| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Game | Игра | Количество Игроков | Примерное время | Тип | О чем | ||||||||||||||||||||
2 | 7 Wonders | 7 Чудес | https://tesera.ru/game/7-wonders/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders | 2-7 | 30-45 | Карты | Партия в 7 Wonders длится три эпохи, в начале каждой из которых игроки получают по семь карт с общей соответствующей эпохе колоды. Ход игры это драфт: получил карты, выбрал одну, оставшиеся передал соседу, разыграл выбранную карту, и по новой... Карты позволяют получать и тратить ресурсы (строя здания и чудеса света), а также воздействовать на цивилизации соперников. Игра завершается вместе с третьей эпохой, и самая могущественная «цивилизация» объявляется победителем. Финальное могущество нации складывается из победных очков за армию, народ, науку, чудеса света, казну и многое другое, что обеспечивает множество различных путей к победе | ||||||||||||||||||
3 | Agricola | Агрикола | https://tesera.ru/game/agricola/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola | 1-5 | 90-180 | Экономика | В игре Агрикола неутомимая семейная пара будет добывать камни и древесину, строить загоны, выращивать скот, обустраивать поля, улучшать свои жилищные условия и, наконец, собирать урожаи. К выбору стратегии необходимо подходить внимательно, так как на всё сразу времени не хватает. Выбирая между животноводством, земледелием и дарами природы, игрок заранее предопределяет будущий курс событий и последовательность своих действий. Каждый ход начинается с пополнения ресурсов фермера - вырастают новые сельхозкультуры, нарождается скот, их жетоны кладутся на соответствующие карты. Затем следует стадия полевых работ - фермер, его супруга и, возможно, их ребёнок, проводят день в праведных трудах по уходу за огородом или животными, сбору природных даров или строительству собственного дома. Во время фаз урожаев, игрок собирает все жетоны со своих участков и заполняет склады плодами своего труда. В конце игры, путём подсчёта этих богатств, выясняется победитель. | ||||||||||||||||||
4 | Alice's Garden | Сад Алисы | https://tesera.ru/game/sad-alisy/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/298635/alices-garden | 1-4 | 20-30 | полимино | В настольной игре «Сад Алисы» игрокам нужно грамотно распределять кусочки с садом на своих планшетах. Карточки, или тайлы, с нарисованными объектами, имеют разную форму. Больше всего похожи на фигурки из тетриса. Каждый по очереди выбирает участок и пристраивает его на личный планшет. Каждый ход игроков проходит под надзором Королевы, точнее – её условий. Выставляя что-то, игрок должен принимать их во внимание, если хочет набрать как можно больше очков. Игра заканчивается, когда все игроки застроят свои планшеты, после чего проделанную работу оценивают по известным условиям и подсчитываются победные очки. | ||||||||||||||||||
5 | Azul | Азул | https://tesera.ru/game/azul/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/230802/azul | 2-4 | 30-45 | Абстракт | Azul предлагает украсить стены королевского дворца, расположенного в Эворе (Португалия). Каждый раунд игроки сначала набирают тайлы с рынка и располагают на своих планшетах, а затем получают победные очки за узоры и комплекты. При этом незадействованные тайлы превращаются в штраф | ||||||||||||||||||
6 | Azul: Queen's Garden | Азул Сад Королевы | https://tesera.ru/game/azul-queens-garden/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/346965/azul-queens-garden | 2-4 | 45-60 | Абстракт | В игре «AZUL. Сад королевы» нужно высадить диковинные растения и деревья, гармонично расположить садовые скульптуры и фонтаны, наполнить сад певчими птицами и бабочками. Для этого игрокам предстоит тщательно продумывать планировку сада и, используя инновационную механику драфта, выбирать красочные плитки для украшения сада | ||||||||||||||||||
7 | Azul: Stained Glass Of Sintra | Азул Витражи Синтры | https://tesera.ru/game/azul-stained-glass-of-sintra/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/256226/azul-stained-glass-sintra | 2-4 | 30-45 | Абстракт | В игре «Azul. Витражи Синтры» игроки по очереди набирают витражные стёкла разных цветов, чтобы разместить их на окнах дворца. 6 раундов игроки будут набирать очки за правильно размещённые стёкла, при этом пытаясь избежать потери очков за порчу дорогих материалов. Игрок, набравший больше всех очков, становится победителем | ||||||||||||||||||
8 | Azul: Summer Pavilion | Азул Летний Дворец | https://tesera.ru/game/azul-summer-pavilion/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/287954/azul-summer-pavilion | 2-4 | 30-45 | Абстракт | Игра длится шесть раундов, в каждом раунде игроки собирают плитки, а затем размещают их на своем планшете, чтобы набрать очки. Раунд делится на две фазы, вначале вы собираете плитки и складываете их рядом с вашим планшетом, потом выкладываете их на свой планшет. Также на общем поле для подсчета очков выложены плитки, которые игроки могут брать в качестве бонуса в конце хода | ||||||||||||||||||
9 | Bang! | Бэнг | https://tesera.ru/game/bang/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/3955/bang | 3-7 | 10 | Патигеймс | Bang! — это игра про дикий запад, в которой бандиты охотятся за шерифом, простые жители помогают шерифу, а предатель пытается убить всех. В начале хода игрок берёт две карты из колоды и играет любое количество карт действий, но есть два ограничения: можно сыграть только одну карту «Бах!» и нельзя сыграть две одинаковые карты. После этого игрок сбрасывает карты, превышающие лимит, равный количеству оставшихся жизней. Игра Bang! заканчивается, когда убит шериф или мертвы все бандиты и предатель. В первом случае, если выжил только предатель, то он побеждает, иначе побеждают бандиты. Во втором случае побеждают шериф и жители | ||||||||||||||||||
10 | Barrage | Плотина | https://tesera.ru/game/barrage/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/251247/barrage | 1-4 | 60-120 | Экономика | Плотина — это игра, где в антиутопической альтернативной реальности 1930-х годов в условиях истощения ископаемых ресурсов национальные компании вступили в промышленную гонку, продавая электроэнергию, которую они вырабатывают из течения горных рек. Директорам компаний нужно не только наладить эффективно работающую экономическую модель, но и при содействии лучших инженеров выстроить в Альпах тактические системы из плотин и трубопроводов, чтобы контролировать течение воды и постоянно перехватывать общий ресурс у конкурентов. Эта игра — редкий пример того, как превосходно могут сочетаться тематика и механики евро-стратегии. Инфографика осваивается очень быстро, в игру просто начать играть, но для изучения всех возможных путей победе потребуется много партий. | ||||||||||||||||||
11 | Bastion | Бастион | https://tesera.ru/game/Bastion/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/181236/bastion | 1-4 | 45-90 | Кооперативная | Бастион - это кооперативная игра в мире Берсерка, в которой от 1 до 4 игроков берут на себя роли защитников мира. Ваши земли под угрозой вторжения монстров и вы должны сконцетрировать всю энергию, чтобы уничтожить этих врагов. Победа над ними позволит получить новые силы и способности, получить могущественные артефакты и выполнять магические ритуалы | ||||||||||||||||||
12 | Beast | Зверь | https://tesera.ru/game/beast/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/281549/beast | 2-4 | 60-120 | стратегия | Одному игроку предстоит стать Зверем, преисполненным гневом и мощной природной магией. Он издревле обитает в Северных Широтах и не слишком рад вторжению поселенцев с дымящимися кострами и топорами наперевес. Остальные игроки будут защищать мир людей, взяв на себя роли храбрых и опытных Охотников. Превосходные следопыты и воины, они готовы отлавливать и убивать чудовищ, противостоять силам породившей их природы, оберегая поселения и спасая жизни. В этом противостоянии победит только одна сторона, но кто это будет — зависит полностью от вас и вашего умения искать или запутывать следы, перемещаться скрытно и нападать внезапно, а также хладнокровно просчитывать намерения соперника | ||||||||||||||||||
13 | Bees: The Secret Kingdom | Пчелы. Тайное королевство | https://tesera.ru/game/bees-the-secret-kingdom/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/271528/bees-secret-kingdom | 2-6 | 15-30 | детская | «Пчёлы. Тайное королевство» — это игра с простыми правилами, подходящими для всех: и новичков, и опытных игроков, а яркое оформление определенное доставит эстетическое удовольствие во время игры. Как играть: в свой ход игрок выбирает одно из двух действий: собрать пыльцу или сделать мёд. После этого ход передаётся игроку слева. Пыльца в игре представлена в виде кристаллов 4 цветов. В ходе игры игроки будут складывать её к себе в запас. Чтобы сделать мёд, игрок должен обменять кристаллы пыльцы на карту мёда, вернув в запас указанные на карте виды пыльцы. Именно карты мёда принесут в конце игры победные очки. На некоторых картах так же есть дополнительные действия, которые могут быть полезны игроку. Игрок набравший большее количество победных очков побеждает. | ||||||||||||||||||
14 | Between Two Castles of Mad King Ludwig | Между двух замков безумного короля Людвига | https://tesera.ru/game/between-two-castles-of-mad-king-ludwig/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/258036/between-two-castles-mad-king-ludwig | 3-7 | 45-60 | экономика | Это соревновательная игра, в которой каждая плитка представляет собой комнату в замке. Вы работаете вместе с игроком слева от вас, чтобы создать один замок, а также с игроком справа от другого замка. На каждом шагу вы выбираете две плитки из своей руки, раскрываете их, а затем сотрудничаете со своими соседями, чтобы разместить плитки. Для победы вы должны делиться своим вниманием и преданностью сразу с двумя замками. | ||||||||||||||||||
15 | Black Rose Wars | Войны Черной Розы + Инферно | https://tesera.ru/game/black-rose-wars/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/239942/black-rose-wars | 1-4 | от 90 | Война | "Войны Чёрной Розы" — это тактическая фэнтезийная арена, на которой могущественные маги эпохи Ренессанса, члены Ложи Чёрной Розы, сражаются за право стать новым Великим Магистром Ложи. Они выполняют желания Черной Розы, сильнейшего разумного артефакта, призывают себе на помощь воплощения разнообразных существ, изучают заклинания магических школ, включая разрушительные Забытые заклинания. Однако может случиться так, что никто не сможет одержать победу, и тогда Черная Роза выйдет из-под контроля | ||||||||||||||||||
