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1 | Feel free to add notes! | |||||||||||||||||||||||||
2 | GROUP | SETTING NAME | INPUT TYPE | DEFAULT | COMMENTS | |||||||||||||||||||||
3 | basic | Base Color | RGB | R0,8 G0,8 B0,8 | should this behave like physical albedo color? should there be an option for it to behave like that or possibly other ways? | |||||||||||||||||||||
4 | basic | Metalness | FLOAT | 0 | ||||||||||||||||||||||
5 | basic | Specular | FLOAT | 0,5 | maybe also use for edge tiniting metals? for metals this param doesnt do much otherwise i guess | |||||||||||||||||||||
6 | basic | Roughness | FLOAT | 0,75 | Should have an option in the bsdf to convert to glossy (would be handy and artist friendly) | |||||||||||||||||||||
7 | basic | IOR | FLOAT | 1,5 | In corona renderer the IOR has influence over the amount of reflection (it replaces the specular parameter there) is the a benefit to that? | |||||||||||||||||||||
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9 | finish | Anisotropy | FLOAT | 0 | ||||||||||||||||||||||
10 | finish | Anisotropic rotation | FLOAT | 0 | ||||||||||||||||||||||
11 | finish | Sheen Amount | FLOAT | 0 | ||||||||||||||||||||||
12 | finish | Sheen Color | RGB | white | Since sheen is an additive effect (sorta, i mean dont forget energy conservation) could we maybe just have one rgb color that does strength and color in one | |||||||||||||||||||||
13 | finish | Sheen Roughness/fallof/angle | FLOAT | 0.75 | ||||||||||||||||||||||
14 | finish | Clearcoat amount | FLOAT | 0 | ||||||||||||||||||||||
15 | finish | Clearcoat roughness | FLOAT | 0.03 | ||||||||||||||||||||||
16 | finish | Clearcoat absorbsion | RGB | white | ||||||||||||||||||||||
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18 | SSS | Thin | BOOL | FALSE | hyped for this one (SHOULD ALSO FLIP X channel and Y channel PLEASE) | |||||||||||||||||||||
19 | SSS | Scatter Depth | FLOAT | 0 | 0 for disable and then 0,0x-infinity for maximum scatter depth (in centimetres perhaps for accuracy?) | |||||||||||||||||||||
20 | SSS | Scatter Tint | RGB | skintone maybe | i never knew exactly why the scatter radius was a thing, its not very artist friendly i think | |||||||||||||||||||||
21 | SSS | NOTE | NOTE | NOTE | thin option should use the params above to shade both sides of the face properly (much love) | |||||||||||||||||||||
22 | geo | Normal | NRM | normal | ||||||||||||||||||||||
23 | geo | Clearcoat Nomal | NRM | normal | ||||||||||||||||||||||
24 | geo | Tangent | NRM | normal | ||||||||||||||||||||||
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26 | settings | Use Glossy | BOOL | FALSE | this would be handy and artist friendly | |||||||||||||||||||||
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