beatmaniaIIDXゲージ仕様についての検証と考察
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ABCDEFGHIJ
1
ゲージ増減仕様まとめwritten by yonexun
2
( twitter: @yonexun )
3
単位:%
4
(P)GREATGOODBAD見逃し
POOR
空POOR
5
DEFAULTaa/2-2-6-2
6
EASYaa/2-1.6-4.8-1.6
7
HARD0.160-5-9-5
8
HARD補正0.160-2.5-4.5-2.5
9
EXHARD0.160-10-18-10
10
段位0.160.04-1.5-2.5-1.5
11
段位補正0.160.04-0.74-1.24-0.74
12
13
※HARD,段位の補正はゲージが33.30%以下で発動
14
HARD,段位のFAILEDは表示が0%になったとき、つまり1.98%以下になったとき。0.00%ではないことに注意。
15
16
aは譜面の総ノート数(TN)に依存
17
TN≦350のとき、a=800/(3*TN)
18
(計算結果を0.02単位で端数切捨て)
19
20
TN≧351のとき、TNとaの関係は以下のとおり。(計算式があると思われるが推定できず…)
21
追記: a=800/(TN+700) という式がかなり近い分布をとることを発見。
22
23
TNa
24
351-3520.76
25
353-3820.74
26
383-4120.72
27
413-4420.7
28
443-4780.68
29
479-5140.66
30
515-5500.64
31
551-5920.62
32
593-6340.6
33
635-6790.58
34
680-7300.56
35
731-7810.54
36
782-8380.52
37
839-9010.5
38
902-9670.48
39
968-10390.46
40
1040-11200.44
41
1121-12040.42
42
1205-13000.4
43
1301-14050.38
44
1406-15220.36
45
1523-16540.34
46
1655-18000.32
47
1802-19660.3
48
1968-21190.28
49
2228-23600.26
50
26260.24
51
52
53
参考
54
ゲージの基本的な仕様について
55
とりのげーむ小屋 「ゲージUPDOWN」
56
http://tri999.blog66.fc2.com/blog-entry-191.html
57
beatmaniaIIDX SP☆9~12攻略サイト 「ゲージについて」
58
http://clickagain.sakura.ne.jp/top/tokusyuu/gauge.html
59
IIDXのTOTAL値(BMS)について
60
(キャッシュ)
61
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://absolute.pv.land.to/total.html
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ゲージ仕様まとめ
検証まとめ
穴冥検証
TN-増加率の関係
TN-増加率データ
局所難譜面許容BP
ゲージ残量目安
ゲームレベル検証
段位ゲージ補正検証その1
段位ゲージ補正検証その2