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1 | LVL | 7. Player Totems | 1. # Islands | 2. # Enemy Groups | 3. Enemy Total | 4. Enemy Army Counts | 5. Timer (s) | 6. Disparity | Target Difficulty Feel | Add new mechanics | |||||||||||||||||
2 | 1 | 15 | 3 | 3 | 10 | [2, 2, 6] | 30 | 9 | Super Easy | ||||||||||||||||||
3 | 2 | 25 | 4 | 3 | 20 | [10, 5, 5] | 30 | 12 | Easy | ||||||||||||||||||
4 | 3 | 25 | 3 | 4 | 40 | [12, 20, 5, 3] | 25 | 6 | Light-Medium | ||||||||||||||||||
5 | 4 | 60 | 4 | 4 | 75 | [30, 30, 2, 13] | 20 | 12 | Medium | ||||||||||||||||||
6 | 5 | 75 | 5 | 4 | 100 | [40, 25, 22, 13] | 20 | 27 | Easy | add planters | |||||||||||||||||
7 | 6 | 90 | 4 | 5 | 120 | [40, 40, 20, 15, 5] | 12 | 12 | Tough | ||||||||||||||||||
8 | 7 | 60 | 5 | 6 | 150 | [50, 50, 46, 1, 1, 2] | 15 | 9 | Light-Medium | add bouncing totems | |||||||||||||||||
9 | 8 | 115 | 4 | 6 | 150 | [45, 58, 46, 5, 60, 2] | 15 | 16 | Medium | bouncing again, but only some this time | |||||||||||||||||
10 | 9 | 70 | 5 | 5 | 120 | [49, 33, 31, 11, 5] | 12 | 21 | Medium | add crabs (30) | |||||||||||||||||
11 | 10 | 60 | 3 | 6 | 110 | [40, 16, 38, 16] | 10 | 14 | Super -Tough | crabs + planters | |||||||||||||||||
12 | 11 | 25 | 5 | 4 | 50 | [20, 12, 9, 9] | 20 | 4 | Medium | all peaking totems | |||||||||||||||||
13 | 12 | 90 | 5 | 6 | 175 | [50, 45, 30, 25, 13, 12] | 10 | 19 | Medium | Large amount of enemies | |||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | Value Bounds - gives structure and restrictions on level design, experiment to find these values and set before designing levels. Set level parameters according to the number in the column name | ||||||||||||||||||||||||||
16 | Min | Max | |||||||||||||||||||||||||
17 | Enemy Total | 10 | 200 | <- Determine based off visual readability and space | |||||||||||||||||||||||
18 | Disparity | 10 | 30 | <- Determined based off max and min desired difficulty | |||||||||||||||||||||||
19 | Timer | 10 | 30 | <- Set this based on how hard it is to evaluate enemy army, harder means player needs more time | |||||||||||||||||||||||
20 | |||||||||||||||||||||||||||
21 | |||||||||||||||||||||||||||
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