ABCDEFGHIJKLM
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タイムスタンプ【任意】HN【必須】クソモン・クソ構築の名前【必須】強みとして着目したポイント【必須】致命的な問題点【任意】クソモン・クソ構築の画像・動画など(個体のスクショ、実際の動きの動画など)【任意】その他伝えたい事
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2021/11/07 13:11:33しゅふぁ聖なる場所でさまよう魂力ずく彷徨う魂弱点保険ダイマックス中は魂が彷徨わないhttps://drive.google.com/open?id=1Mk2OTcSGCxzFjhKeIG82_5cKhWgeeJtQクソ
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2021/11/07 13:17:11麹屋バリコオル はくばじょうのすがた(サンプル)「まねっこ」により白バドレックスのブリザードランスをコピーして使えて、タイプ一致で攻撃が可能なポケモンだということに着目しました。ねこだましによるサポートや自身でトリックルーム展開ができること、白バドとの素早さ順調整がしやすいのもウリです。火力も強化アイテムを持たせれば、手助けブリザードランスより高くなります。バリコオルが相手を倒すとバドレックスの特性しろのいななきが発動しないことが一番の問題です。また、火力の上でもブリザードランスをヤレユータンでさいはいした方が強く、しろのいななきも発動するという明確な優位性があったので、ボツになりました。https://drive.google.com/open?id=1-RYEEUspSWtUknjCmXGfSpLaePNZkJ2C送信テストです
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2021/11/07 21:14:41休歌クイックターンセキタンザンクイックターン弱点保険バッテリーなどで全てを破壊するセキタンザンが見たい!クイックターン弱点保険グラスフィールド(ゴリランダー展開)ダイソウゲンでダイマックスレヒレが倒せない
保険バッテリーフンセキでダイマックスランドロスが倒せない
天候を無効にするA0ノー天気ゴルダックがエレキより遅い
セキタンザンAC80で相手を倒そうとするより種族値が高いポケモンにバッテリー、パワースポットする方が強い
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2021/11/07 21:34:45レンブのみフォクスライ黒バドに受け出し→レンブのみ→軽業発動でほぼ全ての黒バドを後出しから倒せる役割対象の黒バドの特性がきんちょうかんであったためレンブのみを食べれなかった
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2021/11/07 22:18:10ColonS実数値446コータス(ルールは伝説無し冠ダブルです)イエッサンこの指+白い煙コータスの白いハーブ殻を破る
→スカーフフェローチェのスピスワ+コータスのダイマ
で"実数値354-*-160-300-91-446・タイプ一致噴火ダイバーン持ち・デバフ無効"の完全無欠ポケモンを錬成し上から全てを制圧する
ギミックに手数がかかるせいで余りにも穴が多かった。
(具体例および結果:
・追い風エルフーンにスカーフフェローチェが上からやられる
・対策としてコータスにダイアタックを入れたらダイアースが抜けてドラタンザンに完封される
・サポートが指なのでからやぶターンの全体技がそもそも厳しい
・全体技使いのランドロス対策に猫をイエッサンに入れたときに限ってワルビアルとマッチ
・猫+デバフのガオガエンを追加したらなおのことレヒレが重くなった
 スーパー・ハイパーで6勝3敗だが(回れば強い)マスターで何もできずコータス選出時全敗で5桁順位に突入し解散)
https://drive.google.com/open?id=1eSP3Z88wOF172XiZbZBiXPnd4-ghwBOY自分のブログで公開済みの記事に詳細が書いてあるので、ご参照ください。

https://colon-sem.hatenablog.com/entry/2021/05/22/225527

コータスは対戦では個人的に最も好きなポケモンなので、クソモンとしてのエントリーがちょっと忍びなかったりします、コータス申し訳ない...
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2021/11/07 23:31:33mofu背水のイベルタルギミックパーティなので、まずはギミックの流れについて説明します。

まず、初手でレパルダスとタイレーツを並べます。

相手は当然「はいすいのじん」という強力な積み技を持つタイレーツを放置する訳がないので、襷レパルダスはこのターンで倒されることはありません。

そこで、タイレーツが背水の陣媒体のダイウォールを放ち、さらにその直後にレパルダスが「まねっこ」をして「はいすいのじん」が発動します。ABCDS1段階上昇レパルダスが誕生。

次のターン、レパルダスは特性悪戯心による先制「バトンタッチ」でABCDS上昇をイベルタルに引き継ぎます。

お相手は全能力上昇イベルタルに怯えながらもダイマックス中のタイレーツを放置する訳がないのでタイレーツに攻撃すると、タイレーツの脱出ボタンが発動。そして裏からスカーフマホイップが降臨。

