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3 | 개요 | |||||||||||||||||||||||||
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6 | 교체 원소 스킬의 목표는 다음과 같다. - 캐릭터 교체 사이클을 더욱 빠르게 함 - 원소 반응이 발생하는 주기가 더욱 빨라질 수 있도록 함 | |||||||||||||||||||||||||
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8 | 교체 원소 스킬 동작 | |||||||||||||||||||||||||
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11 | 교체 원소 스킬은 다음과 같이 동작한다. [환경] - 싱글에서만 동작하고 멀티에서는 동작하지 않음 [플로우] - PC 기준 6m 이내에서 원소 부착이 발생할 경우 - 3초 이내로 조건을 만족하는 캐릭터로 교체하는 경우 - 교체 이후 즉시 원소 스킬 사용 - 위 예시는 교체 발동 이후 0.2초 후에 캔슬되고 체인으로 원소 스킬이 실행되도록 만들었음 [대상 지정 순서] - 아래와 같은 우선 순위에 따라 교체 원소 스킬의 대상을 지정 1. 원소 결합이 가능한 대상 (순행, 역행, 과열) 2. 1번에 속하는 대상들 중에 락온 대상이 있다면 최우선 3. 락온 대상이 없다면, 1번 조건에서 남은 유닛들 중 가장 가까운 유닛 | |||||||||||||||||||||||||
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13 | 교체 원소 스킬 발동 플로우 | |||||||||||||||||||||||||
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19 | - 오프 필드 캐릭터가 '원소 교체' 상태일 때, 해당 캐릭터로 교체하면 교체 직후 원소 스킬을 발동한다. - 이때 발동하는 원소 스킬은 스킬 에너지를 소모하지 않는다. - 이미 '원소 교체' 상태이더라도, 새로운 원소 부착이 발생할 경우 로직을 다시 실행한다. - 이때 조건을 만족하면 '원소 교체' 상태 또한 초기화된다. - '원소 교체' 상태일 때 캐릭터 교체시 사용하는 교체 스킬의 데이터 구조는, 일반 교체와 동일한 구조를 가진다. - 교체 이후 사용하는 원소 스킬이 무조건 맞춰야 하는 것은 아니며, 스킬 자체가 가진 접근 기능을 통해 이를 해소한다. - 원소 스킬이 가지는 ChaseToTarget 기능을 통해 대상에게 접근시키는 형태로 동작한다. - 교체 원소 스킬은 10m 이내에 원소 부착이 된 대상 몬스터가 있을 경우, 항상 해당 몬스터를 타겟으로 실행된다. - 교체 원소 스킬 대상이 10m 이내에 없을 경우, 일반 스킬 타겟 서치 로직을 실행한 후, 대상에게 원소 스킬을 사용한다. - 이때 대상이 없다면 허공을 향해 스킬을 사용한다. - 사망한 아군은 교체 원소 스킬의 대상이 될 수 없다. | |||||||||||||||||||||||||
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21 | 원소 교체 상태 | |||||||||||||||||||||||||
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27 | - PC 기준으로 6m 이내에서 원소 부착이 발생할 경우, 조건을 만족하는 오프 필드 캐릭터는 '원소 교체' 상태가 된다. - 근거리 캐릭터가 원소 스킬을 맞출 수 있는 적정 거리를 10m라고 보기 때문에 10m로 설정 - 감지 거리는 기획자가 조정 가능한 형태로 제작 - '원소 교체' 상태는 총 3종류가 있으며 다음과 같다. - 부착된 원소와 순행 관계인 캐릭터의 '순행 원소 교체' 상태 (e.g. 물 원소 부착시, 오프필드의 불 원소 캐릭터가 순행 원소 교체 상태가됨) - 부착된 원소와 역행 관계인 캐릭터의 '역행 원소 교체' 상태 (e.g. 불 원소 부착시, 오프필드의 물 원소 캐릭터가 역행 원소 교체 상태가됨) - 부착된 원소와 과열 관계인 캐릭터의 '과열 원소 교체' 상태 (e.g. 불 원소 부착시, 오프필드의 불 원소 캐릭터가 과열 원소 교체 상태가됨) - '원소 교체' 상태는 싱글에서만 동작한다. - '원소 교체' 상태는 오프필드 캐릭터에서만 발동한다. - 스킬 사용 도중 퀵스왑 기능을 통해서 오프필드로 전환되는 경우, 필드에 남아있는 동안은 '원소 교체' 상태가 될 수 없다. - 사망한 아군은 원소 교체 상태가 될 수 없다. | |||||||||||||||||||||||||
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