| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | tablet | INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z PLIKU: Plik jest przygotowany w trybie przeglądania, nie edycji. Plik w trybie edycji dostępny jest po pobraniu na komputer - PLIK / POBIERZ / MICROSOFT EXCEL (.XLSX). Zwróć uwagę na rodzaj wniosku orasz odpowiednie kategorie produktowe, do których dopasowane są produkty według wniosku - KOLUMNA B I C ORAZ NAZWA ZAKŁADKI. W kolumnie O - KOMENTARZ DODATKOWY ZAWARTE SĄ ISTOTNE INFORMACJE, Z KTÓRYMI ZAPOZNAJ SIĘ WYBIERAJĄC DANY PRODUKT. | @dropdown | @dropdown | ||||||||||||||||
2 | w kolumnie L wybierz liczbę produktów: | 7 390,16 zł | 9 089,90 zł | |||||||||||||||||
3 | Pozycja we wniosku | Kategoria produktowa | Rodzaj produktu z kategorii produktowej | Indeks | Nazwa | Opis | Zdjęcie poglądowe | VAT | Jedn. cena netto (za 1 szt.) w pełnych zł | Jedn. cena brutto (za 1 szt.) w pełnych zł | Liczba produktów | Łączna cena netto w pełnych zł | Łączna cena brutto w pełnych zł | Komentarz dodatkowy | ||||||
4 | ||||||||||||||||||||
5 | 1 | Sprzęt komputerowy (w tym komputery stacjonarne, pracownie terminalowe, laptopy, laptopy przeglądarkowe, tablety), specjalistyczne oprogramowanie - wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela | laptopy | 763963 | Laptop Dell Pro Essential 14 | Wyświetlacz: 14" FHD Rozdzielczość: 1 920 × 1 080 Procesor: Intel® Core™ i5-1335U (10 rdzeni, 12 wątków, 4,6 GHz, 12 MB cache) Pamięć RAM: 16 GB DDR5 Pamięć wewnętrzna: 512 GB M.2 2230 Napęd: nie Karta graficzna: Intel Iris Xe Komunikacja: 3 × USB-A 3.2 Gen. 1, 1 × USB 4, 1 × HDMI, 1 × Audio (Combo), 1 × RJ-45, Wi-Fi 802.11 ax, Bluetooth 5.3, LAN 10/100/1 000, wbudowane głośniki Łączność: bezprzewodowa/przewodowa System: Windows 11 Pro Wymiary (cm): 32,2 × 21,9 × 1,9 Waga (kg): 1,5 Gwarancja: 3 lata | 23% | 4 228 zł | 5 200 zł | 1 | 4 228 zł | 5 200 zł | ||||||||
6 | ||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||
12 | ||||||||||||||||||||
13 | ||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||
15 | 0 zł | |||||||||||||||||||
16 | ||||||||||||||||||||
17 | ||||||||||||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||
22 | ||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||
30 | 2 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela | 756173 | mTALENT Edukacja Przedszkolna i Tic Tac Toe! (3–6 lat) | Zestaw ekranów interaktywnych wspierających nauczyciela przedszkola w organizacji atrakcyjnych zajęć wychowawczo- -dydaktycznych zgodnych z podstawą programową do nauki języka angielskiego i wpływających na osiągnięcie przez dzieci gotowości do nauki w szkole i pełnienia roli ucznia. Blisko 2 000 ekranów interaktywnych i zestaw 800 kart pracy do wydruku, drukowany przewodnik metodyczny i zestaw materiałów dydaktycznych w jednym pudełku. | 23% | 3 163 zł | 3 890 zł | 1 | 3 163 zł | 3 890 zł | |||||||||
31 | ||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||
43 | 3 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela | 764746 | Gry na koncentrację - poziom 1 | Oprogramowanie multimedialne GRY NA KONCENTRACJĘ dla dzieci w wieku przedszkolnym, które nie znają jeszcze liter i liczb. Interaktywne gry online, zaprojektowane specjalnie dla przedszkolaków, rozwijają umiejętność koncentracji, skupiania uwagi oraz zdolności zapamiętywania. Zabawy i łamigłówki, takie jak: kolorowanie z uwagą, tworzenie rysunków poprzez łączenie kropek, wyszukiwanie różnic, rysowanie po śladzie, szukanie wyjścia z labiryntu są dostosowane do wieku dziecka, dzięki czemu wspierają jego rozwój poznawczy w ciekawy i angażujący sposób. Wersja Pro Łączy wersje Standard i Online. Oprogramowanie na pendrivie, licencja bezterminowa, działa offline na 3 komputerach z systemem Windows. Oprogramowanie online na dowolne urządzenie, licencja na 12 miesięcy, 3 konta nauczycielskie, 50 kont uczniowskich. | 23% | 1 211 zł | 1 490 zł | 1 | 1 211 zł | 1 490 zł | |||||||||
