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1 | titres | auteurs | éditeurs | dates édition | thématiques Pixees | sujets | ||||||||||||||||||||
2 | 1,2,3 codez !! | Claire Calmet, Mathieu Hirtzig, David Wilgenbus | Le Pommier | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
3 | 1,2,3 je code avec Scratch | Tony Blassette | Larousse | 2017 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
4 | A l'aventure avec Arduino ! | Becky Stewart | Eyrolles | 2015 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
5 | À quoi ça sert ? La techno | Philippe Testard-Vaillant | Belin | 2009 | culture générale | |||||||||||||||||||||
6 | À quoi ça sert ? Les maths | Robin Jamet | Belin | 2009 | culture générale | |||||||||||||||||||||
7 | A quoi rêvent les algorithmes | Dominique Cardon | Seuil | 2015 | initiation aux algorithmes | |||||||||||||||||||||
8 | A quoi sert l'histoire des sciences | Michel Morange | Quae | 2008 | culture générale | |||||||||||||||||||||
9 | A vos marques, prêts ? CODEZ ! | Erwan BLOUIN | Larousse | 2017 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
10 | Affaire snowden (L') | Antoine Lefébure | La Découverte | 2014 | culture générale | |||||||||||||||||||||
11 | Algorithmique et programmation au collège | Xavier Chanet | Ellipses Marketing | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
12 | Apprendre à coder en Python avec Minecraft | Martin O’Hanlon | Eyrolles | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
13 | Apprendre à coder grâce à Minecraft | Collectif | Eyrolles | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
14 | Apprendre à coder en Python avec Minecraft | O'Halon/Whale | Eyrolles | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
15 | Apprendre la programmation par le jeu: à la découverte du langage python 3 | Vincent Maille | Ellipses Marketing | initiation à la programmation | ||||||||||||||||||||||
16 | Apprends à programmer avec Scratch : crée tes jeux et tes animations | Liliane Khamsay, Claude Terrosier | Gallimard | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
17 | Aramis ou l'amour des techniques | Bruno Latour | La Découverte | 1992 | culture générale | |||||||||||||||||||||
18 | Au pays des paradoxes | Jean-Paul Delahaye | Belin | 2008 | culture générale | |||||||||||||||||||||
19 | Aux sources de la parole | Pierre-Yves Oudeyer | Odile Jacob | 2013 | culture générale | |||||||||||||||||||||
20 | Biologie de la conscience | Gerald M. Edelman | Seuil | 1992 | culture générale | |||||||||||||||||||||
21 | Brèves de clavier | François Cointe | Dunod | 2008 | culture générale | |||||||||||||||||||||
22 | Brèves de maths | Étienne Ghys, et al | Nouveau monde | 2014 | culture générale | |||||||||||||||||||||
23 | Cahier d'activités Python pour les kids | David Weinachter | Eyrolles | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
24 | Cahier d'activités Scratch pour les kids | Frédéric Pain | Eyrolles | 2015 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
25 | Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3 (cahier élève et enseignant | Richard Colombani et al | Delagrave | 2017 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
26 | Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4 | Grégory Anguenot et al | Delagrave | 2017 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
27 | Ces préjugés qui nous encombrent | Gilles Dowek | Le Pommier | 2009 | culture générale | |||||||||||||||||||||
28 | Code toi-même avec scratch | A. Nernard, B. Morize, Malingrey | Nathan | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
29 | Comment la réalité peut-elle être virtuelle ? | Rodolphe Gelin | Le Pommier | 2006 | culture générale | |||||||||||||||||||||
30 | Computer Science Unpplugged-voir à informatique sans ordinateur pour la version française | Tim Bell | https://pixees.fr/?p=3395 | 2009 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
31 | Communiquer à l'ère numérique | Fabien Granjon | Transvalor presses des Mines | 2011 | culture générale | |||||||||||||||||||||
32 | Crée ton jeu de plateformes avec Scratch | Armand Patou | 404 éditions | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
33 | Crée ton jeu de casse-briques avec Scratch | Armand Patou | 404 éditions | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
34 | Cybernétique (La ) | Norbert Wiener | Seuil | 2014 | culture générale | |||||||||||||||||||||
35 | D'où nous vient la parole ? | Jean-Luc Schwartz | Le Pommier | 2008 | culture générale | |||||||||||||||||||||