16 | Blood Rage | Кровь и ярость | https://tesera.ru/game/blood-rage/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/170216/blood-rage | 2-4 | 60-90 | Война, стратегия | Blood Rage — эпическая игра про викингов, их набеги, сражения и приключения. Цель игры — накопить больше всего славы к моменту, когда мир прекратит существование. Славу приносят битвы, грабеж, исполнение воли богов и даже смерть! Игра длится 3 эпохи, в каждой из которых Рагнарёк уничтожает часть мира. В конце 3-й эпохи мир окончательно гибнет, а в игре побеждает самый прославленный клан | ||||||||||||||||||
17 | Braintopia | Кортекс: битва умов Голубой | https://tesera.ru/game/braintopia/ | https://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=Braintopia | 2-6 | 15-20 | Патигеймс | Настольная игра "Кортекс" – это занимательная игра-викторина, которая отлично развивает различные навыки и отделы мозга. Игрокам предстоит выполнять задания восьми типов на скорость. Первый игрок переворачивает верхнюю карту заданий. Все игроки ходят одновременно, их задача – первыми найти правильный ответ. Чтобы дать ответ, нужно положить свою руку поверх карты, сказать свой ответ, а затем убрать руку, чтобы все могли проверить, правильный ли он. Давая правильные ответы, вы сможете забирать карты заданий различных цветов, при этом в руке может находиться одновременно до четырёх карт. При получении пятой, одну карту придётся сбросить. Также карта сбрасывается при неправильном ответе. Когда у вас в руке оказывается две карты одного цвета, вы можете заменить её на несгораемую фишку аналогичного цвета. Ваша задача – быстрее всех собрать все четыре фишки, символизирующие четыре отдела мозга человека. | ||||||||||||||||||
18 | Brass: Birmingham | Брасс Бермингем | https://tesera.ru/game/brass-birmingham/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/224517/brass-birmingham | 2-4 | 120-180 | Экономика | Брасс Бирмингем — это история о конкурирующих предпринимателях в период английской промышленной революции в 1770—1870 годах. Вы будете строить собственную индустриальную империю, налаживая сообщение по водным каналам и железным дорогам, а также сооружая и модернизируя различные предприятия, такие как текстильные фабрики, угольные шахты, литейные заводы, мануфактуры, гончарные мастерские и пивоварни. Все игровые действия выполняются с помощью карт. Партия длится две игровые эпохи: эпоху каналов и эпоху железных дорог. В игре побеждает накопивший больше всех победных очков | ||||||||||||||||||
19 | Brazil: Imperial | Бразилия | https://tesera.ru/game/brazil-imperial/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/249277/brazil-imperial | 1-4 | 100 | Экономика | В игре «Бразилия» вам нужно строить здания, управлять ресурсами, исследовать землю, создавать торговлю, получать поддержку величайших личностей страны и набирать мощную армию, чтобы защитить свои интересы от соперничающих государств. Играя на модульной игровом поле, вы используете комбинацию размещения рабочих, ареа-мажорити и индивидуальных способностей, чтобы построить империю. На каждом ходу вы можете участвовать в фазе действия и фазе движения. Вы управляете действиями на вашем индивидуальном игровом планшете. Во время фазы движения вы можете исследовать скрытые места или атаковать других игроков. Для боя вы чекайте силу войск, участвующих в конфликте, чтобы определить победителя, причем карты могут изменять эти значения. Как только игрок завершает свои цели в третьей эре, игра заканчивается, и игроки подсчитывают свои ПО | ||||||||||||||||||
20 | Bunker | Бункер 3.0 | https://tesera.ru/game/bunker3/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/364760/bunker | 4-16 | 30-60 | Патигеймс | На Земле грядёт глобальная катастрофа. Игроки получают несколько карт характеристик: профессия, здоровье, хобби и другие. Постепенно вы раскрываете свои карты, знакомитесь друг с другом и решаете, кто и насколько будет полезен для выживания и восстановления жизни после выхода из бункера. В ходе нескольких раундов игроки решают, кого не берут в бункер – каждый раунд может оказаться для вас последним! | ||||||||||||||||||
21 | Calico | Котики | https://tesera.ru/game/calico/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/283155/calico | 1-4 | 30-45 | семейная | Котики. В этой настольной игре участники стараются сшить самое уютное лоскутное одеяло. Игровой процесс очень прост. Каждому в начале игры достаётся заготовка одеяла. В свой ход игроки выкладывают один лоскут на заготовку, а затем берут один лоскут с рынка себе в руку. Если кому-то удалось создать комбинацию узоров, привлекающую одного из котиков, тот придёт и уляжется на его одеяле — а также принесёт победные очки в конце игры. Соединение групп лоскутов одного цвета позволяет нашить на одеяло симпатичные пуговицы, тоже приносящие очки | ||||||||||||||||||
22 | Carcassonne | Каркассон | https://tesera.ru/game/carcassonne-big-box-6/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/230914/carcassonne-big-box-6 | 2-5 | 40 | стратегия | Каркассон - в игре вы создаете карту средневековой страны, используя квадраты земли. Размещая своих поданных на этих квадратах, вы становитесь рыцарем, крестьянином, разбойником или монахом, в зависимости от места размещения. За завершение городов, окруженных монастырями, или дорог, вы получаете очки. В конце игры начисляются очки за незавершенные объекты. Вы также собираете урожай от размещенных крестьян, которые обслуживали города | ||||||||||||||||||
23 | Carnegie | Карнеги | https://tesera.ru/game/carnegie/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/310873/carnegie | 1-4 | 120-180 | Экономика | Во время игры вы будете набирать и управлять сотрудниками, расширять свой бизнес, инвестировать в недвижимость, производить и продавать товары, а также создавать транспортные цепочки по всей территории Соединенных Штатов; вы даже сможете работать с ключевыми личностями той эпохи. Может быть, вы даже станете прославленным благодетелем, который своими делами и щедростью способствует величию своей страны! Игра длится 20 раундов; каждый раунд игрок сможет выполнить всего одно действие из четырех доступных, которое при определенных условия смогут повторить другие игроки. Цель игры состоит в том, чтобы построить самую престижную компанию, набрав наибольшее количество победных очков. | ||||||||||||||||||
24 | Cartographers: A Roll Player Tale | Картографы | https://tesera.ru/game/Cartographers-A-Roll-Player-Tale/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers | 1-99 | 30-45 | патигеймс | "Картографы" - семейная настольная игра, в которой можно отправиться на встречу приключениям хоть в одиночку, хоть огромной компанией. Целый год (условный, конечно же) игрокам предстоит путешествовать по королевским землям, старательно зарисовывать изученные окрестности в картографические планшеты, получать за свои старания золотые монеты из казны, а также почётные звёзды, в коллекционировании которых и заключается главная задача | ||||||||||||||||||
25 | Cascadia | Каскадия | https://tesera.ru/game/cascadia/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/295947/cascadia | 1-4 | 30-45 | логические | В Каскадии участники будут создавать многообразную и гармоничную экосистему, населяя созданные ими ареалы разными животными. Каждый вид животных имеет различные требования к ареалам, а каждый ареал должен быть размещён так, чтобы получались протяжённые природные зоны, приносящие победные очки. В свой ход игрок должен выбрать пару: жетон ареала и фишку животного. После этого игрок добавляет жетон и фишку в свою экосистему в любом порядке. Жетон ареала добавляется так, чтобы он соприкасался с хотя бы одним из уже существующих жетонов экосистемы. Совмещать одинаковые ареалы обитания не обязательно, но в конце игры самые протяжённые ареалы принесут победные очки. Фишку животного игрок помещает на любой пустой жетон ареала в своей экосистеме, на котором изображён символ соответсвующего животного. Игроки ходят до тех пор, пока не опустеют стопки жетонов и в игровую зону нельзя будет выложить новый жетон ареала. Победителем объявляется игрок с наибольшим количеством победных очков | ||||||||||||||||||
26 | Caty Mini | Kociaki Łobuziaki | https://tesera.ru/game/caty-mini/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/286549/caty-mini | 2-4 | 30-45 | семейная | В игре Caty Mini, у каждого игрока есть своя уникальная игровая доска, представляющая детскую комнату, где играет кошка. Кошка гоняется за бечевкой, которая переходит от одного предмета мебели к другому, а на игровой доске есть вырезы для её прохождения. Цель игры в том, чтобы направлять кошку так, чтобы она могла захватить как можно больше игрушек во время бега по комнате. | ||||||||||||||||||
27 | City of the Great Machine | Город Великой машины | https://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/263895/city-great-machine | 1-4 | 90-180 | Кооперативная | Асимметричная стратегия с механикой скрытых перемещений, в которой один играет против всех. Действие разворачивается в стимпанк-антиутопии, идеальном городе будущего, где несколько героев понимают, что Великая машина — искусственный интеллект, управляющий городом, — вознамерилась превратить всех людей в свои послушные шестерёнки. Один игрок берёт на себя роль Машины. Остальные становятся революционерами. Город, в котором разворачиваются события, состоит из районов, которые предоставляют игрокам уникальные действия. Великая машина посылает слуг и механических стражей в разные районы, пытаясь угадать, в каком месте окажутся герои, и схватить их. Герои тайно перемещаются по районам, выясняют, кто в них живёт и какие у местных настроения, тратят ресурсы на обретение поддержки, уничтожают стражей и поднимают бунты. Во время бунта игроки переворачивают жетоны влиятельных жителей в выбранной области и проверяют, сколько человек присоединится к восстанию. | ||||||||||||||||||
28 | Cloomba | Клумба | https://tesera.ru/game/klumba/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/261683/cloomba | 1-4 | 15-30 | семейная | Каждый игрок собирает свою клумбу из двойных тайлов цветов. Победные очки даются за поляны с бабочками на вашей клумбе – области одного цвета. Для каждой поляны в конце игры число цветов умножается на число бабочек. Загвоздка в том, что по ключевому правилу – нельзя посадить бабочку на поляну, где уже есть бабочки. Поэтому для успешной игры нужно сперва создавать неподалеку отдельные поляны с бабочками, а затем объединять их в одну. Цветы и бабочки берутся с общего рынка из двух прилавков, каждый прилавок на 1 больше числа игроков. Игрок в свой ход берет с любого одного прилавка тайл и бабочку, и пытается разыграть их на свою клумбу. Если один прилавок полностью опустошается – он восполняется до полного. Если игрок не может / не хочет разыграть бабочку на взятый тайл, он забирает бабочку в банку. Бабочки из банки тратятся на покупку суперцветов или карт находок с разнообразными свойствами | ||||||||||||||||||