44 | ||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||
52 | 3 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela | 761438 | mTALENT TRENING UMIEJĘTNOŚCI SPOŁECZNYCH (TUS) (4+, 7+) | Jedyne na polskim rynku oprogramowanie do stymulacji i terapii w omawianych obszarach, które w całości działa na większości dostępnych na rynku urządzeń. Materiały dostosowane do dwóch grup wiekowych: 4–6 lat oraz 7–9 lat. Dla psychologów, pedagogów, pedagogów specjalnych, trenerów umiejętności społecznych, nauczycieli i wychowawców prowadzących zajęcia wspierające rozwój kompetencji społecznych i życiowych. Licencja bezterminowa na 9 stanowisk. | 23% | 3 163 zł | 3 890 zł | 1 | 3 163 zł | 3 890 zł | |||||||||
53 | 3 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela | 751469 | EDUTERAPEUTICA LUX KOMPETENCJE EMOCJONALNO-SPOŁECZNE PRZEDSZKOLE (4–6 LAT) | Zawartość pakietu: • ponad 40 rozbudowanych gier animacyjnych, • poradnik metodyczny ze scenariuszami do pracy z dziećmi oraz instrukcją obsługi programu w wersji drukowanej i elektronicznej, • 60 kart pracy (wydrukowanych oraz w wersji elektronicznej do samodzielnego wydruku), • gra „Wyobraźnik”, • godzinne szkolenie pt. „Inteligencja emocjonalna” poprowadzone przez Monikę Bekker-Goską, autorkę publikacji, z certyfikatem dla pięciu nauczycieli w obrębie placówki oświatowej. | 23% | 805 zł | 990 zł | 1 | 805 zł | 990 zł | |||||||||
54 | ||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||
67 | 4 | Sprzęt komputerowy (w tym komputery stacjonarne, pracownie terminalowe, laptopy, laptopy przeglądarkowe, tablety), specjalistyczne oprogramowanie - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | tablet | 763984 | Tablet LENOVO IDEATAB 11" | Wyświetlacz: 11", 2 560 x 1 600 px TDDI Procesor: MediaTek Dimensity 6300, ośmiordzeniowy System: Android 15 Pamięć: 8 RAM + 256 GB Flash Aparat: przód 5 Mpix, tył 8 Mpix Bateria: 7 040 mAh Komunikacja: USB, słuchawkowe, czytnik kart pamięci, Wi-Fi, Bluetooth Waga (kg): 0,48 Wymiary (cm): 25,4 x 16,6 x 0,6 Gwarancja: 2 lata | 23% | 1 219 zł | 1 500 zł | 4 | 4 878 zł | 6 000 zł | ||||||||
68 | 4 | Sprzęt komputerowy (w tym komputery stacjonarne, pracownie terminalowe, laptopy, laptopy przeglądarkowe, tablety), specjalistyczne oprogramowanie - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | tablet | 763985 | Tablet LENOVO TAB 11,45" | Wyświetlacz: 11,45", 2 000 x 1 200 px TDDI Procesor: Qualcomm Snapdragon 680, ośmiordzeniowy System: Android 14 Pamięć: 6 RAM + 128 GB Flash Aparat: przód 8 Mpix, tył 13 Mpix Bateria: 8 600 mAh Komunikacja: USB, słuchawkowe, czytnik kart pamięci, czujnik Halla, żyroskop, Wi-Fi, Bluetooth Waga (kg): 0,52 Wymiary (cm): 26,8 x 16,8 x 0,7 Gwarancja: 2 lata | 23% | 1 382 zł | 1 700 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | ||||||||
69 | 4 | Sprzęt komputerowy (w tym komputery stacjonarne, pracownie terminalowe, laptopy, laptopy przeglądarkowe, tablety), specjalistyczne oprogramowanie - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | tablet | 763969 | Tablet SAMSUNG GALAXY TAB S 10 | Wyświetlacz: 10,9", 2 112 x 1 320 px Procesor: Octa Core 2.4 GHz System: Android 16 Pamięć: 6 GB RAM + 128 GB Flash Aparat: przód 5 Mpix, tył 8 Mpix Bateria: 8 000 mAh Komunikacja: 1 x 3,5 mm minijack, 1 x USB-C, czytnik kart pamięci, Wi-Fi, Wi-Fi Direct Bluetooth, UMTS (3G), LTE (4G), 5G, czujnik Halla Waga (kg): 0,52 Wymiary (cm): 25,4 x 16,5 x 0,6 Gwarancja: 3 lata | 23% | 2 439 zł | 3 000 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | ||||||||
