ABCDEFGHIJKLMNOPQRST
1
tablet
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z PLIKU: Plik jest przygotowany w trybie przeglądania, nie edycji. Plik w trybie edycji dostępny jest po pobraniu na komputer - PLIK / POBIERZ / MICROSOFT EXCEL (.XLSX). Zwróć uwagę na rodzaj wniosku orasz odpowiednie kategorie produktowe, do których dopasowane są produkty według wniosku - KOLUMNA B I C ORAZ NAZWA ZAKŁADKI. W kolumnie O - KOMENTARZ DODATKOWY ZAWARTE SĄ ISTOTNE INFORMACJE, Z KTÓRYMI ZAPOZNAJ SIĘ WYBIERAJĄC DANY PRODUKT.
@dropdown
@dropdown
2
w kolumnie L wybierz liczbę produktów:
7 390,16 zł9 089,90 zł
3
Pozycja we wnioskuKategoria produktowa Rodzaj produktu z kategorii produktowejIndeksNazwaOpis Zdjęcie poglądoweVATJedn. cena netto (za 1 szt.) w pełnych złJedn. cena brutto (za 1 szt.) w pełnych złLiczba produktówŁączna cena netto w
pełnych zł
Łączna cena brutto w
pełnych zł
Komentarz dodatkowy
4
5
1Sprzęt komputerowy (w tym komputery stacjonarne, pracownie terminalowe, laptopy, laptopy przeglądarkowe, tablety), specjalistyczne oprogramowanie - wykorzystywane do użytku służbowego nauczycielalaptopy763963Laptop Dell Pro Essential 14Wyświetlacz: 14" FHD
Rozdzielczość: 1 920 × 1 080
Procesor: Intel® Core™ i5-1335U (10 rdzeni, 12 wątków, 4,6 GHz, 12 MB cache)
Pamięć RAM: 16 GB DDR5
Pamięć wewnętrzna: 512 GB M.2 2230
Napęd: nie
Karta graficzna: Intel Iris Xe
Komunikacja:
3 × USB-A 3.2 Gen. 1, 1 × USB 4, 1 × HDMI, 1 × Audio (Combo), 1 × RJ-45, Wi-Fi 802.11 ax, Bluetooth 5.3, LAN 10/100/1 000, wbudowane głośniki
Łączność: bezprzewodowa/przewodowa
System: Windows 11 Pro
Wymiary (cm): 32,2 × 21,9 × 1,9
Waga (kg): 1,5
Gwarancja: 3 lata
23%4 228 zł5 200 zł14 228 zł5 200 zł
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0 zł
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
2Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela756173mTALENT Edukacja Przedszkolna
i Tic Tac Toe! (3–6 lat)
Zestaw ekranów interaktywnych wspierających nauczyciela przedszkola w organizacji atrakcyjnych zajęć wychowawczo- -dydaktycznych zgodnych z podstawą programową do nauki języka angielskiego i wpływających na osiągnięcie przez dzieci gotowości do nauki w szkole i pełnienia roli ucznia. Blisko 2 000 ekranów interaktywnych i zestaw
800 kart pracy do wydruku, drukowany przewodnik metodyczny i zestaw materiałów dydaktycznych w jednym pudełku.
23%3 163 zł3 890 zł13 163 zł3 890 zł
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
3Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela764746Gry na koncentrację - poziom 1Oprogramowanie multimedialne GRY NA KONCENTRACJĘ dla dzieci w wieku przedszkolnym, które nie znają jeszcze liter i liczb. Interaktywne gry online, zaprojektowane specjalnie dla przedszkolaków, rozwijają umiejętność koncentracji, skupiania uwagi oraz zdolności zapamiętywania. Zabawy i łamigłówki, takie jak: kolorowanie z uwagą, tworzenie rysunków poprzez łączenie kropek, wyszukiwanie różnic, rysowanie po śladzie, szukanie wyjścia z labiryntu są dostosowane do wieku dziecka, dzięki czemu wspierają jego rozwój poznawczy w ciekawy i angażujący sposób.