次のターンから全能力上昇イベルタルと、上からイベルタルをデコレーションするマホイップで一気に制圧する。生半可な攻撃ではデスウィングで回復されてしまい、A1段階上昇不意打ちもあり突破は困難。強い!!!
結論からいうと、メインのコンボ(背水バトン)に2体+ダイマ権を使ってるのに「ダイマックスでいい」「ゼルネアスの方が強い」のが問題です。

まず、このギミックによってイベルタルの火力/耐久が1.5倍になるわけですが、皆様は今作から導入されたシステムである「ダイマックス」をご存知でしょうか?
ダイマックスは対戦中にポケモンを強化できるシステムで、耐久はなんと2倍となり、このギミックの1.5倍を凌駕しています。この微妙な差は高火力の禁伝環境ではかなり大きな差となり得ます。そもそもダイマイベルタルでもあまり長命なポケモンではないですが…また、火力面でも悪の波動媒体ダイアークやデスウィング媒体ダイジェットの場合、威力80→130と、1.625倍を誇っています。デスウィングの回復は強力ですが、ダイアークやダイジェットも負けず劣らずの強力な効果です。
ダイマックスと違って最初からS1段階上昇してるじゃん、と思われる方もいるかもしれないが、最速スカーフマホイップに抜かれたい都合上S1段階上昇時のS実数値が189であり、ザシアンどころかアーゴヨンに抜かれます。禁伝環境でウリになるような速さではないですね。そもそもSダウンをばらまいてくるレジエレキが環境にかなりおり、当然ギミック準備中は無抵抗なのでそのSダウンが残るかすらも怪しいです。
というか、イベルタルの対であるゼルネアスは1匹で1ターンで火力、特殊耐久、素早さが2倍になります。
あと、ダイジェットが強い環境なので飛行耐性がしっかりしてるパーティが多い中、このイベルタルは回復のためデスウィングを連打しなくてはいけません。そうしないとダメージが蓄積して落ちます。普通の非ダイマ型イベルタルは隣に強力なアタッカーを置くことでイベルタルのゾンビ性能を活かしますが、この構築には持ち物が消えたタイレーツ以外アタッカーたるポケモンがいません。A1段階上昇不意打ちとか言ってる場合ではない。
イベルタルがちまちま殴ってる間に隣が全員倒されて2体1でイベルタルがごり押される、みたいな地味な負け方をよくしていました。

他には
・タイレーツより遅いまもる、サイドチェンジやこの指とまれ、エルフーンの変化技が初手に打たれるとコンボがそもそも発動しない。エルフーンの追い風+カイオーガみたいなパーティに対しては本当に2ターンで負ける
・結果的にピッピが相手にいた瞬間全てが終わる
あたりが問題ですね。
https://drive.google.com/open?id=1cBMjR0Yf3Li0CTHU3yhm7oQZPp2zt68f↑はまねっこゾロアークで撮影した「背水の陣をするイベルタル」です。
この構築は禁伝一体環境のシーズン16の構築となります。
この構築でイベルタルは食べ残しを持っていましたが、今考えると大きな根っこか鋭い嘴の方が良いですね。
マホイップの枠は他のポケモンでも良くない?と思うかもしれませんがマホイップ以外を選出した試合で一勝もしてないのでこれでもマシな方です。
穏やかDSくっつきバリヌケニンと悩んでこちらの方を紹介させて頂きました。
8
2021/11/08 0:26:38隠さずホロウビアル勝ちパターンが2通りあり、
①クロバット&ズガドーンで追い風自爆してからのホロウビアルで一掃
②キョダイカイリキーでサマヨールの急所ランクを育て、育ててもらっている最中に凍える風と重力で場を整えて影打ちでツボを起動して重力地震で一掃

①は飛行や浮遊に地震を当てられはしないものの、ダイマックスをワルビアルに切れたり、ケンホロウのダイジェットで追い風ミラーにも強くでれる(HAダイマブリザポスがビックリヘッド+ツボ地震で確定)
補足:ズガドーンのA-1(威嚇1回)鉢巻自爆で味方のクロバットを確定1発。