29 | Colorium | Цветрис | https://tesera.ru/game/Colorium/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/321850/cvetris | 2-4 | 30-40 | Абстракт | Станьте стражами новой галактики в яркой космической игре Цветрис. Игроки бросют специальные кубики и рисуют маркерами фигуры разных цветов. Цель заполнить свои планшеты космического пространства наиболее эффективным образом. Правила интуитивно понятны, так как придерживаются основных принципов Тетриса, но система подсчета очков и вариативность заданий в каждой партии превращают Цветрис в тактическую и стратегическую жемчужину. Особенности игры: За кубики придётся побороться с другими игроками, чтобы получить нужные вам формы и цвета. Меняйте свою стратегию в зависимости от выпавших кубиков, чтобы оставаться в игре. | ||||||||||||||||||
30 | Colour Brain | Фактор цвета | https://tesera.ru/game/ColourFactor/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/223742/colourbrain | 2-6 | 30 | Патигеймс | В "Факторе цвета" игроки будут состязаться на лучшее знание цветов и оттенков реальных и вымышленных предметов. А многие вопросы составлены, конечно, так, чтобы мы могли ответить на них без специального знания всей дизайнерской палитры! В этой коробке собрались интересные и неординарные вопросы. Это забавная и вместе с тем дедуктивная игра про цвета. Прокачает интеллект и веселье на максимум. Темы вопросов любые, будь то природа, реклама, еда или космос. Но в ответе всегда определенный цвет. Если не знаете правильный вариант, выбирайте: догадаться, довериться интуиции или ответить наугад, вдруг повезет! Внутри коробки — карточки с вопросами. В ответ каждый выкладывает один или несколько вариантов цвета. Сначала играют в закрытую, потом одновременно вскрывают карты. Кто угадал — продвигается в рейтинге вперед. Играет каждый за себя. Цель: победа, радостные эмоции и прикольные знания. | ||||||||||||||||||
31 | Colt Express | Кольт экспресс | https://tesera.ru/game/Colt-Express/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/158899/colt-express | 2-6 | 30-40 | Патигеймс | В Colt Express игроки выступают в роли бандитов на Диком Западе, которые грабят поезд. Партия длится пять раундов, каждый раунд поделён на две фазы: планирование и грабёж. В начале планирования вскрывается карта события, которая укажет, сколько карт действий и как (лицом вверх или вниз) разыгрывается в текущем раунде. После этого все по очереди выкладывают в общую стопку от 2 до 5 карт действий, и раунд переходит во вторую фазу грабежа, где эта стопка разыгрывается. Действия активируются одно за другим в том порядке, в котором были выложены карты. Задача бандитов собирать добычу и обходить стороной Маршала. Побеждает тот, кто награбит больше всех | ||||||||||||||||||
32 | Cortex Challenge 2: Kids | Кортекс 2 для детей Зеленый | https://tesera.ru/game/cortex-challenge-2-kids/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/237630/cortex-challenge-2-kids | 2-6 | 15-20 | Патигеймс | Настольная игра "Кортекс" – это занимательная игра-викторина, которая отлично развивает различные навыки и отделы мозга. Игрокам предстоит выполнять задания восьми типов на скорость. Первый игрок переворачивает верхнюю карту заданий. Все игроки ходят одновременно, их задача – первыми найти правильный ответ. Чтобы дать ответ, нужно положить свою руку поверх карты, сказать свой ответ, а затем убрать руку, чтобы все могли проверить, правильный ли он. Давая правильные ответы, вы сможете забирать карты заданий различных цветов, при этом в руке может находиться одновременно до четырёх карт. При получении пятой, одну карту придётся сбросить. Также карта сбрасывается при неправильном ответе. Когда у вас в руке оказывается две карты одного цвета, вы можете заменить её на несгораемую фишку аналогичного цвета. Ваша задача – быстрее всех собрать все четыре фишки, символизирующие четыре отдела мозга человека. | ||||||||||||||||||
33 | Cortex Challenge 3 | Кортекс 3 Красный | https://tesera.ru/game/korteks-3/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/261355/cortex-challenge-3 | 2-6 | 15-20 | Патигеймс | Настольная игра "Кортекс" – это занимательная игра-викторина, которая отлично развивает различные навыки и отделы мозга. Игрокам предстоит выполнять задания восьми типов на скорость. Первый игрок переворачивает верхнюю карту заданий. Все игроки ходят одновременно, их задача – первыми найти правильный ответ. Чтобы дать ответ, нужно положить свою руку поверх карты, сказать свой ответ, а затем убрать руку, чтобы все могли проверить, правильный ли он. Давая правильные ответы, вы сможете забирать карты заданий различных цветов, при этом в руке может находиться одновременно до четырёх карт. При получении пятой, одну карту придётся сбросить. Также карта сбрасывается при неправильном ответе. Когда у вас в руке оказывается две карты одного цвета, вы можете заменить её на несгораемую фишку аналогичного цвета. Ваша задача – быстрее всех собрать все четыре фишки, символизирующие четыре отдела мозга человека. | ||||||||||||||||||
34 | Cthulhu Wars | Войны Ктулху | https://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/139976/cthulhu-wars | 3-5 | 90-120 | Война | Cthulhu Wars — настольная стратегическая игра, в которой каждый игрок выступает на стороне одного из Древних: общим для всех фракций являются только культисты, сам же Древний и его монстры-приспешники, а также книги заклинаний у каждой фракции свои. Игрокам предстоит вербовать культистов, вызывать монстров, строить врата и пробуждать Древних. Игра проходит по раундам, каждый из которых состоит из 4 последовательных фаз. Сначала игроки смотрят на игровое поле, чтобы определить, кому и сколько выдать на текущий раунд очков могущества. Его основной источник — культисты и контролируемые врата. Игрок с наибольшим количеством очков могущества назначается первым игроком. Затем игроки по очереди совершают по одному действию. Любое действие оплачивается очками могущества, и раунд продолжается, пока могущества не останется у всех игроков (пропускать ход нельзя — игрок обязан потратить все полученные им очки могущества!).Важной стратегической составляющей игры являются книги заклинаний, поскольку доступ к ним можно открывать в любой последовательности и все они обладают специализацией. Всего на каждого Древнего приходится по 6 книг заклинаний. Чтобы получить доступ к определённой книге заклинаний, игроку необходимо выполнить соответствующие условия. С большей частью монстров связаны книги заклинаний, что привносит интригу и позволяет влиять на исход боя картами. Цель игры — первым набрать 20 победных очков (отмечаются на шкале безысходности) через совершение ритуалов и сбор знаков Древних | ||||||||||||||||||
35 | Cyclades | Киклады. Титаны. Аид | https://tesera.ru/game/cyclades/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/54998/cyclades | 2-5 | 60-90 | стратегия | "Cyclades" - стратегическая настольная игра, где игроки соревнуются за контроль над архипелагом Киклады. Используя аукцион, управление ресурсами, дипломатию и военные сражения, они строят города, призывают богов, собирают ресурсы и формируют армии. Стратегическое планирование, тактические решения и взаимодействие соперников являются ключевыми элементами игры "Cyclades" | ||||||||||||||||||
36 | Dark Souls | Dark Souls | https://tesera.ru/game/dark-souls-the-board-game/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/197831/dark-souls-board-game | 1-4 | 90-120 | Кооперативная | Dark Souls™: The Board Game — кооперативная игра по мотивам популярной одноимённой серии видеоигр. В игре группе приключенцев нужно спуститься в мрачные подземелья и сразиться с полчищами врагов, чтобы в конце концов встретиться с самым главным боссом. Игроки выбирают класс персонажа и отправляются исследовать опасные места, полные монстров, сокровищ и смертельных боссов | ||||||||||||||||||
37 | Descent: Journeys in the Dark | Descent: Странствия во тьме | https://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/104162/descent-journeys-dark-second-edition | 2-5 | 60-120 | Кооперативная | "Descent: Странствия во Тьме" – настольная полукооперативная игра для 2-5 игроков. Под полукооперативом подразумевается, что от 1 до 4 игроков берут на себя роли героев и выступают как одна сторона конфликта, но ещё один игрок обязан взять на себя роль злобного Властелина, который, соответственно, становится антагонистом. Игроки за героев, выступая против зла, отправляются в опасное, но захватывающее приключение по загадочным пещерам, древним руинам, тёмным подземельям и проклятым лесам. Их ждут подвиги, встречи с монстрами, сокровища и потери – проигрывают и побеждают они совместно. Властелин же терпит горести и радости в одиночестве. Игровой процесс этих двух сторон сильно отличается, Властелином лучше становиться более опытному игроку, так как ему предстоит выступать сразу против многих | ||||||||||||||||||
38 | Dice Fishing | Кубическая рыбалка | https://tesera.ru/game/kubicheskaya-rybalka/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/321868/kubicheskaya-rybalka-dice-fishing | 1-5 | 20-30 | семейная | Кубическая рыбалка - игра, в которой участники бросают кубы с наживкой и в зависимости от результатов выставляют их на доступные карты рыб. На рубашке таких карт обозначены грани кубов, необходимые для того, чтобы рыба клюнула. Но игрокам мало собрать нужные кубы, каждый из видов рыб может сорваться в последний момент. Участники соревнуются за наибольшее количество рыб каждого вида и определённые сеты рыб в процессе игры. Также в помощь игрокам есть специальные карты возможностей и монеты за неудачные броски. | ||||||||||||||||||
39 | Dice Forge | Грани судьбы | https://tesera.ru/game/dice-forge/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/194594/dice-forge | 2-4 | 40-60 | Кубики | В игре Dice Forge игроки пытаются приобретать ресурсы, захватывать мифические предметы, сражаться с легендарными монстрами и получать победные очки. Этого они добьются благодаря игральному кубику, который они сделают и будут бросать на протяжении игры, чтобы улучшить свой результат и достичь победы. Каждый игрок начинает игру с двумя игральными кубиками. В течение игры они смогут изменять грани кубика, чтобы получить еще больше монет, очков и другие бонусы | ||||||||||||||||||