Wersja Pro
Łączy wersje Standard i Online.

Oprogramowanie na pendrivie, licencja bezterminowa, działa offline na 3 komputerach z systemem Windows.
Oprogramowanie online na dowolne urządzenie, licencja na 12 miesięcy, 3 konta nauczycielskie, 50 kont uczniowskich.

23%1 211 zł1 490 zł11 211 zł1 490 zł
44
45
46
47
48
49
50
51
52
3Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela761438mTALENT
TRENING UMIEJĘTNOŚCI
SPOŁECZNYCH (TUS)
(4+, 7+)
Jedyne na polskim rynku oprogramowanie do stymulacji
i terapii w omawianych obszarach, które w całości działa
na większości dostępnych na rynku urządzeń. Materiały
dostosowane do dwóch grup wiekowych: 4–6 lat oraz
7–9 lat.
Dla psychologów, pedagogów, pedagogów specjalnych,
trenerów umiejętności społecznych, nauczycieli i wychowawców
prowadzących zajęcia wspierające rozwój kompetencji
społecznych i życiowych. Licencja bezterminowa
na 9 stanowisk.
23%3 163 zł3 890 zł13 163 zł3 890 zł
53
3Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela751469EDUTERAPEUTICA LUX
KOMPETENCJE
EMOCJONALNO-SPOŁECZNE
PRZEDSZKOLE (4–6 LAT)
Zawartość pakietu:
• ponad 40 rozbudowanych gier animacyjnych,
• poradnik metodyczny ze scenariuszami do pracy z dziećmi oraz instrukcją
obsługi programu w wersji drukowanej i elektronicznej,
• 60 kart pracy (wydrukowanych oraz w wersji elektronicznej do samodzielnego
wydruku),
• gra „Wyobraźnik”,
• godzinne szkolenie pt. „Inteligencja emocjonalna” poprowadzone przez
Monikę Bekker-Goską, autorkę publikacji, z certyfikatem dla pięciu nauczycieli
w obrębie placówki oświatowej.
23%805 zł990 zł1805 zł990 zł
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
4Sprzęt komputerowy (w tym komputery stacjonarne, pracownie terminalowe, laptopy, laptopy przeglądarkowe, tablety), specjalistyczne oprogramowanie - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymitablet763984Tablet LENOVO IDEATAB 11"Wyświetlacz: 11", 2 560 x 1 600 px TDDI
Procesor: MediaTek Dimensity 6300,
ośmiordzeniowy
System: Android 15
Pamięć: 8 RAM + 256 GB Flash
Aparat: przód 5 Mpix, tył 8 Mpix
Bateria: 7 040 mAh
Komunikacja:
USB, słuchawkowe, czytnik kart pamięci, Wi-Fi,
Bluetooth
Waga (kg): 0,48
Wymiary (cm): 25,4 x 16,6 x 0,6
Gwarancja: 2 lata
23%1 219 zł1 500 zł44 878 zł6 000 zł
68
4Sprzęt komputerowy (w tym komputery stacjonarne, pracownie terminalowe, laptopy, laptopy przeglądarkowe, tablety), specjalistyczne oprogramowanie - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymitablet763985Tablet LENOVO TAB 11,45"Wyświetlacz: 11,45", 2 000 x 1 200 px TDDI
Procesor: Qualcomm Snapdragon 680,
ośmiordzeniowy
System: Android 14
Pamięć: 6 RAM + 128 GB Flash
Aparat: przód 8 Mpix, tył 13 Mpix
Bateria: 8 600 mAh
Komunikacja:
USB, słuchawkowe, czytnik kart pamięci, czujnik
Halla, żyroskop, Wi-Fi, Bluetooth
Waga (kg): 0,52
Wymiary (cm): 26,8 x 16,8 x 0,7
Gwarancja: 2 lata
23%1 382 zł1 700 zł00 zł0 zł
69
4Sprzęt komputerowy (w tym komputery stacjonarne, pracownie terminalowe, laptopy, laptopy przeglądarkowe, tablety), specjalistyczne oprogramowanie - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymitablet763969Tablet SAMSUNG
GALAXY TAB S 10
Wyświetlacz: 10,9", 2 112 x 1 320 px
Procesor: Octa Core 2.4 GHz
System: Android 16
Pamięć: 6 GB RAM + 128 GB Flash
Aparat: przód 5 Mpix, tył 8 Mpix
