ABCDUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASATAUAVAWAXAY
1
Les pièces d'équipement "P" comprennent : Tête, Corps, Gants, Pantalon, Bottes, Armes 1 et 2, le Dispositif (Oreillette) et les deux Objets Légendaires.
Vos "P" sont donc d'un total de 10.
RAKATA | VIRULENT | Hyde et Zeek 340 -- Objets légendaires 340
Améliorations 286
RAKATA | VIRULENT | Hyde et Zeek 340 -- Objets légendaires 340
Améliorations 300
RAKATA 344 -- Objets légendaires 340
Améliorations 286
RAKATA 344 -- Objets légendaires 340
Améliorations 300
2
3
4
Objets légendairesObjets tactiquesPrécisionAlacritéCritique( GCD )BouclierAbsorptionCommentairesPrécisionAlacritéCritique( GCD )BouclierAbsorptionCommentairesPrécisionAlacritéCritique( GCD )BouclierAbsorptionCommentairesPrécisionAlacritéCritique( GCD )BouclierAbsorptionCommentaires
5
Gardien Jedi
Ravageur Sith
Vigilance
Vengeance
Précision du champion (crit)
Vainqueur intrépide (crit)
Frappe sanglante (mono)
Découper en pièce (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2136 (3P +2A)3455 (4P + 7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2180 (3P +2A)3739 (4P + 8A)1.4 s--
6
7
Focus
Rage
Coronaire cautérisées (mono)
Ecrasement dorsal (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2136 (3P +2A)3455 (4P + 7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2180 (3P +2A)3739 (4P + 8A)1.4 s--
8
9
Sentinelle Jedi
Maraudeur Sith
Surveillance
Annihilation
Éliminateur (alac)
Appel du ravageur (crit)
Sabre fielleux (mono)
Masque de Malmourral (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2110 (3P + 2A)3481 (4P +7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2154 (3P +2A)3765 (4P + 8A)1.4 s--
10
11
Combat
Carnage
Éliminateur (alac)
Vainqueur intrépide (crit)
Eclat de mortis (mono)
Tome des lames inflexibles (aoe)
2720 (4P) + stim1228 (2P)4159 (4P + 14A)1.4 s--Passif +3% alacrité2720 (4P) + stim1228 (2P)4467 (4P + 14A)1.4 s--Passif +3% alacrité2724 (3P + 5A)
stim
1254 (2P)4337 (5P + 9A)1.4 s--Passif +3% alacrité2704 (3P + 4A)
stim
1254 (2P)4665 (5P + 10A)1.4 s--Passif +3% alacrité
12
13
Concentration
Fureur
Appel du ravageur (crit)
Vainqueur intrépide (crit)
Coronaire cautérisées (mono)
Ecrasement dorsal (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2136 (3P +2A)3455 (4P + 7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2180 (3P +2A)3739 (4P + 8A)1.4 s--
14
15
Érudit Jedi
Sorcier Sith
Télékinésie
Éclairs
Tempête grondante (alac)
Hâte inégalée (crit)
Avis de tempête (mono)
Convection élémentaire (aoe)
2720 (4P) + stim1228 (2P)4159 (4P + 14A)1.4 s--Passif +5% alacrité
GCD 1.3 : Alacrité 3212 (4P + 7A) ; Critique 2175 (2P + 7A)
2720 (4P) + stim1228 (2P)4467 (4P + 14A)1.4 s--Passif +5% alacrité
GCD 1.1 sous alacrité : Alacrité 3626 (4P + 9A) ; Critique 2069 (2P + 5A)
2724 (3P + 5A)
stim
1254 (2P)4337 (5P + 9A)1.4 s--Passif +5% alacrité
GCD 1.3 : Alacrité 3212 (4P + 7A) ; Critique 2175 (2P + 7A)
2704 (3P + 4A)
stim
1254 (2P)4665 (5P + 10A)1.4 s--Passif +5% alacrité
GCD 1.1 sous alacrité : Alacrité 3694 (5P + 4A) ; Critique 2225 (2P + 6A)
16
17
Équilibre
Folie
Tempête sur Rho (mono)
