинал на четвёртой (оглядываясь на ультра-вайоленс в думе, который тоже шёл четвёртым, и при этом был самым комфортным для игры). На этой сложности уже на первых уровнях меня начали разносить в щепки даже самые мелкие враги. Пришлось снизить сложность до третьей, которая, как бы, НОРМАЛ. Однако и на ней игра осталась просто нереально сложной. Враги мелкие, попасть по ним сложно, бьют больно, при этом ведут себя рандомно. Иногда могут полететь за вами за угол, а иногда будут стоять и ждать, при этом стреляя за угол заранее, когда вы только к нему подлетаете, или вообще улетят куда-нибудь далеко. Из-за этого стабильно продвигаться по игре можно лишь за счёт тактики "турбо-сейва", когда ты буквально каждые несколько секунд делаешь сохранения (и загрузки). Не очень хардкорно, конечно, но я просто не представляю возможным играть в это как-то по-другому, это слишком жестоко, по-крайней мере для фёрстрана.
3) Однообразие. Для думоподобных игр, в которых обычно по 20-30 уровней, однообразие это частая проблема, но тут она стоит намного острее. Большинство уровней представляет из себя лишь паутину из коридоров, без какой-либо общей узнаваемой конструкции. У большинства уровней нет "индивидуальности", и поэтому они очень плохо запоминаются. Это же делает прохождение более нудным и рутинным. Хотя ближе к концу уровни весьма интересные.
4) Неадекватные боссы. Это просто невероятной жирноты танки, которые херачат в вас смертоносным залпом сразу как только увидят. От первых нескольких боссов ещё реально уворачиваться, но потом у них появляются самонаводки, и всё сильно усугубляется. Последний босс вообще стреляет мощнейшими ракетами с гигантским радиусом поражения, из которых, при столкновении со стеной, вылетает ещё около ЧЕТЫРЁХ таких же ракет, только теперь уже самонаводящихся. Уворачиваться от них практически невозможно. Босс валился долго и нудно редкими выстрелами издалека, из-за угла, а так же с помощью сфер невидимости, которые позволяли безопасно подлететь к боссу для обстрела.
Но и хорошие аспекты в игре имеются. В частности, стоит отметить разнообразное вооружение как у основного оружия (энергетическое), так и дополнительного (ракеты и мины). Большая часть из них были очень полезными в подходящих ситуациях. Музыка в игре хорошая, но всего 4 трека на всю игру, и они могут люто задолбать.
В общем, игра неплохая, но черезчур неадекватная в плане сложности. В затянутости я её обвинять не могу, так как подобный подход был в большинстве шутеров от первого лица того времени. Но я считаю, что встраивание в эту формулу симулятора полёта в невесомости привело к чрезмерному перегружению управления, что превратило быстрый и динамичный геймплей в тягомотину, где битва с каждым врагом является ещё и битвой с управлением.
60
117Super Smash TVSMDLarryX_SuperstaRПройдено за 2 стримаНеплохая, но совершенно спинномозговая и однообразная пострелушка с видом сверху. Вы заходите в комнату, убиваете несколько сотен врагов, идёте в следующую комнату, убиваете ещё несколько сотен врагов, и т.д. и т.п. Игра, конечно, держит в напряжении, ибо разновидностей врагов довольно много, и иногда приходится очень точно лавировать между ними. Впрочем, игра мясная, и идеально лавировать не выйдет. Выручают щедрые 7 жизней на каждый из 3-4 контов. Особо хочется отметить последнюю комнату перед фин. боссом, в которой нужно убивать одних и тех же врагов на протяжении 15 минут РЕАЛЬНОГО времени. Попробуйте себе представить, насколько это долго.
Игра сойдёт тем, кто хочет отключить мозг и просто месить всех.
61
118Castlevania - The Lecarde ChroniclesPCsaper117Пройдено за 4 стримаФан-игра по Кастлевании, сделанная на совесть. Локации разнообразные, враги тоже. Прорисовано всё очень хорошо. Местами конечно хромает левелдизайн, но в целом всё очень и очень добротно. Видно, что делалось с душой. Боссы крутые. Откровенно не понравился мне только один уровень. И вы прекрасно знаете, какой именно. Он ужасно длинный, чекпоинты на нём расположены отвратительно, и в конце ждёт весьма гадкий босс, а вдовесок к этому играет аранжировка на худшую, по моему мнению, музыку в серии - тему пизанской башни из Бладлайнс. Но пересилить себя стоит, ибо дальше ждут два крутых финальных уровня и достойные финальные боссы. Хотя левелдизайн последнего уровня уже черезчур смахивает на какое-нибудь I Wanna Be с шипами повсюду и подставой в виде лазеров, телепортирующих в комнату-ловушку, из которой нет выхода кроме смерти. Тем не менее, он заучивается и проходится без особых проблем. Довольно крутая игра, рекомендую заценить любителям серии.
62
119Donald in Maui MallardSMDHookПройдено за 3 стримаСложно прямо оценить эту игру. Как и прочие диснеевские игры. Выглядит хорошо, играется неплохо. Но, при этом, местами просто адово раздражает и бесит. Это платформер с элементами паркура и поиском секретов. Проблемы тут те же самые, что и в микки мании - огроменные хитбоксы, далёкая от идеала физика, местами откровенно подлый левелдизайн, с кучей инстакильных неожиданных ловушек. Музыка не плохая, но и не сказать что шибко хорошая. Но и плохой игру тоже назвать нельзя.
Главная фишка - перевоплощение в ниндзя с палкой, который может этой самой палкой цепляться за крючки, а так же прыгать по узким проходам, выставляя палку поперёк. Со стороны это может казаться очень крутым, однако, когда играешь в это сам, то быстро понимаешь, насколько непросто попасть этой самой палкой в крюк. Анимация удара в прыжке СЛИШКОМ быстрая. Такое ощущение, что иногда палка просто пролетает сквозь крюк (хотя наверняка такое иногда и случается). Но это не так уж критично, вплоть до самого последнего отрезка в игре. К этой механике МОЖНО привыкнуть, и использовать эффективно. Правда для этого зачастую нужен грамотный левелдизайн. И последний уровень (первая его часть) является просто шикарной демонстрацией того, насколько круто можно трюкачить в этой игре. Это почти натуральное кайзо (кайзо = сложность, точность, отсутствие права на ошибку). Нужно постоянно скакать над пропастью в течение всего уровня. Однако делается это легко и очень приятно, и достигается это за счёт левелдизайна, а именно - сетапов. Это сложно объяснить, вкратце - игра сама помещает тебя в такое положение, в котором трюки делаются со 100%-ной вероятностью, подстраивает тебе максимальное удобство. И это офигенно. Если бы вся игра была сдизайнена так же, то она была бы намного круче. Однако это не так. И большую часть игры вы будете постоянно промахиваться палкой, решительно не понимая, где же у неё хитбокс (ну или я только буду промахиваться, иксперды в чате уверяли меня, что это я так специально плохо играю). Но это не так критично, как я уже сказал, до самого последнего отрезка в игре (ну и босса после него) - башни. Подъём перед финальным боссом - это худшее место в игре, и ради него одного игру уже имеет смысл дропать к чертям собачьим. Я лично вынес себе весь мозг, пока пытался его пройти. Вся проблема в том, что там нужно выполнить целый вагон трюков БЕЗ каких-либо удобных сетапов, что местами бывает просто невероятно сложно, ибо для того, например, чтобы поставить палку поперёк узкого проёма, нужно не только точно попасть в тайминг, но ещё и находиться точно в центре этого самого проёма. Легче сказать, чем сделать. Этот один отрезок меня выбесил до бесконечности. Он ужасен и отстоен, и очень сильно портит впечатление от игры. Даже финальный босс, на котором одна ошибка так же равняется смерти, бесит не так сильно. Но это лишь потому, что игра даёт пароль прямо перед ним. И раз уж мы о паролях...
Это второй главный ЛЮТЫЙ косяк игры. Как в нормальных играх? Проходишь уровень - получаешь пароль. Всё просто. Здесь - нифига. За прохождение уровня вам не дадут ни черта. Чтобы получить пароль, нужно собрать на уровне большую часть раскиданных по всем углам мешков с золотом. Но и это умудрились запороть. После одной единственной смерти на уровне, даже если вы дошли до чекпоинта - вы ТЕРЯЕТЕ все мешки, и они появляются на уровне заново. Даже там, куда вы уже никак не можете вернуться. И это как бы означает, что единственный способ получить пароль - пройти каждый уровень собирая почти все секреты, да ещё и без смертей! Это абсолютное издевательство над игроком.
В итоге - давали бы пароли без лишнего гемора, и дизайнили бы трюкачество так же, как в последнем уровне, и был бы шедевр. А так - просто хорошая игра, которая незаслуженно подожжёт ваш пердак.
63
120A Week of GarfieldNESJason_vs_worldПройдено за 1 стримВесёлый и кривой трешак. Играете понятно за кого, из арсенала у вас есть пинок с нулевой дальностью, а так же набор прибамбасов, которые нужно находить на уровнях, пиная воздух изо всех сил. Уровни представляют из себя пробежку слева направо, через прорву врагов разной степени опасности. Периода неуязвимости у вас нет, так что Гарфилд может сдохнуть от одного неудачного столкновения лицом с какой-нибудь лягушкой или крысой. Уровней всего 8, по одному на каждый день недели (2 на воскресенье). Какого-либо связного сюжета в игре не прослеживается, но вроде бы главная цель - найти Оди (тупорылая псина, живущая вместе с Гарфилдом), которого взял в заложники какой-то злющий котяра с ножом.
Игра быстро становится сложной, однако, благодаря заучиванию уровней и бесконечным контам, проходится без особых проблем за несколько часов. Жаловаться особо не на что. Кривой трешак, но весёлый. Ну и последние уровни нехило держат в напряжении, особенно учитывая то, насколько быстро вас может убить босс.