40 | Distraction | Фокус памяти | https://tesera.ru/game/Distraction/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/118294/distraction | 2-6 | 10-15 | Патигеймс | Правила настольной игры Фокус Памяти незатейливы: нужно лишь запоминать последовательность чисел, которая с каждым ходом растет на одну цифру. Периодически среди обычных карт с цифрами, будут попадаться карточки, содержащие простой вопрос, на который вам и предстоит ответить, например: «Что вы ели на завтрак?». Ответ на такой вопрос обычно не вызывает никаких затруднений, но отвлекает ваше внимание так, что вспомнить последовательность после этого оказывается совсем непросто. Зато теперь вы вспомнили, что это был омлет. | ||||||||||||||||||
41 | Dixit Odyssey | Диксит Одиссея | https://tesera.ru/game/dixit-odyssey/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/92828/dixit-odyssey | 3-12 | 30-60 | Патигеймс | В Dixit игровая механика построена на ассоциациях и общении. Каждому участнику сдаются карты с иллюстрациями. По очереди игроки выполняют роль рассказчика. Рассказчик выбирает одну карту у себя в руке и описывает изображение. Загаданная карта, а также по одной карте с руки каждого другого игрока, выкладываются на стол. Игрокам надо догадаться, какую из карт описал им рассказчик. Идеальный вариант — если выбранную карту угадает только один из соперников. Dixit найдёт место как среди старых друзей так и у только что познакомившихся: игра поможет наладить общение и найти точки соприкосновения | ||||||||||||||||||
42 | Dobble Connect | Доббль Коннект | https://tesera.ru/game/dobble-connect/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/381429/dobble-connect | 2-8 | 15 | Патигеймс | Объединяйтесь в команды, находите отличия, выкладывайте карты! Играйте в командах или поодиночке и постарайтесь первыми выложить 4 карты своего цвета в линию. В Доббль. Коннект между любыми двумя картами всегда есть только один совпадающий символ. Сможете ли вы первым найти совпадение в этом стремительном и захватывающем соревновании на скорость и внимательность? | ||||||||||||||||||
43 | Downforce | Формула скорости | https://tesera.ru/game/downforce/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/215311/downforce | 2-6 | 20-40 | семейная | Downforce это игра для 2-6 игроков, основанная на игре Top Race, легендарного Вольфганга Крамера. Игроки сначала выбирают автомобили для гонки, затем они разыграют карты из своей руки, чтобы управлять автомобилями на трассе. Однако большинство карт также будут помогать и соперникам. Необходимо точно рассчитывать когда разыграть ту или иную карту. Во время гонки игроки делают секретные ставки на победителя. Тот, у кого в конце игры будет больше всего денег (призовые в гонке, выигрыш ставки) выигрывает. | ||||||||||||||||||
44 | Draftosaurus | Драфтозавры | https://tesera.ru/game/Draftosaurus/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/264055/draftosaurus | 2-5 | 15 | Детская | Драфтозавры – это яркая и захватывающая семейная игра о динозаврах, драфте и непростых решениях. Постройте свой динопарк и сделайте его самым интересным местом в мире! В начале каждого раунда вы добываете из специального мешочка шесть фигурок динозавров и прячете их в руках, не показывая остальным игрокам. Вам предстоит каждый ход выбирать одного динозавра из своего запаса и размещать его в подходящий вольер, а остальных динозавриков передавать соседу слева. Правда, есть парочка проблем. Начнем с того, что все вольеры – разные. В какие-то можно поместить только одного динозавра, в другие – несколько, но обязательно одного вида, третий вольер и вовсе служит изолятором – в конце игры динозавра в нем придется переместить куда-то еще. Планшеты динопарков двухсторонние, с каждой стороны – шесть вольеров со своими особенностями. Выберите сторону перед игрой и будьте внимательны, выставляя динозавриков, ведь от этого зависит ваша победа! | ||||||||||||||||||
45 | Dragon Castle | Крепость Маджонг | https://tesera.ru/game/dragon-castle/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/232219/dragon-castle | 2-4 | 30-45 | стратегия | Цель игры сводится к разбору пасьянса "Маджонг" на стройматериалы для собственного Драконьего замка. В свой ход игрок может выполнить 1 из 3 действий: - взять пару одинаковых костей с поля (по более жестким правилам чем в классическом пасьянсе) - взять одну кость с поля и 1 крышу из запаса - сбросить 1 кость с поля и получить за это 1 ПО. После набора костей игрок должен выложить все взятые кости на свой планшет. Если 4 и больше кости с одинаковым цветом рисунка (форма рисунка может быть любой) начинают соединяться гранями (не углами) игрок обязан перевернуть их все белой стороной вверх, положить на 1 из тольео что перевернутых костей крышу из своего запаса и получить ПО за количество перевернутых костей. Строить более высокие этажи допускается только на костях, лежащих белой стороной вверх. Строить поверх крыши нельзя. А при зачете одноцветных областей этажность не играет роли: кости примыкают друг к другу гранями даже если одна из них на 1 этаже, а другая на 3 | ||||||||||||||||||
46 | Dune: Imperium | Дюна: Империя | https://tesera.ru/game/dune-imperium/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/316554/dune-imperium | 1-4 | 60-120 | Экономика | Игроки вступят в настоящую войну за территории на поверхности планеты. Всё управление Домами происходит при помощи колоды карт, которая у каждого игрока индивидуальная. Карты в "Дюне" являются и предметами, и персонажами, и событиями, влияющими на ход сражений. В течение партии вы сами решаете, в каком направлении развиваться, усиливая свою колоду новыми картами с рынка. Кроме того, лидеры каждого Дома уникальны благодаря своим талантам и бонусам, получаемых от союзов с ключевыми фракциями. Организовывайте союзы, уничтожайте врагов, седлайте червей и возможно именно вы станете победителем! | ||||||||||||||||||
47 | Dungeon Petz | Питомцы Подземелий | https://tesera.ru/game/Dungeon-Petz/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/97207/dungeon-petz | 2-4 | от 90 | стратегия | Питомцы подземелий – игра, в котором бесы растят волшебных существ, превращая их в странных и (иногда) опасных монстров, после чего выгодно продают владыкам. Игра проходит в несколько раундов, в течение которых игроки выставляют на поле фишки своих цветов и получают таким образом право на определённые игровые действия. Фишки выставляются группами, которые игроки готовят заранее и одновременно. Занятая фишками одного игрока область игрового поля становится недоступной для остальных. Основной источник дохода — продажа взрослых монстров владыкам. Кроме того, время от времени монстры участвуют в разнообразных выставках, победа в которых приносит хозяевам питомцев дополнительные победные очки | ||||||||||||||||||
48 | Endeavor: Age of Sail | Экспансия. Век паруса | https://tesera.ru/game/endeavor-age-of-sail/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/233398/endeavor-age-sail | 2-5 | 60-90 | Стратегия | Вы представитель растущей империи, затеявшей амбициозную кампанию — увеличить своё влияние в родной Европе и за семью морями. Морские экспедиции и сухопутные исследования, колонизация и война — достойные способы борьбы с другими державами за переполняющие карту мира богатства и неоткрытые земли. Но ни в коем случае нельзя забывать о балансе между культурным, политическим, индустриальным и финансовым состоянием страны, только разностороннее развитие способно привести вашу империю к заслуженному превосходству. Каждое ваше решение оставит свой след на карте нового мира! | ||||||||||||||||||
49 | English-finglish | Инглиш-финглиш | https://tesera.ru/game/inglish-finglish/ | 1-6 | 20-30 | детские | Более 360 увлекательных заданий помогут ребятам освоить английский язык и расширить словарный запас. Задания имеют разную сложность и охватывают 12 групп лексики: семья, еда, животные, погода, одежда, дом, транспорт и другие. Играть будет интересно как новичкам, так и тем, кто не первый год учит язык. Игрокам предстоит угадывать слова, находить антонимы, объяснять слова жестами, отвечать на весёлые вопросы, ловко двигаться и выполнять многие другие задания. | |||||||||||||||||||
50 | Everdell | Эверделл + Хребты + Ручей + Фестиваль | https://tesera.ru/game/everdell/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/199792/everdell | 1-4 | 40-80 | семейная | "Эверделл" - волшебная настольная игра для 1-4 игроков, полная тепла и уюта. Действие происходит в сказочном мире, где животные разговаривают и дружно живут в лесных городах. Игра состоит из 4 сезонов, где игроки ходят по очереди и могут выполнять разные действия: поставлять работников для получения ресурсов, разыгрывать карты для преимуществ, и готовиться к следующему сезону. Игрок, не желающий или не способный совершать новые действия, завершает участие. В конце игры подсчитываются очки, и победитель получает победную карту "Эверделла"! | ||||||||||||||||||
51 | Exploding Kittens | Взрывные котята | https://tesera.ru/game/exploding-kittens/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/172225/exploding-kittens | 2-5 | 15 | Патигеймс | "Взрывные котята" — нечто похожее на карточную русскую рулетку. Каждый игрок берет в руку определенное число карт, все остальные карты ложатся в центре стола. В колоде присутствует много карт действий, атак, обезвреживаний. В свой ход, игроки сначала разыгрывают с руки сколько угодно карт, выполняя их действие, а после этого добирают в руку верхнюю карту из колоды. Карты действий помогут игроку избежать или отложить момент получения карты взрывного котенка. Например, пропустить ход, перетасовать колоду или заглянуть в будущее, посмотрев 3 верхние карты в колоде. Карта атаки обяжет атакуемого игрока вытащить из опасной колоды сразу две карты. Однако, от атаки можно отбиться, например, картой Отрицающего Лося. В свой ход игрок может разыграть сколько угодно карт с руки, а может и не делать этого вовсе. Однако, в конце хода обязан взять себе карту из колоды. В итоге, хорошее настроение получат все, и взорвутся тоже все, кроме одного – победителя игры | ||||||||||||||||||
52 | Fabled. The Spirit Lands | Земля Сказаний | https://tesera.ru/game/fabled-the-spirit-lands/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/220452/fabled-spirit-lands | 1-5 | 40-75 | стратегия | Земля сказаний — фэнтезийная стратегическая игра для 1–5 участников с механикой построения движка и исследованием территорий. Игрокам предстоит исследовать степи, горы и леса. Ведомые ими волхвы идут по тропинкам и посещают места силы, где собирают и преобразуют книги мудрости, высшие из которых — книги солнца. Волхвам помогают могучие союзники, наделённые уникальными силами. В конце партии побеждает игрок с наибольшим количеством книг солнца. Его братство займёт место уходящих богов и будет править мирами людей и духов. Взаимодействие участников в игре не агрессивное: оно происходит только тогда, когда игроки добавляют новые карты в Землю сказаний. Стратегически правильно расположенная карта может нарушить планы ваших противников и изменить ход игры в вашу пользу | ||||||||||||||||||