Champ de mort (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2110 (3P + 2A)3481 (4P +7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2154 (3P +2A)3765 (4P + 8A)1.4 s--
18
19
Ombre Jedi
Assassin Sith
Infiltration
Tromperie
Force dynamique (crit)
Entrainement à la force (alac)
Lame des éléments (mono)
Peut provoquer des blessures (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2110 (3P + 2A)3481 (4P +7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2154 (3P +2A)3765 (4P + 8A)1.4 s--
20
21
Sérénité
Haine
Double menace2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2110 (3P + 2A)3481 (4P +7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2154 (3P +2A)3765 (4P + 8A)1.4 s--
22
23
Malfrat
Agent secret
Bagarre
Dissimulation
Verrouillé et chargé (alac)
Tacticien (alac)
Flagellation acide (mono)
Cellules explosives (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2128 (3P +2A)3791 (4P + 7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2128 (3P +2A)3791 (4P + 8A)1.4 s--
24
25
Crapule
Létalité
Fléchettes aux synox (mono)
Eléments viraux (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2128 (3P +2A)3791 (4P + 7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2128 (3P +2A)3791 (4P + 8A)1.4 s--
26
27
Franc-tireur
Tireur d'élite
Tir de précision
Tir à distance
Vérrouillé et chargé (alac) ; Régulateurs d'énergie (alac)Energies instables (mono)
Point de réfraction (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2128 (3P +2A)3791 (4P + 7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2128 (3P +2A)3791 (4P + 8A)1.4 s--
28
29
Sabotage
Ingénierie
Vérrouillé et chargé (alac) ; Régulateurs d'énergie (alac)Interrogatoire brutale (mono)
Amorces à dispersion polygrade MG-2 (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2128 (3P +2A)3791 (4P + 7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2128 (3P +2A)3791 (4P + 8A)1.4 s--
30
31
Combat déloyal
Virulence
Vérrouillé et chargé (alac) ; Visée améliorée (crit)Faiblesse exploitée (mono)
Agents infectieux (aoe)
2720 (4P) + stim2780 (4P + 3A)2607 (2P + 11A)1.4 s--~9,4 % d'alacrité2720 (4P) + stim2716 (4P + 2A)2979 (2P + 12A)1.4 s--~9,06 % d'alacrité2724 (3P + 5A)
stim
2750 (4P +2A)2841 (3P + 7A)1.4 s--~9,4 % d'alacrité2704 (3P + 4A)
stim
2794 (4P +2A)3125 (3P + 8A)1.4 s--~9,28 % d'alacrité
32
33
Commando
Mercenaire
Artillerie
Arsenal
Cellules surchargées (alac)
Tir canalisé (crit)
Mise à feu primordiale (mono)
Stabilisateurs gyroscopiques (aoe)
2720 (4P) + stim1228 (2P)4159 (4P + 14A)1.4 s--Passif +3% alacrité2720 (4P) + stim1228 (2P)4467 (4P + 14A)1.4 s--Passif +3% alacrité2724 (3P + 5A)
stim
1254 (2P)4337 (5P + 9A)1.4 s--Passif +3% alacrité2704 (3P + 4A)
stim
1254 (2P)4405 (5P + 8A)1.4 s--Passif +3% alacrité
2 Améliorations Maîtrise
34
35
Assaut
Artillerie novatrice
Charges suralimentées (mono)
Feu continu (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2110 (3P + 2A)3481 (4P +7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2154 (3P +2A)3765 (4P + 8A)1.4 s--
36
37
Avant-garde
Spécialiste
Plasmatechine
Pyrotechnie
Soldat de choc (alac)
Armes mandaloriennes (crit)
Carburant surchauffé (mono) // Dissipation de flammes (mono)