64
121Frankenstein - The Monster ReturnsNESEvgeniyDzhonПройдено за 1 стримПредставьте, если бы в Кастлевании главным боссом был не Дракула, а монстр Франкенштейна. Ну как бы и всё.
Игра ничем особым не выделяется, вполне добротно сколоченный экшен на манер Кастлы. Огорчает только то, что игра очень короткая (всего 4 уровня), и лёгкая. Все уровни прямые, как палка, даже тот, где требуется искать ключ. Фишек в игре раз два и обчёлся. Ну заставки в игре неплохие. Присутствуют диалоги с боссами и некоторыми другими персонажами. По сюжету - играем за ноунейма, который бежит спасать свою девушку, которую зачем-то решил стащить монстр Франкенштейна, который в этой игре чуть ли не повелитель тёмных сил, и заведует своим собственным тёмным измерением, в которое нам и придётся отправиться. Но ничего из этого не доставит вам особых трудностей. Сойдёт чтобы убить пару часов свободного времени. Неплохо, но очень мало.
65
122HookNESBlagomirDaoПройдено за 1 стримУжасно нудный платформер со средней оценкой по всем параметрам. Имеется куча похожих (и несколько различающихся) уровней, в которых нужно заниматься нудным сбором всякой фигни, попутно уворачиваясь от врагов. Атака у персонажа просто смешная, её радиус равен нулю, даже не смотря на спрайт. Битва с врагами это толкотня с шансом 50/50. Игра пытается внести разнообразие за счёт не менее унылых (но хотя бы быстрее кончающихся) подводных уровней, а так же минутных уровней, в которых Питер Пен летит по небу, и мы вынуждены лицезреть его жопу крупным планом, что вряд ли можно назвать приятным экспириенсом. Так же присутствует ровно 2 так называемых "босса", первым из которых является лидер каких-то лесных пацанов. Лайфбар у обоих участников дуэли выражен в виде рубахи, которую с каждой удачной атакой стаскивают с персонажа. Это очень странно, и даже страшно наверное. Не могу даже представить, чем руководствовались разработчики.
Вторая дуэль уже против самого капитана Крюка. С ним уже нужно биться насмерть. Оба этих боя выглядят смешно. Для того, чтобы повернуться в другую сторону нужно ПРЫГНУТЬ на месте. Это выглядит крайне глупо. Сам бой сводится к тому, чтобы затыкать противника, можно даже вперемяс. Ничего сложного. В общем, довольно тухлый и унылый середняк, не заслуживающий вашего внимания. Можете поржать с тупости этой игры, но через 5 минут вам надоест.
66
123Iron TankNESschulze418Пройдено за 1 стримХорошая игрушенция от SNK в духе Guerilla War. Только здесь мы всегда на танке. Динамика в этой игре точно такая же, как и в Guerilla War, однако игра намного сложнее, так как во-первых - танк весьма неповоротлив, и уворачиваться от вражеских пуль получается далеко не всегда, что, даже с щедрым лайфбаром, будет приводить к смертям. А во-вторых - главная сложность игры - прицеливание. Дело в том, что пушкой вы управляете отдельно от самого танка, для этого нужно зажимать кнопку огня. И фиг бы с ним, но башня поворачивается с ЗАДЕРЖКОЙ, что очень сильно усложняет простые игровые ситуации. Помимо танковой пушки есть пулемёт, но он полезен только против пехоты, которую во второй половине игры практически полностью заменят танки. Прогресс по игре так же напоминает Guerilla War, с большой картой, по которой вы продвигаетесь по миллиметру за уровень. Однако тут есть нелинейность, и в нескольких моментах вы сможете выбрать свой маршрут, на каждом из которых разные уровни. Большую роль в прохождении играют поверапы, которые подбираются на уровнях, и дают вам возможность усилять свои танковые снаряды одним или несколькими усилителями. Их запас ограничен. Так же есть лечилка в виде запасного топлива, которая активируется при критическом уровне хп. В принципе-то всё в игре хорошо, однако есть несколько бесячих мест. Ну и ещё один аспект, который я не могу обойти стороной - игра слишком много мерцает. В игре ПОЛНЫМ ПОЛНО моментов, когда весь экран с бешеной частотой мерцает белым несколько секунд. А при каждой смерти мерцает красным. Не знаю, было ли такое у кого-то ещё, но у меня после игры от этих мерцаний начали болеть глаза, даже пришлось отменить следующий стрим. Не знаю, как к этому относиться. Если у вас есть проблемы с такими вещами - лучше обойдите стороной. В остальном - хорошая игра.
67
124CabalNESMantredПройдено за 1 стримДля 1989 года крутая игруха. Тир с офигенной разрушаемостью. Почти всё, что есть на заднем фоне можно разрушить. Это впечатляет. Игра совсем не сложная - отстреливаем на каждом уровне определённое количество врагов, сидя за укрытиями (которые тоже разрушаются, и быстро), и уворачиваясь от пуль с помощью перекатов, а после победы - радостно бежим вперёд как в штаны насрамши. Смешная конечно анимация. Есть гранаты, которые при умелой игре скапливаются десятками, и идут в ход против бронетехники или боссов.
Игра однообразная, но надоесть не успеет, ибо довольно короткая. Прошёл фёрстраном, меньше, чем за час. Советую к ознакомлению.
68
125Valis IIISMDLance KalzasПройдено за 1 стримСередняковый (но не плохой) экшен с анимешными заставками. Разочаровывает тем, что игра по всем параметрам на уровне какого-нибудь типичного турбографикса, при том, что вышла в 1991 году, то есть, уже нифига не рано. Графика, музыка, физика, левелдизайн - всё сугубо среднего качества. Уровни выглядят пустыми и слабо запоминаются. Присутствуют некоторые раздражающие элементы в левелдизайне (ледяной уровень тому пример), а так же некоторые боссы (в частности - последний), которые валятся вперемяс. В игре есть пара дополнительных персонажей, а так же магия. Вот только стимула их использовать нет. Единственное различие персонажей (которое я заметил) - это тип атаки. А у главной героини есть заряжаемый меч, дальность которого намного выше. В плане магии всё тоже мутновато. Есть пара полезных типов, но в остальном она годится только чтобы спамить на боссах. В общем - середняк уровня турбографикса. Играть можно, но... зачем?
69
126StriderSMDLance KalzasПройдено за 1 стримУх игра, УХ ИГРА-ТО. При попытке её как-то охарактеризовать, я просто теряюсь в словах. Если кратко - это лютая дичь. Управление ужасное, нет никакого контроля над прыжками, герой скачет как стрекозёл, цепляясь абсолютно за всё, за что можно зацепиться, даже если вам это не нужно. Даже если вы в это время неподвижно стоите. Левелдизайн ужасен. На каждом шагу внезапные подставы, иногда совершенно не понятно, куда нужно идти. При получении урона герой отлетает на 20 метров (или до ближайшей ямы, коих много). Хитбоксы это просто атас. Боссы - треш, которые валятся либо из сейфспота, либо вперемяс. Причём на некоторых из них НЕВОЗМОЖНО не получать урон. Музыка пытается быть атмосферной, но чаще режет уши и повышает и без того высокий градус пукана.
Ну и в целом, игра жутко кривая и подлая, и принесла мне исключительно боль. То вы не можете отцепиться от движущейся платформы, на которую вам НЕ НАДО, либо вы стоите на движущемся боссе, и вдруг резко проваливаетесь насквозь. Получаете урон от воздуха. Подыхаете от непонятно чего, прилетевшего непонятно откуда. И так далее, и тому подобное. Просто взята куча криво реализованных концептов и смешана в гадкую кашу. Ужасно. Да, со временем игра заучивается, и проходится почти что на одном дыхании. Но то же можно сказать и про Барта Симпсона. Или Бабси. Так что это не оправдание. В топку.
70
127Highly Responsive to PrayersPC98PS2RizzПройдено за 2 стримаВесьма необычная игра, является первой частью будущей серии Touhou. Однако это (ещё) не шмап, а какой-то необычный взгляд на арканоид. Есть шарик, который нужно отбивать. Он может свободно падать на пол, но так же он может зашибить игрока, если ничего не делать. На уровнях нужно с помощью шарика сбить какие-то карточки (?), которыми увешаны все уровни. Но главное, и единственное, что роднит игру с более поздними частями - боссы, с яркими, заковыристыми атаками. Прямо атаковать их нельзя (кроме бомб разве что, но они наносят урон только когда у игрока последняя жизнь), нужно так же отбивать шарик. И в этом главный челлендж игры. Хитбокс у боссов довольно маленький, даже если внешне они выглядят больше. Если просто так гонять шарик туда сюда, то по боссу он попадать не будет. Приходится рассчитывать, из какой точки, под каким углом и с какой силой отбить шарик, чтобы он попал в босса, параллельно с этим ещё уворачиваясь от пуль. Пули тоже можно "отбивать", но от нескольких пуль подряд это не спасёт. Хотя, можно ещё стрелять самому, уничтожая вражеские пули. В целом, довольно интересная игра, хоть и короткая. Музыка неплохая, графика тоже. Задние фоны иногда режут глаза, но всякие эффекты на боссах выглядят довольно круто, при этом особо не мешая геймплею. Из недочётов могу отметить только некоторую "шороховатость" игры, низкий FPS (но это скорее лимит железа, чем игры) и слишком строгий таймер HARRY UP (бедный инглиш), который преследует вас на каждом уровне, и даже не боссах. Если не успеваете, то начинается бесконечный дождь из пуль. Мне игра понравилась. Настолько, что я даже прошёл её на 1CC (1 credit clear), за который, к слову, дают тру-концовку.