②は展開の速さでは①に劣るものの、欠点だった浮遊や飛行タイプにおびえなくて良くなる。(「タイプ」で半減できるのは草・虫タイプだけ)
草タイプや虫タイプでレート使用率の高いポケモンはフシギバナ(草毒)、ナットレイ(草鋼)、ウルガモス(虫炎)など複合タイプがほとんどで、ある1匹を除き「ほぼ」全てが地面等倍になっている。
「 ゴ リ ラ ン ダ ー 」(当時の使用率2位)
必然的にワルビアル1体で相手を3~4体(見せあい時点で考えるならば、相手全員を)倒せる選出をしなくてはならないため、
・上からワンパンされる(ゴリランダー)
・何らかの手段で攻撃を耐えられ、返しの攻撃でワンパン(ダイマックス)(襷ウーラオス)(グラスフィールドで疑似地震耐性)(メタグロス+ランドロスのような地震と岩雪崩どちらかを耐えれて、両者が返しの攻撃でワンパンできる手段を持った並び)
・特性依存(レジドガス)
などによってワルビアルが活躍できなくなると構築として破綻してしまう。
結果として、使用率トップクラスのポケモンたちに弱い構築となってしまった。
https://drive.google.com/open?id=1TYCS6NpeNI1E4e3j4SyTE2NKBOOUCb5v・構築が出来上がったのは6月ごろです。(禁伝環境前の最終月)
・猫騙しで妨害されない起点構築、ダイサンダーでフィールド張り替え、ケンホロウのダイジェットでゴリラをワンパン可、サイドチェンジなどの対策を用意してもゴリラがきついです。
・サマヨールがプレッシャーなのは1戦目最中に気づきました。
・解散原因→最初の5戦のうち3戦がレジドガス(うちゴリランダー入り2戦)(負け)→当時の環境と全くマッチしていなかった。
・真の解散原因→そもそも陽気珠ツボビアルでワンパンできない状況が多くなりすぎたと対戦していく中で気づき解散。
例:ダイマランドロス(耐久無振り)に対してA+6いわなだれが確定2発
・構築名:隠さずホロウビアル→カ(イリキー)ク(ロバット)サ(マヨール)ズ(ガドーン)ホロウビアル
9
2021/11/08 0:46:09うえすダイマックスデンヂムシダイマックスポリゴン2を使ってみて感触が良かったこと、シングルバトルで結果を残された構築にダイマックスデンヂムシ構築があり、そこからインスピレーションを受けて育成しました。
【強み】
・ダイマックスをすることでデンヂムシの耐久が擬似的に上昇し、居座り性能が上がる→隣のポケモンが、特性バッテリーの恩恵をより長く受けることができる。
・デンヂムシ自身のAがそこそこある(ファイアローよりも高い)ので、ダイマックス技により自分でも高威力で殴ることができ、制圧力をさらにアップできる。
・デンヂムシの隣のポケモンでダイマックスを切れないため、特性バッテリーによる火力上昇程度では、相手のダイマックスポケモンを倒せるほどのダメージを与えられない。
・デンヂムシの隣のポケモンは、相手のダイマックス技を耐えられない。
=バッテリーを持て余したデンヂムシだけがこちらの場に残されてしまう。

・意外と攻撃を耐えることはできるが、デンヂムシのSが低く、Aがそこそこしかないので、相手のダイマックスポケモンとの撃ち合いに負ける。

・ダイマックスが終わった後は、一致技としてワイルドボルトを撃たざるを得ないため、"居座り性能を上げるためのダイマックスを切った"にも関わらず、その後自ら命を削ることになり矛盾している。

結論:デンヂムシの隣のポケモンがダイマックスした方が強かった。
https://drive.google.com/open?id=1LfSOkSAiVOWaaW3Ci5o-yoyWeQPpiF5L, https://drive.google.com/open?id=1p5itmyZmjx91ScEsISmwHbAe5r3dznIm, https://drive.google.com/open?id=15Xm-opOi7KEVKhCsp22hhhxgC_P2lVSC・構築は、バッテリーを生かせる特殊全体技持ちのGファイヤー、トリル選出ができるようにドータクンとコータスを入れていた記憶がありますが、弱すぎて1勝8敗くらいの戦績だったので記録に残していませんでした…すみません。
・調整は、いじっぱりA252、残りをHPが16n-1となるようにし、残りD振りです。持ち物はしんかのきせきを持たせています。

