ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
titresauteurséditeursdates éditionthématiques Pixeessujets
2
1,2,3 codez !!
Claire Calmet, Mathieu Hirtzig, David Wilgenbus
Le Pommier2016initiation à la programmation
3
1,2,3 je code avec ScratchTony BlassetteLarousse2017initiation à la programmation
4
A l'aventure avec Arduino !Becky StewartEyrolles2015initiation à la programmation
5
À quoi ça sert ? La technoPhilippe Testard-VaillantBelin 2009culture générale
6
À quoi ça sert ? Les mathsRobin JametBelin 2009culture générale
7
A quoi rêvent les algorithmesDominique CardonSeuil2015initiation aux algorithmes
8
A quoi sert l'histoire des sciencesMichel MorangeQuae2008culture générale
9
A vos marques, prêts ? CODEZ !Erwan BLOUINLarousse2017initiation à la programmation
10
Affaire snowden (L')Antoine LefébureLa Découverte2014culture générale
11
Algorithmique et programmation au collègeXavier ChanetEllipses Marketing2016initiation à la programmation
12
Apprendre à coder en Python avec MinecraftMartin O’HanlonEyrolles2016initiation à la programmation
13
Apprendre à coder grâce à MinecraftCollectifEyrolles2016initiation à la programmation
14
Apprendre à coder en Python avec MinecraftO'Halon/WhaleEyrolles2016initiation à la programmation
15
Apprendre la programmation par le jeu: à la découverte du langage python 3Vincent MailleEllipses Marketinginitiation à la programmation
16
Apprends à programmer avec Scratch : crée tes jeux et tes animationsLiliane Khamsay, Claude TerrosierGallimard2016initiation à la programmation
17
Aramis ou l'amour des techniquesBruno LatourLa Découverte 1992culture générale
18
Au pays des paradoxesJean-Paul DelahayeBelin2008culture générale
19
Aux sources de la parolePierre-Yves OudeyerOdile Jacob2013culture générale
20
Biologie de la conscienceGerald M. EdelmanSeuil1992culture générale
21
Brèves de clavierFrançois CointeDunod2008culture générale
22
Brèves de mathsÉtienne Ghys, et alNouveau monde2014culture générale
23
Cahier d'activités Python pour les kidsDavid WeinachterEyrolles2016initiation à la programmation
24
Cahier d'activités Scratch pour les kidsFrédéric PainEyrolles2015initiation à la programmation
25
Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3 (cahier élève et enseignantRichard Colombani et alDelagrave2017initiation à la programmation
26
Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4 Grégory Anguenot et alDelagrave2017initiation à la programmation
27
Ces préjugés qui nous encombrentGilles DowekLe Pommier2009culture générale
28
Code toi-même avec scratchA. Nernard, B. Morize, MalingreyNathan 2016initiation à la programmation
29
Comment la réalité peut-elle être virtuelle ?Rodolphe GelinLe Pommier2006culture générale
30
Computer Science Unpplugged-voir à informatique sans ordinateur pour la version françaiseTim Bellhttps://pixees.fr/?p=33952009initiation à la programmation
31
Communiquer à l'ère numériqueFabien GranjonTransvalor presses des Mines2011culture générale
32
Crée ton jeu de plateformes avec ScratchArmand Patou404 éditions2016initiation à la programmation
33
Crée ton jeu de casse-briques avec ScratchArmand Patou404 éditions2016initiation à la programmation
34
Cybernétique (La )Norbert WienerSeuil 2014culture générale
35
D'où nous vient la parole ?Jean-Luc SchwartzLe Pommier2008culture générale
36
Dans les coulisses de l'InternetValérie Schafer, Bernard TuyArmand Colin2013culture générale
37
Dernier théorème de Fermat (Le)Simon SinghFayard2011culture générale
38
Des robots doués de vie ?Agnès Guillot, Jean-Arcady MeyerLe Pommier2004culture générale
39
Destination : systèmes dynamiques avec PoincaréMichèle AudinLe Pommier2013culture générale
40
Dix plaies d'Internet (Les)Dominique ManiezDunod2008numérique & société
41
Domptage de serpents pour les enfants, apprendre à programmer en Python : adaptation de « Snake Wrangling for Kids » en FrançaisMichel Weinachterhttps://code.google.com/p/swfk-fr/initiation à la programmation
42
Droit des logicielsFrançois PellegriniPUF2013culture générale
43
Enseignement, informatique, TIC et sociétérevue Terminal n° 113-114 L'Harmattan 2013numérique & société
44
Enseigner l'informatiqueWerner Hartmann, Raimond ReichertSpringer2011numérique & société
45
Ere numérique , un nouvel age de l'humanité (l')Gilles BabinetLe passeur 2014numérique & société
46
Esprit scientifique, esprit critique : tome 1 + 2LAMAPLe Pommier2017/2018sciences et esprit critique
47
Expliquer Internet et la loi en milieu scolaireFabrice MattatiaEyrolles, Canopé2015numérique & société
48
Fatou, Julia, MontelMichèle AudinSpringer2009numérique & société
49
Grand livre de Scratch (le)Majed MarjiEyrolles2016initiation à la programmation
50
Grandir connectésAnne CordierC&F éditions 2015numérique & société
51
Guide d'activités technocréatives pour les enfants du 21 ième siècleMargarida Roméro, Viviane VallerandRoméro, Vallerant2016numérique & société
52
Hasard et chaosDavid RuelleOdile Jacob1991culture générale
53
Histoire de l'informatique en FranceAlain BeltranEDP Sciences2007histoire informatique
54