71
128Tiny Toon Adventures: Acme All StarsSMDApplejack_p0nyПройдено за 2 стримаСразу скажу, что не являюсь поклонником спортивных игр. В любом виде, даже мультяшном или пародийном. Что я могу сказать про эту игру? Прежде всего то, что она ХОРОШАЯ, красиво выглядит, имеет какое-то разнообразие. А ещё она не растягивается на целую вечность, а всего лишь на 9 уровней. Удручает, что из 5 видов состязаний, нормально проработаны только 2 (баскетбол и футбол) всё остальное лишь на уровне минутных миниигр. Ну боулинг правда довольно нудный, из-за того что каждый раз нужно ждать пока все персонажи сделают по несколько бросков. Эмуляторная перемотка в помощь. Остаются только баскетбол и футбол. К обоим у меня одни и те же претензии. Во-первых, все персонажи разных цветов, как ваши, так и противники. У них нет какой-то общей формы или хотя бы цветового выделения. В итоге экран часто превращается в разноцветную кашу, в которой невозможно понять кто где находится, и что происходит. Во-вторых, искуственный интеллект персонажей, которыми вы НЕ управляете, оставляет желать лучшего. Они не делают ВООБЩЕ НИЧЕГО, чтобы как-то помочь. Если прямо перед вашим союзником упадёт мяч, то он будет просто стоять и смотреть на него. Это очень бесит. Пожалуй это все главные претензии. Поначалу от игры будет очень люто бомбить, так как компьютер с вами не сюсюкается, а сразу фигачит голы с первых секунд первого матча. Бомбить у вас перестанет только тогда, когда вы научитесь нормально отбирать мяч у противника, а так же найдёте все дыры в его ИИ, чтобы гарантированно забивать голы. Радует, что на каждый отдельный матч есть пароли. В целом - в подобные игры (да и в спортивные игры в целом) лучше играть вдвоём. На одного в них делать особо нечего.
72
129Ranger-XSMDPatapon7775Пройдено за 2 стримаЭкшен про роботов, неплохой. Правда местами довольно странный. Помимо робота с вами ездит мотоцикл, которым можно управлять отдельно (не переключая камеру, что плохо), либо сесть в него самому, либо просто встать на него и кататься. Практической пользы от него не особо много. Иногда помогает то, что он стреляет самонаводящимися пулями, правда они жутко слабые. Основная функция мотоцикла - он позволяет менять ваше доп. оружие. Не знаю, почему нельзя было сделать переключение просто на отдельную кнопку, видимо чтобы было "оригинальнее". Ну не суть. Графика хорошая, левелдизайн неплохой. Управление необычное, но привыкнуть можно. Боссы в основном просто спамят всем подряд, хотя тактика на них всё же находится. Хотя последний босс конечно черезчур упорот. Но главный раздражитель в другом. У вас есть 2 шкалы - жизней и энергии доп. оружия. Оружие восстанавливается солнечным светом. Жизнь восстанавливается на специальных зарядных станциях. Вот только это восстановление расходует энергию оружия. Зачем так сделали - не понятно. Единственное, что это добавляет игре - лишний унылый бэктрекинг от восстановления оружия до восстановления жизни. В остальном - неплохая игра. Хотя Metal Warriors на SNES во много раз круче. Нуууу и ещё стоит отметить один неочевидный момент, на котором можно нехило застрять - на одном из уровней нужно подниматься вверх. И есть один момент, когда вы просто НИКАК не можете долететь до нужной платформы, просто не хватает запаса полёта. И делайте что хотите, у вас не выйдет долететь. И почему - никто не объясняет. Оказывается, если взлетать из ПРИСЯДИ, то вас запустит чуть-чуть выше (что в обычной игре скорее всего даже не будет заметно), и только так вы сможете долететь (и то впритык). Я долбился в эту стену до тех пор, пока не посмотрел под микроскопом прохождение на ютубе. Зачем было так делать?
73
130Gex3DOH43ZПройдено за 3 стримаНеплохая, но до ужаса выбешивающая игра. Духовный родственник Бабси. Та же картина - собралась толпа художников, один талантливее другого, и каждый - юморист. Собрались и решили сделать игру, нарисовали тонну концептов, напридумывали вагон идей. А потом вдруг поняли, что никто из них не умеет программировать. Нашли одного-двух человек, умеющих клацать по кнопкам, и посадили делать игру, завалив тонной требований и постоянно крича "Сделай вот так! А тут чтобы вот так было!" прямо в уши с двух сторон. В итоге получилась игра, которая прям на каждом шагу говорит "Смотри, какая я крутая игра!", хотя по факту, ничем особо крутым не выделяется. Управление в игре хорошее, графика тоже глаз не режет. Музыка тоже неплохая, хотя иногда быстро надоедает. Уровни в меру разнообразные, присутствует (не)обязательный поиск секретных деталей на каждом уровне, что стимулирует эксплоринг. И всё вроде бы хорошо. И пофиг, что последние несколько уровней люто выбешивают, они же последние. Или нет?
За тщательный сбор всех секретных деталей, вас награждают доступом к секретной локации "Planet X", в которой целая торба секретных уровней! Круто, да? Да, но только пока вы не поймёте, что уровни эти - это скорее просто набор нереализованных концептов. Ощущаются скорее как какие-то технодемки, нежели полноценные уровни. Первые три уровня довольно интересные. Но последние два - ууууух, это The Project и The Web. Последний ещё можно простить, так как это довольно хитро сконструированный платформенный пазл, представляющий довольно интересный концепт вертолётных платформ, которых нигде в игре больше нет. Проблема этого уровня в том, что он слишком огромный и запутанный. На вертолётной платформе можно вылететь за "пределы" конструкции, и летать в никуда в течении нескольких минут в каждую сторону. Но The Project... это уникальный экспириенс. Я очень надеюсь, что пока я пишу этот текст, у человека, сдизайнившего этот уровень, начнётся приступ икоты. Это самый долбанутый и ужасный уровень из всех, которые я когда-либо видел в платформерах. Это совершенно неадекватных размеров лабиринт, в котором нет врагов, нет ям, нет шипов. И карты тоже нет. Это просто пустой лабиринт, по типу таких, которые раньше можно было встретить во всяких газетах или на коробках от хлопьев. И хрен бы с ним, ну лабиринт, ну подумаешь. Но, во-первых: как и на любом другом уровне - вам здесь нужно найти не только выход, но ещё и пульт. Искать что-то конкретное в лабиринте таких размеров - это пытка. Так этого мало, ведь в уровне ещё есть целая куча фальшивых телепортов, которые ведут в конец, не давая вернуться назад. А во-вторых: даже если вы решите просто идти вдоль одной и той же стены (классический способ) - вы рано или поздно начнёте ходить по кругу, так как, в лабиринте ЕСТЬ замкнутости! Только лабиринт настолько огромен, что вы это поймёте ну очень не скоро. Лабиринт весь выглядит монотонно и глазу не за что зацепиться. Ориентиров нет. Разве что мух считать.
После прохождения всего этого выбешивающего безобразия (и победы над жутко унылым финальным боссом), вас ждёт супер-секретная мега-ультра-концовка!!! Которая представляет из себя... очень медленно ползущую стену текста. Сначала вас начинают хвалить, потом боготворить. Потом начинают с кем-то сравнивать. А потом начинают чморить вас за ваше задротство. И как бы ХАХА, СМИШНО, если бы это БЛ**СТВО НЕ ПРОДОЛЖАЛОСЬ 20 ЕБ**ЫХ МИНУТ! Выезжает строчка текста. Уходит за экран. Выезжает ещё одна. Уходит за экран. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, много раз.
Задолбало это читать? А представьте, какого на это смотреть. От такой секретной "награды" хочется вышибить себе мозги. Это натуральная пытка. Ах да, после этого вам ещё покажут кучу концепт артов, которые нужно было ПОКАЗАТЬ СРАЗУ. Глядя на них, лишний раз убеждаешься, что этим художникам нужно было не игру делать, а рисовать комикс. Получилось бы лучше.
Ах да, забыл отметить, наш "крутой" главный герой всю жизнь смотрит телек, и на протяжении игры "стреляет" ужасными отсылками со скоростью 30 фейспалмов в минуту. И никогда не затыкается. Меня лично это бесит просто до белого каления. Как и в Бабси. Никаких "В общем..." и "В целом..." не будет. Не собираются у меня мысли в кучу по поводу этой игры. Если хотите играть - вырубите нахер голос в настройках, и забейте на секретный мир. Тогда ваш рассудок пострадает не так сильно.
74
131Lethal WeaponNESblack_wandererПройдено за 1 стримЧто-то из разряда "играть можно, но не особо-то и нужно". Это "типа" битемап ("типа", потому что примитивен дальше некуда) с героями одноимённого фильма. Один высоко прыгает и лупит всех ногами, а другой прыгает низко, зато имеет сильный удар кулаком. Ну, ещё у них есть пистолеты, но урон от них никакой. Переключение между ними происходит очень странным образом - нужно уйти налево за экран, и потом выйдет другой персонаж. И переключаться придётся, так как у "отдыхающего" персонажа постепенно восстанавливается здоровье, правда лишь до середины, но тем не менее. На поздних уровнях без этого никак. Так же у врагов отсутствуют периоды неуязвимости, и анимация ваших ударов очень короткая, так что турбопалец тут здорово пригодится. Что до самого геймплея - он очень монотонный - просто лупите врагов турбопальцем в упор, иногда получая пару раз в ответ. И всё. И это же относится буквально ко всему. Уровни - серые и ничем не выделяются, музыка - вроде ничего, но тоже монотонная, на уровне Джеймса Бонда младшего, даже проще. Враги всегда ведут себя одинаково. Единственное, что изменяется с ходом игры - кол-во урона, которое они наносят. Боссы тоже не блещут, просто бугаи с кучей здоровья, которые валятся почти вперемяс без особых проблем. Сюжета в игре тоже никакого нет. В конце просто показывают одну картинку, мол "уровень преступности понизился!", и сразу на титульный экран. В общем - ну явный середняк. Сделан не через задницу, но и чего-то особенного в нём нет. Соответственно - "играть можно, но не особо-то и нужно".