Bateria: 8 000 mAh
Komunikacja:
1 x 3,5 mm minijack, 1 x USB-C, czytnik kart
pamięci, Wi-Fi, Wi-Fi Direct
Bluetooth, UMTS (3G), LTE (4G), 5G, czujnik Halla
Waga (kg): 0,52
Wymiary (cm): 25,4 x 16,5 x 0,6
Gwarancja: 3 lata
23%2 439 zł3 000 zł00 zł0 zł
70
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi763978KODOWANIE – 14 APLIKACJIZnane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie.23%812 zł999 zł00 zł0 zł
71
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi763979RODZINA LICZYŃSKICH – 8 APLIKACJIZnane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie.23%812 zł999 zł00 zł0 zł
72
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi763980DETEKTYW ZAGADKA – 6 APLIKACJIZnane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie.23%812 zł999 zł00 zł0 zł
73
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi763981PAKIET STEAM – 5 APLIKACJIZnane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie.23%812 zł999 zł00 zł0 zł
74
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi763982PAKIET JĘZYKI OBCE – 10 APLIKACJI W 8 JĘZYKACHZnane i uwielbiane przez dzieci aplikacje, dotąd dostępne na urządzeniach interaktywnych FlySky i Roomie, teraz wkraczają na monitory interaktywne, otwierając zupełnie nowe możliwości nauki i zabawy. To połączenie nowoczesnej technologii z angażującą treścią, które rozwija kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe dzieci, jednocześnie wspierając koncentrację i naukę poprzez działanie.23%1 219 zł1 499 zł00 zł0 zł
75
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiUSŁUGA115PAKIET 5 APLIKACJI
STER NA STEAM
Program „Ster na STEAM” to innowacyjne narzędzie edukacyjne, stworzone z myślą o dzieciach w wieku 6–12 lat, łączące naukę z terapią w środowisku interaktywnej podłogi. Powstał we współpracy z Uniwersytetem Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie pod kierunkiem prof. dr hab. Barbary Bilewicz – specjalistki w dziedzinie dydaktyki i edukacji wczesnoszkolnej.23%1 219 zł1 499 zł00 zł0 zł
76
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi0 zł
77
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi757600PAKIET 8 APLIKACJI
RODZINA LICZYŃSKICH
Program interaktywnej edukacji matematycznej stworzony według metodyki profesor Barbary Bilewicz, przeznaczony dla dzieci w wieku 6–12 lat. Wraz z pakietem użytkownik otrzymuje pełny przewodnik metodyczny z odniesieniami do podstawy programowej i przykładami użycia.23%1 219 zł1 499 zł00 zł0 zł
78
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD1046PAKIET 10 APLIKACJI KOSMOS*Zawarte w pakiecie ćwiczenia realizują takie zagadnienia jak:
Ciekawostki układu słonecznego
Ciała niebieskie
Nierówności matematyczne
Refleks i gra na czas
Konstelacje i układy gwiazd
Sekwencje i zapamiętywanie
Zabawa w grupie
Odwzorowywanie kształtów
Eksploracja planetarna: Wybierz jedną z planet przedstawionych w aplikacji "Solar System". Poproś dzieci, aby dowiedziały się więcej o tej planecie, jej właściwościach, atmosferze i innych ciekawostkach. Następnie poproś, aby podzieliły się tą wiedzą z innymi.
Kosmiczne słowo-spotkanie: Wybierz słowo kosmiczne (np. planeta, meteor, rakieta) i poproś dzieci, aby wymyśliły jak najwięcej słów związanych z tym pojęciem. To może być zabawna gra słowna, w której liczy się kreatywność.