70 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 763978 | KODOWANIE – 14 APLIKACJI | Znane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie. | 23% | 812 zł | 999 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
71 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 763979 | RODZINA LICZYŃSKICH – 8 APLIKACJI | Znane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie. | 23% | 812 zł | 999 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
72 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 763980 | DETEKTYW ZAGADKA – 6 APLIKACJI | Znane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie. | 23% | 812 zł | 999 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
73 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 763981 | PAKIET STEAM – 5 APLIKACJI | Znane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie. | 23% | 812 zł | 999 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
74 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 763982 | PAKIET JĘZYKI OBCE – 10 APLIKACJI W 8 JĘZYKACH | Znane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie. | 23% | 1 219 zł | 1 499 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
75 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | USŁUGA115 | PAKIET 5 APLIKACJI STER NA STEAM | Program „Ster na STEAM” to innowacyjne narzędzie edukacyjne, stworzone z myślą o dzieciach w wieku 6–12 lat, łączące naukę z terapią w środowisku interaktywnej podłogi. Powstał we współpracy z Uniwersytetem Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie pod kierunkiem prof. dr hab. Barbary Bilewicz – specjalistki w dziedzinie dydaktyki i edukacji wczesnoszkolnej. | 23% | 1 219 zł | 1 499 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
76 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 0 zł | |||||||||||||||||
77 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 757600 | PAKIET 8 APLIKACJI RODZINA LICZYŃSKICH | Program interaktywnej edukacji matematycznej stworzony według metodyki profesor Barbary Bilewicz, przeznaczony dla dzieci w wieku 6–12 lat. Wraz z pakietem użytkownik otrzymuje pełny przewodnik metodyczny z odniesieniami do podstawy programowej i przykładami użycia. | 23% | 1 219 zł | 1 499 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
78 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD1046 | PAKIET 10 APLIKACJI KOSMOS* | Zawarte w pakiecie ćwiczenia realizują takie zagadnienia jak: Ciekawostki układu słonecznego Ciała niebieskie Nierówności matematyczne Refleks i gra na czas Konstelacje i układy gwiazd Sekwencje i zapamiętywanie Zabawa w grupie Odwzorowywanie kształtów Eksploracja planetarna: Wybierz jedną z planet przedstawionych w aplikacji "Solar System". Poproś dzieci, aby dowiedziały się więcej o tej planecie, jej właściwościach, atmosferze i innych ciekawostkach. Następnie poproś, aby podzieliły się tą wiedzą z innymi. Kosmiczne słowo-spotkanie: Wybierz słowo kosmiczne (np. planeta, meteor, rakieta) i poproś dzieci, aby wymyśliły jak najwięcej słów związanych z tym pojęciem. To może być zabawna gra słowna, w której liczy się kreatywność. Kosmiczne malowanie: Poproś dzieci, aby namalowały swoje wizje kosmicznych krajobrazów, planet, gwiazd i obiektów. Mogą używać farb, kredki, ołówki lub nawet programów do rysowania na komputerze. | 23% | 812 zł | 999 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