75
132Lords of ThunderPCE CDRoEvskiПройдено за 1 стримХороший шмапчик с довольно бомбовым музлом. Хорошая графика, драйвовый геймплей, умеренная сложность (на нормале). Из особенностей - есть лайфбар, а так же шкала прокачки, обе из которых уменьшаются при получении урона. Так же, в отличие от большинства других шмапов, здесь вы не подбираете оружия на уровнях, а выбираете их ПЕРЕД началом уровня. Всего их 4 вида, под каждую из четырёх стихий. Лично мне самой мощной и универсальной показалась водная броня. С огненной тяжело отличать свои пули от вражеских, а воздушная просто слабая, да ещё и с низкой скорострельностью, т.к. каждый выстрел пролетает насквозь (что, по идее, круто, но на практике не особо полезно). Земляная броня мощная, но уж очень ситуационная. Но финального босса она рвёт в два счёта. Так же в игре перед каждым уровнем вы посещаете магазин, в котором валютой выступают выпадающие из врагов кристаллы. В магазине можно купить прокачку, защитный барьер, бомбы, автоматический "е-танк", а так же просто подлечиться. В целом, все эти механики сочетаются вместе довольно удачно, ничего не кажется лишним. Как и большинство шмапов, присутствует заучивание уровней и боссов. Однако, оно тут проявлено в куда меньшей степени, нежели в том же Thunder Force IV. Иногда и скилл решает! Претензий особых к игре нет. Годный шмап, достойный ознакомления.
76
133SuperfrogAmigaEdHellПройдено за 3 стримаДобротный амижный платформер про принца, которого, прямо перед швили-вили с принцессой, превратила в лягуху завистливая ведьма, ну и саму принцессу заодно похитила. Лягух не отчаивается и отправляется спасать. Игра поделена на несколько локаций, по несколько уровней в каждой. Уровни, традиционно для амижных платформеров, большие и открытые. На каждом требуется собрать определённое количество золотых монет, после чего откроется выход. Имеет место поиск секретов везде и всюду. За такое мне подобные игры и нравятся. Эксплоринг, который сильно не парит. Музычка весёлая и бодрая. Порадовал уровень-отсылка к шмапу.
Из недостатков можно отметить довольно резкое управление. Герой очень быстро разгоняется, и скорость у него очень высокая. Из-за этого бывает очень сложно совершать точные прыжки по маленьким платформам. Так же, иногда встречаются прыжки веры и прочие подлости левелдизайна. Ну и отдельно стоит упомянуть весьма противоречивую систему с паролями. После прохождения уровня, вам их сразу не дают. Вместо паролей, вам дают жетоны, основываясь на статистике собранных фруктов, монет, а так же скорости прохождения уровня (всего можно получить от 3 до 15). После чего предлагают сыграть с этими жетонами в однорукого бандита, в котором, собрав определённую комбинацию, можно выиграть пароль. С одной стороны это конечно весьма оригинально, и добавляет изюминки игре. Но с другой стороны - в конечном счёте получение пароля зависит от везения. Даже если вы наберёте полные 15 жетонов, вам их запросто может не хватить, и вместо пароля, при геймовере, вам придётся проходить предыдущие уровни заново. Но игра не настолько сложная, чтобы это являлось фатальным косяком. Хорошая, пусть и шороховатая, игра.
77
134Metal Gear 2MSXgaunterwelkinПройдено за 6 стримовСиквел, который ставит целью улучшить всё, что было в 1 части. И, в принципе, справляется. Сюжета теперь намного больше, и он более связный и интересный. Игровое пространство больше. Боссы интереснее. Хорошей музыки тоже стало больше. Ну и головоломных моментов с высокой долей неочевидности тоже стало намного больше. И это - главный критерий, по которому каждый будет для себя решать, нравится ему эта игра или нет. Многие моменты хитроумные, но логичные. Но в некоторых логики просто нет, либо они реализованы кривовато (либо виноват русский перевод, но это не точно). Например, загадка с дельтапланом. Догадаться, что делать - легко. А вот догадаться о том, КАК это сделать - нифига не легко, так как реализовано это криво. То же самое и с ловлей почтового голубя, хотя там как раз возможно накосячил переводчик. Ну про загадку с тап-кодом отдельный разговор. Я полчаса ломал над ней голову, пытаясь расшифровать. И в итоге я даже понял суть, только вот я не знал, что в этом самом тап-коде буквы C и K идут за одну, смещая весь алфавит. И из-за этого у меня ничего не получалось. Пукан тогда улетел на Марс. Да, в мануале к игре был указан этот код, но... мануал? Сомнительное решение.
В остальном - очень достойное продолжение. Понятно, что с такими загадками оно рассчитано на долгую игру, но иногда они не хитрые, а просто кривые.
78
135Megaman Zero 4GBAZerokamikazeПройдено за 4 стримаКрутецкая игруха. Экшен-платформер с кучей фишек. Из оружия - бастер и меч, но меч использовать в 100 раз круче, и им я проходил практически всю игру. Сюжет, катсцены, все дела - это понятно. Но кроме этого здесь ещё весьма классные боссы, требующие И заучивания, И быстрой реакции и точности исполнения. С некоторыми, правда, довольно "тесно" в маленькой комнате на маленьком экране ГБА, но не критично. Больше всего впечатлил финальный босс, которого я раскурочивал довольно долго. Люблю таких сложных финальных боссов. Бесит только то, что перед ним нет чекпоинта, и после трёх (в лучшем случае, если ни разу перед этим не умереть) попыток, вам нужно проходить все рефайты заново. Отмечу, что сразу поставил для себя довольно жестокий челлендж - прохождение без кибер-эльфов, без прокачки лайфбара, ну и без спецоружий боссов. При дефолтном уроне меча, я не видел смысла использовать спецоружия. Конечно, многие в чате меня за это постоянно крыли, и не сказать, что незаслуженно, ибо это сильно растягивало время прохождения. Однако, в конечном счёте, я доволен тем, как прошёл игру.
Из недостатков - музыка неплохая, но не впечатляет. Ну и уровни мавериков выглядят довольно серыми и безыдейными. Не ощущается какая-то конкретная тематика, как в классических мегаменах. Но это такая себе претензия, играть не мешает. Ещё в этой серии добавили ненужный гемор с ранкингом, но в этой части, к счастью, он ни на что не влияет. В целом - топчик.
79
136PowerballSMDLarryX_SuperstaRПройдено за 3 стримаСпортивная игра. Хоть и пытается быть оригинальной, но страдает от той же самой проблемы, что и все остальные спортивные игры - однообразие. Всё-таки спортивные игры делаются для игры вдвоём. Для одиночного игрока здесь есть турнир, в котором нужно победить все вражеские команды (последние из которых - секретные, и после становятся доступны для выбора). Из приятных отличий могу отметить возможность прокачивать отдельные параметры каждого из игроков вашей команды, используя очки, которые вы получаете по ходу турнира. Причём, вы всегда можете свободно их перераспределять, меняя стратегию игры и адаптируясь к сильным сторонам вражеских команд, что есть очень даже круто. К игре нужно привыкать, т.к. управление тут, как и в любой другой спортивной игре, специфичное. Игроки не умеют отдавать точный пас, только бросать мяч в указанном направлении. Компьютер поначалу кажется очень жестоким, и безжалостно месит всех ваших бойцов суперударами (которые у каждой команды, вроде бы, свои). Однако, ОПЯТЬ ЖЕ, как и в любой другой спортивной игре, в ИИ противника, со временем, находятся дыры. И в этой игре они довольно "широкие". Самый простой способ пройти игру - просто вкачать нескольким бойцам скорость на 100, чтобы их никто не мог догнать, и силу, чтобы сносить вратаря, и заталкивать его в ворота вместе с мячом. Вся вражеская оборона элементарно обходится по широкому кругу. Соответственно, главная сложность игры - отобрать мяч, и передать его нужному "супер-бойцу". Противники становятся жёстче, но тактика не меняется - оббегаешь оборону, бьёшь мячом в упор по вратарю, и сразу же делаешь подкат, тараня вратаря в ворота вместе с мячом. Ну правда под конец я нашёл ещё более простой способ, в котором, если находиться в правильной позиции, можно совершенно свободно бить прямым ударом в самый угол ворот, и никто никогда его не заблокирует.
Короче, Склифосовский. Игра неплохая, но прежде всего создана для игры вдвоём. На одного тут всё довольно однообразно, хотя система прокачки крутая.
80
137Strider 2PS1RedmoonzzПройдено за 1 стримДолгожданный (нет) сиквел! Что же можно про него сказать? Да всё то же самое, что и про первую часть. Ну разве что хитбоксы получше, да боссы чуть более честные (но только чуточку). Из нового - темп игры повысился запредельно, почти до неиграбельного уровня. Ты просто мчишься вперёд, совершенно не понимая, что происходит. Какая-то катсцена на пару секунд, потом ты где-то летишь 20 секунд, потом экран загрузки, потом ты бежишь вперёд 20 секунд, ломаешь стену, ещё экран загрузки. Потом босс, который убивается за 20 секунд, потом ещё экран загрузки. Никакой логической связи нет. Даже в первом Страйдере уровни были хотя бы большими и цельными. А здесь - просто набор коротких отрезков, никак друг с другом не связанных. В итоге это не игра, а просто какой-то цирк. Даже запомнить ничего толком невозможно. Мне похер, что это порт с аркады, и поэтому, типа, это нормально. Я играл не на аркаде, а на PS1.