・NN「やれるんか?」→やれませんでした。自分史上最弱でした。

長文失礼しました。審査をよろしくお願いいたします。
10
2021/11/08 12:38:59美少女【トリプル】ニョロゾ入り雨(もし何か違和感や問題に気付いても、まだスルーしておいてください)
雨パのすいすい枠としてニョロゾ強いんじゃねと思ったところからスタート
ニョロゾを採用するに当たって、比較されるのは当然ニョロボンなので違いを挙げると
ニョロボンの強み
・耐久値が優れている
・Aが95と高め、Cも70
・S70
ニョロゾの強み
・HPも耐久値も低く、がむしゃらを活かしやすい
・S90とニョロボンより圧倒的に速い
・きもくない
・水単なのでファイアローに強い気がする
がむしゃらを高いSから使えるのが面白いと思い採用
雨パーティはモロバレルのような耐久草やニンフィア、ガルーラのような高耐久ポケモンが辛いのだが、ニョロゾのがむしゃらがあればその問題もズバっと解決できる
ニョロゾのHPは最低値125なので、高HPポケモンに対しては怒りの前歯のように、気合のタスキ発動後は火力技として使える
そして何より、アンコールや催眠術といった搦め手をすいすいによる倍速から放てるのが非常に強い
そんなこんなで、ニョロトノニョロゾルンパッパキングドラ+2の形で雨パーティが完成
モロバレルもナットレイもニョロゾのがむしゃらで対策済である、完璧だな。完璧ペキペキ~
ニョロゾの技構成はがむしゃら/冷凍ビーム/熱湯/アンコール とした
アンコールを持たせたのは安易な積み技や猫騙しをロックすることで、こちらの火力を押し付けられるため。命中100なのも素晴らしい
催眠術も一応同じことが出来るのだが、トリプルではダークホールとかいうぶっ壊れ技が飛び交っている為ねむりの対策はされていて当然。なのでアンコールの方が強い
冷凍ビームは無振りランドロスを一撃で倒せる。つよい。熱湯はあんま撃たない。よわい
ニョロモの劣化だった
こいつらの種族値を見比べてみてほしい
ニョロゾ
65-65-65-50-50-90
ニョロモ
40-50-40-40-40-90
ニョロゾの強みであるSは同値、Cは10高いが別に攻撃技に性能を求めていない
何よりニョロモの方がHPが低い。がむしゃらを期待しているのだからここは譲れない
ランドロスへの打点として持たせていた冷凍ビームだが、トリプルのランドロスは耐久に振ることも多いのでほとんど倒せなかった。なんなんだこいつは
というわけで攻撃性能で見るとニョロモの方ががむしゃらの分高火力だった
このニョロゾ雨パは今年に入って作ったのでトリプルレートはもう廃止されて無くなってしまっていたわけだが、何故かトリプルフリーは活性化しているのでそちらで対戦はした
結果は4戦4敗
まずニョロゾが弱い
そしてファイアローに弱い
極めつけに、削れたニョロゾとモロバレルが対面することがない
モロバレルが雨パの前に出る時は初手や詰めの段階、そして受け出しに来る時
このうち初手ではニョロゾのHPが125、詰めではニョロゾは死んでいて、ニョロゾの攻撃に受け出てくるポケモンは存在しないのである。弱いから
なんなんだこいつは
これニョロゾじゃなくてヘイガニなら勝ってたなという試合もいくつかあったので、ニョロゾはニョロモだけでなくヘイガニの劣化とも言える
以下は実際の対戦で起こった悲劇
・ランドロスに冷凍ビームを2回撃って2回とも半分残して耐えられた
・雨熱湯の威力がショボすぎて誰も倒せない
・がむしゃらがなんか微妙なダメージしか入らなくて気まずい
・アンコールがめちゃくちゃ読まれる。催眠を読まれたのかもしれないが、決まるわけがない
・敗北した試合のうち、最もニョロゾが活躍した試合は味方のルンパッパのギガドレインを受けて回復した試合だった
この後解散
よいこのみんなはニョロモを使おう
11
2021/11/08 17:53:37Neighbor黒い鉄球バシャーモ・素早さ上昇を引き継ぐのバトンの弱点であるバトンターンの被弾を、後攻バトンにより解決できる
・通常バシャの打点ではドラパルトの起点になりやすいが、威力130の悪打点である鉄球投げつけるで返り討ちにできる
・耐久も素早さも低いので行動できる回数が少なく、積むどころかバトンまで身が持たない
・ダイマックスで耐久を補うと素早さが上がりすぎるし、素早さランクが上がるまで上から殴られ続けるからダイウォール強要されるし、そもそもダイマ飴不足なのでダイマを切ってはいけない
https://drive.google.com/open?id=15FO-Dw2GRhgYB870ZGFXLJ92Ca1zLa2v投げつけるって技が好きです
12
2021/11/08 18:45:26ファイドCSスカーフガオガエン・その1
ボルトロスやミロカロスの勝気負けん気うぜ〜

上から嫉妬の炎で焼けばいいのでは?

ガオガエンなら威嚇と嫉妬両立可能、スカーフ巻けばボルトより速い、ついでにスカーフ猫騙しも打てる、最強!!!

・その2
Twitterのとある動画にて
「へー、負けん気に置き土産打つと特性が2回発動するのか」

味方に打てば強くね!?

捨て台詞ならAC3段階上がるじゃん!!