36 | Dans les coulisses de l'Internet | Valérie Schafer, Bernard Tuy | Armand Colin | 2013 | culture générale | |||||||||||||||||||||
37 | Dernier théorème de Fermat (Le) | Simon Singh | Fayard | 2011 | culture générale | |||||||||||||||||||||
38 | Des robots doués de vie ? | Agnès Guillot, Jean-Arcady Meyer | Le Pommier | 2004 | culture générale | |||||||||||||||||||||
39 | Destination : systèmes dynamiques avec Poincaré | Michèle Audin | Le Pommier | 2013 | culture générale | |||||||||||||||||||||
40 | Dix plaies d'Internet (Les) | Dominique Maniez | Dunod | 2008 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
41 | Domptage de serpents pour les enfants, apprendre à programmer en Python : adaptation de « Snake Wrangling for Kids » en Français | Michel Weinachter | https://code.google.com/p/swfk-fr/ | initiation à la programmation | ||||||||||||||||||||||
42 | Droit des logiciels | François Pellegrini | PUF | 2013 | culture générale | |||||||||||||||||||||
43 | Enseignement, informatique, TIC et société | revue Terminal n° 113-114 | L'Harmattan | 2013 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
44 | Enseigner l'informatique | Werner Hartmann, Raimond Reichert | Springer | 2011 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
45 | Ere numérique , un nouvel age de l'humanité (l') | Gilles Babinet | Le passeur | 2014 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
46 | Esprit scientifique, esprit critique : tome 1 + 2 | LAMAP | Le Pommier | 2017/2018 | sciences et esprit critique | |||||||||||||||||||||
47 | Expliquer Internet et la loi en milieu scolaire | Fabrice Mattatia | Eyrolles, Canopé | 2015 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
48 | Fatou, Julia, Montel | Michèle Audin | Springer | 2009 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
49 | Grand livre de Scratch (le) | Majed Marji | Eyrolles | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
50 | Grandir connectés | Anne Cordier | C&F éditions | 2015 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
51 | Guide d'activités technocréatives pour les enfants du 21 ième siècle | Margarida Roméro, Viviane Vallerand | Roméro, Vallerant | 2016 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
52 | Hasard et chaos | David Ruelle | Odile Jacob | 1991 | culture générale | |||||||||||||||||||||
53 | Histoire de l'informatique en France | Alain Beltran | EDP Sciences | 2007 | histoire informatique | |||||||||||||||||||||
54 | Hello Ruby: Adventures in Coding | Linda Liukas | http://www.helloruby.com/ | 2015 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
55 | Histoire de l'informatique en France | Mounier Khhun | Presses de l'Université | 2010 | histoire informatique | |||||||||||||||||||||
56 | Histoire des codes secrets | Simon Singh | Librarie générale | 2002 | histoire informatique | |||||||||||||||||||||
57 | Histoire illustrée de l'informatique | Emmanuel Lazard, Pierre Mounier-Kuhn | Edp Sciences | 2016 | histoire informatique | |||||||||||||||||||||
58 | Histoire populaire des sciences | Clifford D. Conner | L'échappée | 2011 | culture générale | |||||||||||||||||||||
59 | Hyperpuissance de l'informatique | Gérard Berry | Odile Jacob | 2017 | sciences et technologie informatique et société | |||||||||||||||||||||
60 | Information et communication scientifiques à l'ère du numérique | Valérie Schafer | Cnrs édition-Hermès | 2014 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
61 | Informatique débranchée (l') | n° 42-43 Tangene éducation | Editions Pôle | 2017 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
62 | Informatique du temps et des évènements (L') | Gérard Berry | Coll. France/Fayard | 2013 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
63 | Informatique et sciences du numérique | Gilles Dowek | Eyrolles | 2012 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
64 | Informatique et sciences du numérique (spécial Python) | Gilles Dowek | Eyrolles | 2013 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
65 | Informatique, libertés, identités | Daniel Kaplan | FYP éditions | 2010 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
66 | informatique sans ordinateur pour la version française - voir à Computer Science Unpplugged version originale | Tim Bell | https://pixees.fr/?p=3395 | 2014 et 2015 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
67 | Innovateurs (les) : Comment un groupe de génies, hackers et geeks ont fait la révolution numérique | Walter Isaacson | JC. Lattès | 2015 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