Вкратце: Игра резкая как понос. Игровой процесс можно сравнить с последствием пожирания полкило слабительного. Так же "весело". Похожий случай был с игрой NARC. Да, игрой можно наслаждаться, но явно не с моими предпочтениями. Закидал контами (слава богу они бесконечные) за час, больше никогда играть не буду.
81
138TerranigmaSNESEl CorvaxiniOПройдено за 8 стримовДовольно продолжительная игра жанра Action-JRPG с просто огромным количеством контента. Сюжет довольно масштабный - игроку требуется "воскресить" с нуля весь мир. Сначала воскрешаем континенты, потом растительность, потом животных, потом человечество, затем помогаем человечеству развиться до околосовременного времени, ну и в конце спасаем это всё от неминуемой угрозы. Всё это разделено на 4 главы. Понятие "open world" в этой игре понимается буквально, так как вы исследуете именно что весь мир, свободно перемещаясь (со временем) по всем континентам. На каждом из них есть города, в которых есть люди, у которых есть свои проблемы, которые вы можете помочь решить. Помимо основного сюжета, здесь целая туча сайд-квестов, главный из которых - развитие инфраструктуры. Герой должен в одиночку поднять экономику и развитие целого ряда городов, но для этого придётся изрядно побегать по миру, а так же местами применять смекалку, подталкивая людей к новым идеям и открытиям, а так же распостраняя нужную информацию среди нужных людей. Всё это очень круто проработано и доставляет интерес. И это при том, что сей масштабный сайд-квест полностью опционален! Рад, что в итоге смог его выполнить, хоть и с редкой помощью из чата. Помимо этого, сюжет довольно запутанный, и ставит больше вопросов, чем ответов, вплоть до самого конца. Графически игра выглядит очень даже хорошо. Музыка тоже атмосферная и приятная, хотя городские темы после нескольких часов беготни туда-сюда, начинают задалбывать. Боёвка простая и приятная. В целом - довольно офигенная игра. Недостатка у игры, на мой взгляд, всего два. Первый - слишком мало экшена. В первых двух главах его предостаточно, но дальше всё чаще и чаще битвы сменяют диалоги. Даже когда начинает играть тема босса, вместо сражения просто идёт катсцена. Обидно, хотя сильно это игру не портит. Ну и второй косяк, который скорее является моей предъявой к играм подобного жанра в целом - зависимость от прокачки. На протяжении игры я шёл неторопливо, но нигде особо не фармил. В итоге, я пришёл к финальному боссу на 30 уровне. И, несмотря на то, что у меня было лучшее оружие в игре - наносил я ему 1-2 урона. Поскольку у него нет лайфбара, я решил, что так и должно быть, мол, босс настолько крут, что принимает мизерный урон. Тем более, что на предыдущих врагах в игре урон проходил нормальный, и даже очень высокий. Нууууу и после нескольких слитых попыток, я понял, что что-то не так. В чате сказали, что босс начинает получать урон только если у тебя хотя бы 32 уровень. И вот ну это я никак понять не могу. На кой чёрт делать зависимость урона по боссу от уровня? Даже не так. Прикол в том, что, когда я прокачался с 30 до 32 уровня, то вместо 1-2 урона я стал наносить полные 40-50. Как бы, БУЛЛЩИТ! Я бы понял, если бы с 30 уровнем я наносил ему не 40-50, а 20-30, или хотя бы 10-20. Но нет. Это не просто "недокач". Это самый натуральный ЗАБОР, который вас просто не пропустит, пока вы не набьёте минимально нужный уровень. И вот за подобное я как раз и не люблю игры с RPG-элементами. Печально, это же был уже самый конец. Немного попортило впечатление от игры, но тем не менее - она мне очень понравилась. Если нравятся долгие ненапряжные игрульки - зайдёт.
82
139BattletoadsGBOmKolПройдено за 2 стримаДля геймбоя довольно неплохой вариант боежаб. Хотя, на мой взгляд, можно было лучше. Уровни разнообразные, но при этом какие-то пустые, либо просто бредовые. Управление изменено, и не в лучшую сторону. Бег работает через раз, я так и не понял, почему иногда жаба бежит сразу, а иногда вообще не хочет бежать. Скорее всего из-за того, что окно тайминга для нажатия вперёд второй раз слишком большое. Добавили халявный суперудар в прыжке, который ломает игру. Все остальные удары использовать нет смысла, нужно просто прыгать и спамить ударом кулаком. Ещё стоит отметить, что в игре 3 жизни, несколько контов, и всё. Зарабывать жизни нельзя вообще никак. Как и обычные боежабы, игра подлая, но заучиваемая. Правда намнооооого легче, да и уровни очень короткие. Так что, проходится без проблем за пару часов.
83
140Metal Slug XPS1slymelanieПройдено за 1 стримШикарный аркадный экшен, портированный без каких-либо изменений на PS1. В отличии от трешового Страйдера, здесь экшен вполне укладывается в рамки адекватного, при этом оставаясь очень динамичным. Прежде всего, безусловно, радует глаз просто охренительная 2д-графика, которой так славится вся серия. Геймплей тоже весьма насыщенный. Всегда находит, чем удивить. Ну и музыка хорошая. Из личных недостатков могу разве что пожаловаться на некоторый дизбаланс в сложности. Первые 4-5 уровней заучиваются, и проходятся весьма хорошо, но вот дальше у игры просто начинает сносить крышу. Как бы, понятно, что это аркада, но всё же, ничто не мешает игре оставлять левелдизайн честным, пусть и с высокой сложностью. Финальный босс яркий пример этой проблемы - сам по себе он не так опасен, но одной из атак он может выпускать маленькие летающие тарелки, с которых можно (иногда) выбить себе оружие. И вот эти тарелки - буллщит. Они летают по всему экрану совершенно хаотично, стреляя в игрока через случайные промежутки времени. При этом, они ОЧЕНЬ долго убиваются обычным оружием. Настолько долго, что экран быстро ими заполняется, а от нескольких таких, летающих по экрану, как-либо уклоняться в принципе невозможно. Сделали бы им в два раза меньше здоровья, босс был бы топовым. А так, приходится закидывать контами. В сумме я их потратил где-то 11, из которых 6 ушли на последний уровень. Возможно, что и его можно заучить, но не за столь короткое время.
84
141Sylvester and Tweety in Cagey CapersSMDNighthardПройдено за 1 стримЗаранее извиняюсь перед теми, у кого эта игра была в детстве.
Оценить эту игру сложно. Начнём с того, что в ней криво абсолютно всё. Управление, физика, хитбоксы, предметы, враги, платформинг, паззл-элементы, даже ПАУЗА тут кривая. Главный персонаж, являющийся, на секундочку, КОТОМ, при падении с малейшей высоты впечатывается носом в землю. Платформинг здесь кривой, потому что герой ходит медленно, но в прыжке мгновенно ускоряется, из-за чего рассчитать прыжок сложно. Не помогает тот факт, что хитбоксы тоже кривые, и вы будете регулярно пролетать сквозь платформы. Предметы исчезают после одного использования, даже если вы их ещё НЕ использовали, а только выбрали. Толкание и перенос предметов здесь тоже работает очень криво. А ещё при каждой смерти герой говорит какую-то фразу, близкую к матершинной. Пока я пытался ко всему этому привыкнуть, я, естественно, сдыхал на первом же уровне, под громкое освистывание чата: "НУ СТРИМЕР ТУПООООЙ, ИГРА ЖЕ ЛЁГКАЯ". Однако, когда я к этому привык, то всю остальную игру прошёл без труда, пусть и не без бомбления в паре-тройке мест. Из массы однообразных уровней выделялись только два уровня в лаборатории, где нужно было бегать от огромного птицемонстра. Однако, как быстро выяснилось, при быстрых нажатиях кнопок, он вообще не может нанести игроку урона. Вдобавок, когда он выплёвывает героя, то чуть его подбрасывает. И я активно этим пользовался, чтобы запрыгивать на слишком высокие платформы. Так что игра действительно очень лёгкая.
Что ещё сказать? Графика? Для меня лично сказать "Ну графика как в мультике" - это такое себе достижение. Ну хорошо, она как в мультике, но это не отменяет того факта, что выглядит она весьма серо и посредственно. Музыка? Нууууууу она есть. Больше ничего сказать тоже не могу. Звуковые эффекты вот, зато, на редкость упоротые. В целом - ну кривая же игра. Она нормально и легко проходится, но блин. Она кривая, ребят. Не плохая, но кривая в хлам.
85
142Nightmare BustersSNESRoEvskiПройдено за 1 стримКрутой ран'н ган, который, по каким-то причинам, так и не вышел официально. Главные персонажи - два лепрекона, у которых, видимо, спёрли золото. Из врагов - всяческие гоблины, гномы, духи и так далее. Геймплей очень похож на сеговский The Adventures of Batman & Robin. Можно даже сказать, что это своеобразный "ответ" данной игре от другой консоли. Но, конечно, сравнения игра явно не выдерживает. Пожалуй главная проблема - теснота экрана. И речь тут не о том, что на снесе экран мелкий, а о том, что спрайты слишком большие. В том же бэтмене все спрайты были достаточно мелкие, что давало место где развернуться. Здесь же, у вас едва хватает времени, чтобы на что-то среагировать. Хотя реакция тут и не поможет. Вторая проблема, это сильный дизбаланс сложности. Первый же уровень уже чуть ли не самый сложный в игре. Новичку тут будет очень больно. Из-за первой проблемы, игру нужно в любом случае заучивать. Из полезного в игре имеется набор различных оружий, стреляющих по-разному, так же довольно полезные "бомбы" нескольких типов, которым, однако сложно найти конкретное место применения. Ну и есть какой-то одноразовый супер-деш, который нужно предварительно заряжать. Я им никогда не пользовался, и не знаю, где и как его вообще можно применять (и нужно ли). В целом, если есть нервный запас на пару часов - проходите, игра вполне стоящая.
