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1 | *Full documentation is also on the plugin itself and the demo, please do not try to use these without learning how to use the plugin first. | |||||||||||||||||||||||||
2 | property | type | values | Notes | ||||||||||||||||||||||
3 | BASICS | |||||||||||||||||||||||||
4 | zIndex | INT | number | Layer or group. zIndex 1, 3 and 4 for under, same as, and over character respectively. | ||||||||||||||||||||||
5 | priority | INT | number | Layer only. Priority of display within same zIndex. | ||||||||||||||||||||||
6 | level | INT | number | Layer or group. Signals contents belong to assigned level. | ||||||||||||||||||||||
7 | hideOnLevel | INT | number | Layer or group. Signals contents to disappear once you enter assigned level. | ||||||||||||||||||||||
8 | hiddenInGame | BOOL | on/off | Layer or group. Signals contents to not display graphically once ingame. Automatic for system tiles. | ||||||||||||||||||||||
9 | ignore | BOOL | on/off | Layer or group. Signals contents to be completely ignored and not parsed. | ||||||||||||||||||||||
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11 | ADVANCED | *Note: if having difficulty modifying an object, try applying a property to the specific object and not the whole layer. | ||||||||||||||||||||||||
12 | Opacity | INT | 0 to 255 | Specific object (not layer) only. Marks degree of opacity (0=transparent, 255=opaque) | ||||||||||||||||||||||
13 | reflectionCast | INT | Y | Object layer or specific objects. Marks the reflection effect's Y coordinates. "1" for classic water effect. | ||||||||||||||||||||||
14 | mirrorCast | BOOL | on/off | Object layer only. Signals to detect mirrors in objects inside. | ||||||||||||||||||||||
15 | mirror | STRING | X,Y | Specific object within marked object layer only. Signals mirror setup in X,Y coordinates. "0,-1" for classic mirror effect. | ||||||||||||||||||||||
16 | blendMode | STRING | ADD | Tile/Object/Image layer. Marked for specified blending mode. | ||||||||||||||||||||||
17 | blendMode | STRING | MULTIPLY | Tile/Object/Image layer. Marked for specified blending mode. | ||||||||||||||||||||||
18 | blendMode | STRING | SUBTRACT | Tile/Object/Image layer. Marked for specified blending mode. | ||||||||||||||||||||||
19 | blendMode | STRING | SCREEN | Tile/Object/Image layer. Marked for specified blending mode. | ||||||||||||||||||||||
20 | lockLocation | BOOL | on/off | Image Layer. Anchor image to map so it does not move with the player. | ||||||||||||||||||||||
21 | speedX | FLOAT | number | Image Layer. Set tiling scroll speed. | ||||||||||||||||||||||
22 | speedY | FLOAT | number | Image Layer. Set tiling scroll speed. | ||||||||||||||||||||||
23 | scrollX | FLOAT | number | Image Layer. Set tiling scroll X. | ||||||||||||||||||||||
24 | scrollY | FLOAT | number | Image Layer. Set tiling scroll Y. | ||||||||||||||||||||||
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26 | DETECTION of system tiles | *Suggestion: make a folder and put all of these inside for less hassle. Remember, one per each level! | ||||||||||||||||||||||||
27 | collision | STRING | tile-base | Layer or Group. Contents will look for collision system tiles. | ||||||||||||||||||||||
28 | flags | STRING | tile-base | Layer or Group. Contents will look for flags system tiles. | ||||||||||||||||||||||
29 | regionId | STRING | tile-base | Layer or Group. Contents will look for region system tiles. | ||||||||||||||||||||||
30 | terrainId | STRING | tile-base | Layer or Group. Contents will look for terrain system tiles. | ||||||||||||||||||||||
31 | toLevel | STRING | tile-base | Layer or Group. Contents will look for level change system tiles. | ||||||||||||||||||||||
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33 | System Tileset Setup | *These all go in specific tiles on the system tileset for collision, levels, flags, regions and terrains. | ||||||||||||||||||||||||
34 | collision | STRING | full | Cannot be walked upon from any direction. | ||||||||||||||||||||||
35 | arrowImpassable | STRING | (notes) | Cannot be walked upon from specified directions: up, down, left, right. Can be added with the use of "&". Example: up & down & left. | ||||||||||||||||||||||
36 | toLevel | INT | number | When stepping on tile, switch to specified level. | ||||||||||||||||||||||
37 | ladder | BOOL | on/off | Tile gains the effects of the flag: ladder | ||||||||||||||||||||||
38 | bush | BOOL | on/off | Tile gains the effects of the flag: bush | ||||||||||||||||||||||
39 | counter | BOOL | on/off | Tile gains the effects of the flag: counter | ||||||||||||||||||||||
40 | damage | BOOL | on/off | Tile gains the effects of the flag: damage | ||||||||||||||||||||||
41 | regionId | INT | number | Tile marks region of the assigned number. | ||||||||||||||||||||||
42 | terrainId | INT | number | Tile marks terrain of the assigned number. | ||||||||||||||||||||||
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