53 | Five Tribes | Пять племён | https://tesera.ru/game/5tribes/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/157354/five-tribes-djinns-naqala | 2-4 | 40-80 | стратегия | Вы выступите в роли чужеземца, желающего завладеть троном легендарного государства Накала. Для победы вам нужно завладеть богатствами султаната и обрести наибольшее влияние: в конце игры победные очки принесёт каждая монета, визирь или старейшина, а также каждый регион, который вы захватили. По султанату разбрелись пять племён. В свой ход вы можете заплатить деньги за возможность ходить первым, а затем обязательно берёте с одного жетона региона на поле всех жителей, которые на нём собрались. Дальше вы выкладываете по одному жителю на соседние жетоны регионов, стремясь дойти до самого выгодного, на ваш взгляд. Выложив на последний жетон региона последнего жителя, вы забираете с него всех жителей соответствующего цвета и выполняете соответствующее цвету действие. Жёлтые жители приносят очки; белые позволяют нанимать джиннов; красные — уничтожают других жителей; синие приносят очки за соседние регионы; зелёные — позволяют набрать товаров на рынке. Если на регионе, с которого вы взяли жителей, больше не осталось никого, то вы захватываете регион. И вы в любом случае выполняете действие, указанное на жетоне этого региона. | ||||||||||||||||||
54 | Flamecraft | Мастера пламени | https://tesera.ru/game/flamecraft/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/336986/flamecraft | 1-5 | 60 | Стратегия | В игре Flamecraft — ваша задача — найти каждому дракончику работу по сердцу и помочь им улучшить их лавочки, и тогда ваша репутация позволит вам стать мастером пламенного ремесла. Вы начнёте игру с несколькими картами драконов-ремесленников и чудо-драконов в руках, фишкой дракона и шестью лавочками. Чудо-драконы сообщат вам ваши секретные цели, а вот драконам-ремесленникам нужно будет найти подходящее применение. Фишка игры заключается в том, что количество лавочек постоянно увеличивается, а заклинания и драконы улучшают их возможности, что приводит к тому, что с каждым ходом вы будете собирать всё более мощные и длительные комбинации действий | ||||||||||||||||||
55 | Flick of Faith | Щелчок судьбы | https://tesera.ru/game/shchelchok-sudby/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/281194/flick-faith | 2-4 | 15 | стратегия | Щелчок судьбы - игра о богах из разных мифологий, которые соревнуются, кто круче. Кем хотите быть — Зевсом, Анубисом, Ра или Фемидой? Выбирайте и отправляйте на землю своих пророков. Чем больше земель обратите в свою веру — тем больше получите победных очков. Фишка игры в том, что пророков нужно именно бить щелчком. Цельтесь в города, чтобы сразу построить там храм. Или в других пророков — пусть улетают с вашей земли! На Олимпе сплошное веселье: — Правила игры немного меняются в каждом круге. Иногда нужно щёлкать двумя руками одновременно или с закрытыми глазами. — У каждого бога есть уникальные способности. С их помощью можно хитрить, чтобы выиграть. — Любой переполох может принести вам победные очки, так что будьте внимательны. И кстати — никакой ответственности за катастрофы на земле боги не несут! | ||||||||||||||||||
56 | Frostpunk | Frostpunk | https://tesera.ru/game/frostpunk-the-board-game/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/311988/frostpunk-board-game | 1-4 | 120-150 | Кооперативная | Frostpunk - это кооперативная градостроительная игра, в которой все игроки работают вместе над созданием своего мегаполиса. Однако история намного глубже и мрачнее, чем можно ожидать от такой игры. Невероятное стихийное бедствие обрушилось на Землю и привело к падению температуры на много градусов. В результате весь земной шар страдает от вулканической зимы, и люди едва ли могут выжить. Изобретение тепловыделяющих башен - огромных реакторов, расположенных в центре городов, - единственный способ спасти человечество. Вам и другим игрокам будет поручено построить поселение вокруг такого устройства. Этот тип постапокалиптического мира часто требует решения серьезных моральных проблем, и вам часто придется принимать решения в соответствии с потребностями ваших отчаявшихся граждан. | ||||||||||||||||||
57 | Ganesha | Ганеша | https://tesera.ru/game/Ganesha/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/297734/ganesha | 2-4 | 20-30 | Абстракт | Ganesha — динамичная абстрактная семейная игра. В ходе игры участники забирают камни с алтаря Ганеши и могут сразу выложить их на мандалу, чтобы раньше других получить победные очки, или сохранить их на своём планшете судьбы, чтобы выложить позже и попытаться набрать больше очков.Это несложная семейная игра, в которой тем не менее нужно следить за действиями соперников, чтобы понять, какие камни нужно переместить на мандалу в свой ход, а какие можно смело приберечь на конец партии | ||||||||||||||||||
58 | Geistesblitz 5 vor 12 | Барбарон | https://tesera.ru/game/geistesblitz-5-vor-12/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/148532/ghost-blitz-5-12 | 2-8 | 15-20 | детские | Детская игра на внимательность и реакцию. Игрок переворачивает верхнюю карту колоды так, чтобы все увидели её одновременно. Теперь каждый участник, используя только одну руку, должен как можно скорее схватить предмет, изображённый на карте. Если объект на карте находится в своем первоначальном цвете, в этом случае вы должны схватить этот объект быстрее остальных. Если на картинке нет предметов нужного цвета? В таком случае игроки пытаются схватить предмет, ни изображения, ни цвета которого на карточке нет. Если сова появляется на картине, вы должны назвать объект вместо того, чтобы схватить его. Если появляется призрак с часами, вы должны назвать время на часах (без пяти минут двенадцать, 11:55) И наконец, если изображено зеркало, ни одно из других правил не применяется и вам просто нужно схватить объект отражающийся в зеркале! | ||||||||||||||||||
59 | GeistesBlitz, Ghost Blitz, Blitz | Барабашка | https://tesera.ru/game/GeistesBlitz/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/83195/ghost-blitz | 2-8 | 15-30 | детские | «Барабашки» — детская игра на внимательность и реакцию. Перед игроками выкладываются пять разноцветных предметов: красное кресло, синяя книга, зелёная бутылка, серая мышка и белое привидение. Затем игроки по одной вскрывают карты с колоды и стараются схватить подходящий предмет раньше остальных. Хватать надо предмет, который совпадает с изображённым на вскрытой карте, в том числе по цвету, либо предмет, изображение и цвет которого, наоборот, на карте отсутствуют | ||||||||||||||||||
60 | GloomHaven | Мрачная гавань | https://tesera.ru/game/gloomhaven/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/174430/gloomhaven | 1-4 | 60-120 | Карты | Подземельное фэнтези-приключение с большой кампанией, оригинальной механикой действий/боёвкой. Каждый из героев уникален не только за счет своего класса, но во многом за счет собственной колоды карт действий, с помощью которых игроки будут передвигаться по подземелью, бить врагов, и совершать иные действия. Каждый раунд игроки будут взакрытую разыгрывать две карты, которые определят как инициативу героя, так и действия или умения, которые будут использованы в этом ходу | ||||||||||||||||||
61 | Gold Fever | Жадюги | https://tesera.ru/game/Gold-Fever/ | https://boardgamegeek.com/boardgameversion/430053/russian-edition | 2-5 | 10-15 | патигеймс | В настольной игре Жадюги вы сможете почувствовать себя золотоискателями, не выходя из дома. У каждого игрока в мешочке помимо «золота» булыжники, рубин и изумруд. Но всех интересует только «золото»! Одно «золото» хорошо, но вдруг повезёт ещё раз? Побеждает тот, кто быстрее других на ощупь достанет из мешочка пять самородков. Если слишком увлечётесь золотодобычей, то рискуете вытащить много булыжников и всё потерять. Сможете справиться с золотой лихорадкой и вовремя остановиться? Успеете накидать булыжников соперникам? | ||||||||||||||||||
62 | Gravity Falls | Гравити Фолз | https://tesera.ru/game/graviti-folz/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/287676/graviti-folz-gravity-falls | 1-5 | 45-60 | Кооперативная | "Гравити Фолз" – это кооперативная настольная игра, в которой вам предстоит сплотить жителей городка и победить всех монстров. Время дорого – каждый ход настраивает соседей против вас. Если вы не поторопитесь, терпение жителей иссякнет, и брату с сестрой придётся вернуться домой на автобусе | ||||||||||||||||||
63 | Hadara | Хадара | https://tesera.ru/game/Hadara/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara | 2-5 | 30-90 | стратегия | Хадара уносит вас в мир культур и стран этой земли. В течение трех эпох вы испытаете трансформацию вашего нового мира из маленького поселения в высокую культуру. Вы хотите населить этот мир людьми разных культур и континентов, а также разных возрастов. Чтобы принести славу и честь в ваш мир, вы должны умело выбирать людей и достижения. Но вы не должны игнорировать сельское хозяйство, культуру и военную мощь, иначе один из ваших конкурентов может стать больше и успешнее, чем вы. Кто первым добьется успеха в создании новой процветающей высокой культуры? | ||||||||||||||||||
64 | Hallertau | Халлертау | https://tesera.ru/game/hallertau/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/300322/hallertau | 1-4 | 90-180 | экономика | Если вы не знаете, где такое и что такое это ваше Халлертау, то вот вам факт - он находится на северо-западе Баварии и производит кучу хмеля. Игра предлагает вам окунуться в те славные времена, когда город только ступил на путь величия и славы. Вы берете на себя роль старосты небольшой баварской деревушки и пошла жара. Крайне важно не только выращивать хмель, но и правильно управлять своими трудовыми ресурсами - чтобы они любили свой труд и не валились с ног от усталости. А еще их нужно кормить, поэтому помимо хмеля нужно будет разводить овец и собирать урожай. | ||||||||||||||||||