86
143Adventures of Rad Gravity NESschulze418Пройдено за 3 стрима Упоротая, но на удивление занимательная бродилка. Нужно исследовать локации на разных планетах в поисках всяческих полезных штук и координат других локаций. Локации в меру разнообразные, сложность тоже сбалансирована неплохо. Большинство секретных предметов спрятаны в меру хитро. В целом играть весьма интересно. Но не без проблем. Во-первых, физика в этой игре весьма корявая. Часто бывает, что можно залезть туда, куда, по идее, нельзя. Например в узкое пространство, хотя в присяди герой ходить не умеет. Или можно вообще попасть в стену, если в некоторых местах вылезти за экран. От этого конечно можно абстрагироваться, но не упомянуть об этом нельзя. Ну и второе - ближе к концу игра перестаёт быть очевидной или хитроумной, и становится просто угадайкой. На предпоследнем уровне есть враги - роботы, которых никак нельзя убить, они просто неуязвимые. Но в уровне есть узкие коридоры, через которые НУЖНО пройти, а в них бродят эти самые роботы, и сквозь них никак не пробежать. В начале уровня ясно показывается, что один робот может убить другого точным выстрелом в щель в броне. Но сколько бы вы не стреляли - у вас так не получится. Потом я узнал, что в игре есть более мощные гранаты, и пошёл их искать. Спрятаны они были максимально убогим способом, без каких-либо подсказок или намёков, просто на одной из планет, в одной из комнат нужно вылезти за экран в одном из двух направлений. Ну и хрень. Ну ладно, взял я гранаты, а роботы всё равно не убиваются! В итоге, спустя какое-то время выяснилось, что их нужно бить в присяди. Фейспалм. И игра никаких намёков на это не даёт, даже наоборот, уверяет вас, что вам просто нужно что-то помощнее. Ну и буллщит. Последний уровень тоже отличился в этом плане. Сначала был нефиговый такой лабиринт с телепортами, который был довольно интересным. Затем был весьма хардкорный подъёмчик наверх, ну а в конце всего этого... тупик. Видите в тупике телепорт, идёте к нему, а там невидимая яма. Во второй раз перелетаете эту яму на платформе, заходите в телепорт и попадаете в... другой тупик, в котором ну совсем ничего нет. И на третий раз вы должны догадаться, что вам нужно использовать летающую платформу (на которую вам ещё нужно сохранить достаточно энергии), и пролететь вбок, чтобы прыгнуть в стену. И там будет финальный босс. Мда. В общем, играть было увлекательно, но под самый конец игра зачем-то решила подложить игроку жирную свинью. Если вам нравятся заковыристые бродилки, то играйте, но осторожно.
87
144Zombie HunterNESJason_vs_worldПройдено за 2 стримаЕщё один весьма играбельный музейный экспонат 1987 года. Интересно, можно ли его считать слэшером? Вы бегаете по уровням и рубите в капусту всякую разную гадость. Зарабатываете экспу, повышаете свой уровень, получаете деньги и предметы, покупаете ништяки в магазинах, и так далее. Геймплей достаточно прост и приятен, мне лично заскучать не дал. В игре есть 2 режима - нормал и хард. Помимо очевидных различий в виде повышения вражеского урона и уменьшения стартовых характеристик, режим хард имеет одно интересное отличие - случайные дропы с врагов. На нормале все дропы фиксированные (как мне объяснили), что гарантирует стабильность. А вот на харде с врагов может выпадать (или не выпадать) всё что угодно. Так можно, например, на первых уровнях выбить себе сверхмощное оружие, которого хватит до конца игры. А можно и не выбить. Ещё важный момент - чтобы попасть к боссу, нужно найти ключ, а ключ тоже выпадает случайно. И иногда придётся нехило пофармить, прежде чем игра позволит вам пройти дальше. Но у меня лично с этим особых проблем не было, и всё выпадало вполне себе вовремя.
88
145Axiom VergePCAcidПройдено за 6 стримовКачественный клон метроида, с открытым миром, разнообразными врагами, апгрейдами и бесчисленным количеством секретов, разной степени "секретности". Музыка хорошая, но не особо запоминающаяся. Графика тоже довольно хорошо стилизована под 8-16 бит, иногда смешивая разные стили. Ну ещё в игре важную роль играет сюжет, но меня он как-то особо не заинтересовал. Геймплей даёт именно то, чего вы ожидаете от метроида - беготня по пещерам, подземельям, а так же по всяким скалам. Лабиринты, места, куда вам ещё рано. Всё как полагается. Однако, игра пытается быть оригинальней и разнообразней своего первоисточника, и вот в этом, на мой взгляд, проявляется главная, пусть и незначительная, проблема: перегруженность геймплея. Помимо прыжка и стрельбы вы можете использовать дрель для бурения стен, какой-то там сместитель адреса, который я называю просто "глюконатор", которым можно "заглючить" некоторые объекты/врагов, открывая проходы/изменяя их свойства, ещё у вас есть крюк, которым можно цепляться за потолки, и раскачиваться, ещё есть запускаемый дрон, который может пролезать в узкие проходы, ЕЩЁ есть глючный деш, который позволяет проходить сквозь стены, а позже и вовсе телепортироваться, ЕЩЁ есть бомбы, которые сносят глючные "радиоактивные" заторы, а ЕЩЁ есть 15+ видов оружия, некоторые из которых обладают уникальными свойствами. Разнообразие, это одно. Но при обследовании локаций вам просто нужно слишком много всего проверять. Часто вы будете забывать о какой-то одной из ваших возможностей и будете проходить мимо. Не говоря уже о том, что у всех вышеперечисленных действий свои отдельные кнопки, что периодически приводит к путанице. На мой взгляд, игра слишком перегружена всеми этими возможностями. Вторая проблема игры в том, что она не полностью следует ретро-стилистике. Игра как бы пытается обмануть саму себя, выдавая за полноценное ретро. Что за чушь я несу? Щас объясню. У игры есть конкретное пиксельное разрешение, которого она, по большей части, придерживается. Но иногда игра начинает использовать графические эффекты, которые явно выходят за рамки этого разрешения. Например - масштабирование (отдаление), размыливание, "волновые" помехи, сканлайны и вроде того. Почему же игра обманывает саму себя? Да потому что в опциях есть настройка размера экрана 1Х, 2Х, 3Х, 4Х. По умолчанию игра идёт в 2Х, где каждый пиксель увеличен в 2 раза (логично, ёпт). И именно на ЭТОТ режим накладываются все вышеперечисленные графические эффекты. Сканлайн, в частности, вообще ломает игру. Представьте, что в режиме 2Х, где каждый пиксель увеличен в 2 раза, добавили сканлайн, который чертит тёмные полосы, шириной в 1 пиксель через расстояние в 1 пиксель. Всё понятно. Но если выбрать режим 1Х, то сканлайны, из-за того, что не могут ещё уменьшиться, просто сожмутся в гармошку, и вы будете видеть чёрный экран. Иными словами, в якобы "нативном" разрешении игра просто не работает корректно. Это доказательство того, что игра нарушает свою же ретро-стилистику. Мне из-за этого пришлось по тех. причинам откладывать прохождение, пока ЭдХелл (спасибо ему) не нашёл, как вырубить нафиг этот эффект. Напоследок могу отметить, что все, без исключения боссы, хоть и выглядели круто, на деле оказались лохами. Да, из-за небольших тормозов игры (не спасибо моему говноуту) было легче, но тем не менее, боссы примитивные. В целом - игра отличная, но далеко не идеальная. Играть можно и пожалуй даже нужно, но имейте ввиду вышеперечисленное.
89
146Zelda 2: The Adventure of LinkNESLacrimasПройдено за 3 стримаНу что же, заценил я классику. Что я могу сказать? Хорошая, интересная, для своего времени, бродилка. Исследуете карту мира, натыкаетесь на рэндом энкаунтеры через каждые несколько секунд, бродите по городам, узнавая у горожан полезную информацию, а так же получая новую магию, ну и прорубаетесь сквозь подземелья, которые надо сначала найти. Особо придраться не к чему, выполнено всё на вполне хорошем (для своего времени) уровне. Геймплей прост и понятен, враги и локации в меру разнообразны, музыка неплохая. К некоторым неочевидным моментам придираться не имеет особого смысла, так как на всё, ну совсем неочевидное, где-то даются подсказки (как мне сказали). Ну стоит отметить, что бесячесть врагов здесь вполне на уровне первых двух ниндзей гайденов. Много резких/быстро респавнящихся тварей, есть жирные рыцари, которые таранят вас, либо вообще забрасывают кинжалами, при этом закрываясь щитом. В сочетании с отскоком назад (который не раз отправит вас в яму), это даёт довольно бомбовую (для пукана) комбинацию. Так что, если решитесь играть, приготовьтесь бомбить. Но несмотря на это, игра не особо-то и сложная. Пройти можно, если захотеть.
90
147Crisis ForceNESakgitsПройдено за 1 стримХороший конамиевский шмап. Особо говорить нечего - годная музыка, в меру динамичный геймплей, разнообразие врагов и боссов. Корабль имеет три режима, для стрельбы в разные стороны, между которыми свободно можно переключаться. Два типа оружия, три шага прокачки. Что круто - прокачка является ещё и дополнительным хитпоинтом, и защитит вас от смерти. Ещё иногда выпадают специальные поверапы. Если их собрать 5 штук, то на небольшое время корабль трансформируется в неуязвимую убер-машину с мощным оружием, попадания в этой форме лишь отнимают таймер. 1 в 1 аналог супер-брони из игры Shatterhand. Ну и ещё стоит отметить, что на боссах постоянно прилетают поверапы, и если вам комфортно уворачиваться, то вы можете спокойно фармить нужные вам поверапы. Я это бессовестно делал прямо на финальном боссе. Сложность не высокая, с пары попыток затащите.