Gサンダーか霊獣ボルトロスで使いたいけどこの2体より速いのがAペルシアンしかいない

スカーフガエンが一番汎用性高そう


以上の全く別々で考えてた二つのギミック案を統合して誕生したのがCSスカーフガオガエンです。
技構成は嫉妬・猫・捨て台詞・バクア、主な採用理由は

①勝気負けん気を上から焼く
②捨て台詞で隣の負けん気起動
③高速猫騙し
④ヤバさでヘイトを集めてさっさと死ぬ(そのためのCS振り)

の4点でした。
ポケモンマスターの皆さんなら既にお気づきでしょう。採用理由の②は無理です。なぜなら負けん気は"味方の技では発動しない"からです。普通に考えて味方にキレ散らかしてムキムキになってたら異常者ですね。
これに関しては実戦で使う前にフォロワーさんが指摘してくれたおかげで醜態を晒すことはありませんでした。

ただ一応そのまま使いました。他にいくつか要素を詰め込んでいて、まだ十分強いと思っていたからです。
そして使った結果、採用理由①のスカーフ嫉妬はクソでした。そもそも火力も耐久もそこそこあって技も強い、というガオガエンの強みを全部潰して一発屋の嫉妬で拘ってる時点でクソなんですが、ここまでやって結局火力は0.75倍なんですよね。ダイマで突っ込んでこられたら普通にキツいですし、スカーフの優位性もダイジェット1回でひっくり返されます。相手をビビらせることはできても、こちらのパワーが無さすぎてそのまま押し切られて負けました。あと特性勝気は特殊型なので焼いても意味ないです。

では他はどうだったかというと、採用理由③のスカーフ猫騙し、これはめちゃくちゃ強かったです。ライチュウより速いので猫合戦で確実に勝てますし、何よりキュワワーより速いんですよね。本来のガエンはキュワワー+ダイマエースの対面ではやることがないのですが、この型なら奇襲からイージーウィンに繋げることができました。
また採用理由④は、火力がないことがバレてむしろ放置されることが多かったので、素交代が刺さり結果オーライでした。


というわけで当初のギミックは全て潰えて、火力もないので猫騙し以外にやることがありませんでした。ひたすら猫騙しを打って場から消えていく、そこにいたのはガラルに舞い降りた、いかついドーブルでした。
これにダークホールも持ってた6世代ドーブル何???
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2021/11/08 19:42:55秋桜スキルスワップゲンガー先制スキルスワップでもらい火ヒードランの特性を消すことができる。スキスワ晴れ熱風で別にヒードランが倒れない、それどころか…(添付ファイルに記述)https://drive.google.com/open?id=1CYH5YOfPBDjfxN6Dn-wL0T7Wsr_wy66q没になったコンセプトを諦めず、反省・改善を施した2本立てになっています。ざわさんの動画とあわせてどうぞ。
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2021/11/08 19:58:44秋桜スキルスワップゲンガースキルスワップでヒードランのもらい火を消し、メガヘルガーの熱風を通すことができる。スキスワ晴れ熱風が成功してもヒードランが倒れない。その他、添付ファイルに記述。https://drive.google.com/open?id=1jjL8dbP1-kSE4TB25280n52cDTYD3k_L失敗からの反省・再挑戦の2本立てです。ざわさんの動画を確認してください。
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2021/11/12 21:32:45秋束時雨(あきつかしぐれ)耐久ムゲンダイナ+天然スキスワココロモリ(+水浸しカプ・レヒレ)ムゲンダイナを天然にすることで相手の火力アップを無効化して一方的にコスモパワーを積んで全てを受け切ることができる①ダイマックスもできないムゲンダイナで耐え抜くことに依存しすぎでアンコール、猫騙し、挑発、この指、急所などあらゆるもので壊れる ②選出の4枠がきつすぎてココロモリを入れるメリットより他を入れられないデメリットの方が大きいhttps://drive.google.com/open?id=1y9Y9f9IKovxT-qAtrOIZE6FVUq0Wkq3A誰かが天然スキスワでリベンジしてくれることを祈っています(他力本願)
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2021/11/29 1:20:07ルート悪戯ムゲンダイナムゲンダイナに特性いたずらごころのニャオニクス♂でスキルスワップすることで、ムゲンダイナが優先度+1からコスモパワーとじこさいせいを使うことができる。これによって相手がどんな素早さ操作をしていてもほぼ先制で要塞化&回復による詰めができるようになるうえに、素早さに一切努力値を割かなくてもいいので耐久に振る努力値を多くすることもできる。一つ本当に致命的な問題点として、特性いたずらごころをスキルスワップすると、ムゲンダイナのどくどくが悪タイプに効かなくなり、悪タイプの打点がC無振りのかえんほうしゃしか存在しなくなる。このため、なんとこのムゲンダイナは伝説戦採用率NO.1であるガオガエンにできることが一切ない。また、悪タイプかつデスウィングで回復してくるイベルタルにもできることがない。というかほかの悪タイプにも大して(略)。わざわざ一手を割いてこんな大きすぎる弱点を付与するのは…。ちなみに、実際にイベルタルにどくどくを打って無効化されて初めて気づいた。。気がついてからインテレオンを入れたのだが、焼け石に水。
他の点としては、ムゲンダイナのもともとの素早さが高いので、そもそも素早さ操作を考えないといたずらごころの恩恵が小さいところにもコンセプト的な問題点を感じる。
構築的にはダイマックスを切れるポケモンが襷枠のレジエレキのみというのも問題点ではあるが、上の欠点と比較すると些細なことに感じる。
https://drive.google.com/open?id=1C810z1Guy3FvqumYapjih4ZM3dwqgNOnこの構築を作った一番有用な気付きは「ダイマエレキは強い」ということでした。
多分別にこの構築を作らなくても気づく機会があったと思います。
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2021/11/29 20:22:01クロサナボラオーガ色眼鏡メガネ雨潮吹き!!!!!!等倍以上のポケモンに2倍のダメージは出せないため、ダイマックスすると耐えられる。どんなに火力が高くてもゴリランダーを上からしばくことはできない。https://drive.google.com/open?id=172NL_D1bxnWFf6VM-lJUz9TflCcNTEc0ナットレイとモロバレルだったかをかっ飛ばす動画が微バズしました。
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2021/11/29 21:06:27Gall無限レアコイルガチャ構築〜ピンクの悪魔を添えて〜【注】ORASローテーションバトル専用のクソモン構築です。

