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1 | Number | Name | Effect | Requirements (Ability Upgrades) | ||||||||||||||||||||||
2 | #001 | Neutral Expert | Adds +2 Power to Neutral Core moves. | Given free to Neutral Core players | ||||||||||||||||||||||
3 | #002 | Cutter Expert | Adds +2 Power to Cutter Core moves. | Given free to Cutter Core players | ||||||||||||||||||||||
4 | #003 | Impact Expert | Adds +2 Power to Impact Core moves. | Given free to Impact Core players | ||||||||||||||||||||||
5 | #004 | Freeze Expert | Adds +2 Power to Freeze Core moves. | Given free to Freeze Core players | ||||||||||||||||||||||
6 | #005 | Explode Expert | Adds +2 Power to Explode Core moves. | Given free to Explode Core players | ||||||||||||||||||||||
7 | #006 | Flame Expert | Adds +2 Power to Flame Core moves. | Given free to Flame Core players | ||||||||||||||||||||||
8 | #007 | Electric Expert | Adds +2 Power to Electric Core moves. | Given free to Electric Core players | ||||||||||||||||||||||
9 | #008 | Time Expert | Adds +2 Power to Time Core moves. | Given free to Time Core players | ||||||||||||||||||||||
10 | #009 | Earth Expert | Adds +2 Power to Earth Core moves. | Given free to Earth Core players | ||||||||||||||||||||||
11 | #010 | Wind Expert | Adds +2 Power to Wind Core moves. | Given free to Wind Core players | ||||||||||||||||||||||
12 | #011 | Water Expert | Adds +2 Power to Water Core moves. | Given free to Water Core players | ||||||||||||||||||||||
13 | #012 | Swift Expert | Adds +2 Power to Swift Core moves. | Given free to Swift Core players | ||||||||||||||||||||||
14 | #013 | Nature Expert | Adds +2 Power to Nature Core moves. | Given free to Nature Core players | ||||||||||||||||||||||
15 | #014 | Missile Expert | Adds +2 Power to Missile Core moves. | Given free to Missile Core players | ||||||||||||||||||||||
16 | #015 | Crystal Expert | Adds +2 Power to Crystal Core moves. | Given free to Crystal Core players | ||||||||||||||||||||||
17 | #016 | Shadow Expert | Adds +2 Power to Shadow Core moves. | Given free to Shadow Core players | ||||||||||||||||||||||
18 | #017 | Space Expert | Adds +2 Power to Space Core moves. | Given free to Space Core players | ||||||||||||||||||||||
19 | #018 | Shield Expert | Adds +2 Power to Shield Core moves. | Given free to Shield Core players | ||||||||||||||||||||||
20 | #019 | Laser Expert | Adds +2 Power to Laser Core moves. | Given free to Laser Core players | ||||||||||||||||||||||
21 | #020 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
22 | #021 | HP +4 | Grants +4 to Max HP | Given free to HP Boon leaders | ||||||||||||||||||||||
23 | #022 | WE +4 | Grants +4 to Max WE | Given free to WE Boon leaders | ||||||||||||||||||||||
24 | #023 | ATK +2 | Grants +2 to base ATK stat | Given free to ATK Boon leaders | ||||||||||||||||||||||
25 | #024 | DEF +2 | Grants +2 to base DEF stat | Given free to DEF Boon leaders | ||||||||||||||||||||||
26 | #025 | SPD +2 | Grants +2 to base SPD stat | Given free to SPD Boon leaders | ||||||||||||||||||||||
27 | #026 | Range +1 | Adds +1 space to the range of all attacks | Given free to leaders with no Boon | ||||||||||||||||||||||
28 | #027 | Recovery +2 | Restores +2 more points with HP and WE recovery items. | None | ||||||||||||||||||||||
29 | #028 | Emergency HP | Heals +2 HP each turn when at 25% HP or less | Given free to HP Boon partners | ||||||||||||||||||||||
30 | #029 | Emergency WE | Heals +2 WE each turn when at 25% HP or less | Given free to WE Boon partners | ||||||||||||||||||||||
31 | #030 | Emergency ATK | Grants +4 to base ATK stat when at 25% health or less. | Given free to ATK Boon partners | ||||||||||||||||||||||
32 | #031 | Emergency DEF | Grants +4 to base DEF stat when at 25% health or less. | Given free to DEF Boon partners | ||||||||||||||||||||||
33 | #032 | Emergency SPD | Grants +4 to base SPD stat when at 25% health or less. | Given free to SPD Boon partners | ||||||||||||||||||||||
34 | #033 | Emergency Range | Adds +2 spaces to the range of all attacks when at 25% HP or less | Given free to partners with no Boon | ||||||||||||||||||||||
35 | #034 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
36 | #035 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
37 | #036 | Ice Absorb | Freeze Core attacks heal the user instead of damaging them | No Freeze Core Weakness | ||||||||||||||||||||||
38 | #037 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
39 | #038 | Fire Absorb | Flame Core attacks heal the user instead of damaging them | No Flame Core Weakness | ||||||||||||||||||||||
