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1 | CoH1 | VS. | CoH2 | |||||||||||||||||||||
2 | 3 | GAME UI | 4 | 5 | ||||||||||||||||||||
3 | 3 | GRAPHICS/ ART STYLE | 3 | argue for coh1 | rename art | 5 | ||||||||||||||||||
4 | 4 | VOICE ACTING | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||
5 | 2 | MECHANICS | 5 | coh2, true-sight | 5 | |||||||||||||||||||
6 | 2 | CAPPING | 4 | 5 | ||||||||||||||||||||
7 | 5 | RESOURCE SYSTEM | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||
8 | 3 | MENU UI | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||
9 | 3 | SOCIAL ENGAGEMENT | 4 | rename/ engagement | 5 | |||||||||||||||||||
10 | 5 | MUSIC | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||
11 | 3 | BALANCE | 4 | 5 | ||||||||||||||||||||
12 | 3 | FACTION DESIGN | 4 | 5 | ||||||||||||||||||||
13 | 4 | ABILITIES | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||
14 | 2 | DLC MODEL | 2 | 5 | ||||||||||||||||||||
15 | 5 | THEMATICS/ CHARACTER | 2 | 5 | ||||||||||||||||||||
16 | 5 | CAMPAIGN | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||
17 | 5 | MODABILITY | 2 | 5 | ||||||||||||||||||||
18 | 2 | BROADCASTING | 5 | competitive suitabilty | 5 | |||||||||||||||||||
19 | 4 | RELEASE STATE | 2 | too harsh revise | 5 | |||||||||||||||||||
20 | 2 | ENTRY LEVEL | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||
21 | 4 | SKILL CEILNG | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||
22 | 69 | 65 | ||||||||||||||||||||||
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