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1 | Characters | |||||||||||||||||||||||||
2 | Old | New | Context | |||||||||||||||||||||||
3 | Global | |||||||||||||||||||||||||
4 | Wait/SlipWait/Swim/Ladder Animations | |||||||||||||||||||||||||
5 | Animation Loop Flags adjusted | (verification for all chars?) | ||||||||||||||||||||||||
6 | Special_Hitbox Rehit Rate | |||||||||||||||||||||||||
7 | Fixed a glitch where Rehit Rate is 1 less than written | |||||||||||||||||||||||||
8 | Dash Attack-cancel Up Smash | |||||||||||||||||||||||||
9 | Fighter code no longer reads inputs for or calls the up-smash action, disabling the mechanic | |||||||||||||||||||||||||
10 | Launch Speed Influence | |||||||||||||||||||||||||
11 | Added angle restriction to LSI, from 65 to 115 degrees (up or down) | |||||||||||||||||||||||||
12 | 366 angle launch | |||||||||||||||||||||||||
13 | Added launch distance cap of -1 on frame 3 | |||||||||||||||||||||||||
14 | Roll ⇒ Grab and Dash Attack ⇒ (Pivot) Grab | |||||||||||||||||||||||||
15 | Input window = 4 | ⇒ | Input window = 3 | |||||||||||||||||||||||
16 | Final Smash Aura Bones | |||||||||||||||||||||||||
17 | Adjusted (Most characters?) | |||||||||||||||||||||||||
18 | Gooey Bomb/Pikmin Placement | |||||||||||||||||||||||||
19 | Adjusted (Most characters?) | |||||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||
21 | Bowser | |||||||||||||||||||||||||
22 | Fire Breath/Custom 1/Custom 2 | |||||||||||||||||||||||||
23 | HitBits=0x3F | ⇒ | HitBits=0x1F | |||||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||||||||
25 | Bowser Jr | |||||||||||||||||||||||||
26 | Turn Animation | |||||||||||||||||||||||||
27 | Bit_Variable_Set(Variable=0x2100000F) added on frame 28 | |||||||||||||||||||||||||
28 | Ceiling Tech | |||||||||||||||||||||||||
29 | Set_Ground/Air(State=0x25) | ⇒ | Set_Ground/Air(State=0x26) | |||||||||||||||||||||||
30 | Clown Kart/Custom 1/Custom 2 (Explosion) | |||||||||||||||||||||||||
31 | unk_3C95CD87 added | |||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | Captain Falcon | |||||||||||||||||||||||||
34 | Raptor Boost/Custom 1/Custom 2 | |||||||||||||||||||||||||
35 | HitBits=0x3F | ⇒ | HitBits=0x1F | |||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | Charizard | |||||||||||||||||||||||||
38 | Shielding Animation | |||||||||||||||||||||||||
39 | Head intangibility added frames 1-4 | |||||||||||||||||||||||||
40 | Ceiling Tech | |||||||||||||||||||||||||
41 | Set_Ground/Air(State=0x25) | ⇒ | Set_Ground/Air(State=0x26) | |||||||||||||||||||||||
42 | Flamethrower/Custom 1/Custom 2 | |||||||||||||||||||||||||
43 | HitBits=0x3F | ⇒ | HitBits=0x1F | |||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||
45 | Dark Pit | |||||||||||||||||||||||||
46 | Crouch to Stand animation | |||||||||||||||||||||||||
47 | FAF=10 | ⇒ | FAF=8 | |||||||||||||||||||||||
48 | Electroshock Arm/Custom 1/Custom 2 | |||||||||||||||||||||||||
49 | HitBits=0x3F | ⇒ | HitBits=0x1F | |||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | Diddy Kong | |||||||||||||||||||||||||
53 | Rapid Jab | |||||||||||||||||||||||||
54 | Damage=1 | ⇒ | Damage=0.6 | |||||||||||||||||||||||
55 | Angle=60 | ⇒ | Angle=70 | |||||||||||||||||||||||
56 | WBKB=8 | ⇒ | WBKB=6 | |||||||||||||||||||||||
57 | Size=2.8 | ⇒ | Size=3 | |||||||||||||||||||||||
58 | SDI Multiplier=2 | ⇒ | SDI Multiplier=1.3 | |||||||||||||||||||||||
59 | Rapid Jab Finisher | |||||||||||||||||||||||||
60 | Size=4 | ⇒ | Size=5 | |||||||||||||||||||||||
61 | Y=5 | ⇒ | Y=5.5 | |||||||||||||||||||||||
62 | Y2=5 | ⇒ | Y2=5.5 | |||||||||||||||||||||||
63 | Ceiling Tech | |||||||||||||||||||||||||
64 | Set_Ground/Air(State=0x25) | ⇒ | Set_Ground/Air(State=0x26) | |||||||||||||||||||||||
65 | Teeter Animation | |||||||||||||||||||||||||
66 | Model Changer code removed | |||||||||||||||||||||||||
67 | All Taunts | |||||||||||||||||||||||||
68 | Model Changer code added | |||||||||||||||||||||||||
69 | Peanut Popgun | |||||||||||||||||||||||||
70 | Model Changer code removed | |||||||||||||||||||||||||
71 | Custom 1 | |||||||||||||||||||||||||
72 | Model Changer code removed | |||||||||||||||||||||||||
73 | HitBits=0x3F | ⇒ | HitBits=0x1F | |||||||||||||||||||||||
74 | Custom 2 | |||||||||||||||||||||||||
75 | Model Changer code removed | |||||||||||||||||||||||||
76 | Monkey Flip | |||||||||||||||||||||||||
77 | Hitbox Active frame 8 | ⇒ | Hitbox Active frame 9 | |||||||||||||||||||||||
78 | ID=0 | |||||||||||||||||||||||||
79 | Size=4 | ⇒ | Size=3 | |||||||||||||||||||||||
80 | Z=5 | ⇒ | Z=3 | |||||||||||||||||||||||
81 | Action=E8 | ⇒ | Action=E9 | |||||||||||||||||||||||
82 | ID=1 | |||||||||||||||||||||||||
83 | Size=5 | ⇒ | Size=4 | |||||||||||||||||||||||
84 | Z=4 | ⇒ | Z=2 | |||||||||||||||||||||||
85 | Action=E8 | ⇒ | Action=E9 | |||||||||||||||||||||||
86 | Rocketbarrel Boost/Custom 1/Custom 2 | |||||||||||||||||||||||||
87 | AREA_WIND_2ND_RAD added | |||||||||||||||||||||||||
88 | Peanuts Hitbox | |||||||||||||||||||||||||
89 | HitBits=0x3F | ⇒ | HitBits=0x1F | |||||||||||||||||||||||
90 | Banana Hitbox1/2/4 | |||||||||||||||||||||||||
91 | HitBits=0x3F | ⇒ | HitBits=0x1F | |||||||||||||||||||||||
92 | Banana Hitbox1/2/4 | |||||||||||||||||||||||||
93 | HitBits=0x22 | ⇒ | HitBits=0x2 | |||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | Donkey Kong | |||||||||||||||||||||||||
96 | Ceiling Tech | |||||||||||||||||||||||||
97 | Set_Ground/Air(State=0x25) | ⇒ | Set_Ground/Air(State=0x26) | |||||||||||||||||||||||
98 | Params Group 8/10 | |||||||||||||||||||||||||
99 | Changes | |||||||||||||||||||||||||
100 |