レアコイルのH個体値を27以下にするとLv:50時点で実数値123(無振り)となります。
これは、H244振りのプクリン(実数値246)のちょうど半分となることに着目した所から悲劇が始まります。

コイル系統と言えば頑丈・リサイクルを両立することでLv:1無限コイルの戦術があることは有名ですが、それをレアコイルで生かせないか?と考えました。

レアコイルはS種族値70族、ローテでも激戦区のキノガッサやパルシェン、ニョロトノと同じラインであり、尚且つC種族値はサンダー(125) 1歩手前の120を誇ります。
それでいてHP個体値は僅か50という、正に頑丈リサイクルの為に存在するようなポケモンでした。

そして、
「リサイクルで複数回つかいまわす」
「頑丈で毎回HP1で耐える」
このふたつを考えた時に最適な持ち物が1つ浮かびます。
そうです、スターのみです(?????)

スターのみは「HPが1/4になるとランダムでひとつの能力が2段階上がる」という効果があります。
普通に使うには1度しか食べられないのに上昇効果がランダムなためリスクの方が大きいのですが……

そう、頑丈リサイクル使いのコイル系統なら、何度でも使える、要するにムラっけオニゴーリみたいな動きができるわけです。
しかもムラっけと違って能力ダウンがなく、一方的にステータスが上がり続ける。

仮に素早さが上がろうものなら、その速度は殻を破ったパルシェンと同格。下手なすいすいアタッカーの先制も許しません。
特攻が2段階上がれば、ローテにおける一貫性の高い電気技を超高火力から放つことができます。

こう聞くと、なんか強そうな気がしませんか?

そして相方となるのはプクリン。
高HPからの願い事もさることながらこのポケモン、ほろびのうたを覚えます。

せっかくスターのみで能力を上げても相手の天然ピクシーには全て無視されてしまう……そんなジレンマを、耐久回復の片手間でこなすことが出来るスーパーポケモンなのでした。

ちなみに私のPTで採用した時はもちものを風船にして採用。
風船ポケモンだから……という訳ではなく、レアコイル狙いの地面技を無効化することで安全に願い事を展開したり、ガブリアスの一致技両方を無効化することが出来るため非常に優秀でした。
メガガルーラが無理。
まずはこれです。2回攻撃の地震は反則だって……

それと、ローテ環境におけるプクリンの耐久が(HPが多い割に)かなり低く、レアコイルのリサイクルを使える回数がせいぜい2回〜3回ほどしかない試合ばかりでした。

あとこれは個人的な問題点でしたが、10試合中5〜6試合は最初の能力アップが「こうげき」だったせいでレアコイルが何も活躍せずに落ちることがしばしばあり……

総じて、レアコイル・プクリンどちらもキャラパワーが不足しており、思ったよりギミックが回せずパワー負けor横に仕込んでいた自軍ガブが無双して勝ち、みたいな試合が続いたため見事クソモンとなりました。

