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1 | 무기 방향성 | |||||||||||||||||||||||||
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3 | 개요 | |||||||||||||||||||||||||
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7 | 브레이커스의 무기 시스템은 캐릭터 성장의 확장축이자 개성 강화 장치로 설계된다. 가챠 중심의 무기 수집이 아닌, 레이드 전리품 기반의 제작 시스템을 통해 성취감 있는 성장 루프를 제공한다. 무기는 캐릭터에 귀속되며, 플레이어는 재료 수집 → 제작 → 강화 → 전용화의 과정을 통해 캐릭터를 점진적으로 완성시킨다. | |||||||||||||||||||||||||
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9 | 무기 능력치 | |||||||||||||||||||||||||
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11 | 무기는 다음과 같은 능력치를 보유할 수 있다. | |||||||||||||||||||||||||
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13 | 구분 | 설명 | 예시 | 설계 의도 | ||||||||||||||||||||||
14 | 메인 스탯 | 공격력/방어력/최대 체력을 수치 형태로 상승 (3종류 모두 상승) | - 공격력 + 340 - 방어력 + 120 - 최대 체력 + 5,320 | - 모든 무기가 가지는 기본 능력치 - 무기를 레벨업할 때마다 성장 - 서브 클래스와 캐릭터 성급, 등급이 동일한 무기라면 메인 스탯은 동일함 - A급 중재 캐릭터가 가진 A급 무기의 메인 스탯은 모두 동일 | ||||||||||||||||||||||
15 | 서브 스탯 각성 효과 | 스탯 리스트 중 무기를 보유한 캐릭터에 알맞은 스탯 | - 치명타 확률 10% (파괴 클래스) - 브레이크 효율 5% (선봉 클래스) | - 캐릭터의 클래스/서브 클래스 특성을 반영해줄 수 있는 능력치 - 무기를 각성할 때마다 성장 | ||||||||||||||||||||||
16 | 패시브 효과 | 조건부로 발동되는 특수한 능력치 | - 카이토가 필드에 있는 동안 1초당 공격력이 1.5% 증가하며, 최대 15%까지 증가한다. 이 효과는 카이토가 필드에서 벗어나면 초기화된다. | - 캐릭터를 더욱 쉽게/강력하게 운영할 수 있는 고유 효과 - 성장하지 않는 능력치 | ||||||||||||||||||||||
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18 | 무기 종류 | |||||||||||||||||||||||||
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20 | 하나의 캐릭터가 제작될 때 기본적으로 3개의 무기를 보유하고 있으며, 그 종류는 다음과 같다. | |||||||||||||||||||||||||
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22 | 구분 | 보유 시점 | 스탯 구성 | 설계 의도 | ||||||||||||||||||||||
23 | A급 무기 | 캐릭터 획득시 자동 보유 | - 메인 스탯 (S급의 7~80% 수준) - 서브 스탯 (클래스 특화형) | - S급 무기 제작 이전 캐릭터 체험 및 성장용 - S급 무기 재료가 부족할 경우 임시로 사용하기 위함 | ||||||||||||||||||||||
24 | S급 무기 A ,B (2개) | 상위 레이드 재료 파밍 가능 이후 | - 메인 스탯 - 서브 스탯 (무기 운용 최적화) - 패시브 효과 (고유 루프 강화) | - 캐릭터 고유 메커니즘 강화 - 엔드 컨텐츠용 무기 A,B | ||||||||||||||||||||||
25 | S급 무기 B | 상위 레이드 재료 파밍 가능 이후 | - 메인 스탯 - 서브 스탯 (무기 운용 최적화) - 패시브 효과 (고유 루프 강화) | - 캐릭터 고유 메커니즘 강화 - 엔드 컨텐츠용 무기 | ||||||||||||||||||||||
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27 | S급 무기 설계 방향 | |||||||||||||||||||||||||
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29 | S급 무기는 캐릭터의 전투 스타일을 분화시키는 선택지로 설계된다. 각 무기는 동일 캐릭터라도 다른 전투 리듬, 파티 구성, 조작 전략을 유도한다. 단, S급 무기의 패시브 효과는 제한적으로만 영향을 준다. (지나치게 강할 경우 설계 및 밸런싱 난이도가 상승) - e.g.1. S급 A형 무기는 루프의 효율(쿨타임, 게이지, 지속시간 등)을 조정한다. - e.g.2. S급 B형 무기는 루프의 구조(발동 조건, 누적 메커니즘 등)에 제한적으로 개입한다. | |||||||||||||||||||||||||
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31 | 예시 캐릭터 | 카이토 | ||||||||||||||||||||||||
32 | 무기 | 스탯 구성 | ||||||||||||||||||||||||
33 | S급 무기 A | - 온필드 유지형 무기 - 카이토가 전투 필드에 있는 동안 초당 공격력 1.5% 상승 (최대 15%), 카이토 오프필드 전환시 초기화 - 지속딜 중심의 플레이 유도 | ||||||||||||||||||||||||
34 | S급 무기 B | - 버스트형 무기 - 카이토의 기본 패시브에 비례하여 궁극기 공격력 강화 - 순간 폭딜 중심의 플레이 유도 | ||||||||||||||||||||||||
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36 | 무기를 통한 확장성 | |||||||||||||||||||||||||
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38 | S급 무기는 향후 밸런스 업데이트를 통해 상시 캐릭터 상향 수단으로도 활용 가능하다. 신규 캐릭터 뿐 아니라 과거 픽업 캐릭터에도 전용 S급 무기를 추가해 리밸런싱 효과를 낼 수 있다. | |||||||||||||||||||||||||
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