79 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD1047 | PAKIET 75 APLIKACJI INTERAKTYWNE LASERY* | Interakcja z urządzeniem za pomocą dedykowanych pistoletów laserowych. Pakiet oferuje użytkownikom urządzenia Roomie rozszerzenie umożliwiające obsługę gier i aplikacji w wykorzystaniem dedykowanych pistoletów laserowych. Te dodatkowe akcesoria gwarantują mnóstwo radości wśród najmłodszych! Strzelanie do celów rozwija koordynację i motorykę małą, jednocześnie zachęcając dzieci do dynamicznego ruchu i ćwiczeń. Zabawa z laserami to również aktywność wymagająca skupienia i uwagi, pomagając w rozwijaniu umiejętności koncentracji na zadaniu. Grywalizacja i kooperacja wynikające z dynamicznej zabawy nauczą dzieci pracy zespołowej, komunikacji i negocjacji. | 23% | 893 zł | 1 099 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
80 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD225 | PAKIET 6 APLIKACJI KODOWANIE 1 | Pakiet 8 gier. Cykl aplikacji wprowadzających w świat kodowania i logicznego myślenia. Podawane informacje mają charakter wizualny, audytywny, kinestetyczny i angażują pozytywne emocje dziecka, dzięki czemu uczenie się jest bardziej efektywne (nowe połączenia neuronalne mają silniejszą strukturę). Wykorzystana jest zasada motorycznego uczenia się. Bodźce ingerujące są wyeliminowane. Wykorzystane są motywatory wewnętrzne (w postaci realizacji celów oraz zwiększania poziomu trudności) i zewnętrzne (w postaci nagród). Aplikacje stosują wzorzec pozytywny. Zadania maja charakter integrujący pracę półkul mózgowych dziecka, miedzy innymi poprzez stymulowanie go do myślenia racjonalnego i analitycznego, wykorzystywania wyobraźni, logicznego myślenia, dostrzegania związków przyczynowo-skutkowych, myślenia poza kategoriami przyczynowości, wnioskowania, myślenia globalnego, przetwarzania i analizowania liczb, pojęć, rozpoznawania wzorów, obrazów, strukturalizowania, pomysłowości, spontaniczności, powtarzania, reakcji na proste polecenia, reakcji na złożone polecenia, rozpoznawania sekwencji ruchów, orientacji w przestrzeni, rozpoznawania i używania słów, liczb, dźwięków. | 23% | 731 zł | 899 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
81 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD226 | PAKIET 7 APLIKACJI ZABAWA 1 | Pakiet 7 gier. Cykl aplikacji wykorzystujących zabawę w formie ruchu i aktywności fizycznej. Podawane informacje mają charakter wizualny, audytywny, kinestetyczny i angażują pozytywne emocje dziecka, dzięki czemu uczenie się jest bardziej efektywne (nowe połączenia neuronalne mają silniejszą strukturę). Wykorzystana jest zasada motorycznego uczenia się. Bodźce ingerujące są wyeliminowane. Wykorzystane są motywatory wewnętrzne (w postaci realizacji celów oraz zwiększania poziomu trudności) i zewnętrzne (w postaci nagród). Aplikacje stosują wzorzec pozytywny. Zadania maja charakter integrujący pracę półkul mózgowych dziecka, miedzy innymi poprzez stymulowanie go do myślenia racjonalnego i analitycznego, wykorzystywania wyobraźni, logicznego myślenia, dostrzegania związków przyczynowo-skutkowych, myślenia poza kategoriami przyczynowości, wnioskowania, myślenia globalnego, przetwarzania i analizowania liczb, pojęć, rozpoznawania wzorów, obrazów, strukturalizowania, pomysłowości, spontaniczności, powtarzania, reakcji na proste polecenia, reakcji na złożone polecenia, rozpoznawania sekwencji ruchów, orientacji w przestrzeni, rozpoznawania i używania słów, liczb, dźwięków. | 23% | 528 zł | 649 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
82 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD817 | PAKIET 8 APLIKACJI KODOWANIE 2 | Pakiet 7 gier. Cykl aplikacji wykorzystujących zabawę w formie ruchu i aktywności fizycznej. Podawane informacje mają charakter wizualny, audytywny, kinestetyczny i angażują pozytywne emocje dziecka, dzięki czemu uczenie się jest bardziej efektywne (nowe połączenia neuronalne mają silniejszą strukturę). Wykorzystana jest zasada motorycznego uczenia się. Bodźce ingerujące są wyeliminowane. Wykorzystane są motywatory wewnętrzne (w postaci realizacji celów oraz zwiększania poziomu