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1 | Deathcream's version http://bit.ly/MHRWeaponAttackTables | ||||||||||||||||||||||||||
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4 | go to check this latest version motion value table! Its more complete! | ||||||||||||||||||||||||||
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6 | ITS RAWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW | archieve | |||||||||||||||||||||||||
7 | This is not a complete document about motion value, just some translation and data export. (thanks tranlation support by kevin, data by aradi, structure by Deathcream) | demo1 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tpATx8danLjhBrq3h15teUYdOTlWQxlhJvdfCawMVwI/edit#gid=627676993 | ||||||||||||||||||||||||
8 | v1.0.0 -> v1.1.1 | demo2 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/15R2oDZ-R4uML94gxujBve8L99gu_LpZNe5MVvpWeJTQ/edit?usp=sharing | ||||||||||||||||||||||||
9 | HH, Infernal Melody (Echo Spin) (234hit) | 28->27 | v1.0.0 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/10OdAMZd5q2FudGeKpQ186uxY0mLQ20P9OM5kgx7j_wc/edit?usp=sharing | |||||||||||||||||||||||
10 | GL, Hail Cutter (Overhead Smash part) | 65->85 | demo2 change | ||||||||||||||||||||||||
11 | translation may not correct, those translation not sure will be colored | SA, Element Discharge (Thrust) | have en_gen now | for mv, only LS helm breaker get nerfed in demo2 (base mv 10 -> 7) | |||||||||||||||||||||||
12 | http://mhgen.kiranico.com/monster/arzuros | ||||||||||||||||||||||||||
13 | to compare with iceborne, https://bit.ly/MHWIWeaponAttackTables | v1.1.1 -> v2.0.0 | release change | ||||||||||||||||||||||||
14 | There are lots of modifier did not stated here like bow's charge modifier, and GS's sharpness modifier(1.1\1.2\1.3 for some charge move) | no change | |||||||||||||||||||||||||
15 | add-hit means the additional multi hit. like if it is 5, there are in total 6 hit here. But some multi hit attack without limit seems not stated here (like the Pierce Ammo) | content | move | mv change | |||||||||||||||||||||||
16 | too many modifier changed, would not mentioning here | ||||||||||||||||||||||||||
17 | GS | Tackle Lv1 | 34->37 | ||||||||||||||||||||||||
18 | Again, these data are reference only. This is not a serious document, its raw, not tested. Just for a quick glance about the motion value data | (TCS 1st hit do not hv part modifier now) | |||||||||||||||||||||||||
19 | LS | Iai Spirit Slash (sucess) (1st hit) | 60->55 | ||||||||||||||||||||||||
20 | some of the move name get from the datamine of switchable move | LS | Iai Spirit Slash (2nd) | 40->35 | |||||||||||||||||||||||
21 | LS | Serene Pose | 35->40 | (red 175->200) | |||||||||||||||||||||||
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23 | you may leave a comment if you hv any suggestion or found any mis-labeling | horn | stun almost all nerfed, about 30~50% | ||||||||||||||||||||||||
24 | if you want a dm you may find me on discord too dtlnor#6902 | horn | High-Frequency has dmg now? | ||||||||||||||||||||||||
25 | horn | sonic atk do not hv any ele/status modifier now | |||||||||||||||||||||||||
26 | horn | Magnificent Trio (ZR + X) (2,4,6,8th) | 15->8 | ||||||||||||||||||||||||