91
148Mission ImpossibleNESTelecantrelemПройдено за 3 стримаЧто сказать-то? Название вполне оправдывает содержание. Эта миссия действительно практически невыполнима. Игра представляет собой экшен-бродилку с видом сверху, где нужно пробираться через различные вражеские укрепления. С виду всё просто - бегаешь по карте, убиваешь врагов. Вроде легко. Но не пройдёт много времени, как игра начнёт вас, образно выражаясь, ставить раком. Движущиеся стены, огнемёты, проваливающийся пол, невидимые кнопки в стенах, оживающие статуи и так далее. И это только начало. Игра будет находить новые способы вас удивить (и нагнуть), вплоть до самого-самого конца. Требуется грамотно использовать уникальные возможности каждого из трёх доступных персонажей. Если потерять одного или двух из них, то можно продолжить, но это станет намного сложнее. У игры 2 главные проблемы, и обе они встают очень остро на последнем уровне. Во-первых: уровни слишком длинные. Особенно последний. Чекпоинтов на них нет. Слили всех трёх персонажей - отправляетесь в начало. Во-вторых: просто подлая натура игры. Опять же, находится в зените именно в последнем уровне. В предыдущих хотя бы есть подсказки, а здесь просто подстава на подставе и подставой погоняет. Преодолели одну подставу - ловите ещё одну, а потом ещё одну, а потом ещё. И так до последней секунды игры. Расписывать все эти расчудесные подставы я не хочу, это нужно прочувствовать самому, это уникальный экспириенс. В конце концов, рано или поздно, но игра заучится и станет относительно простой. Но перед этим предстоит испытать немало боли. Так что берегитесь. Я по-прежнему считаю, что последний уровень в этой игре - одно из самых безжалостных издевательств в видеоиграх. Кстати, ходят неподтверждённые слухи о том, что к созданию игры причастен Кодзима. Если это правда, то это лишний повод дать этому гению в табло.
92
149Gradius IINESZeroCompleteПройдено за 1 стримТретья игра от Конами подряд! На сей раз это весьма годный порт второго Градиуса. Он в бесконечность раз лучше первой части, это я могу сказать сразу. Добавлено несколько разных видов вооружения, которые выбираешь перед началом, а так же бесконечные конты! Даже как-то слишком щедро. Критика у меня к этой игре простая - гадско расположенные чекпоинты. Вот смотрите: начинается уровень, который длится, ну скажем, 5 минут. Из них, первые 20 секунд вы летите в космосе, убивая мелких врагов, дающих вам поверапы, которые позволяют вам немного прокачаться перед стартом самого уровня. И через эти 20 секунд вы получаете чекпоинт. Если вы сдохнете, то начнёте с этого чекпоинта, только уже без прокачки. И прокачиваться с чекпоинтов крайне сложно. Так В ЧЁМ СМЫСЛ делать чекпоинт так рано, если лучше отбросить игрока на 20 секунд назад, чтобы он смог хоть как-то подкачаться? В итоге это приводит к тому, что после каждой смерти на уровне, имеет смысл сливать весь конт, чтобы иметь возможность прокачаться. Ладно хоть эти самые конты не кончаются. В остальном же - вполне крутой и не сложный шмап. Музыка хорошая, уровни разнообразные. Сыграть стоит.
93
150Castlevania - The Lecarde Chronicles 2PCSerx_DreamerПройдено за 6 стримовВторая часть уже куда более амбициозна, чем первая. Теперь это полноценная метроидвания. Ну а я не фанат оных. Поэтому основные предъявы очевидны.
Во-первых: сбор бесполезного хлама. Инвентарь быстро загаживается кучей вещей, которые, после одного применения, больше никогда вам не понадобятся.
Во-вторых: слишком много бесполезного бэктрэкинга. Под конец игры вас заставляют бегать и искать восемь чёрных шариков, три книжечки, три зеркала, три каких-то трупа, которые при определённых условиях вдруг оживают и дают вам что-то. Это очень сильно выбешивает. Собирательство на уровне камней удачи, только по-большей части обязательное, для получения хорошей концовки.
В-третьих: дебильные "заборы" в виде неубиваемых "боссов". Заходите в комнату, дверь закрывается. Угадай, какой предмет/шмот/приём/заклинание нужно использовать! Не угадал/у тебя его нет? Сдохни! И таких в игре немало. Где-то там можно найти наводящие подсказки, но тем не менее, удовольствия от решения таких "загадок", я почему-то не испытывал.
Это главное. Что ещё сказать? Боссы, как им и положено в жанре "метроидвания", до жути лёгкие. Некоторых можно забить вперемяс. Не требуется никакой точности. Исключение только одно - босс Смерть, который оказался на удивление сложным и интересным. Жаль, что остальным боссам внимания было уделено намного меньше. Всякие лечения, щиты и баффы делают их ещё лоховее.
Что остаётся? Графика красивая, музыка хорошая. Эксплоринг, сам по себе, довольно интересный, когда не заставляют бегать за палочкой, как собака. Много интерактивных элементов, как в каком-то резиденте. Рычаги, музыкальная шкатулка, кодовые замки и так далее. Это разгадывать действительно интересно, в отличие от "заборных" недо-боссов. В целом - было интересно, но под конец стало слишком затянуто и уныло. Хотя любителям метроидваний, наверное, понравится.

Ну и последнее, самое незначительное, что стоит отметить. ИГРА С**А БЛ**Ь ЗАБАГОВАНА, ЧТО П***ЕЦ НА**Й! ОНА ВООБЩЕ БЛ**Ь НЕ РАБОТАЕТ! МЕНЯЕТ Е**НОЕ РАЗРЕШЕНИЕ КАЖДЫЙ С**А РАЗ, КОГДА ВООБЩЕ ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ, ОХ***ТЬ НАДО.
Игру получилось застримить только потому, что ЛХ и ЭдХелл начали копаться в этом г**не и сделали скрипт, который всегда автоматически корректирует разрешение игры, а так же добавляет нормальный оконный режим с рамкой. Не знаю, как эту игру тестили, но явно не очень хорошо. Но даже без этого в игре хватает багов. Она то крашится, то вдруг начинает зависать во время сейва на целую минуту, то вдруг фризится, а потом сообщает мне, что я нажал 72 кнопки за 1 секунду, после чего вылетает. А один раз в игре вдруг вырубили свет, и через 10 секунд непонятной темноты, меня выкинули в недоступный участок в самом конце игры, из которого было невозможно выбраться, с имевшимися на тот момент возможностями. Помимо этого даже не был пофикшен баг с залезанием в стену из первой части. Но первая часть хотя бы нормально стримилась, без всяких танцев с бубном. Так что эта игра - КАНДИДАТ НА ЗВАНИЕ САМОЙ ЗАБАГОВАННОЙ ИГРЫ 2-ГО СЕЗОНА.
94
151The Ultimate DOOM (Nightmare)DOSLacrimasПройдено за 3 стримаНикогда бы сам в здравом уме не стал играть на этой сложности. Ибо это и серьёзной сложностью-то не является. Скорее просто такой своеобразной "шуткой" от разработчиков. Игра становится абсолютно неадекватной во всём. Враги атакуют настолько агрессивно, что не получать урон от них просто невозможно. Зачищать уровни тоже смысла мало - враги респавнятся. В итоге, игра сводится к грамотному и быстрому танкованию по самому кратчайшему маршруту на каждом уровне, с подбором попутных особо полезных секретов и поверапов. Но даже если всё это знать и уметь, проблемой выступает банальный рандом. Враг может респавниться в любой промежуток от 5 до 300 секунд. Не повезёт - враг появится прямо у вас за спиной и тут же порвёт вам одно место. Здоровье улетает быстрее, чем успеваешь моргнуть. Зашёл в какой-нибудь телепорт - в первую же секунду сразу минус 70 хп. И всё в таком духе. В целях укладывания стрима в адекватные временные рамки, пришлось проходить, используя тактику "турбо-сейвов" (привет, Descent 2). Я думаю, что вполне реально пройти каждый уровень по отдельности без сейвов, но на такого рода безумие у меня мог уйти и месяц. Особенно на замечательный 4-ый эпизод. В целом, было довольно интересно глянуть на ту же игру под другим углом. Но играть в это я не советую. Высшая сложность - Ultra-Violence, а Nightmare - это просто шутка, прикол.