65 | Hanamikoji | Путь лепестка | https://tesera.ru/game/Hanamikoji/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/158600/hanamikoji | 2 | 15 | Абстракт | Красивая дуэльная игра с легко запоминающимися правилами и очаровательными картинками. В средневековой Японии существовала каста женщин, практикующих сценические виды искусства: пение, танцы и традиционный японский театр. В какой-то момент они стали настолько популярны, что могли влиять на решения политических верхов и были образованы наравне с детьми сильных мира сего. Игроки будут бороться за благосклонность семи гейш, даря им милые их сердцу вещицы. А на что использовать расположение очарованной женщины, останется за пределами партии в игре Путь лепестка. | ||||||||||||||||||
66 | Hansa Teutonica: Big Box | Ганзейский союз: Полное издание | https://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/286749/hansa-teutonica-big-box | 3-5 | 45-90 | Экономика | Ганзейский союз – это соревновательная стратегическая игра, где игрокам предстоит создать самую богатую торговую сеть. Игра проста в освоении – выставляйте на торговые пути ваших работников и получайте за это бонусы! Развивайте ваше дело, нанимайте новых работников и открывайте конторы по всей территории исторического торгового союза, востока Европы и островов Англии! | ||||||||||||||||||
67 | Hegemony: Lead your class to victory | Гегемония: Классовая борьба | https://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/321608/hegemony-lead-your-class-victory | 2-4 | 180-300 | Война, экономика | Hegemony - это асимметричная политико-экономическая карточная настольная игра для 2-4 игроков, в которой вы играете роль одной из социально-экономических групп вымышленного государства: рабочего класса, среднего класса, капиталистического класса и государства как такового. Рабочий класс контролирует рабочих. Класс капиталистов контролирует компании. Там работают рабочие, а Капиталист продает произведенные товары / услуги. Средний класс сочетает в себе элементы как рабочего класса, так и капиталистов. И, наконец, государство пытается сделать всех счастливыми, предоставляя при необходимости льготы и субсидии, но также стараясь поддерживать стабильный доход за счет налогов, чтобы не влезть в долги. Хотя у игроков есть свои собственные цели, все они ограничены рядом политик, которые влияют на большинство их действий, таких как налогообложение, рынок труда, внешняя торговля и т. д. Голосование по любой из этих политик и использование своего влияния для ее изменения также очень важно. Гегемония основана на реальных академических принципах, таких как социал-демократия, неолиберализм, национализм и глобализм, и позволяет игрокам увидеть их реальные приложения через увлекательный игровой процесс. | ||||||||||||||||||
68 | Ignis | Игнис | https://tesera.ru/game/Ignis/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/136240/ignis | 2 | 20-30 | дуэль | «Игнис» — логическая игра, в которой игроки пытаются вытолкнуть фишки соперника с поля, добавляя на его крайние клетки нейтральные фишки.Задача игрока — вытолкнуть с игрового поля все фишки стихии соперника. Нейтральные фишки принадлежат к двум другим стихиям — Земля и Воздух. Если во время игры фишка свалилась с игрового поля, она отправляется в общий запас, но уже в виде фишки Земли. Находящиеся на поле фишки Земли можно толкать, но нельзя выталкивать за край поля! | ||||||||||||||||||
69 | Imaginarium | Имаджинариум | https://tesera.ru/game/imaginarium/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/146548/imadzhinarium-imaginarium | 4-7 | 30-50 | патигеймс | Добро пожаловать в Имаджинариум! В мир удивительной игры, где победитель определяется не ловкостью рук и везением, а проницательностью и глубиной воображения. В мир фантазий и ярких образов, в котором вам предстоит придумывать ассоциации и угадывать ассоциации других игроков. И как не бывает двух одинаковых людей, так и каждая партия Имаджинариума уникальна и неповторима. Зовите друзей и погружайтесь в волшебную атмосферу игры! | ||||||||||||||||||
70 | Inis | Иниш | https://tesera.ru/game/Inis/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/155821/inis | 2-4 | 60-90 | Стратегия | Inis предлагает игрокам окунуться в кельтские мифы и решить, кому достанется титул короля Острова . Игрок может победить, выполнив на конец раунда одно из трёх победных условий: если фишки игрока есть в шести разных регионах игрового поля; если в подконтрольных игроку регионах есть по меньшей мере 6 фишек соперников (регион под контролем игрока, чьих фишек в нём больше); если в регионах, где есть фишки игрока, есть по меньшей мере 6 жетонов святынь. В начале каждого раунда игроки получают по четыре карты действий посредством драфта. Также игрок добирает карты из колоды лидеров, если контролирует соответствующие регионы. Ещё есть карты легенд (богов и героев), которые добираются игроками во время партии и дают доступ к самым мощным эффектам. Карты лидеров и легенд можно держать на руке до использования. Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника | ||||||||||||||||||
71 | Istanbul: Big Box | Стамбул | https://tesera.ru/game/istanbul-big-box/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/251219/istanbul-big-box | 2-5 | 40-90 | Экономика | Шум и суета на базаре Стамбула: купцы и их помощники спешно двигаются по узким переулкам, пытаясь стать успешнее, чем их конкуренты. Хорошая организация является ключом к успеху: тачки должны быть заполнены товарами на складах, а затем быстро транспортированы помощниками в различных направлениях. Цель торговцев - первыми собрать определенное количество рубинов. Вы ведете купца и его четырех помощников через 16 мест на базаре. В каждом месте вы можете выполнять определенное действие. Трудность состоит в том, что для выполния действия ваш купец должен задействовать помощника и затем оставить его в этом месте. Чтобы снова использовать этого помощника позже, ваш купец должен вернуться за ним в то место и забрать его. Поэтому планируйте свои действия заранее! | K71 | |||||||||||||||||
72 | Jackal Archipelago | Архипелаг Шакал | https://tesera.ru/game/jackal-archipelago/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/205039/jackal-archipelago | 1-4 | 15-60 | Стратегия | В игре Архипелаг Шакал к каждому острову одновременно подплывает несколько кораблей. Один из них с вашими пиратами, а остальные — с пиратами других игроков. На каждом корабле по три морских волка. Вы высаживаете их на остров и начинаете ходить по твёрдой земле. Сначала остров вообще не разведан. Каждый раз, когда вы наступаете на одну из клеток, вы переворачиваете её, и смотрите, что там. Там может оказаться долгожданное сокровище или какое-нибудь приключение. Задача — найти клады капитана Шакала и забрать золото на свой корабль | ||||||||||||||||||
73 | Kemet: Blood and Sand | Кемет. Кровь и песок | https://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/297562/kemet-blood-and-sand | 2-5 | 90-120 | Стратегия | «Кемет» — динамичная стратегическая игра про сражения древнеегипетских богов и их последователей посреди долины Нила, в которой в ход идут как обычные войска, так и мифические чудовища с божественными силами. Цель игры — накопить определённое количество победных очков. Очки даются за строительство пирамид, победы в сражениях, поклонение Сфинксу, захваченные храмы и человеческие жертвоприношения. Время от времени вы будете строить пирамиды и покупать жетоны способностей — и то и другое приносит вам постоянные бонусы | ||||||||||||||||||
74 | Keyflower | Keyflower | https://tesera.ru/game/Keyflower/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/122515/keyflower | 2-6 | 60-90 | Экономика | В игре Keyflower жителям мира Key предстоит осваивать новые земли. На большом паруснике под названием Keyflower в сопровождении кораблей поменьше группы смелых киплов (keyples) покинули родной Keydom и отправились за океан в поисках новых мест для поселений. Задача поселенцев - отстроить новые деревни. В течение одного года или четырёх сезонов игрокам придётся помогать поселенцам в расширении своих земель, модернизации зданий, добыче ресурсов и привлечении новой рабочей силы. План по экспансии киплов реализовывается посредством излюбленных в Key-мире механик – аукциона, размещения рабочих и выкладывания тайлов, правда, в Keyflower к ним ещё добавились доставка грузов и тайные цели | ||||||||||||||||||
75 | King of New York | Повелитель Нью-Йорка | https://tesera.ru/game/King-of-New-York/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/160499/king-new-york | 2-6 | 20-30 | контроль территорий | Повелитель Нью-Йорка -- игра, где игроки выступают в роли монстров, терроризирующих город. Для победы нужно набрать 20 победных очков или устранить всех соперников, ходят все участники по очереди. В свой ход игрок бросает шесть кубиков и может два раза перебросить любые из них, затем он выполняет соответствующие выпавшим граням действия: символы лапы позволяют наносить соперникам урон, символы сердец – исцелять своего монстра, а символы энергии – приобретать карты свойств. Каждый монстр занимает свою область игрового поля. Чтобы получить преимущество «царя горы», нужно окопаться в Манхэттене. Проведя атаку, игрок может сместить чужого монстра и занять его место: чтобы оторваться от армии, оставшейся в другой области, или же добраться до ещё целых зданий монстры могут рушить городские здания и получать за это бонусы. | ||||||||||||||||||
76 | Kingdomino | Лоскутное королевство | https://tesera.ru/game/kingdomino/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino | 2-4 | 15-20 | семейная | «Лоскутное королевство» похоже на игру в домино, только в роли костяшек здесь выступают участки земли с разным ландшафтом, совмещённые попарно. Задача игроков собирать земли вокруг замка, помня два важных правила: Ландшафт можно присоединять к такому же ландшафту, уже имеющемся в вашей вотчине. Максимальный размер вашей вотчины – это квадрат размером пять на пять клеток. Предельно простые правила позволяют играть партии всего за 15 минут, а от того, как вы разместите захваченные земли, будет зависеть, как будет заполнено ваше королевство и сколько очков вы получите. | ||||||||||||||||||
77 | La Granja | Ла Гранха | https://tesera.ru/game/la-granja/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja | 1-4 | 90-120 | экономика | В игре La Granja игроки занимаются облагораживанием земель на Мальорке. Их цель — превратить небольшие сельскохозяйственные участки в процветающий регион, который будет именован La Granja (в переводе с испанского — «ферма»). Помимо развития и улучшения своих угодий, игрокам придётся доставлять различные товары в близлежащую деревушку, стараясь быстрее других удовлетворить потребности местных жителей и ремесленников. Развитие фермы происходит с помощью карт, которые можно подложить под одну из четырёх сторон своего планшета и получить различные бонусы. | ||||||||||||||||||
