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1 | Asset Differences | |||||||||||||||||||||||||
2 | Simple Path Tracer | Path Tracer Toolkit | ||||||||||||||||||||||||
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4 | All plugin functions made in C++ Examples are made in blueprints | Completely made in blueprints | ||||||||||||||||||||||||
5 | The modularity of this plugin makes it easier to solve more complex problems. The set of functions included in this plugin is: allows you to create more complex path drawing scenarios, and edit the path before drawing. | Master Blueprint with all possible settings at once. | ||||||||||||||||||||||||
6 | Due to better performance, it is more suitable for projects where many paths will be drawn at the same time. | More suitable for simple scenarios such as drawing the path of one character or the boundaries of a movement zone. | ||||||||||||||||||||||||
7 | Ability to use unique textures for all types of paths. | For main paths, you can only use a solid color or a dashed line. | ||||||||||||||||||||||||
8 | Ability to generate UVs for paths and customize them using the mesh. (UVs can be edited in both the mesh and the material at the same time) | UV is adjusted using the material. | ||||||||||||||||||||||||
9 | The drawn path is a flat line, containing the minimum number of polygons, therefore more suitable for top-down projects. (However, the plugin has examples for creating Cross paths, where horizontal and vertical lines are drawn simultaneously) Screenshot: https://drive.google.com/file/d/14Quk11q2dZg4gKGv7utMaSrEJg9ovwZO/view?usp=sharing | To draw the path, you can use your own unit size mesh. The default is a cylindrical mesh, therefore, the path will be clearly visible from any angle. | ||||||||||||||||||||||||
10 | Contains an updated version of Colored Path. More opportunities and optimization for a path consisting of different segments. | Contains Basic version of Colored Path. | ||||||||||||||||||||||||
11 | Contains an improved version of transparency for the start and end of the path. | Contains a basic version of the path with transparency. | ||||||||||||||||||||||||
12 | Contains Borders, borders with the ability to customize a unique texture along the border. | Basic ability to close a path. | ||||||||||||||||||||||||
13 | Differences in additional content: | |||||||||||||||||||||||||
14 | Ability to bake a path into a single static mesh. Color Path with the ability to customize the color gradient. Assets with arrows, always pointing exactly to the end point. Basic group movement map example. | Start and end markers. More variations of materials and material functions. Procedural circle and square materials for rapid prototyping directly in-engine without constant need to correct textures in a standalone graphics editor. Procedural drop shadow effects for marker textures that improve visual readability. Texture baker — lets you bake textures to easily increase performance once you have finished generating your procedural materials. Basic global map example. Basic turn-based game example with. | ||||||||||||||||||||||||
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