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2 | PART WORKSHOP | |||||||||||||||||||||||||||
3 | Post potential Parts in this section for tweaks and commentary - I'll transfer them to the appropriate sections after vetting them. Feel free to make comments on eachother's stuff, too. | |||||||||||||||||||||||||||
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5 | NAME | CATEGORY | TYPE | EFFECT | ||||||||||||||||||||||||
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7 | And.Stay.Back | Offense | Passive | +1 Attack vs Racers behind you | ||||||||||||||||||||||||
8 | Testtttt.Cat | Defense | Consumable | Once per turn, redirects an attack from yourself to a Racer immediately before or behind you. If attacked twice in a round, part breaks. | ||||||||||||||||||||||||
9 | Punishment.Glutton | Utility | Passive | If you were hit last turn, gain a +5 bonus to shilling this turn | ||||||||||||||||||||||||
10 | Emergency.Repair | Utility | Consumable | This part will freely and automatically activate itself if your vehicle has exactly 1 remaining HP at the start of your turn. Restores 1d4 HP. | ||||||||||||||||||||||||
11 | Defensive.On.Fire | Defense | Passive | Passive | When on fire, increase armour by +5 | |||||||||||||||||||||||
12 | Corrosive.Spray | Offense | Consumable | Passive | Cloud of acid surrounds you. If a racer stays 1 space in front or behind you for more than 3 turns, that racer loses 1 point of armor. | |||||||||||||||||||||||
13 | Dimensional.Ripple | Defense | Consumable | Wraps user in a bubble of space-time. If you defend when this part is active, you gain +2 to your defense rating. | ||||||||||||||||||||||||
14 | Prcsn.Revectorizer | Defense | Consumable | Decide a new target for an attack that would hit you. A new target will be automatically chosen against a killing blow if part hasn't been used yet. | ||||||||||||||||||||||||
15 | Ultrasonic.Blast | Utility | Passive | Racer in front and behind of you take a 2 point penalty to all Shilling rolls. Does not stack with itself. | ||||||||||||||||||||||||
16 | Kinematic.Assist | Offense | Consumable | Add your mobility modifier to a single attack you make | ||||||||||||||||||||||||
17 | Tesla.Coil | Offense | Consumable | Strike an opponent with a lightning bolt. Does 1d4 damage, plus 1d4 for every movement roll above 15 made by that target during his turn | ||||||||||||||||||||||||
18 | Wpn.Nano.Morph | Utility | Consumable | Changes one of your weapons into that of a fellow racer who is within 2 Positions of you. You do not have to use your altered weapon on the same turn it was transformed, but you can only use it once before it transforms back | ||||||||||||||||||||||||
19 | Weather.Control | Utility | Consumable | Exceedingly powerful, but costly to use. Takes 2d4 HP to activate. Creates local weather pattern around a target of your choice. Choose weather effect: Snow - limits visibility; -2 to all Attack and Mobility rolls. Rain - 4 to all Mobility rolls. Microburst - roll a 1d6 for all parts that racer owns. On a 6, that part is lost. Localized Nova Burst - 1d4 damage to target and anyone who overtakes target | ||||||||||||||||||||||||
20 | Its.A.Hemi | Ultility | Passive | +1 Mobility | ||||||||||||||||||||||||
21 | Vile.Waft | Offense | Consumable | Assault target with vile fumes. Target suffers a 1d4+1 point penalty to all Shilling rolls for 1d4+1 turns. | ||||||||||||||||||||||||
22 | EMP.Wave | Offense | Consumable | Target is unable to use Defend action for 1 turn. | ||||||||||||||||||||||||
23 | Kick.Me | Offense | Consumable | Victim takes 1 damage every time they are passed for 1d4 turns | ||||||||||||||||||||||||
24 | Razzle.Dazzle | Defense | Passive | Cover your vehicle in this strange nano-paste to make it blend into the environment. You gain advantage on all attacks launched on you (opponent rolls attack dice twice; lowest result applies) whenever your vehicle makes no mobility rolls for a turn. | ||||||||||||||||||||||||
25 | SONY.Vegas | Utility | Passive | Whenever you Shill, roll twice. Highest result applies. 5 turn cooldown. | ||||||||||||||||||||||||
26 | CPU.Overclock | Utility | Passive | Grants your vehicle +1 Action per turn, but your vehicle will unavoidably overheat and explode in 2d4+2 turns. Inform the GM that you're using this part; he will make the roll in secret so that your death remains a ~surprise~ | ||||||||||||||||||||||||
27 | CPU.Underclock | Utility | Passive | Temporarily underclock your board computer. Gain +3 temporary stat points and distribute them in any way you see fit. You will only be able to take 1 Action per turn. Lasts for 2d4+2 turns after which the part deletes itself; cannot be used concurrently with CPU.Overclock | ||||||||||||||||||||||||
28 | Loveless's.Revenge | Utility | Consumable | Victim is forced to outrun a giant spinning sawblade. | ||||||||||||||||||||||||
29 | Titanium.Undercarriage | Utility | Passive | Reinforces your weapons' structural strength. If you make a melee attack (== the person directly in front or behind of you), your gain +1 on your attack roll | ||||||||||||||||||||||||
30 | Doppler.Shift | Defense | Consumable | For 1 turn, attacks cumulatively deal half damage for every position beyond adjacent the attacker is away from you rounded down. | ||||||||||||||||||||||||
31 | Patch.Job | Defense | Passive | +1 Health (+4 HP) | ||||||||||||||||||||||||
32 | Turtle.Power | Movement | Passive | Your defend rolls, divided by two is your mobility for this round. | ||||||||||||||||||||||||
33 | Point.Defense | Utility | Passive | Immune to Point loss from last position in race | ||||||||||||||||||||||||
34 | Canned.Laughter | Utility | Passive | Whenever you roll a critical fail, gain some Points. The more catastrophic the failure, the more points gained. | ||||||||||||||||||||||||
35 | Inspiring.Leitmotif | Utility | Passive | Whenever you roll a critical success, gain some Points. The more awesome the success, the more points gained. | ||||||||||||||||||||||||
36 | Kidney.Shot | Offense | Passive | The attack bonus you gain against Shilling targets is doubled. | ||||||||||||||||||||||||
37 | Luck.Reverser | Utility | Consumable | May turn one roll of 5 or less into a crit. | ||||||||||||||||||||||||
38 | Try.Again | Utility | Consumable | Use your Special immeditely but add 2 turns to the cooldown | ||||||||||||||||||||||||
39 | Force.Field | Defense | Passive | Get one extra 'Defend' action if you already defended twice this turn. | ||||||||||||||||||||||||
40 | Reverse.Dice | Utility | Passive | All die rolls are reversed for this racer. For example, on a d20 1 becomes 20, 2 becomes 19 etc. | ||||||||||||||||||||||||
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