78 | Lanterns: The Harvest Festival | Фонарики. Праздник урожа | https://tesera.ru/game/lanterns-the-harvest-festival/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/160851/lanterns-harvest-festival | 2-4 | 30-40 | Абстракт | Lanterns: The Harvest Festival - игра на сбор сетов с выкладыванием тайлов. Во время своего хода игрок ставит на поле тайл к одному из соседних, получая бонус за совпадение присоединяемых граней. Затем все игроки получают карты фонарей того цвета, какой нарисован на повернутой к ним стороне выложенного тайла. Игроки получают честь (победные очки), собирая сочетания карт фонарей (три пары разных цветов, четыре одного или по одной карте всех цветов). Тот, кто соберет больше - выигрывает. | ||||||||||||||||||
79 | Loonacy | Лунаси | https://tesera.ru/game/Loonacy/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/154892/loonacy | 2-5 | 5-10 | патигеймс | Для победы в Loonacy нужно первым избавиться от всех карт. Перед началом партии все получают по 7 карт из колоды. Ещё несколько карт с верха колоды начинают стопки сбросов. Их количество зависит от числа участников. Ходов в Loonacy нет: игроки просто пытаются быстрее остальных сбрасывать подходящие карты с рук. Но карты можно сбрасывать только одной рукой и по одной за раз. Карта добавляется в тот сброс, с верхней картой которого у неё совпадает одна из двух картинок. Если игроки договорились, что больше сбросить нечего, все добирают по карте из колоды. Когда колода заканчивается, сбросы замешиваются и образуют новую колоду. Несколько карт из неё начинают новые сбросы. | ||||||||||||||||||
80 | Lords of Ragnarok | Lords of Ragnarok | https://tesera.ru/game/lords-of-ragnarok/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/340865/lords-ragnarok | 2-4 | 100-120 | Война, стратегия | Lords of Ragnarok переносит игроков в самый разгар вечного конфликта. Вы поведёте в бой уникальных асимметричных героев и их армии, пытаясь стать окончательным победителем в войне. Игроки будут выбирать из различных действий, таких как строительство памятников, охота на монстров, разорение земель, сбор армий и артефактов. Боги дадут вам благословения, которые сильно повлияют на игру и создадут уникальную комбинацию для каждого игрока. Вдобавок ко всему, особые руны будут играть важную роль в повышении уровня ваших армий или получении других бонусов, включая контроль над смертоносными монстрами | ||||||||||||||||||
81 | Machi Koro | Мачи коро Шарп | https://tesera.ru/game/machi-koro/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/143884/machi-koro | 2-5 | 30-45 | Экономика | "Мачи Коро" – игра для 2-5 игроков, где вы берёте на себя роль мэра маленького, но амбициозного городка. Стройте закусочные и аэропорты, украшайте улочки садами и достопримечательностями. Каждый игрок получает 6 стартовых карт, две из которых обычные постройки, а четыре – достопримечательности, которые ещё надо построить, а также 3 монетки. Карты раскладываются перед игроками. Это и есть ваш маленький городок. Постепенно вы будете застраивать его новыми зданиями и развивать. Ход игроков делится на две фазы: Фаза Доходов, в которую бросаются 1 или 2 кубика и по результатам броска игроки получают доход. Доход зависит от зданий, имеющиеся в вашем городе, на которых указано число, при котором эффект карты срабатывает, и сам эффект здания. Фаза Строительства, в которую игроки решают, строить ли им предприятие/достопримечательность или нет. Если вы решили строить, выбираете здание из резерва и оплачиваете стоимость постройки в банк. Если вы хотите построить достопримечательность, то выплачиваете её цену в банк и переворачиваете карту перед собой. Если же вы решили не заниматься строительством в этот ход, то передаёте ход следующему игроку. Тот из игроков, который первым построит четыре достопримечательности в своём городе, объявляется победителем. | ||||||||||||||||||
82 | Marrakech, Suleika | Маракеш | https://tesera.ru/game/marrakech/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech | 2-4 | 20-30 | семейная | Marrakech — тактическая настольная игра, в которой игроки оказываются торговцами на восточном рынке. Несложный механизм делает её хорошей семейной игрой. Перед началом игры все получают по определённому количеству ковров своего цвета и монет, а фигура хозяина рынка занимает центральное место на поле. В свой ход игрок перемещает Ассама по горизонтали или вертикали, поворачивая его в нужном направлении и бросая кубик, чтобы узнать расстояние, а затем кладёт свой ковёр рядом с той клеткой, на которой оказался Ассам. Новый ковёр можно положить как на пустое место, так и поверх других ковров. Каждый из них занимает две клетки поля. Постепенно на рынке образуются группы ковров одного и того же цвета, примыкающие друг к другу. В результате хода Ассам может оказаться на пустой клетке поля, на ковре игрока, совершающего ход, или на чужом ковре. В последнем случае нужно заплатить хозяину. Размер платы зависит от величины группы ковров, на которую встал другой игрок. Задача — оказаться самым богатым торговцем в финале игры | ||||||||||||||||||
83 | Meadow | Поляна | https://tesera.ru/game/meadow/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/314491/meadow | 1-4 | 60-90 | семейная | Поляна — это увлекательная игра на сбор сетов. Игроки выступают в роли исследователей, соревнующихся за звание самого опытного натуралиста. Чтобы выиграть, они собирают карты с наиболее ценными видами, ландшафтами и открытиями. Их путешествием движет страсть, любознательность, пытливый ум и желание открыть тайны природы. Соревнование продолжается у костра, где игроки соревнуются в достижении целей своих приключений. В этой настольной игре средней сложности для 1–4 игроков вы по очереди размещаете жетоны на одном из двух планшетов. Размещение жетона на игровом поле позволяет игроку получать карты, но для их розыгрыша требуется выполнение определенных требований. Сыграв жетон на планшет костра игрок активирует особые действия и дают возможность достичь целей, которые приносят дополнительные очки. На протяжении всей партии игроки собирают карты на своём лугу и в окрестностях. В конце побеждает игрок с наибольшим количеством очков на картах и на планшете костра. | ||||||||||||||||||
84 | Mezen | Мезень | https://tesera.ru/game/mezen/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/380183/mezen | 1-5 | 15-30 | семейная | В «Мезени» вы возьмёте на себя роль северных ремесленников, которые выполняют заказы по созданию живописных орнаментов. Комбинируйте символы и переворачивайте жетоны, чтобы выполнять цели и зарабатывать победные очки. После десятого раунда выигрывает участник, набравший больше всех победных очков. | ||||||||||||||||||
85 | Mind MGMT: The Psychic Espionage | Mind MGMT. Управление «Разум» | https://tesera.ru/game/mind-mgmt-the-psychic-espionage-game/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/284653/mind-mgmt-psychic-espionage-game | 2-5 | 45-75 | стратегия | Хитроумная и быстрая игра с механикой скрытых перемещений. Один игрок становится вербовщиком Управления «Разум». Каждый ход он перемещается по копии игрового поля, спрятанной за его ширмой. Все остальные игроки становятся агентами сопротивления, желающими свергнуть Управление «Разум». Они сообща пытаются вычислить местоположение вербовщика и поймать его, перемещаясь по полю и задавая вопросы, которые помогут получить более точную информацию о положении противника. Вербовщик выигрывает, если по истечении определённого количества раундов он останется непойманным. Он также может выиграть досрочно, если завербует определённое число новобранцев, проходя мимо особых символов на поле. Агенты сопротивления побеждают, если поймают вербовщика. | ||||||||||||||||||
86 | MourneQuest | Морн | https://tesera.ru/game/mournequest/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/219783/mournequest | 1-4 | 45-60 | Кооперативная | Морн -- это кооперативная игра, где игрокам предлагается на выбор шесть ролей, каждая со своими уникальными способностями, фигуркой и описанием. В течении партии участникам предстоит выполнять квесты, собирать оружие и реликвии, чтобы в конце быть готовым для схватки с главным врагом. | ||||||||||||||||||
87 | My Shelfie | По полочкам | https://tesera.ru/game/my-shelfie/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/366456/my-shelfie | 2-4 | 25 | семейная | Наведите порядок и уют! Перед вами — ваш новый стеллаж. Стеллажи в игре — почти как настоящие! С одним исключением: предметы на них можно размещать только снизу вверх. Если хотите разместить несколько предметов — придётся размещать в столбик. Как размещать? Во-первых, у вас есть личные предпочтения — тайные карты целей. Во-вторых, общие — эти карты целей лежат на столе. За их выполнение вы получите победные очки в конце игры. Кроме того, очки приносят группы жетонов одного типа. Все жетоны предметов собираются на общем поле гостиной. В свой ход вы должны взять с него 1, 2 или 3 жетоны предметов, соблюдая следующие правила: Жетоны, которые вы берёте, должны располагаться рядом друг с другом и образовывать прямую линию. Все жетоны, которые вы берёте, должны иметь хотя бы одну свободную сторону в начале вашего хода. Затем вы размещаете жетоны на своём стеллаже — вот и всё! Тот, кто выполняет общую цель раньше, получает больше очков, а тот, кто первым заполнит все ячейки книжной полки, получает дополнительные очки. Для победы нужно набрать больше всех очков. | ||||||||||||||||||
88 | Nemesis: Lockdown | Немезида Локдаун | https://tesera.ru/game/NemesisLockdown/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/310100/nemesis-lockdown | 1-5 | 90-120 | стратегия | Nemesis: Lockdown — отдельная независимая настольная игра, которую можно совмещать с базовой версией «Немезиды». Мы переносимся на марсианскую многоэтажную базу, где игрокам придётся противостоять не только агрессивным пришельцам, но и коварным секретным планам других выживших. В Nemesis: Lockdown нас ждут: новые игровые персонажи, новые монстры, хитроумное оружие, новые игровые механики и путешествия по поверхности Марса. Nemesis: Lockdown станет настоящим испытанием для всех любителей фантастического хоррора! | ||||||||||||||||||
89 | New York Zoo | Зоопарк Нью-Йорка | https://tesera.ru/game/new-york-zoo/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/300877/new-york-zoo | 2-5 | 30-60 | полимино | В новой игре Уве Розенберга игрокам предстоит отстроить свой собственный зоопарк в Нью-Йорке. Сооружайте вольеры, заполняйте их новыми видами животных и выращивайте их потомство. Игра проста, так как у вас есть только два варианта действий: взять новую плитку вольера в свой зоопарк или получить новых животных. Но важно тщательно рассчитывать свои действия, чтобы ваш зоопарк вмещал как можно больше разнообразных животных | ||||||||||||||||||
