Wasteland 2: DC: создание отряда
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

View only
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX
1
W2 Director's CutНАВИГАЦИЯОбсудить на форумеВсе присоединяемые персонажиТостеры, Книги, Храмы, Музей, КодыВлияние навыков на локации
2
30.09.19/Finalполный задрот: ЦР + "Анжела Дет" \ Радиовышка \ ЛК + Ральфи \ СХ-Центр + Роз \ Деревня Дарвин + Пизепи Йорен
3
ДипломатМедикПодрывникСнайперАнжела ДетРальфи ПаркерРозаПизепи Йорен
4
ЦРЛКСХ-центрДеревня Дарвин
5
(!)7 ур.5 ур.(!)4 ур.16 ур.
6
Координация44466/883456
7
Удача11111523
8
Восприятие610610610710645446
9
Сила44414425
10
Скорость88888/10656256
11
Интеллект4444434105
12
Харизма111124371
13
14
Очки действий9991110789
15
Уклонение %11%11%11%6%5%9%5%8%
16
Инициатива1515151614111011
17
Скорость в бою1,81,81,81,32,41,81,51,8
18
Очки здоровья38383829926252164
19
ОЗ за уровень99979989
20
ОН за уровень33333253
21
Вес поклажи93939357939369105
22
Шанс взбунтоваться
000020182530
23
ПРИЧУДЫ
24
Толстокожий1Толстокожий1Толстокожий1Ломкие кости1
25
БАЗОВЫЕ НАВЫКИ "[ _ ]"- приоритет развития (больше = важнне. "8+" - где "8" макс.рек.значение для Аризоны и "+" - качаем до 10 или на усмотрение (см.таблицу влияния навыков)
26
[5] Жополиз47+[5] Штурмовое14+
[5] Взрывотехника
37+[5] Взлом замков28+[5] Оружейник24[2] Рем.тостеров56+[5] Компьютеры47+[5] Хитрожопый66+
27
[4] Штурмовое14+[4] Медицина5+[3] Штурмовое34+[5] Взлом сейфов37+[5] Задира34
[1] Дрессировщик
24+[5] Сигнализация28+
[4] Энергетическое
710
28
[1] Грубая сила4+[0] Хитрожопый4[1] Оружейник2+[3] Снайперское13+[1] Грубая сила34[0] Рукопашная1[3] Хирургия47+[3] Зоркий глаз77+
29
[0] Штурмовое3[0] Пистолеты2
30
[0] Выживание2
31
[0] Знаток Запада10
[0] Знаток Запада
10
[0] Знаток Запада
10
[0] Знаток Запада
10[0] Дробящее2
32
следующие ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ
33
[3] Механика4+[5] Тяжёлое\Снайп10[4] Лидерство10
34
[2] Хирургия4+[2] Снайперское10
35
следующие РЕКОМЕНДОВАННЫЕ НАВЫКИ для LVL28-32-33
36
[2] Оружейник2[2] Оружейник2[1] Компьютеры5[2] Оружейник2[2] Оружейник2[0] Меняла[2] Компьютеры5
37
[1] Компьютеры5[1] Компьютеры5[1] Компьютеры5[1] Компьютеры5[2] Оружейник2
38
[0] Выж\ЗоркГлаз[0] Выж\ЗоркГлаз
39
ТАЛАНТЫ (цифрой указан ≈ уровень. таланты ≈ выстроены в рекомендованном порядке набора)
40
Приветливость4Пули с цельнометаллической оболочкойПули с цельнометаллической оболочкойДозорныйБарахольщик4Кибер паразит4Перезарядка4
41
Пули с цельнометаллической оболочкойСтрельба в ближнем боюСтрельба в ближнем боюСосредоточенный стрелок
Полыхающий огонь
8Поддевка8
На солнечной энергии
8
42
Стрельба в ближнем боюПулемётчикПулемётчикУверенный стрелок
Массированный огонь
12Ярость12Перегрузка12
43
ПулемётчикУмелецУмелецСтрелок дзен
Сокрушительный огонь
16Неистовство16
Тактическое позиционирование
16
44
УмелецМатёрыйМатёрыйМеткий стрелок
Прошитый пулями
20ДозорныйВсезнайка20
45
МатёрыйМучительМучительУмелецУмелец24МучительАтомизация24
46
МучительЧерепахаЧерепахаМучительМатёрый28ЧерепахаМатёрый28
47
Эксперт по роботам32Эксперт по роботам32Эксперт по роботам32-33Черепаха
Эксперт по роботам
32-33
Эксперт по роботам
Эксперт по роботам
32
48
Эксперт по роботамУмелец36
49
УКРАШЕНИЯ (рекомендация, но не обязательство. появление: А - Аризона, К - Калифорния)
50
Шипастый ошейник
А
Шипастый ошейник
А
Шипастый ошейник
А
Шипастый ошейник
А
Шипастый ошейник
Шипастый ошейник
А
Шипастый ошейник
А
Шипастый ошейник
А
51
Необычный лукАНеобычный лукАНеобычный лукАНеобычный лукАНеобычный лукАРоботАНеобычный лукА
52
Значёк фан-клуба "Wasteland"АКорабль в бутылкеАНабор инструментовКОко провиденияА