Arsenal explosif (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2110 (3P + 2A)3481 (4P +7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2154 (3P +2A)3765 (4P + 8A)1.4 s--
38
39
Tactique
Prototype avancé
Attaque écrasante (mono)
Détonation enflammée (aoe)
2720 (4P) + stim2058 (3P + 2A)3329 (3P + 12A)1.4 s--2720 (4P) + stim2102 (3P + 2A)3593 (3P + 12A)1.4 s--2724 (3P + 5A)
stim
2110 (3P + 2A)3481 (4P +7A)1.4 s--2704 (3P + 4A)
stim
2154 (3P +2A)3765 (4P + 8A)1.4 s--
40
41
42
43
Ombre Jedi
Assassin Sith
Combat cinétique
Obscurité
Résistance à la force (bou) ;
Point d'équilibre balistique (abso) // Force dynamique (crit)
Très situationnel---1.5 s6251 - 46,6% (5P + 12A + 2R)3141 - 39,2% (5P + 2A)36,77 % d'absorption si utilisation de l'OL Force dynamique---1.5 s6515 - 47,34% (5P + 12A + 2R)3185 - 39,37% (5P + 2A)36,96 % d'absorption si utilisation de l'OL Force dynamique---1.5 s6211- 46,49%
(5P + 10A + 2R)
3453 - 40,43%
(5P + 4A)
38,08 % d'absorption si utilisation de l'OL Force dynamique---1.5 s6301 - 46,74%
(5P + 9A + 2R)
3671 - 41,26%
(5P + 5A)
38,98 % d'absorption si utilisation de l'OL Force dynamique
44
45
Gardien Jedi
Ravageur Sith
Défense
Immortalité
Résistance à la force (abso) ;
Réplique (bou) // Précision du champion (crit)
Mâchoires solides - craft---1.5 s5495 - 48,35 % (5P + 5A + 2R)3897 - 38,11% (5P + 9A)46,46% de bouclier si utilisation de l'OL Précision du champion---1.5 s5995 - 49,86% (5P + 8A + 2R)3705 - 37,39% (5P + 6A)48,08% de bouclier si utilisation de l'OL Précision du champion---1.5 s6103 - 50,18%
(5P + 9A + 2R)
3671 - 37,26%
(5P + 5A)
48,42% de bouclier si utilisation de l'OL Précision du champion---1.5 s6171 - 50,37%
(5P + 8A + 2R)
3801 - 37,75%
(5P + 6A)
48,63% de bouclier si utilisation de l'OL Précision du champion
46
47
Avant-garde
Spécialiste
Maîtrise du bouclier
Technicien du bouclier
Supercommando (bou) ;
Chef d'Escouade (abso) // Spécialiste (crit)
Écran Thermique (Tank) Carburant surchauffé (Dps)---1.5 s6773 - 50,04% (7P + 6A + 2R)2619 - 37,04% (3P + 8A)34,46% d'absorption si utilisation de l'OL Spécialiste---1.5 s6840 - 50,22% (6P + 10A + 2R)2860 - 38,05% (4P + 4A)35,54% d'absorption si utilisation de l'OL Spécialiste---1.5 s6820 - 50,16%
(6P + 10A + 2R)
2844 - 37,99%
(4P + 4A)
35,47% d'absorption si utilisation de l'OL Spécialiste---1.5 s6780 - 50,06%
(6P + 8A + 2R)
3192 - 39,40%
(4P + 6A)
36,99% d'absorption si utilisation de l'OL Spécialiste
48
49
50
RecommandésRecommandésRecommandésRecommandé
51
Érudit Jedi
Sorcier Sith
Protection
Corruption
Revitalisant (crit)
Hâte inégalée (crit)
Un pour tous-2888 (4P + 4A)4846 (6P + 10A)1.4 s (9,53%)---3236 (4P + 6A)4806 (6P + 8A)1.4 s (10,46%)---3100 (4P + 5A)4842 (6P + 9A)1,4s (10,10%)---3340 (4P + 6A)4910 (6P + 8A)1,4s (10,72%)--
52
53
Malfrat
Agent secret
Chirurgie
Médecine
Tacticien (alac)
Infirmier de terrain (crit) // Traitement agressif (alac)
Sonde de diagnostic-3286 (5P + 2A)4448 (5P + 12A)1.4 s (10,59%)---3330 (5P + 2A)4712 (5P + 12A)1.4 s (10,70%)---3372 (4P+8A)4570 (6P + 6A)1,4s (11%)---2898 (4P+3A)5352 (6P + 11A)1,4s (9,56%)--
54
55
Commando
Mercenaire