trudności) i zewnętrzne (w postaci nagród). Aplikacje stosują wzorzec pozytywny. Zadania maja charakter integrujący pracę półkul mózgowych dziecka, miedzy innymi poprzez stymulowanie go do myślenia racjonalnego i analitycznego, wykorzystywania wyobraźni, logicznego myślenia, dostrzegania związków przyczynowo-skutkowych, myślenia poza kategoriami przyczynowości, wnioskowania, myślenia globalnego, przetwarzania i analizowania liczb, pojęć, rozpoznawania wzorów, obrazów, strukturalizowania, pomysłowości, spontaniczności, powtarzania, reakcji na proste polecenia, reakcji na złożone polecenia, rozpoznawania sekwencji ruchów, orientacji w przestrzeni, rozpoznawania i używania słów, liczb, dźwięków. | 23% | 731 zł | 899 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
83 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD818 | PAKIET 10 APLIKACJI INTERAKTYWNE TŁA | Pakiet Interaktywne tła zawiera 10 aplikacji, które umożliwiają użytkownikowi doświadczanie głębokiej interakcji. Obok aspektu rozrywkowego, aplikacje mogą być wykorzystywane do różnorodnych terapii sensorycznych oraz rewalidacji. Wspaniały zbiór aplikacji „Interaktywne tła” zaprasza do dynamicznej rozrywki i wspólnej zabawy. To zbiór gier skoncentrowanych na ruchu i interakcji, które oferują wiele możliwości, aby cieszyć się aktywnością w gronie znajomych. | 23% | 650 zł | 799 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
84 | ||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||
88 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD981 | JĘZYK FRANCUSKI | Pakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników.. | 23% | 1 219 zł | 1 499 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
89 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD982 | JĘZYK WŁOSKI | Pakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników.. | 23% | 1 219 zł | 1 499 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
90 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD983 | JĘZYK NIEMIECKI | Pakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników.. | 23% | 1 219 zł | 1 499 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
91 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD984 | JĘZYK PORTUGALSKI | Pakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników.. | 23% | 1 219 zł | 1 499 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
92 | 5 | Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | SZKOL.RAD985 | JĘZYK UKRAIŃSKI | Pakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników. | 23% | 1 219 zł | 1 499 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||
93 | ||||||||||||||||||||
94 | 6 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 23% | 2 919 zł | 3 590 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | ||||||||||||
95 | 6 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 761388 | EDUTERAPEUTICA LUX LOGOPEDIA ZAJĘCIA GRUPOWE (5–9 lat) | 23% | 480 zł | 590 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | ||||||||||
96 | 6 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 761389 | 23% | 480 zł | 590 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||||
97 | 6 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 761390 | kompetencje emocjonalno | 23% | 480 zł | 590 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | ||||||||||
98 | 6 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 761391 | 23% | 480 zł | 590 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | |||||||||||
99 | 6 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 761392 | EDUTERAPEUTICA LUX.RÓŻNICOWANIE SZEREGÓW | 23% | 480 zł | 590 zł | 0 | 0 zł | 0 zł | ||||||||||
100 | 6 | Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi | 761393 | |||||||||||||||||