ちなみに、願い事役は水浸しが使えてHPも多いママンボウでもいいのでは?
という意見は間違いないのですが、この構築は無限レアコイルに加えてギルガルドも組み込まれており、無駄に時間稼ぎだけは得意なので滅び歌った方が強いんじゃないかなぁ・・・という安易な思い、何よりレアコイルとの運命的なH実数値シナジーからプクリン採用としています。

レアコイルが投げられない時用にギルガルドは弱点保険型なのですが、前述の通りプクリンの場持ちが悪すぎるため残飯型にして滅びを狙うよりはマシだったかなという感じです。
というか、その点も踏まえて考えるとやっぱり無理にプクリン入れるよりママンボウの方がよかったのかも・・・。
でも輝石ラッキーを滅びで倒した実績があるので私はプクリンを信じます()
https://drive.google.com/open?id=1hVbCk_R6EdrqxVEkjfxpqsugVOrotVrdたまにはローテーションバトルのことも思い出してあげてください……
(毎週金曜夜にツイキャスでローテフリー潜ってます、)

※すみません、サンプル用のBVとか探したんですが良さげな活躍動画がみつかりませんでした……構築6匹の画像のみ添付します。
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2021/11/29 21:46:26わかめもの【ダイマ禁止竜王ダブル】サイクル系瞑想ギラティナ軸withヤトウモリ@気合いのタスキ瞑想型ギラティナを軸とした構築を使った感想として火力が足りない事態が頻発してしまいました。
そこで耐性を無視して相手を猛毒状態にできる特性「ふしょく」、低いHPと耐久で伝説もろとも問答無用で削れる「がむしゃら」を覚える「ヤトウモリ」に白羽の矢が立ちました。

ヤトウモリのここが凄い!
・瞑想型ギラティナが辛いザシアンやゼルネアスを「がむしゃら」で無理矢理削れる。気合いのタスキが発動すればどんか相手もHPを1に!
・「ねこだまし」による怯みで瞑想を積む、グラススフィールドや食べ残し等で回復する隙を作れる!
・更に積み技使いの天敵「クリアスモッグ」や「キノコのほうし」をばら蒔くモロバレル、「じゃれつく」でごっそりギラティナを削る剣の王ザシアンを特性「ふしょく」で猛毒状態に(「どくどく」を当てることが)できる!
・選出画面にいるだけで相手を混乱状態にする(かもしれない)!
ヤトウモリのここがダメ
・サイクル系の構築なのに耐久ペラペラのヤトウモリではサイクルが一瞬で瓦解する。
・物凄く警戒されてねこだまし+攻撃技がヤトウモリに集中する。つまり、猛毒やがむしゃらを当てる前にバトルから退場させられる。
・全てにおいてHD黒いヘドロエンニュートで解決する。
・副産物として「ランクマスター」ヤトウモリ"♂"が爆誕。
・強いと信じてキミをランクバトルへ送り出したトレーナー、私が悪いんだ。
・ヤトウモリ......上手く活躍されられなくてごめんよ。
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2021/11/29 21:52:06負け犬マン鉄壁ボディプレHDディアルガディアルガの伝説耐久B120と鋼龍という10タイプに耐性をもつ強みを活かし、伝説戦における高威力の技の少ないPPを減らしたい仮想的の一撃ウーラオスのあんこくきょうだとインファイトをパーティ単位で受けきれなかった。ザシアンの攻撃をモンジャラとドヒドイデの耐久で回すとザシアンの後ろが倒せない問題。(特殊型、とくにサンダーをディアルガが突破できなかった)https://drive.google.com/open?id=1nZeCcL0f1-dFdjveyjI4iv3LY6brnKvA, https://drive.google.com/open?id=1whjPjaPl3MwGpPsbotIe8Y13Qk1CvRgcシングル用の構築です。鉄壁白バドのオーガ、一撃ウーラの対策が思いつかず、逆にPP枯らしと高耐久のディアルガ使おう!でもって、ここにディアルガ、パルキアを捕獲していないプラチナがあった!じゃあ組もう!うぉぉぉおおおおおおおお!!!!!という流れで生まれました。
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2021/11/29 22:02:23ジョーエスバ大嫌い物理ポケモンをカウンターで倒せる
耐久型に挑発うらみができる
タスキで耐えたあとうらみでPP減らせるのでエスバとかに強い
タスキ発動すればわるいてぐせで持ち物奪える
タイプ一致イカサマのおかげで起点にならない
イカサマしか攻撃技がなく特殊ポケモンに対し何もできない&悪耐性のある物理に起点にされる汎用性の低さ
Hに振ったせいでマニューラの紙耐久が意外と固くなってしまう
カババンギの砂でタスキが潰れるし技構成的に不利
うらみがそもそも刺さらない
ダイマ適性0
相手のこだわりアイテム奪って相手を有利にしてしまう
マニューラ@タスキ HSぶっぱあまりD
イカサマ 挑発 うらみ カウンター
氷技は絶対いる…
素直にASの方が強そう
汎用性なさすぎて投稿させていただきました
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2021/11/30 9:47:35おしるこカエルいのちのたま持ちみがわりコソクムシ・ダブルバトルの弱点保険ギミックの要として考案しました。
・「弱点保険の発動」、「アタッカーへの持ち物の譲渡」、「サポートポケモンへの交代」これら3つを同時に行えたら強いと思い、考察した結果コソクムシにたどり着きました。