Фигурка Акита-ину
АКрест клирикаАКамень АлиК
53
Набор инструментовКМаска для грабителяК
Набор инструментов
КФотоаппаратК
54
АММУНИЦИЯ (рекомендованное оружие. )
55
Лёгкая броняА/KЛёгкая броняА/KЛёгкая броняА/KЛёгкая броняА/KЛёгкая броняАЛёгкая броняА/KЛёгкая броняА/KЛёгкая броняА/K
56
Боевой жилет из спектрального материалаKБоевой жилет из спектрального материалаKБоевой жилет из спектрального материалаKБоевой жилет из спектрального материалаKFAMASА
Боевой жилет из спектрального материала
K
Боевой жилет из спектрального материала
K
Кевларовый костюм
K
57
FAMASАFAMASАFAMASА"СВС" буллпапАBrenА"СВС" буллпапАМезонная пушкаА
58
M16АM16АM16АЭлектрическая СВАБольшая БеттиА
Электрическая СВ
АГамма-бластер*А
59
АК-97KАК-97KАК-97KУлучшенная СВДKСито СмертиКУлучшенная СВДК
60
G41KG41KG41KВинтовка 50 калибраKМиниганК
Винтовка 50 калибра
К
61
ТАКТИКА
62
► Поднимаем Жополиз (6 на Аризону) + Приветливость, в остальном Штурмовое. На лишние ОН поднимаем Оружейник 2 + Умник, далее Грубая Сила 4 (несколько применений в Аризоне, 1 квест в Тюрьме). В Калифорнии Грубая Сила применяется чаще/эффективнее. Поднимаем Компьютеры 5 + Эксперт по роботам (+20% урона по роботам).► Хитрожопый 4 достаточно для проверок до присоединения Пизепи Йорен, далее развиваем навык у Пизепи.► Взрывотехника всегда в приоритете. Постепенно поднимаем Штурмовое. На остаток Оружейник мин.2, берём "Умелец".► Взлом замков/сейфов всегда в приоритете. Это замедлит рост Снайперского оружия. Но даже Снайперское 3 достаточно для эффективной стрельбы, дополнительно ставим моды на точность и дальность.► Присоединяется в ЦР, нужно поговорить.► Присоединяется в ЛК, нужно спасти из воды, затем поговорить в доме.► Приоритет на Компьютерах и Сигнализации. На остаткок поднимаем Лидерство, далее Снайперское.►Вместе с Пизепи активируем ранее отложенные статуи ОН+1, завершаем задания/диалоги/битвы в Лагере Кочевников. Либо Пизепи останется без доп.ОН и ОО. Зоркий Глаз открывает мины в ЛК, пропущенные книги (ЛК,СХ,ЦР) в шкафах, скрытую пещеру Радиовышка. На своё усмотрение обыщите ещё раз предыдущие локации (СХ,ЛК,Радиовышка).
63
► В Лагере Топекан игнорируем диалог с "ИМЯ" (в баре) до присоединения Пизепи Йорен.► Взрывотехник быстро растёт в уровнях на разминировании. Мин в ловушек очень много. Все мины прекрасно обнаруживаются навыком Зоркий глаз у Пизепи Йорен. Первые мины появятся в ЛК.► Терминатор в начале игры. Одеваем лучшую броню и штурм. Не боимся отвлекать на себя врага. Активно используем ближний бой.► Тяжелое оружие макс.эффективно в близи, на дальней дистанции урон ниже. Эффекты от тяжёлого оружия почти никогда не работают (либо эффект не ощущается). Пулемёты часто заклинивает. Ощутимый урон ощущается только на поздних пулемётах. Тяжёлое оружие мягко-говоря не очень эффективно, но зато вносит разнообразие в игровой процесс. Для альтернативы Штурмовое.Роз быстро растёт в уровнях (5 ОН за ур.), долго бесполезной не будет.
64
► Постепенно повышаем медицину. Расход аптечек большой, самые лучшие оставляем на бой. Мед. таланты не нужны.► Часто придётся стрелять в ближнем бою, т.ч. навыки Сосредоточенный\Уверенный стрелок лишними не будут (но можно обойтись и без них). Обязательно берём Меткий стрелок (-1 ОД выстрел). Стараемся быстрее взять Умелец (+1 ОД), но не в ущерб навыкам взлома. Получаем 2 выстрела за ход из любого снайперсокого оружия.► При необходимости поднимаем Грубая сила, Задира или Оружейник до ур.4.► Сразу выдаём любое дальнобойное оружие (лучше снайперское). Если Роз взбунтует, то не побежит сломя голову в неизвестность.
