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1 | Data from TsunDB. Samples with historical ships/gears are removed unless specified otherwise. | |||||||||||||||||||||||||
2 | This is joint work with fourinone. | |||||||||||||||||||||||||
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4 | In this test, we look at night zuiun cutin (NZCI) and other cutins in the game. Our findings are listed below. | |||||||||||||||||||||||||
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6 | 1. NZCI trigger rate formula | |||||||||||||||||||||||||
7 | We find NZCI has the following trigger rate formula: | |||||||||||||||||||||||||
8 | If luck < 50: [base value] = FLOOR(15 + [luck] + 0.75 * sqrt([level]) + [modifiers]) | |||||||||||||||||||||||||
9 | If luck >= 50: [base value] = FLOOR(65 + sqrt([luck]-50) + 0.8 * sqrt([level]) + [modifiers]) | |||||||||||||||||||||||||
10 | [trigger rate] = [base value] / [type mod] | |||||||||||||||||||||||||
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12 | where modifiers are as follows | |||||||||||||||||||||||||
13 | Condition | Modifier | ||||||||||||||||||||||||
14 | Flagship | 15 | ||||||||||||||||||||||||
15 | Triggered searchlight | -10 | ||||||||||||||||||||||||
16 | Triggered starshell AND/OR triggered NZCI | -10 | ||||||||||||||||||||||||
17 | Has Skilled Lookout | 8 | ||||||||||||||||||||||||
18 | Has Torpedo Squadron Skilled Lookout | 0 | ||||||||||||||||||||||||
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20 | and [type mod] = 135. | |||||||||||||||||||||||||
21 | Please note that this formula only applies to single-roll NZCI (2 guns, 1 night Zuiun, no radar). | |||||||||||||||||||||||||
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24 | 2. Torpedo squadron skilled lookout (TSSLO) for other cutins | |||||||||||||||||||||||||
25 | We find that the earlier estimated bonus (+9 base value for DD/CL(T); +5 base value for CA(V)) is inaccurate due to problems in the submitted data. | |||||||||||||||||||||||||
26 | The new estimated bonus is +8 base value for DD/CL(T) and +0 for other ship types. | |||||||||||||||||||||||||
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28 | Earlier test: https://twitter.com/Divinity_123/status/1479343019379802112 | |||||||||||||||||||||||||
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31 | 3. Trigger rate for other friendly cutins after NZCI | |||||||||||||||||||||||||
32 | We find that friendly cutins after NZCI have a +5~+8 base value. This bonus does not stack with the bonus from star shell. | |||||||||||||||||||||||||
33 | When NZCI and star shell are both triggered, the base value bonus for subsequent cutins is likely the same as the bonus with NZCI. | |||||||||||||||||||||||||
34 | The base value bonus may be +4 (same as that for star shell). It is not clear why our estimation is off for now. We will update the results if we have new findings. | |||||||||||||||||||||||||
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37 | 4. Trigger rate for other Abyssal cutins after NZCI | |||||||||||||||||||||||||
38 | We find that Abyssal cutins after NZCI have a -10 base value. This bonus does not stack with the bonus from star shell. | |||||||||||||||||||||||||
39 | When NZCI and star shell are both triggered, the base value bonus for subsequent cutins is likely the same as the bonus with NZCI. | |||||||||||||||||||||||||
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42 | 5. Accuracy bonus for NZCI | |||||||||||||||||||||||||
43 | NZCI has 1.02~1.11 accuracy bonus. See the night hit rate formula test for more details: | |||||||||||||||||||||||||
44 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/183MFdMfBS7Oc3doCZYyI-R1jxDaCZ-Y9wMt_HW8PFEg/edit?usp=sharing | |||||||||||||||||||||||||
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47 | 6. Accuracy bonus for other friendly attacks after NZCI | |||||||||||||||||||||||||
48 | NZCI provides the same accuracy bonus as a star shell. See the night battle hit rate formula test for more details: | |||||||||||||||||||||||||
49 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/183MFdMfBS7Oc3doCZYyI-R1jxDaCZ-Y9wMt_HW8PFEg/edit?usp=sharing | |||||||||||||||||||||||||
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52 | 7. Multi-roll NZCIs | |||||||||||||||||||||||||
53 | When equipping more than one night Zuiun and/or radar, it was suspected that the trigger rate follows a multi-roll model where each NZCI setup is checked sequentially for CI trigger. | |||||||||||||||||||||||||
54 | The multi-roll model (assuming [type mode] = 135 for all NZCI setups) slightly underestimates the data. We do not have enough data to work out the reason yet. | |||||||||||||||||||||||||
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