90 | Nova Luna | Новолуние | https://tesera.ru/game/nova-luna/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna | 1-4 | 30-60 | Абстракт | В игре Новолуние на каждом ходу вы должны решить, какую новую плитку с лунного колеса поставить перед собой. Каждая новая плитка приносит новую задачу, которую вы должны выполнить. Для этого вам нужно разместить плитки правильного цвета рядом с задачей, которую вы хотите выполнить, но они снова принесут вам новые задачи. Каждый раз, когда задача решается, вы можете разместить на ней один из ваших маркеров. Так что решайте мудро и будьте первым, кто разместит все свои маркеры. | ||||||||||||||||||
91 | Oath: Chronicles of Empire and Exile | Обет. Хроники завоеваний и изгнаний | https://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/291572/oath-chronicles-empire-exile | 1-6 | 45-150 | стратегия | Обет. Хроники завоеваний и изгнаний. Политическая игра об интригах и союзах с необычным подходом к механике «наследия», в которой вы создаёте многовековую историю королевства. В каждой партии вы принимаете на себя роль канцлера, пытающегося удержать власть, или изгнанника, стремящегося власть захватить. Дипломатические навыки помогут вам не меньше, чем стратегическое мышление, а ваши ошибки и удачи повлияют на будущее королевства. | ||||||||||||||||||
92 | Okiya | Окийя | https://tesera.ru/game/niya/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/125311/okiya | 2 | 10-20 | абстракт | Тайлы перемешиваются и выкладываются на стол в форме квадрата 4 × 4. На каждом тайле изображено одно растение и один символ. Первый игрок может взять любой из крайних тайлов и положить на пустое место один из своих жетонов. Следующий игрок должен выбрать тайл с изображением растения или символа, совпадающего с изображением на тайле, который взял первый игрок. Только тогда он может положить на пустое место свой жетон. Выбор второго игрока определяет изображения на тайле, которые сможет выбрать следующий игрок. Игра продолжается до тех пор, пока: Один игрок не выложит четыре своих жетона в линию или в форме квадрата 2 × 2 Оппонент не сможет сделать правильный ход | ||||||||||||||||||
93 | Outfoxed! | Коварный Лис. Дело о пропавшем пироге | https://tesera.ru/game/Outfoxed/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/172931/outfoxed | 2-4 | 15-20 | семейная | Юные детективы с помощью кубиков передвигаются по полю в поисках подсказок или открывают карты подозреваемых, разложенные вокруг поля. Вставив в специальный дешифровальщик найденные подсказки, сыщики узнают отдельные приметы Коварного Лиса. Таким образом круг подозреваемых можно сузить, сначала обнаружив улику, а затем сверив полученные приметы с приметами “приглашённых на опознание”. Например, если на похитителе был замечен шарфик, а у одного из задержанных по подозрению в краже такого шарфика нет - его можно смело отпускать восвояси! Чтобы вернуть украденный пирог, игрокам в кооперативной настольной игре Коварный Лис придётся действовать сообща, изучая подсказки и применяя дедуктивное мышление. Пытаясь схватить виновного лиса, они научатся оценивать вероятность, обращать внимание на детали и узнают о важной роли командной работы в решении поставленных задач | ||||||||||||||||||
94 | Pandemic | Пандемия + Пандемия на грани | https://tesera.ru/game/pandemic/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic | 2-5 | 40-60 | Кооперативная | Цель игроков в Pandemic - объединить свои усилия и не допустить эпидемии четырёх самых коварных болезней. Достаточно хотя бы одной болезни выйти из-под контроля, и игроки проиграют. Если же им удастся вылечить все четыре болезни, они победят. Игровое поле представляет собой Землю с нанесёнными на неё крупнейшими городами. В каждый свой ход игрок может совершить любые четыре действия из перечисленных: передвижение, лечение какого-то города, исследование вакцины и строительство станций. В игре используются карты, позволяющие перемещаться, а собирая их по определенным правилам, можно создавать вакцины против вирусов | ||||||||||||||||||
95 | Pandemic: On the Brink | Пандемия на грани | https://tesera.ru/game/pandemic-brink/ | https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/40849/pandemic-brink | 2-5 | 40-60 | Кооперативная | Цель игроков в Pandemic - объединить свои усилия и не допустить эпидемии четырёх самых коварных болезней. Достаточно хотя бы одной болезни выйти из-под контроля, и игроки проиграют. Если же им удастся вылечить все четыре болезни, они победят. Игровое поле представляет собой Землю с нанесёнными на неё крупнейшими городами. В каждый свой ход игрок может совершить любые четыре действия из перечисленных: передвижение, лечение какого-то города, исследование вакцины и строительство станций. В игре используются карты, позволяющие перемещаться, а собирая их по определенным правилам, можно создавать вакцины против вирусов | ||||||||||||||||||
96 | Patchwork | Пэчворк | https://tesera.ru/game/patchwork/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork | 2 | 15-20 | Абстракт | В игре Пэчворк два игрока соревнуются друг с другом, собирая самое целостное полотно из лоскутов ткани. Для начала разложите все части мозаики случайным образом вокруг поля учета времени и поместите наперсток перед тайлом, состоящим из двух клеток. Каждый игрок берет 5 пуговиц и игра начинается! Каждый ход игрок может взять любой из тайтлов, следующих по часовой стрелке за наперстком. Игрок уплачивает стоимость этого тайла в пуговицах и продвигает свою фишку на поле учета времени. Затем игрок размещает этот тайл любым образом на своем поле. Игроки делают ход не по очереди, а в зависимости от того, чья фишка находится сзади на поле учета времени. Таким образом один игрок может сделать несколько ходов пока его фишка находится позади фишки соперника. Кроме этого, игрок может получить пуговицы, просто передвигая свою фишку на поле учета времени вперед фишки соперника. При этом он получит столько пуговиц, сколько делений прошла его фишка. Каждый раз, когда фишка игрока пересекает на поле учета времени пуговицу - он получает доход, по количеству пуговиц на своем поле. | ||||||||||||||||||
97 | Pax Pamir | Pax Pamir. Большая игра | https://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/256960/pax-pamir-second-edition | 1-5 | 45-140 | Война, стратегия | По игровому процессу Pax Pamir представляет собой конфликтную игру на построение планшета. В свой ход игроки либо покупают карты с общего рынка либо разыгрывают их, либо используют свойства уже лежащих перед собой карт. С помощью действий они выставляют свои диски в регионы на карте или на карты других игроков. В каждый момент игры участник должен быть лоялен одной из коалиций: Британской империи, Российской империи или Афганистану. Результаты всех действий в игре зависят от того, какой коалиции лоялен каждый участник. Карты и их свойства, позволяют получать влияние (располагать свои войска в регионах, войска дружественных коалиций, атаковать чужие войска) и необходимые для его получения шаги (сменить лояльность, послать шпиона, уничтожить чужую карту, спровоцировать какое-либо историческое событие) | ||||||||||||||||||
98 | Pax Pamir: Second Edition | Pax Pamir. Большая игра | https://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/256960/pax-pamir-second-edition | 1-5 | 45-140 | Стратегия | По игровому процессу Pax Pamir представляет собой конфликтную игру на построение планшета. В свой ход игроки либо покупают карты с общего рынка либо разыгрывают их, либо используют свойства уже лежащих перед собой карт. С помощью действий они выставляют свои диски в регионы на карте или на карты других игроков. В каждый момент игры участник должен быть лоялен одной из коалиций: Британской империи, Российской империи или Афганистану. Результаты всех действий в игре зависят от того, какой коалиции лоялен каждый участник. В колоде есть четыре карты запускающие подсчёт очков. Очки получают игроки, лояльные коалиции, которая в настоящий момент имеет больше всего влияния. Если не достигнута лидерства ни одной коалиции, игроки получают очки в зависимости от личного влияния. Карты и их свойства, позволяют получать влияние и необходимые для его получения шаги. Хотя каждый игрок строит свой собственный ряд карт, игра предлагает множество способов для игроков вмешиваться в планы друг друга, как прямо, так и косвенно. | ||||||||||||||||||
99 | Pax Renaissance | Pax Renaissance | https://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/308119/pax-renaissance-2nd-edition | 2-4 | 60-120 | стратегия | Как банкир Эпохи Ренессанса, Вы будете спонсировать королей и республики, путешествия, присоединяться к тайным заговорам или развязывать джихад и инквизицию. Ваш выбор определит, шагнет ли Европа в светлую современную эру или останется в феодализме. 4 пути победы определят курс Западной Цивилизации: будет она двигаться к империализму, торговой глобализации, искусству просвещения и науки или к религиозному тоталитаризму? | ||||||||||||||||||
100 | Pentago | Пентаго Третье Измерение | https://tesera.ru/game/pentago-tripple/ | https://boardgamegeek.com/boardgame/19841/pentago | 2-4 | 5-10 | Абстракт | Фишка" игры - динамическоеигровое поле, как у классической Пентаго. Задача - сложить линию из 5 шариков, но линия будет не одноцветная, а из шариков 3 цветов. В Пентаго "Третье Измерение" появились карточки с заданиями, теперь можно играть не вдвоем, а втроем и вчетвером! Игра №1 "Блиц":Нужно быстрее соперников собрать карточку-задание текущего раунда. После того, как один из игроков получает указанную на карточке комбинацию из 5 шариков, он забирает эту карточку себе. Выигрывает тот, у кого в конце игры окажется больше всего карточек. Игра №2 "На выбывание": Перемешайте колоду и возьмите одну или несколько карт в зависимости от количества игроков. Расположите выбранные карты лицом вверх в центре стола, так, чтобы каждый игрок мог видеть задания. Цель игры- построить 1 из узоров, изображенных на открытых картах-заданиях. Игроки могут собирать любой из еще не собранных узоров, изображенных на открытых картах. Если вы собрали узор, который соответствует изображению на одной из карт, то игрок, ходивший перед вами, выбывает из игры. Побеждает тот, кто остался в игре последним, когда все остальные выбыли. Игра №3 "Каждый сам за себя": Раздайте каждому игроку по одной карте-заданию с узором, который он должен собрать. Тот, кто первым собрал свой узор, побеждает! |