65
► В Калифорнии чаще применяется Задира. Если этот стиль близок Вам, то придётся пожертвовать частью ОН из Грубая Сила. Читай ниже про навыки дипломатии.► При необходимости повышаем Хирургию до 1 или 4. Иногда одного хирурга (Роз) будет недостаточно.► Не берём таланты взрывотехника! В начале игры ещё бы мог пригодиться шанс на извлечение взрывчатки, но "гранаты" будут эффективны лишь в начале игры, да и сам шанс срабатывает редко. Дальность броска тоже особой погоды не делает, т.к. всегда можно подобраться к врагу чуть ближе (гранаты и базуки можно передавать в бою). Радиус поражения имело бы смысл увеличить, но не всегда это полезно, так же появятся базуки с большим радиусом и уроном, вот они и будут иметь смысл применения.► Обмениваем Анжелу на Пизепи Йорен в деревне Дарвин. Анжела покидает отряд навсегда.► Роз не может быть хорошим штурмом, а от пистолетов\ПП пользы ноль. Зато из Снайперки будет хорошо стрелять. Все снайперские навыки учить не надо. Старайтесь Роз отводить в тыл (при бунте не успеет добежать до врага, тут и безопаснее). ► Энергетическое оружие супер-эффективно в Калифорнии (против роботов и металл. бронированных целей).
66
► Всегда имеем запас ОН для Механики. Применяется редко, но и незачем игнорировать.► Все ОН вкладываем в Тяжёлое оружие. В Калифорнии постепенно поднимаем Тостеры и Дрессировщик (см.таблицу).
67
► Вскоре у медика начнёт скапливаться много лишних ОН. Все эти ОН можно потратить на Оружейник, Компьютеры и дальнейшее развитие Медицины и Хирургии. ► Снайпер является одним из самых результативных боевых классов.► На ур.10 поднимаем Интеллект.
68
69
Толстокожий?
70
Толстокожий +2 брони, -30% скорости в бою. Кевларовый жилет +5 брони. Матёрый +1 брони. Умелец +1 ОД за ношение лёгкой брони. Сумм. 8 брони и 2 выстрела каждый второй (или каждый) ход (в зависимости от оружия). Тяжёлая силовая броня (Калифорния) +9 брони, -1 скорость в бою (скорость в бою значительно ниже), не получаем доп.ОД. Скорость в бою позволяет обходить засады врагов, так же эффективнее использовать талант "Тактическое позиционирование" (при стрельбе со спины). В Калифорнии появляется лёгкая броня "Боевой жилет из спектрального материала" +7 брони.
71
Дипломатия?
72
Жополиз и Хитрожопый часто дублируют друг друга (порой с одинаковым результатом), как правило лучший вариант считается с макс.значением проверки. А порой проверки не являются обязательными, т.е. вы и так способны закрыть большинство квестов. Но и нельзя дипломатию совсем игнорировать, т.к. игра потеряет часть отыгрыша\геймплея, некоторые задания нельзя будет выполнить более подходящим способом. Да и тупо тратить всё в боёвку не так интересно. Задира? Почти всегда дублируется Хитрожопым или Жополизом. Более часто применяется в Калифорнии. В редких случаях является необходимым.
73
Энергетическое?
74
Имеет смысл только при наличие Гамма-бластера (один в игре). Всё остальное энергетическое оружие совершенно бесполезно.
75
Гранаты, базуки и прочяя взрывчатка?
76
Гранаты эффективны в Аризоне (смотри на урон). Радиактивные гранаты полезны 50\50% (действуют на синтов, не действуют на роботов. обычные противники стараются покинуть облако). Базуки одинаково эффективны в Аризоне, но в Калифорнии надо покупать только с макс.уроном. Старайтесь закупать базуки (приоритетнее) и гранаты, это эффективный способ потратить лишние деньги, а так же супер-эффективный аргумент против противников (позволяет на низких уровнях побеждать сильных противников, экономит патроны). Приберегайте лучшую взрывчатку (РПГ7) на особый случай, но не стоит скапливать. На роботов взрывчатка действует плохо.
77
Пистолеты и ПП vs штурмовые винтовки?
78
Лишь в начале игры противники будут нервировать на ближних дистанциях, но это правится расстановкой отряда перед боем\в бою. Штурм при должных навыках\модулях почти полностью снимает штрафы на ближней дистанции, а на дальней стреляет не хуже снайперского. Так же штурм всегда имеет более высокое пробитие брони и урон. Штурм даже эффективнее любых пулемётов.