95
152Sonic 1 Master Edition IV Final PhaseSMDRazor and ZenonПройдено за 4 стримаСоник 1: Буллщит Эдишн. Вот правильное название данного хака. Теперь на каждом уровне есть ямы, а ещё есть подставы, которые, даже после заучивания, не всегда удаётся обходить. Однако в остальном это весьма хорошо (хоть и по "ромхакерски") сдизайненный набор уровней. Игроку придётся освоить некоторые фишки и тонкости движка и физики, а так же, преодолеть кучу препятствий на тайминг, меморайзинг и реакцию. Но меня раздражают две вещи. Во-первых: спец-уровни. Я их ненавижу всей душой. Как бы хорошо ты ни старался, твой успех всё равно будет на определённую долю зависеть от рандома. Из-за постоянного вращения очень сложно прыгать туда, куда тебе надо. Долбаные пружинные блоки прекрасно дополняют это, отбивая тебя чёрт знает куда, зачастую точнёхонько в GOAL. И хрен тебе, а не изумруд. Мне всегда было пофигу на сбор изумрудов в первом Сонике, но тут за них открываются последние 6 уровней и босс. Ещё буллщит в том, что здесь у вас всего одна попытка на каждый из 6 изумрудов, так как все вторые акты повырезали. Поэтому я нисколько не буду стыдиться использования на этих дебильных спец-уровнях сейвстейтов, чтобы не перепроходить из-за их кривизны всю игру по полтора часа за раз. Во-вторых: нет жизней. Если НИКОГДА НЕ УМИРАТЬ (что сложно), то можно наскрести около 9 жизней, но на этом всё. Дальше идут только конты, которые можно заработать на вышеупомянутых убогих спец-этапах, а можно и не заработать, если игра так захочет. Этого явно мало для игры с подобной высокой сложностью. Ну и стоит отметить наиотвратительнейшую серию прыжков в самом конце 6-3, за которую этот хак можно смело сжигать в адском пламени, которая съест у новичка ВСЕ его жизни и конты. И это в САМОМ КОНЦЕ, после двух часов игры. Ну и херь.
Тем не менее, я ещё не закончил. Я всё-таки попытаюсь пройти это до конца, но тянуть остальные реквесты из-за этого не хочу, поэтому достримлю в какие-нибудь выходные. Реквест не дропнут, он просто отложен.
UPDATE: Хак пройден от начала и до конца без использования сейвстейтов! Бонус-уровни всё-таки начали проходиться стабильнее. Все особо сложные места были заучены. Считай, почти мастер-ран! Видео найдёте в плейлисте на ютубе, под записями предыдущих стримов, с пометкой БОНУС.
96
153Metal Gear SolidPS1NighthardПройдено за 3 стримаИгра достойно наследует всё, что было в первых двух частях на MSX. Вдумчивый стелс-геймплей с множеством уникальных возможностей и интересных игровых ситуаций. Открытый мир, правда, стал меньше, но это наверное даже к лучшему. Зато стало больше сюжета. Намного больше. Раз в десять больше. Огромное количество катсцен, некоторые из которых довольно долгие. Бесчисленное количество диалогов и переговоров по рации. Сам сюжет довольно интересный, но иногда складывается ощущение, что он путается сам в себе. Кругом подставные агенты, двойные агенты, тройные, четверные и так далее. Лично мне это быстро начало надоедать. А иногда сюжет становится черезчур "анимешным", в духе "уооох, я истекаю кровью и прямо сейчас умру, но сначала я расскажу тебе историю на 40 минут" или когда антагонисты по 10 раз на дню умирают, а потом внезапно возвращаются! Стоит, правда, отдать должное шикарной озвучке.
К сожалению, "гениальность Кодзимы" тоже унаследовалась, и здесь она портит игру ещё сильнее. Здесь всё ещё есть неочевидные загадки, но тут вам даже не дадут разгадать их самостоятельно, ибо вас настойчиво ведут за ручку ваши помощники по рации, которые, буквально после 2-3 провальных попыток, говорят ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ, что конкретно вам нужно сделать. Т.е. тут ещё и не получить удовольствия от самостоятельного разгадывания чего-либо.
Боссы в игре разнообразные и занимательные. Кроме двух. Первый - это босс-вертолёт, которого умудрились сделать самым унылым и скучным боссом в игре. Думаешь, что будет эпичный батл на крыше (как во многих других играх), а по факту ты просто бегаешь 15 минут вокруг маленького прямоугольника, иногда высовываясь из-за угла, чтобы пустить ракету. Второй - это психо-мантис. Для меня такие моменты - это просто чёрные пятна на играх. Он летает по комнате и каким-то чудом уворачивается от ваших пуль, несмотря на то, что вы стреляете прямо в него. Это объясняют тем, что он "ЧЕТАЕТ ВАШЫ МЫСЛИ". Есть два способа пройти его, и оба они - идиотские. В первом случае, нужно использовать второй геймпад, ибо психо-мантис не может его считывать. Вопрос - почему? Если в начале боя он считывает карту памяти вашей консоли и называет игры, которые там есть, и если он может считывать первый геймпад, то почему он не может считывать и второй геймпад тоже? Где логика? Да и вообще, какое нахер может быть "погружение в атмосферу и сюжет", когда ваш босс вам говорит "СНЕЙК, ВОТКНИ ГЕЙМПАД ВО ВТОРОЙ ПОРТ СВОЕЙ ПЛЕЙСТЕЙШОН"? Логичность тут притянута за уши, так что нечего выгораживать Кодзиму. Второй способ - разбить две статуи в комнате. Смысла не больше. Бездарный босс.
Ещё стоит отметить сеанс пыток от Оцелота. Чем же они так примечательны? Тем, что гениальный коджумба решил убрать опцию "CONTINUE" при геймовере. Мне насрать, как это обосновывают сюжетно. Всё, к чему это приводит - лишний геморрой, когда приходится загружаться с последнего сейва и пробовать снова. Ничего гениального я лично тут не вижу.
В целом - игра очень интересная и затягивающая. Но, ОПЯТЬ ЖЕ, как и в предыдущих двух случаях, "гениальность Кодзимы" приносит больше вреда, чем пользы. Во всяком случае, я так считаю.
97
154AbuseDOSNoob RevengeПройдено за 2 стримаЭту игру сложно начать воспринимать всерьёз, когда понимаешь, что 15 фпс - это не твой комп тормозит, а нормальная рабочая частота кадров игры. Спустя несколько часов игры, конечно, к этому начинаешь привыкать, но всё равно, этого крайне мало. Игра - 2D-экшен с видом сбоку, для прицеливания используется мышь. 20 тёмных уровней, выполненных исключительно в серо-коричневых тонах. Музыка от Bobby Prince, автора музыки к DooM. Только тут она местами какая-то совсем никакая. Хотя местами и ничего так. Геймплей незамысловат - бегаете по коридорам, жмёте рычаги, ищете разрушаемые стены, отстреливаетесь от миллиона врагов. Что хорошо - набор вооружения довольно разнообразен. И у каждого оружия есть свои преимущества перед остальными в определённых ситуациях. Видов врагов здесь, в принципе, порядочно, но подавляющее большинство - это скачущие на вас толпами чужачки, которых отличает только оружие, которым они в вас стреляют. Если действовать не по чёткой тактике, то вас за секунду (а то и быстрее) сотрут в порошок, даже с полным здоровьем. Особенно хорошо это ощущается на подставах, коих в игре превеликое множество. Хотелось бы сказать, что это буллщит, но в такой серой скучноватой игре подобные моменты наоборот веселят и подбадривают. Финальный босс, мягко говоря, так себе. Я даже не понял сначала, что он финальный.
Я бы не считал эту игру шедевром, ни сейчас, ни в год её выхода. Тогда она, может, игралась и бодро, но сейчас безбожно устарела.
98
155Rockman Gray ZoneNESAndrei_VillПройдено за 1 стримНеплохой хак всё того же второго мегамена. Некоторые уровни роботмастеров, правда, пустоватые. Но в целом, всё на приличном уровне. Местами приукрасили бледную графику оригинала. Много крутой музыки, в основном из Икс-серии. Боссы переделаны достаточно неплохо, кроме совершенно неадекватного Флешмена. Замковые уровни весьма хардкорные, а четвёртый почти наверняка подпалит пукан, но всё равно, сложность у игры вменяемая. Разве что Вайли оказался, пожалуй, даже слишком лёгким. Стоит ли сыграть в этот хак? Пожалуй, да. Другое дело, что никому сейчас это не нужно, что весьма печально.
99
156Robo AlesteSega CDPatapon7775Пройдено за 1 стримОчень странный шмап. Геймплейно всё понятно - летишь вперёд, собираешь прокачку одного из нескольких видов оружия, мочишь врагов и боссов. Какие-то лютые странности заключаются в балансе сложности. Первые несколько уровней очень сложные. Потом идёт парочка совершенно прогулочных ненапряжных уровней. Потом идут снова нормальные по сложности уровни. С боссами ещё хуже - чем дальше проходишь - тем быстрее и легче они убиваются. Где-то с середины игры идут 3 или 4 уровня подряд, боссы в которых убиваются буквально за ПЯТЬ секунд реального времени, не успевая сделать абсолютно ничего. Возможно имеет место ранкинг, возможно лазер, который я использовал всю игру, просто слишком мощный. А возможно игра просто ужасно сбалансирована. Зато в самом конце вас кидают на двух сложнейших боссов в игре, не давая никакой возможности прокачаться, что немного подогреет пукан. Благо, они заучиваются и проходятся без особых проблем. Бесконечные конты этому способствуют. Графика/музыка в игре хорошие, но геймплей такой, что, по завершению игры, вас скорее ждёт непонимание вместо радости.
100
157TrogNESandronpelicanjПройдено за 1 стримКлёвый клон пак-мана с интересными наворотами. Нужно, в роли динозаврика, собрать на карте все яйца, после чего пройти к открывшемуся где-то выходу. Этому мешают одноглазые неандертальцы, которые хотят вас сожрать (анимация этого выглядит довольно жестоко). Они могут просто бегать за вами, а могут разводить костры, рыть ямы, скакать на большие расстояния, либо запускать колёса, которые будут давить всё на своём пути. Враги тупые и часто подыхают на своих же ловушках, что весьма забавно наблюдать. Имеется несколько полезных поверапов, главный из которых - ананас(?), который превращает вас в злобного неуязвимого Ти-Рекса, который готов жрать гадких человеков. В игре 50 уровней, но проходятся они очень быстро, так что игра не успевает надоесть. Графически игра выполнена очень приятно. Музыка тоже ничего. Игра на двоих имеет свои особые фишки, и является, в какой-то мере, соревновательной. Так что, имеет смысл поиграть вдвоём. Будет весело.
Loading...