Hello Ruby: Adventures in CodingLinda Liukashttp://www.helloruby.com/2015initiation à la programmation
55
Histoire de l'informatique en FranceMounier KhhunPresses de l'Université2010histoire informatique
56
Histoire des codes secretsSimon SinghLibrarie générale2002histoire informatique
57
Histoire illustrée de l'informatiqueEmmanuel Lazard, Pierre Mounier-KuhnEdp Sciences2016histoire informatique
58
Histoire populaire des sciencesClifford D. ConnerL'échappée2011culture générale
59
Hyperpuissance de l'informatiqueGérard BerryOdile Jacob2017
sciences et technologie informatique et société
60
Information et communication scientifiques à l'ère du numériqueValérie SchaferCnrs édition-Hermès2014numérique & société
61
Informatique débranchée (l')n° 42-43 Tangene éducationEditions Pôle2017initiation à la programmation
62
Informatique du temps et des évènements (L')Gérard BerryColl. France/Fayard2013numérique & société
63
Informatique et sciences du numériqueGilles DowekEyrolles2012numérique & société
64
Informatique et sciences du numérique (spécial Python)Gilles DowekEyrolles2013numérique & société
65
Informatique, libertés, identités

Daniel KaplanFYP éditions2010numérique & société
66
informatique sans ordinateur pour la version française - voir à Computer Science Unpplugged version originale
Tim Bellhttps://pixees.fr/?p=33952014 et 2015initiation à la programmation
67
Innovateurs (les) : Comment un groupe de génies, hackers et geeks ont fait la révolution numérique
Walter IsaacsonJC. Lattès2015numérique & société
68
Intelligence artificielle (L')Jean-Paul et Marie-Christine HatonPUF (que sais-je)1993culture générale
69
Introduction à la science informatiqueGilles DowekCNDP-CRDP impr2011culture générale
70
Inventions mathématiquesJean-Paul DelahayeBelin2014culture générale
71
J'Apprends a Coder avec Scratch. 85 cartes pour s'initier à la programmationNathalie RuskEyrolles2017initiation à la programmation
72
J'apprends à programmer avec ScratchRosie DickinsUsborne2016initiation à la programmation
73
J'apprends à programmer tout seulAurélien CroqBordas2016initiation à la programmation
74
Jacques-Louis Lions : un mathématicien d'exceptionAmy Dahan DalmedicoLa Découverte2005culture générale
75
Jeux d'esprit et énigmes mathématiques T1 - Les aventures extraordinaires du Dr EccoDennis ShashaOdile Jacob 1995culture générale
76
Jeux d'esprit et énigmes mathématiques T2 - Codes, mystères et complotsDennis ShashaOdile Jacob 1996culture générale
77
Jeux d'esprit et énigmes mathématiques T3 - Les cyberénigmes du Dr Ecco Dennis ShashaOdile Jacob2003culture générale
78
Jeux d'esprit et énigmes mathématiques T4 - Aventures stratégiques et logiquesDennis ShashaOdile Jacob 2006culture générale
79
Jeux mathématiques et vice-versaGilles Dowek, et al...
Éd. le Pommier ; Cité des Sciences et de l'Industrie
2005culture générale
80
John von Neumann and the origins of modern computingWilliam AsprayMIT1990histoire de l'informatique
81
Lire, écrire, compter, coderNicolas Bardeau, Nicolas DanetFYP EDITIONS2014initiation à la programmation
82
Logique (la)Gilles DowekFlammarion1995culture générale
83
Logique (la)Gilles DowekLe Pommier2015culture générale
84
Mathematical experienceDavis Philip J.Birkhauser1995culture générale
85
Mathématiques et InformatiqueBibliothèque Tangente HS n° 52Bibliothèque Tangente HS n° 52, Editions POLE2014culture générale
86
Mathématiques L'explosion continueSFdS, SMAI, SMF, FSMPSFdS, SMAI, SMF, FSMP2013culture générale
87
Médiation scientifique : de la science informatique au grand public1024 HS N°1– Bulletin de la SIFSIF2015méthodologie en médiation
88
Médiation scientifique (laArnaud ZohouPresse des Mines2016méthodologie en médiation
89
Métamorphoses du calcul (les)Gilles DowekLe Pommier2007culture générale
90
Nano-technologies doivent-elles nous faire peur ? (les)Louis Laurent, Jean-Claude PetitLe Pommier2005culture générale
91
New Turing Omnibus (The )A. K. Dewdney Owl Books2002culture générale
92
Out of their MindsDennis Shasha, Cathy LazereCopernicus1998culture générale
93
Penser, modéliser et maîtriser le calcul informatiqueGérard BerryCollège de France2009culture générale
94
Plus belles formules mathématiques (les)Lionel SalemCassini1998culture générale
95
Planète code http://planetes-code.fr/Bordas2015initiation à la programmation
96
Pourquoi et comment le monde devient numériqueGérard BerryCollège de France, Fayard2008numérique & société
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Premiers pas en robotique avec le robot Robot thymio et l'environnement Aseba/vpl
https://aseba.wdfiles.com/local--files/fr:visualprogramming/thymio-vpl-tutorial-fr.pdf
2016initiation à la programmation
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Preuves sans mots (exercices de mathématiques visuelles)Roger B. NelsenHermann2013culture générale
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Programmation facile avec Scratch (La )Michel RousseletEllipses Marketing2017initiation aux algorithmes
100
Programmation facile (la) 4 volumesWainewright M.Vigot2016initiation à la programmation