79
Как лучше читать книги?
80
Оптимально при тратах ОН 6+. Без книг вполне можно и обойтись.
81
Бунт напарников?
82
Лидерство не только убирает шанс бунта, но и даёт бонусы отряду. Но бонусы Лидерства не распространяются на носителя. В нашем случае носитель - Роз, а т.к. она в тылу и снайпер, то и бонусы ей особо не нужны. Шанс бунта критически повышается при потерях в отряде. Но если руки прямые, то таких проблем не будет (лишь в начале игры). Если же соратник взбунтует на высоком уровне (20+), то он скорее всего примет правильное решение.
83
Оптимальный старт (мой личный опыт)?
84
ЦР/+Анжела Дет/рад.костюм (200 лома)/все бои до Радиовышки/тайник над Радиовышкой/Радиовышка/убиваю рейдеров в дальнем лагере/вербую рейдера Спайка/забираю вещи Эйса/получаю координаты ЛК/можно зяглянуть в ЦР за патронами/Храм над ЦР/тайник возле ЛК/Лагерь Кочевников/спасаю Ральфи и его девушку/+Ральфи/+Скотчмо (если есть ошейники)/из контейнера при входе в ЛК генерю снайперку "буллпап"/в контейнерах (черепаший тайник и схрон оружия в доме) генерю FAMAS/Оружейник-торговец/закупаюсь патронами/беру квест на пропавший груз/Лагерь Аткинсонов/убиваю жаб/выкрадываю пропавший груз/сдаю квест оружейнику/покупаю лут со кидкой 50%/выношу рейдеров за мостом/ремонтирую тостер/Лагерь Кочевников/нахожу труп рейнджера (координаты д.Дарвин)/остальные квесты и бои игнорирую/ЦР/закупаюсь лутом, узнаю координаты д.Дарвин/СХ-Центр/+Роз/завершаю локацию полностью/очень легко генерирую ошейники на харизму/получаю тыквы на харизму/ЦР/вступаю в рейнджеры (100% узнаю координаты Дарвин)/д.Дарвин/мирно завершаю локацию/принимаю Пизепи и отпускаю Анжелу/отряд полностью сформирован, теперь можно зачистить ранее отложенные квесты, статуи и т.д. (!) в ЛК можно пойти сразу после Радиовышки.
85
Как присоединить Пизепи Йорен? Как собрать Харизму 22?
86
1. Базовый отряд: сумм.ХР+4
87
2. Анжела Дет (Центр Рейнджеров): ХР+2, требование: поговорить с Анжелой.
88
3. Ральфи (Лагерь Кочевников): ХР+4, требование: спасти Ральфи из воды.
89
4. Дыни (Лагерь Кочеников): ХР+5, требование: в локации Аткинсонов (Лагерь Кочевников) отремонтировать тостер (используй Ральфи), изъятый "Распылитель удобрений" отнести Дынному Питу (СХ-центр).
90
5. Роза (СХ-Центр): ХР+3, требование: спасти СХ-Центр.
91
6. Шипастый ошейник: ХР+1, требование: сгенерировать. С высокой вероятностью появляются в СХ-Центр (4-7шт). 1шт в схроне возле стены в Центре Рейнджеров. 1шт в контейнере дома собраний Лагерь Кочевников. 1шт в тайнике (на карте мира) возле Радиовышке (но только при первом запуске игры). Вся эта инфа проверена лично мной на W2DC.
92
7. Вылечить мутантов в Деревни Дарвин (мутантов снаружи можно убить).
93
8. Надеть Шипастые ошейники, съесть дыни (необходимое количество).
94
9а. Выйти на поверхность. Пизепи Йорен ждёт у входа (проверено!). Обменять Анжелу Дет на Пизепи Йорен.
95
9б. Если Пизепи Йорен нет у входа: выйти на карту мира\зайти в д.Дарвин\вернуться ко входу в комплекс (проверено!).
96
(!) 3 и 4 можно выполнить между 5 и 6, но меньше ОО для Ральфи. Либо понизить сложность игры. Точное расположение тостера на WIKI.
97
Как сделать игру сложнее?
98
1. не генерировать предметы (буллпап, FAMAS и т.д.)! но обязательно сгенерировать ошейники (в СХ часто выпадают без генерации). 2. игнорировать все Храмы и Статуи. 3.другие советы банальны или глупы.
99
Что есть похожее на Wasteland 2 (22.09.19)?
100
Самый близкий побратим - Fallout:TACTICS (2001). Диалогов значительно меньше, но и боевая система в раза-разы лучше (есть опция реал-тайм). XCOM:Enemy Within (2013 (или 2016)) тоже прекрасна.
Loading...