・ギミックの流れ
まず、みがわり等を駆使してコソクムシの体力を最大HPの半分+1の状態にする。

その状態でコソクムシが味方殴りを行い、特性「わるいてぐせ」を持つアタッカーの弱点保険を発動する。

いのちのたまの反動で特性「にげごし」が発動しコソクムシが手持ちに戻る。

特性「わるいてぐせ」が発動しアタッカーがいのちのたまを奪う。

手持ちからイシヘンジンや天候特性持ちなどの場に出るだけで味方の火力をサポートできるポケモンを出す。

この一連のギミックがコソクムシを採用することで可能になります。

・同じことができるポケモンに進化後のグソクムシャがいますが、グソクムシャは味方殴りをするには攻撃が高く、コソクムシよりも素早さが低いためコソクムシの方が適任です。
・コソクムシのHPを調整する必要があり、コンボ始動に数ターンを要する。
この点はアタッカーが先にコソクムシを攻撃して体力を減らすことで解決できる。しかし、ギミック発動のために味方同士で殴り会うので相手に攻撃できない。
これでは弱点保険のみ発動したポケモンで2回攻撃する方が強い。
・アタッカーの強化にゼンリョクを注いでいるので、アタッカー1匹で相手を倒し切れないと負けてしまう。
・アタッカーが相手を倒しきれなかった場合、裏に控えているのがHP半分以下で持ち物無しのコソクムシなのが弱かった。
・ギミックが複雑で発動しない
https://drive.google.com/open?id=1J8wopPxHd68Bf3H63p8yArHWpDvq_1-Y, https://drive.google.com/open?id=1GYdBS-1AqNBNv0RZrOjLxvmuBu2zXV3f, https://drive.google.com/open?id=19mfPtCFgxt4QM_tHyzmdRUixHjICWIox, https://drive.google.com/open?id=1oGQHxI_qBvtjhaGj0myFFOpcYP6uHmDwポケモンの構築記事ではある程度実績を残したポケモンが紹介されることも多い中、「あと一歩届かなかった」存在であるクソモンを紹介する場を作っていただきありがとうございます。私は動画でGEMさんが仰っていた「クソモンは光」と言う考えに感銘を受けました。
その上で私はクソモンとは「発見であり、発明である」と考えます。
彼のトーマス・エジソンは電球を実用化させた際、何万回もの失敗を重ねたと言います。エジソンはインタビューで自分は失敗したのではなく「この方法ではうまくいかない」という発見を数万回したのだと答えたとか答えなかったとか。
偉人の言葉に則れば、クソモンとは「この方法ではうまくいかない」という発見です。
私は実用性の無いクソモンを作ってしまいましたが、この企画で紹介されたクソモンたちから新たな発想を得た誰かがエジソンの様にクソモンを何万回と考察し、ポケモン界に革命を起こす大発明をしてくれることを切に願います。
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2021/11/30 10:18:37ケオケオシリーズ8 うらみニャイキング+キョダイジュラルドン ムゲンダイナを添えて専用技のPPが少なめな伝説環境だからPP枯らしが強そうでHPではなくPPを削って戦うという普段と違う新鮮な視点で戦える
はがねのせいしんダイスチルというサブプランもあり相手を倒しに行くこともできる
同じタイプかつプレッシャーのディアルガとはプレッシャー耐久ができるダイナを採用できる点で差別化可能
うらみやキョダイゲンスイは交換や守るでケアされるしPP8の技ですら2,3回ぐらい攻撃されるのでパーティへの負担がすごく、最終的に粘ってもTODで負ける
キョダイゲンスイも最大3回しか打てないので効率的にPPが枯らせない
はがねのせいしんで殴るプランにするなら伝説枠はダイナよりザシアンでいいので中途半端
PPを枯らしにいけば2,3回しか技を打たれないので強そうに見えるが実は上から相手を倒せば1回も技を打たれないのでその方が強い
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