ABCDEFGHIJKLM
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6º andar4º andar4º andar
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HORÁRIOAUDITORIO - 250 PESSOAS
Programação Geral
SALA P1 - 40 PESSOAS
Relato de prática e palestas
SALA P2 - 30 PESSOAS
Relato de prática e palestas
SALA P3 - 30 PESSOAS
Relato de prática e palestas
SALA C2- 30 PESSOAS
Relato de prática e palestas
HORÁRIOBIBLIOTECA - 30 PESSOAS
Oficnas Diferenciadas
SALA C1- 20 PESSOAS
Oficina
SALA C3- 30 PESSOAS
Oficina
SALA C4 - 30 PESSOAS
Oficina
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ATENÇÃO: Faça sua inscrição:
2 Salas e 1 Oficina/Auditório ou 4 Salas - total de 4h
Equipadas com Sistema de Som, Telão e sem internet - necessário apresentação em pendrive - kit multimidiaEspçao com cadeiras estilo auditório - kit multimidiaEspaço com mesas e cadeiras em circulos - kit multimidiaEspaço com mesas e cadeiras em circulos - kit multimidiaEspaço com mesas e cadeiras, um sofá lateral para 8 pessoas. Possível colcoar mesas e cadeiras - kit multimidiaATENÇÃO: Faça sua inscrição:
2 Salas e 1 Oficina/Auditório ou 4 Salas - total de 4h
Espaço para Oficina, 5 mesas com 30 lugares e sofá para 8 pessoas, tatame - 10 computadores e kit multimidiaEspaço com mesas e cadeiras em circulos - 10 computadores e kit multimidiaEspaço com mesas e cadeiras em retangulares e bancos - 10 computdores e kit multimidiaEspaço com mesas e cadeiras em retangulares e bancos - 10 computadores e kit multimidia
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8h as 9h30Visitação POEDs8h as 9h30Visitação POEDs
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9h30 as 10hAbertura Auditório 9h30 as 10hAbertura Auditório
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10h as 11hTipoPalestraRelato de PráticaRelato de PráticaRelato de PráticaRelato de Prática10h as 12hTipoOficinasOficinasOficinasOficinas
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Titulo 1Aprendizagem ao Longo da Vida: Fomentando a criatividade com OctoStudioUma autora no LED - tecnologia, educomunicação e produção textual colaborativa.Tecnologia e bem-estar Jogo Mestre SankofaRPG como metodologia ativa
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ParticipantesAnn Berger Valente - LIFELONG KINDERGARTEN, MIT e João Adriano Freitas - RBACRicardo Rodrigues - EMEF OTONIEL MOTA - DRE CLKleber Calado Bitencourt - EMEF BARTOLOMEU DE GUSMÃO - DRE IQFrancesly Jardim casaro - EMEF. DR. JOSÉ AUGUSTO CESAR SALGADO DRE GAdriano Silva Braga - EMEF VLADIMIR HERZOG DRE GTituloDe olho no céu: desvendando os mistérios do UniversoInteligência Artificial na educação: construir, testar refletirSeu Primeiro Circuito Inteligente: Luz que Acende Sozinha no EscuroIniciação a Programação por Blocos no Tinkercad com práticas.
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Titulo 2
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ParticipantesParticipantesRegina Maria Nara, Kelly Cristina Ribeiro Ventura, Hellen Oliveira de Menezes – EMEF PAULO DUARTE - DRE SMFelipe Rafael Guedes dos Santos - DRE GPaulo Adriano Ferrrai - EMEF ANA MARIA ALVES BENNETTI - DRE SAWilson Kraciunas - EMEF CIDADE DE OSAKA - DRE SM
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MEDIAÇÃOIgor Martin Pereira - DRE FBSem mediaçãoSem mediaçãoSem mediaçãoSem mediação
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11h as 12hTipoPalestraRelato de PráticaRelato de PráticaRelato de PráticaRelato de PráticaDescriçãoA oficina “De olho no céu: desvendando os mistérios do Universo” tem como objetivo despertar a curiosidade científica e proporcionar experiências imersivas e imersivas sobre astronomia, astronáutica e exploração espacial. Para isso, serão desenvolvidas atividades inovadoras e diversificadas, integrando tecnologia, construcionismo, ludicidade e práticas mão na massa:A oficina propõe introduzir professores ao uso pedagógico da Inteligência Artificial de forma prática e acessível, considerando os desafios de conectividade nos espaços educacionais. A partir de dinâmicas interativas – como o jogo “Sou a IA”, em que os participantes simulam conversas com uma IA conversacional – os professores vivenciam, na prática, a importância da clareza e do detalhamento na formulação de prompts.

Além da experimentação, a oficina promove momentos de reflexão sobre como utilizar a IA de maneira crítica e responsável, valorizando a autoria e o protagonismo dos estudantes.
Uma introdução prática aos transistores e sensores para projetos makers
Já imaginou criar um circuito que "enxerga" quando escurece e acende
uma luz automaticamente?
Nesta oficina você vai:
- Montar seu primeiro sensor de luz funcional
- Entender como o transistor controla circuitos
- Levar para casa um projeto real que funciona!
- Ganhar confiança para criar outros projetos automáticos

Materias: tragam caixinhas do tipo de remédio ou creme dental
Entender no simulador e na prática elementos básicos de um circuito programado por blocos no simulador Tinkercad.

Entender, mesmo que superficialmente, os conceitos de tensão e corrente elétrica utilizando como apoio o simulador Phet Colorado e o próprio Tinkercad.