27 | horn | Melodic Slap? | 25->10 | ||||||||||||||||||||||||
28 | horn | Slide beat (4th) | 40->25 | ||||||||||||||||||||||||
29 | horn | Infernal Melody (Echo Spin) (234hit) | 30->28 | ||||||||||||||||||||||||
30 | horn | Bead of Resonance | 20->5 | ||||||||||||||||||||||||
31 | horn | Bead of Resonance (setting up) | 25->20 | ||||||||||||||||||||||||
32 | horn | Overhead Smash (1st Hit) | 16->6 | ||||||||||||||||||||||||
33 | horn | Double Swing (XA > XA) (1st hit) | 30->23 | ||||||||||||||||||||||||
34 | horn | Double Swing (XA > XA) (2nd hit) | 20->18 | ||||||||||||||||||||||||
35 | horn | Crush (L&A) | 38->33 | ||||||||||||||||||||||||
36 | horn | Chord for Melody Mode: Echo ? | 35->30 | ||||||||||||||||||||||||
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38 | SA | Element Discharge relate do not crit anymore | |||||||||||||||||||||||||
39 | SA | Finishing Discharge (early finish) | 80->50 | ||||||||||||||||||||||||
40 | SA | ZSD? Finisher (early finish) | 70->40 | ||||||||||||||||||||||||
41 | SA | Compressed ED Finisher | 85->52 | ||||||||||||||||||||||||
42 | SA | Compressed ED Finisher 2nd hit | 100->80 | ||||||||||||||||||||||||
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44 | bow | Lv4 Rapid | 11->10 | ||||||||||||||||||||||||
45 | bow | Lv5 Rapid | 12->11 | ||||||||||||||||||||||||
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47 | ammo | Spread Ammo Lv3 (5shot) | 8->10 | ||||||||||||||||||||||||
48 | ammo | Pierce element Ammo | 8->10 | ||||||||||||||||||||||||
49 | ammo | Dragon Ammo(raw/ele) | 80/40->48/80 | ||||||||||||||||||||||||
50 | ammo | Pierce Dragon Ammo (raw/ele) | 24/22->20/44 | ||||||||||||||||||||||||
51 | ご注意!!! | ||||||||||||||||||||||||||
52 | これは不完全な解析、ただのデーターの取り出す,補正は一切なし(e.g. 大剣の斬れ味補正、弓の溜める補正)、データーは検証してない(技術制限) | demo2 改変: | |||||||||||||||||||||||||
53 | 兜割 基礎モーション値 10 -> 7 だけ | ||||||||||||||||||||||||||
54 | 名前は正式名称じゃなくでご注意してください(英語の翻訳は正式名称対応している、変換スキルも) | ||||||||||||||||||||||||||
55 | コメント歓迎(日本語下手くそで許して)、dm欲しいなら discord dtlnor#6902 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | mhwの モーション値 参考: http://kuroyonhon.com/mhwib/ | ||||||||||||||||||||||||||
57 | add-hit[interval] = 追加のヒット Stun = 気絶値 Motion Value = モーション値 ele. type = 属性種類 ele. val = 属性値 status type = 異常種類 status val = 異常値 mvType = blunt=打, Slash=斬, Shot=弾, IgnoreHZV無視肉質 exhasut = 減気値 ele_mod = 属性補正 status_mod = 異常補正 part mod = 怯ませる補正 Mount = 操竜補正 ene. gen. = エネルギー蓄える ReduceSharpnessRate = 斬れ味消耗補正 Raw = 物理 Ele = 属性 Crit = 会心 noSharpMod = 斬れ味補正なし Draw = 抜刀 | ||||||||||||||||||||||||||
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59 | 太刀 | 水月(ワイヤー当身)と兜割(強兜割り)は 計算の時、モーション値の1倍、2倍、3倍、5倍(無、白、黄、赤)になる | |||||||||||||||||||||||||
60 | 水月と兜割のダメージ計算時の攻撃力は、一段階下がった状態の練気ゲージの色で計算される。 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | eg: 赤兜割(強兜割り)は 35モーション値,ダメージは 35*1.1(黄練気ゲージ補正) | ||||||||||||||||||||||||||
62 | 水月は出始めの時ヒットだけは、練気ゲージはそのままの補正(赤200*1.2)。 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | 水月出たあた(1~2フレーム後)にヒットなら、一段階下がったの補正が使う(赤200*1.1)。 | ||||||||||||||||||||||||||
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66 | 中文版看這裡,【腾讯文档】全武器动作值補足(更新全部武器翻译) https://docs.qq.com/sheet/DY1hwRkVUdm5xVkh1 | ||||||||||||||||||||||||||
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