Médecine de guerre
Garde du corps
Cellules surchargées (alac)
Tir canalisé (crit)
Scanner de traitement SC-4-2888 (4P + 4A)4846 (6P + 10A)1,4 s (9,53%)---2882 (3P + 8A)4900 (7P + 4A)1,4 s (9,52%)--2 Améliorations Maîtrise-2966 (4P + 4A)4868 (6P + 9A)1,4s (9,74%)--1 Amélioration Maîtrise-2924 (4P + 3A)4936 (6P + 8A)1,4s (9,63%)--3 Améliorations Maîtrise
56
57
58
Optimisations avec un ratio critique / maîtriseOptimisations avec un ratio critique / maîtriseRatio critique / maîtrise || Alacrité 1,3 sec GCDRatio critique / maîtrise || Alacrité 1,3 sec GCD
59
Érudit Jedi
Sorcier Sith
Protection
Corruption
Revitalisant (crit)
Hâte inégalée (crit)
Un pour tous-2456 (4P)4954 (6P + 11A)1.4 s (8,33%)--3 Améliorations Maîtrise-2456 (4P)5022 (6P + 10A)1.4 s (8,33%)--4 Améliorations Maîtrise-5452 (7P + 9A)2490 (3P + 5A)1,3 (15,43%)---5520 (7P + 8A)2730 (3P + 6A)1,3s (15,56%)--
60
61
Malfrat
Agent secret
Chirurgie
Médecine
Tacticien (alac)
Infirmier de terrain (crit) // Traitement agressif (alac)
Sonde de diagnostic-2672 (4P + 2A)4630 (6P + 8A)1.4 s (8,94%)--4 Améliorations Maîtrise-2716 (4P + 2A)4676(6P + 7A)1.4 s (9,06%)--5 Améliorations Maîtrise-5500 (8P + 4A)2442 (2P + 10A)1,3 (15,52%)---5458 (8P + 3A)2792 (2P + 11A)1,3s (15,44%)--
62
63
Commando
Mercenaire
Médecine de guerre
Garde du corps
Cellules surchargées (alac)
Tir canalisé (crit)
Scanner de traitement SC-4-2274 (3P + 4A)5028 (7P + 6A)1.4 s (7,80%)--4 Améliorations Maîtrise-2232 (3P + 3A)5160 (7P + 6A)1.4 s (7,68%)--5 Améliorations Maîtrise-2110 (3P + 2A)5184 (7P + 6A)1,4s (7,31%)--6 Améliorations Maîtrise-2154 (3P + 2A)5056 (7P + 4A)1,4s (7,45%)--8 Améliorations Maîtrise
64
65
66
Légende
67
PPièce d'équipementLe cap 1.3s GCD permet une augmentation de votre heal si et seulement si vous etes capable de profiter de cette augmentation. La reduction drastique de critique réduira votre HPS total dans le cas ou vous ne profitez pas de cette augmentation d'alacrité.
68
OLObjets légendaires
69
AAméliorations
70
RReliques Tank sans bonus
71
Stimptdr t ki ?
72
73
REMARQUES
74
75
Les pièces d'équipement "P" comprennent : Tête, Corps, Gants, Pantalon, Bottes, Armes 1 et 2, le Dispositif (Oreillette) et les deux Objets Légendaires.
Vos "P" sont donc d'un total de 10.
Si vous n'obtenez pas le bon nombre de "P" avec l'équipement de votre classe, il faudra piocher dans l'équipements d'autres classes (voir les onglets des différents ensembles).
76
77
78
79
80
81
DPS : Reliques Maîtrise + Puissance (Assaut inopiné / Châtiment concentré).

HEAL | Combat déloyal / Virulence | Télékinésie / Éclairs : Reliques Puissance + Critique (Assaut inopiné / Vengeance dévastatrice).
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85
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87
88
Le stim versatile rouge est utilisé pour les stats indiquées pour les Heals.
89
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91
Dépasser 4800 / 5000 de critique est peu recommandé.
Vous pouvez allouer de la statistique en Alacrité (10% ou plus) pour réduire vos canalisation ou réduire le délai entre 2 tick de HoT. Ou bien, mettre des améliorations Maîtrise.
92
93
94
95