68 | Intelligence artificielle (L') | Jean-Paul et Marie-Christine Haton | PUF (que sais-je) | 1993 | culture générale | |||||||||||||||||||||
69 | Introduction à la science informatique | Gilles Dowek | CNDP-CRDP impr | 2011 | culture générale | |||||||||||||||||||||
70 | Inventions mathématiques | Jean-Paul Delahaye | Belin | 2014 | culture générale | |||||||||||||||||||||
71 | J'Apprends a Coder avec Scratch. 85 cartes pour s'initier à la programmation | Nathalie Rusk | Eyrolles | 2017 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
72 | J'apprends à programmer avec Scratch | Rosie Dickins | Usborne | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
73 | J'apprends à programmer tout seul | Aurélien Croq | Bordas | 2016 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
74 | Jacques-Louis Lions : un mathématicien d'exception | Amy Dahan Dalmedico | La Découverte | 2005 | culture générale | |||||||||||||||||||||
75 | Jeux d'esprit et énigmes mathématiques T1 - Les aventures extraordinaires du Dr Ecco | Dennis Shasha | Odile Jacob | 1995 | culture générale | |||||||||||||||||||||
76 | Jeux d'esprit et énigmes mathématiques T2 - Codes, mystères et complots | Dennis Shasha | Odile Jacob | 1996 | culture générale | |||||||||||||||||||||
77 | Jeux d'esprit et énigmes mathématiques T3 - Les cyberénigmes du Dr Ecco | Dennis Shasha | Odile Jacob | 2003 | culture générale | |||||||||||||||||||||
78 | Jeux d'esprit et énigmes mathématiques T4 - Aventures stratégiques et logiques | Dennis Shasha | Odile Jacob | 2006 | culture générale | |||||||||||||||||||||
79 | Jeux mathématiques et vice-versa | Gilles Dowek, et al... | Éd. le Pommier ; Cité des Sciences et de l'Industrie | 2005 | culture générale | |||||||||||||||||||||
80 | John von Neumann and the origins of modern computing | William Aspray | MIT | 1990 | histoire de l'informatique | |||||||||||||||||||||
81 | Lire, écrire, compter, coder | Nicolas Bardeau, Nicolas Danet | FYP EDITIONS | 2014 | initiation à la programmation | |||||||||||||||||||||
82 | Logique (la) | Gilles Dowek | Flammarion | 1995 | culture générale | |||||||||||||||||||||
83 | Logique (la) | Gilles Dowek | Le Pommier | 2015 | culture générale | |||||||||||||||||||||
84 | Mathematical experience | Davis Philip J. | Birkhauser | 1995 | culture générale | |||||||||||||||||||||
85 | Mathématiques et Informatique | Bibliothèque Tangente HS n° 52 | Bibliothèque Tangente HS n° 52, Editions POLE | 2014 | culture générale | |||||||||||||||||||||
86 | Mathématiques L'explosion continue | SFdS, SMAI, SMF, FSMP | SFdS, SMAI, SMF, FSMP | 2013 | culture générale | |||||||||||||||||||||
87 | Médiation scientifique : de la science informatique au grand public | 1024 HS N°1– Bulletin de la SIF | SIF | 2015 | méthodologie en médiation | |||||||||||||||||||||
88 | Médiation scientifique (la | Arnaud Zohou | Presse des Mines | 2016 | méthodologie en médiation | |||||||||||||||||||||
89 | Métamorphoses du calcul (les) | Gilles Dowek | Le Pommier | 2007 | culture générale | |||||||||||||||||||||
90 | Nano-technologies doivent-elles nous faire peur ? (les) | Louis Laurent, Jean-Claude Petit | Le Pommier | 2005 | culture générale | |||||||||||||||||||||
91 | New Turing Omnibus (The ) | A. K. Dewdney | Owl Books | 2002 | culture générale | |||||||||||||||||||||
92 | Out of their Minds | Dennis Shasha, Cathy Lazere | Copernicus | 1998 | culture générale | |||||||||||||||||||||
93 | Penser, modéliser et maîtriser le calcul informatique | Gérard Berry | Collège de France | 2009 | culture générale | |||||||||||||||||||||
94 | Plus belles formules mathématiques (les) | Lionel Salem | Cassini | 1998 | culture générale | |||||||||||||||||||||
95 | Planète code http://planetes-code.fr/ | Bordas | 2015 | initiation à la programmation | ||||||||||||||||||||||
96 | Pourquoi et comment le monde devient numérique | Gérard Berry | Collège de France, Fayard | 2008 | numérique & société | |||||||||||||||||||||
97 | Premiers pas en robotique avec le robot Robot thymio et l'environnement Aseba/vpl | https://aseba.wdfiles.com/local--files/fr:visualprogramming/thymio-vpl-tutorial-fr.pdf | 2016 | initiation à la programmation | ||||||||||||||||||||||
98 | Preuves sans mots (exercices de mathématiques visuelles) | Roger B. Nelsen | Hermann | 2013 | culture générale | |||||||||||||||||||||
99 | Programmation facile avec Scratch (La ) | Michel Rousselet | Ellipses Marketing | 2017 | initiation aux algorithmes | |||||||||||||||||||||
100 | Programmation facile (la) 4 volumes | Wainewright M. | Vigot | 2016 | initiation à la programmation |