40 | #039 | Volt Absorb | Electric Core attacks heal the user instead of damaging them | No Electric Core Weakness | ||||||||||||||||||||||
41 | #040 | Chrono Absorb | Time Core attacks heal the user instead of damaging them | No Time Core Weakness | ||||||||||||||||||||||
42 | #041 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
43 | #042 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
44 | #043 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
45 | #044 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
46 | #045 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
47 | #046 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
48 | #047 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
49 | #048 | Dark Absorb | Shadow Core attacks heal the user instead of damaging them | No Shadow Core Weakness | ||||||||||||||||||||||
50 | #049 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
51 | #050 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
52 | #051 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
53 | #052 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
54 | #053 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
55 | #054 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
56 | #055 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
57 | #056 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
58 | #057 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
59 | #058 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
60 | #059 | Chilled Body | Deals 2 non-lethal Freeze Core damage to foes within 2 spaces on each turn | None | ||||||||||||||||||||||
61 | #060 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
62 | #061 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
63 | #062 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
64 | #063 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
65 | #064 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
66 | #065 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
67 | #066 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
68 | #067 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
69 | #068 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
70 | #069 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
71 | #070 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
72 | #071 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
73 | #072 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
74 | #073 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
75 | #074 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
76 | #075 | Copy System | Allows the use of any type of attack, regardless of core type | Level 10+ | ||||||||||||||||||||||
77 | #076 | Met Cover | Every other turn, prevents damage from all attacks, but also prevents movement | Metall units only | ||||||||||||||||||||||
78 | #077 | Hover | Ignores all spaces, even flying above walls. However, wall spaces take 4 SPD to move on or past. | Level 5+ | ||||||||||||||||||||||
79 | #078 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
80 | #079 | Stationary | Reduces SPD to 0. | Specific units only | ||||||||||||||||||||||
81 | #080 | Honed Chakram | ATK +2 when adjacent to a Cutter Core robot | None | ||||||||||||||||||||||
82 | #081 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
83 | #082 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
84 | #083 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
85 | #084 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
86 | #085 | Strict Schedule | Adds +2 extra spaces to the user when something begins to approach. | None | ||||||||||||||||||||||
87 | #086 | Slip | 50% chance of moving forwards an extra space when moving. Takes 2 damage if moving into a wall or enemy, however. | None | ||||||||||||||||||||||
88 | #087 | Behemoth | Takes up 4 spaces instead of 1. | Level 5+ | ||||||||||||||||||||||
89 | #088 | Gear Rider | Takes half damage from enemy attacks until Pierro Gear is used | Pierrobot only | ||||||||||||||||||||||
90 | #089 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
91 | #090 | Leap | Moves 2 spaces per 2 SPD instead of 1, but can only move 2 spaces per step | Level 5+ | ||||||||||||||||||||||
92 | #091 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
93 | #092 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
94 | #093 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
95 | #094 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
96 | #095 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
97 | #096 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
98 | #097 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
99 | #098 | ??? | ||||||||||||||||||||||||
100 | #099 | ??? |