beatmaniaIIDXゲージ仕様についての検証と考察
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ABCDEFGHIJ
1
ゲージ増減仕様まとめwritten by yonexun
2
( twitter: @yonexun )
3
単位:%
4
(P)GREATGOODBAD見逃し
POOR
空POOR
5
DEFAULTab-2-6-2
6
EASYab-1.6-4.8-1.6
7
HARD0.160-5-9-5
8
HARD補正0.160-2.5-4.5-2.5
9
EXHARD0.160-10-18-10
10
段位0.160.04-1.5-2.5-1.5
11
段位補正0.160.04-0.74-1.24-0.74
12
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※HARD,段位の補正はゲージが33.30%以下で発動
14
HARD,段位のFAILEDは表示が0%になったとき、つまり1.98%以下になったとき。0.00%ではないことに注意。
15
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a,bは譜面の総ノート数(TN)に依存
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a=800/(3*n)
18
b=400/(3*n)
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(計算結果を0.02単位で端数切捨て)
20
ただし、nは
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TN≦350のとき、 n=TN
22
TN≧351のとき、 n=(TN+700)/3
23
(計算結果を小数切捨て)
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参考
25
ゲージの基本的な仕様について
26
とりのげーむ小屋 「ゲージUPDOWN」
27
http://tri999.blog66.fc2.com/blog-entry-191.html
28
beatmaniaIIDX SP☆9~12攻略サイト 「ゲージについて」
29
http://clickagain.sakura.ne.jp/top/tokusyuu/gauge.html
30
IIDXのTOTAL値(BMS)について
31
(キャッシュ)
32
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://absolute.pv.land.to/total.html
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ゲージ仕様まとめ
検証まとめ
穴冥検証
TN-増加率の関係
TN-増加率データ
局所難譜面許容BP
ゲージ残量目安
ゲームレベル検証
段位ゲージ補正検証その1
段位ゲージ補正検証その2