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4 | Xolarix' Sector Planning Tool | Crime and Neural Event Settings | ||||||||||||||||||||||||
5 | Crime level | Critical | ||||||||||||||||||||||||
6 | Neural Burst | No | ||||||||||||||||||||||||
7 | ONE RULE!!! Only change the YELLOW FIELDS. Design and functionality is heavily based on Kid's Excel Sheet, but who is inactive/retired and is no longer updating it. Other tools in existence also are not updated with AT bonuses, Stim Mills, or MO upkeep costs. This tool does have all that. Note for Stim Chip Mills: Stim Chip Mills will be treated as 4 different buildings, one for each Stim type. Set it accordingly. For refined stims, the Stim Mill profit calculation will assume you know what you are doing and will run at maximum efficiency with regards to jewel consumption. MOs: The Military Outposts have an altered upkeep based on Surveillance Grid Strength. In this document, the "Production level" of an MO is its SGS in resource calculations. If you see a column header with a " * ", hover over it for a hint!! All the Tabs!!! A little tour: Basic: Basic settings, global to your circumstances. Overview: You can add buildings here and view what resources they consume and produce. Also a pricelist to determine the profits of the buildings. Starbase: Starbase overview sheet. Can also select ships and equipment to produce! PlanetSB: Add in planets and starbases here. You can add these inputs to the Overview sheet. ConstructionCalc: You can use this sheet to determine the costs of putting up all those buildings you selected in the Overview. Module Builder: Allows you to design a building with up to 15 modules. Trader Profits: Calculates profits for trader. | Neural Chill | No | |||||||||||||||||||||||
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9 | Diversity bonuses | |||||||||||||||||||||||||
10 | Diversity Settings * | Neutral | Faction | |||||||||||||||||||||||
11 | Class M | 1 | Space Farm | 1.75 | 1.5 | |||||||||||||||||||||
12 | NPC SB | 1 | Neural Laboratory | 1.75 | 1.5 | |||||||||||||||||||||
13 | Class I | 1 | Smelting Facility | 1.75 | 1.5 | |||||||||||||||||||||
14 | Class R | 1 | Electronics Facility | 1.75 | 1.5 | |||||||||||||||||||||
15 | Class G | 1 | Brewery | 1.75 | 1.5 | |||||||||||||||||||||
16 | Class D | 1 | Medical Laboratory | 1.75 | 1.5 | |||||||||||||||||||||
17 | Total Diversity: | 6 | Plastics Facility | 1.75 | 1.5 | |||||||||||||||||||||
18 | Slave Camp | 1.75 | 1.5 | |||||||||||||||||||||||
19 | Neutral % | Faction % | Dark Dome | 1.75 | 1.5 | |||||||||||||||||||||
20 | Space Farm | 75.00% | 50.00% | Dark Dome TSS | 1.75 | 1.5 | ||||||||||||||||||||
21 | Neural Laboratory | 75.00% | 50.00% | |||||||||||||||||||||||
22 | Smelting Facility | 75.00% | 50.00% | |||||||||||||||||||||||
23 | Electronics Facility | 75.00% | 50.00% | |||||||||||||||||||||||
24 | Brewery | 75.00% | 50.00% | |||||||||||||||||||||||
25 | Medical Laboratory | 75.00% | 50.00% | |||||||||||||||||||||||
26 | Plastics Facility | 75.00% | 50.00% | |||||||||||||||||||||||
27 | Slave Camp | 75.00% | 50.00% | |||||||||||||||||||||||
28 | Dark Dome | 75.00% | 50.00% | |||||||||||||||||||||||
29 | Dark Dome TSS | 75.00% | 50.00% | |||||||||||||||||||||||
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31 | Black Market Settings | |||||||||||||||||||||||||
32 | TSS? | No | ||||||||||||||||||||||||
33 | Haggling | 0 | ||||||||||||||||||||||||
34 | Total BM Bonus: | 0.00% | 0.00 | |||||||||||||||||||||||
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