ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW
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TâchesBesoin détailléTournoi A2 du 17/11Tournoi du 2/2/22Tournoi du 6/4/22
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TOUS LES DOC/CONSIGNEShttps://scolaire.colybridge.fr/ Rubrique "J'enseigne" puis "Organiser les Tournois"
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EN DEBUT D'ANNEE
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Désigner l'ORGANISATEURL'organisateur prend le "lead" sur l'organisation du tournoi: contrôle et suit l'avancement des tâchesJLOUISOK?
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Prévoir une heure de préparation J-1
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Animer/Arbitrer le tournoi3 Arbitres autorisés
1 Animateur en back-up en salle
Dans la pratique, plus que 3 arbitres possible:
il faut juste avoir le rôle arbitre dans l'entité jeunesse
et cliquer sur "Arbitrer" du tournoi
JLouis + Claire + Josiane Bouhans
+ avec JL: Jocelyne ou Anne
OK
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Créer le Tournoi sur l'entité Jeunesse du site de la FFBNécessaire pour que les inscriptions se fassent
- directement par les parents/ les enfants
- ou par les initiateurs/resp de collège
Fait - Nom du Tournoi:
Club Jeunesse du Lyonnais RÉSERVÉ SCOLAIRES 2èA
OK
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Réserver une salle /
Prévoir un zoom ou Jitsi
Pour accompagner les initiateurs qui animent leur premier tournoi RealBridge
Lien Jitsi disponible sur https://scolaire.colybridge.fr/
Claire: Contacter Marc pour Refaire une formation
Embarquer d'autres initiateurs intéressés?
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15J AVANT LE TOURNOI
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Définir le programme et les règles du tournoiProgramme A1?
Programme A2?
Règles qui en découlent pour le tournoi?
Niveau du 2è tournoi de révision du pgm des A1OKA1:Thème 4 Sans Atout uniquementOK
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Préparer les donnesFormat DUP
Durée d'1 donnes environ 8 min
donc pour 1h de tournoi: 8 Donnes MAX
Penser à faire tourner les donnes
Claire va contacter Godefroy
Godefroy? Pierre? Florence?
Donnes du livret: Penser à faire tourner les donnes ?
FlorenceOK
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Préparer un livret de correction à insérer dans le tournoi pour envoyer avec les résultats
Format PDF
Voir s'il est possible de récupérer les livrets
correspondants aux jeux fléchés
pour en faire un livret de correction
On fera la prochaine fois
Voir s'il est possible de récupérer les livrets
correspondants aux jeux fléchés
pour en faire un livret de correction
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Définir et lancer l’invitation aux initiateursModèle ?Mail aux 4 initiateurs OKClaireOK
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Définir et lancer l’invitation aux parents
Accompagner le message auprès des enfants
Les parents ou les initiateurs doivent inscrire les paires sur le site de la FFB
Invitation dispo sur le site Jeunesse
Relancer les initiateurs concernés
4 collèges A2: Louise, Gérard, Pierre, Patrick
Demander à Nathalie de le faire ?
OkLes initiateursOK
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Inscrire les enfantsDirectement sur le site de la FFB par les resp de collège, les parents, les initiateurs...A suivre avec l'invitationLes enfants/Les initiateursOK
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LA VEILLE DU TOURNOIRéunion de préparation
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Désigner un joueur de secours
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Préparer les no de tél des enfants et les donner aux arbitresPour faire le ménage des absents (début de tournoi)
ou En cas de déconnexion pdt le tournoi
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Pour accompagner le bon démarrage/déroulement du tournoiPréparer le paramétrage
Réviser la gestion des absents
Compléter l'onglet "Consignes aux initiateurs"
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3/4 H AVANT le DEBUT du TOURNOIDisposer des doc "Procédure de mise en route rapide" et "Arbitrer un tournoi"
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Se connecter à la réunion des organisateursAttention: Rajoute de la difficulté pour gérer les écrans zoom/RealBridge (boutons cachés)
Si possible utiliser un second écran ou le téléphone
+ Directive de couper tous les micros lorsqu’un arbitre va à une table
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Insérer le DUP
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Mettre en place le tournoi
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Définir les paramètres de la séanceCf onglet "Paramètres"
Prendre le temps de définir les paramètres
AVANT d'ouvrir la séance
Si on charge un jeu fléché,
il est possible d'indiquer la donne de démarrage
puis de ne jouer que 8 donnes
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Ouvrir la séance
20min avant le début du tournoi
Permet aux enfants de s'installer et permet de commencer à gérer les absents/retardataires
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AVANT DE LANCER leTOURNOI
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Identifier et Faire le ménage des absentsVoir avec le partenaire pour appeler
ou Appeler les parents (Liste des N° de tél préparée)
Si 2 paires absentes, réduire le nb de tables va fusionner les tables incomplètes
1/2 table fera un relais mais ne pas garder de table vide
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Gérer les retardsNotés #RESERVED dans la liste des joueurs
Mettre le joueur en retard dans la salle d'attente
Le joueur de secours peut alors s'assoir à sa place
Pendant le Tour 1 il est tjrs possible:
- De faire s'assoir une paire à une table relais
- d'Ajouter une table
(Si trop de retard, annuler leur donne 1)
A partir du tour 2, Tjrs possible de compléter une table relais
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Passer un message général aux enfantsDurée du tournoi, respect des adversaires et du partenaire
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LANCER le TOURNOI
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Vérifier que les donnes sont distribuées et correctesAller sur une table et cliquer sur le carré en haut à gauche pour voir les donnes
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PENDANT le TOURNOI
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Si une table ralenti le tournoi==> Ne pas attendre, y aller pour faire accélérer le jeu
==> Remplacer l'enfant si pb de connexion ( le mettre en salle d’attente)
==> Ne pas jouer une donne ou Terminer la donne
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A LA FIN du TOURNOI
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Passer un message général avant le dernier tour
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