Kosmiczne malowanie: Poproś dzieci, aby namalowały swoje wizje kosmicznych krajobrazów, planet, gwiazd i obiektów. Mogą używać farb, kredki, ołówki lub nawet programów do rysowania na komputerze.
23%812 zł999 zł00 zł0 zł
79
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD1047PAKIET 75 APLIKACJI INTERAKTYWNE LASERY*Interakcja z urządzeniem za pomocą dedykowanych
pistoletów laserowych.

Pakiet oferuje użytkownikom urządzenia Roomie rozszerzenie umożliwiające obsługę gier i aplikacji w wykorzystaniem dedykowanych pistoletów laserowych. Te dodatkowe akcesoria gwarantują mnóstwo radości wśród najmłodszych! Strzelanie do celów rozwija koordynację i motorykę małą, jednocześnie zachęcając dzieci do dynamicznego ruchu i ćwiczeń. Zabawa z laserami to również aktywność wymagająca skupienia i uwagi, pomagając w rozwijaniu umiejętności koncentracji na zadaniu. Grywalizacja i kooperacja wynikające z dynamicznej zabawy nauczą dzieci pracy zespołowej, komunikacji i negocjacji.
23%893 zł1 099 zł00 zł0 zł
80
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD225PAKIET 6 APLIKACJI KODOWANIE 1Pakiet 8 gier. Cykl aplikacji wprowadzających w świat kodowania i logicznego myślenia. Podawane informacje mają charakter wizualny, audytywny, kinestetyczny i angażują pozytywne emocje dziecka, dzięki czemu uczenie się jest bardziej efektywne (nowe połączenia neuronalne mają silniejszą strukturę). Wykorzystana jest zasada motorycznego uczenia się. Bodźce ingerujące są wyeliminowane. Wykorzystane są motywatory wewnętrzne (w postaci realizacji celów oraz zwiększania poziomu trudności) i zewnętrzne (w postaci nagród). Aplikacje stosują wzorzec pozytywny. Zadania maja charakter integrujący pracę półkul mózgowych dziecka, miedzy innymi poprzez stymulowanie go do myślenia racjonalnego i analitycznego, wykorzystywania wyobraźni, logicznego myślenia, dostrzegania związków przyczynowo-skutkowych, myślenia poza kategoriami przyczynowości, wnioskowania, myślenia globalnego, przetwarzania i analizowania liczb, pojęć, rozpoznawania wzorów, obrazów, strukturalizowania, pomysłowości, spontaniczności, powtarzania, reakcji na proste polecenia, reakcji na złożone polecenia, rozpoznawania sekwencji ruchów, orientacji w przestrzeni, rozpoznawania i używania słów, liczb, dźwięków.23%731 zł899 zł00 zł0 zł
81
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD226PAKIET 7 APLIKACJI ZABAWA 1Pakiet 7 gier. Cykl aplikacji wykorzystujących zabawę w formie ruchu i aktywności fizycznej. Podawane informacje mają charakter wizualny, audytywny, kinestetyczny i angażują pozytywne emocje dziecka, dzięki czemu uczenie się jest bardziej efektywne (nowe połączenia neuronalne mają silniejszą strukturę). Wykorzystana jest zasada motorycznego uczenia się. Bodźce ingerujące są wyeliminowane. Wykorzystane są motywatory wewnętrzne (w postaci realizacji celów oraz zwiększania poziomu trudności) i zewnętrzne (w postaci nagród). Aplikacje stosują wzorzec pozytywny. Zadania maja charakter integrujący pracę półkul mózgowych dziecka, miedzy innymi poprzez stymulowanie go do myślenia racjonalnego i analitycznego, wykorzystywania wyobraźni, logicznego myślenia, dostrzegania związków przyczynowo-skutkowych, myślenia poza kategoriami przyczynowości, wnioskowania, myślenia globalnego, przetwarzania i analizowania liczb, pojęć, rozpoznawania wzorów, obrazów, strukturalizowania, pomysłowości, spontaniczności, powtarzania, reakcji na proste polecenia, reakcji na złożone polecenia, rozpoznawania sekwencji ruchów, orientacji w przestrzeni, rozpoznawania i używania słów, liczb, dźwięków.23%528 zł649 zł00 zł0 zł
82