· Desejável: Ser iniciante na programação por blocos no Tinkercad.
· Inscrição prévia efetuada no https://www.tinkercad.com/
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Titulo 1Educação Midiática e Cidadania Digital: ensinar a pensar, criar e conviver on-line
Robótica na EJA: Educação Tecnológica para a Inclusão e Cidadania Releitura de capas de livro e edição no CANVAChapeuzinho vermelho: uma experiência sensorial e criativaRobótica e Cidades Inteligentes e sustentáveis
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ParticipantesMaria Eduarda de Lima Menezes - PUC Selma Jacome - EMEF MANOEL VIEIRA DE QUEIROZ FILHO DRE CSLarissa Arruda Gonçalves - EMEF JOSÉ QUERINO - DRE IQCristiane de Mello Batista - EMEF SETE PRAIAS - DRE SARenata Esteves (estudantes)- EMEF HUMBERTO DE CAMPOS - DRE PE
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Titulo 2
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Participantes
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MEDIAÇÃOIgor Martin Pereira - DRE FBSem mediaçãoSem mediaçãoSem mediaçãoSem mediação
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Almoço12H AS 13HAlmoço
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13h as 14hTipoPalestraRelato de PráticaRelato de PráticaRelato de PráticaRelato de Prática13h as 15hTipoOficinasOficinasOficinasOficinas
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Titulo 1Boas Práticas Escolares: Como é feito o programa na TV CulturaCaixa do Brincar: Uma travessia das infâncias do Rio, da Terra e do Asfalto - uma experiência na Educação InfantilCircuito das Minas e MicrobitA Matemática em Dados Reais: Fortalecendo Aprendizagens através de Mini Estações MeteorológicasEducação Antirracista e Educação para as Relações Étnico-raciais através de exposição de fotografias.
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ParticipantesRenata Malheiros - Diretora
Fernanda Balsalobre - Editora-chefe TV CULTURA
Vanessa Dias da Silva - CEU EMEI UIRAPURU - DRE BTClaudia Meirelles - EMEF PEDRO AMERICO DRE FBEverton Alves de Souza - EMEF DR. JOSE AUGUSTO CESAR SALGADO - DRE G.Bárbara Ribeiro Caetano dos Santos e Joyce de Santana Bomfim - EMEF CORREIA MELO - DRE IQTituloEscape room no Laboratório de Educação DigitalInteligência Artificial na educação:construir, testar refletirCriando um Flappy Bird com Hour of CodeRobótica e Cidades Inteligentes e sustentáveis (ODS !!)
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Titulo 2
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ParticipantesParticipantesRegina Maria Nara, Kelly Cristina Ribeiro Ventura, Hellen Oliveira de Menezes – EMEF PAULO DUARTE - DRE SMFelipe Rafael Guedes dos Santos - DRE GGabriel Magno - EMEF PROF GILBERTO DUPAS - DRE FB Renata Esteves (estudantes)- EMEF HUMBERTO DE CAMPOS - DRE PE
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MEDIAÇÃOAriana Santana - SMESem mediaçãoSem mediaçãoSem mediaçãoSem mediação
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14h as 15hTipoPalestraRelato de PráticaRelato de PráticaRelato de PráticaRelato de PráticaDescrição
A proposta da oficina é vivenciar, por meio de um escape room digital, o principal tema do livro Reconexão, de Lélis: o uso excessivo do celular. A atividade busca estimular a colaboração, o pensamento crítico e a reflexão sobre a importância da escuta, do diálogo e da construção de vínculos na prática educativa. Ao final, os participantes deverão “reconectar-se” com os valores centrais apresentados na obra, reconhecendo de que forma podem aplicá-los em suas próprias experiências formativas e no cotidiano escolar.

A oficina propõe introduzir professores ao uso pedagógico da Inteligência Artificial de forma prática e acessível, considerando os desafios de conectividade nos espaços educacionais. A partir de dinâmicas interativas – como o jogo “Sou a IA”, em que os participantes simulam conversas com uma IA conversacional – os professores vivenciam, na prática, a importância da clareza e do detalhamento na formulação de prompts.

Além da experimentação, a oficina promove momentos de reflexão sobre como utilizar a IA de maneira crítica e responsável, valorizando a autoria e o protagonismo dos estudantes.
Nesta oficina os professores serão convidados a criar um jogo estilo Flappy Bird usando o site Hour of Code com reflexões sobre o mesmo tema presente no livro Explorador do Inventura.
Além da experimentação, a oficina promove momentos de reflexão sobre como utilizar a IA de maneira crítica e responsável, valorizando a autoria e o protagonismo dos estudantes.
Apresentar uma proposta de programação no Tinkercad (simulação) e montar o circuito com os materiais (manuseio) e apresentar algumas propostas de projeto com essa ideia
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Titulo 1Missão Micro:bit – Música, Programação e Natureza Digital - usando o InventuraCriação de Escape RoomODS, Aluno Monitor e Robótica Criativa: Experiência pedagógica com estudantes surdosWeb Rádio Amadeu Amaral – aliando tecnologia e radiodifusãoCinema Expressionista: o uso do celular como recurso pedagógico para o EJA
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ParticipantesFabio Zsigmond - INVENTURA e Vinicius Gobbe - EMEF HENRIQUE PEGADO - DRE PEChristian Alexsander Martins - EMEF IBRAIM NOBRE - DRE BTInay Mendes Rijo - EMEBS ANNE SULLIVAN DRE SAEstevão de Melo Rodrigues - EMEF AMADEU AMARAL - DRE PEAlan Paes Candeia - EMEF BENEDITO CALIXTO - DRE IQ
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Titulo 2
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Participantes
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MEDIAÇÃOMônica Patrício - DRE PESem mediaçãoSem mediaçãoSem mediaçãoSem mediação
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15h as 17hVisitação POEDs15h as 16hVisitação POEDs