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD817PAKIET 8 APLIKACJI KODOWANIE 2Pakiet 7 gier. Cykl aplikacji wykorzystujących zabawę w formie ruchu i aktywności fizycznej. Podawane informacje mają charakter wizualny, audytywny, kinestetyczny i angażują pozytywne emocje dziecka, dzięki czemu uczenie się jest bardziej efektywne (nowe połączenia neuronalne mają silniejszą strukturę). Wykorzystana jest zasada motorycznego uczenia się. Bodźce ingerujące są wyeliminowane. Wykorzystane są motywatory wewnętrzne (w postaci realizacji celów oraz zwiększania poziomu trudności) i zewnętrzne (w postaci nagród). Aplikacje stosują wzorzec pozytywny. Zadania maja charakter integrujący pracę półkul mózgowych dziecka, miedzy innymi poprzez stymulowanie go do myślenia racjonalnego i analitycznego, wykorzystywania wyobraźni, logicznego myślenia, dostrzegania związków przyczynowo-skutkowych, myślenia poza kategoriami przyczynowości, wnioskowania, myślenia globalnego, przetwarzania i analizowania liczb, pojęć, rozpoznawania wzorów, obrazów, strukturalizowania, pomysłowości, spontaniczności, powtarzania, reakcji na proste polecenia, reakcji na złożone polecenia, rozpoznawania sekwencji ruchów, orientacji w przestrzeni, rozpoznawania i używania słów, liczb, dźwięków.23%731 zł899 zł00 zł0 zł
83
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD818PAKIET 10 APLIKACJI INTERAKTYWNE TŁAPakiet Interaktywne tła zawiera 10 aplikacji, które umożliwiają użytkownikowi doświadczanie głębokiej interakcji. Obok aspektu rozrywkowego, aplikacje mogą być wykorzystywane do różnorodnych terapii sensorycznych oraz rewalidacji.
Wspaniały zbiór aplikacji „Interaktywne tła” zaprasza do dynamicznej rozrywki i wspólnej zabawy. To zbiór gier skoncentrowanych na ruchu i interakcji, które oferują wiele możliwości, aby cieszyć się aktywnością w gronie znajomych.
23%650 zł799 zł00 zł0 zł
84
85
86
87
88
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD981JĘZYK FRANCUSKIPakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników.. 23%1 219 zł1 499 zł00 zł0 zł
89
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD982JĘZYK WŁOSKIPakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników.. 23%1 219 zł1 499 zł00 zł0 zł
90
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD983JĘZYK NIEMIECKIPakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników.. 23%1 219 zł1 499 zł00 zł0 zł
91
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD984JĘZYK PORTUGALSKIPakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników.. 23%1 219 zł1 499 zł00 zł0 zł
92
5Cyfrowe materiały edukacyjne - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymiSZKOL.RAD985JĘZYK UKRAIŃSKIPakiet zawiera 10 aplikacji umożliwiających efektywną naukę języków obcych. Aplikacje pozwalają na modyfikację liczby graczy, czasu rozgrywki, liczby rund oraz dostosowanie rozgrywki do potrzeb użytkowników.23%1 219 zł1 499 zł00 zł0 zł
93
94
6Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi23%2 919 zł3 590 zł00 zł0 zł
95
6Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi761388EDUTERAPEUTICA LUX
LOGOPEDIA
ZAJĘCIA GRUPOWE (5–9 lat)
23%480 zł590 zł00 zł0 zł
96
6Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi76138923%480 zł590 zł00 zł0 zł
97
6Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi761390kompetencje emocjonalno23%480 zł590 zł00 zł0 zł
98
6Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi76139123%480 zł590 zł00 zł0 zł
99
6Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi761392
EDUTERAPEUTICA LUX.RÓŻNICOWANIE SZEREGÓW
23%480 zł590 zł00 zł0 zł
100
6Cyfrowe materiały ćwiczeniowe - wykorzystywane do bezpośredniej pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi761393