| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Personaje | Descripción | 0 Type | Edition | Character | Description | ||||||||||||||||||||
2 | Abuela | 1 | Empiezas conociendo un jugador bueno y su personaje. Si el Demonio lo mata, tú también mueres. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Grandmother | You start knowing a good player & their character. If the Demon kills them, you die too. | |||||||||||||||||||
3 | Acróbata | * | Cada noche*, elige un jugador: si se emborracha o se envenena esta noche, mueres. | 1 Aldeano | Experimental | Acrobat | Each night*, choose a player: if they are or become drunk or poisoned tonight, you die. | |||||||||||||||||||
4 | Administrador | 1 | Empiezas conociendo a un jugador bueno. | 1 Aldeano | Experimental | Steward | You start knowing 1 good player. | |||||||||||||||||||
5 | Aeronauta | 1,* | Cada noche, descubres un jugador de un tipo de personaje diferente al de la noche anterior. [+0 o +1 Forastero] | 1 Aldeano | Experimental | Balloonist | Each night, you learn a player of a different character type than last night. [+0 or +1 Outsider] | |||||||||||||||||||
6 | Alcalde | Si solo 3 jugadores sobreviven y no hay ejecución, tu equipo gana. Si mueres por la noche, otro jugador podría morir en tu lugar. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Mayor | If only 3 players live & no execution occurs, your team wins. If you die at night, another player might die instead. | ||||||||||||||||||||
7 | Alquimista | Tienes una habilidad de Esbirro. Al usarla, el Narrador puede pedirte que elijas algo diferente. | 1 Aldeano | Experimental | Alchemist | You have a Minion ability. When using this, the Storyteller may prompt you to choose differently. | ||||||||||||||||||||
8 | Alsaahir | + | Cada día, si adivinas públicamente qué jugadores son Esbirro(s) y cuáles son Demonio(s), gana el bien. | 1 Aldeano | Experimental | Alsaahir | Each day, if you publicly guess which players are Minion(s) and which are Demon(s), good wins. | |||||||||||||||||||
9 | Amnésico | No sabes cuál es tu habilidad. Cada día, adivina cuál es en privado: descubrirás tu precisión. | 1 Aldeano | Experimental | Amnesiac | You do not know what your ability is. Each day, privately guess what it is: you learn how accurate you are. | ||||||||||||||||||||
10 | Artista | ? | Una vez por partida, durante el día, pregunta en privado al Narrador cualquier pregunta de sí o no. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Artist | Once per game, during the day, privately ask the Storyteller any yes/no question. | |||||||||||||||||||
11 | Asesino | ? | Una vez por partida, durante el día, elige públicamente a un jugador: si es el Demonio, muere. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Slayer | Once per game, during the day, publicly choose a player: if they are the Demon, they die. | |||||||||||||||||||
12 | Ateo | El Narrador puede romper las reglas del juego. Si es ejecutado gana el bien, incluso si mueres. [No se permiten personajes malvados] | 1 Aldeano | Experimental | Atheist | The Storyteller can break the game rules, and if executed, good wins, even if you are dead. [No evil characters] | ||||||||||||||||||||
13 | Banshee | Si el Demonio te mata, todos los jugadores se enteran. A partir de entonces, puedes nominar dos veces al día y votar dos veces por nominación. | 1 Aldeano | Experimental | Banshee | If the Demon kills you, all players learn this. From now on, you may nominate twice per day and vote twice per nomination.” | ||||||||||||||||||||
14 | Bibliotecario | 1 | Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un Forastero en particular. (O que ninguno está en juego). | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Librarian | You start knowing that 1 of 2 players is a particular Outsider. (Or that zero are in play.) | |||||||||||||||||||
15 | Bufón | La primera vez que mueres, no mueres. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Fool | The 1st time you die, you don't. | ||||||||||||||||||||
16 | Caballero | 1 | Empiezas conociendo a 2 jugadores que no son el Demonio. | 1 Aldeano | Experimental | Knight | You start knowing 2 players that are not the Demon. | |||||||||||||||||||
17 | Camarera | 1,* | Cada noche, elige a 2 jugadores vivos (no a ti): descubres cuántos despertaron esta noche gracias a su habilidad. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Chambermaid | Each night, choose 2 alive players (not yourself): you learn how many woke tonight due to their ability. | |||||||||||||||||||
18 | Caníbal | Tienes la habilidad del ejecutado recientemente asesinado. Si es malvado, eres envenenado hasta que un jugador bueno muera por ejecución. | 1 Aldeano | Experimental | Cannibal | You have the ability of the recently killed executee. If they are evil, you are poisoned until a good player dies by execution. | ||||||||||||||||||||
19 | Cazador | ? | Una vez por partida, por la noche, elige un jugador vivo: Si es elegida la Damisela, se convierte en un Aldeano fuera de juego. [+la Damisela] | 1 Aldeano | Experimental | Huntsman | Once per game, at night, choose a living player: the Damsel, if chosen, becomes a not-in-play Townsfolk. [+the Damsel] | |||||||||||||||||||
20 | Cazarrecompensas | 1 | Empiezas conociendo a un jugador malvado. Si el jugador que conoces muere, descubres a otro jugador malvado esta noche. [1 aldeano es malvado] | 1 Aldeano | Experimental | Bounty Hunter | You start knowing 1 evil player. If the player you know dies, you learn another evil player tonight. [1 Townsfolk is evil] | |||||||||||||||||||
21 | Chef | 1 | Empiezas sabiendo cuántas parejas de jugadores malvados sentados juntos hay. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Chef | You start knowing how many pairs of evil players there are. | |||||||||||||||||||
22 | Chismoso | + | Cada día, puedes hacer una declaración pública. Esta noche, si era cierta, un jugador muere. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Gossip | Each day, you may make a public statement. Tonight, if it was true, a player dies. | |||||||||||||||||||
23 | Cortesano | ? | Una vez por partida, por la noche, elige un personaje: estará borracho durante 3 noches y 3 días. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Courtier | Once per game, at night, choose a character: they are drunk for 3 nights & 3 days. | |||||||||||||||||||
24 | Costurera | ? | Una vez por partida, por la noche, elige a dos jugadores (no a ti): descubres si son del mismo alineamiento. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Seamstress | Once per game, at night, choose 2 players (not yourself): you learn if they are the same alignment. | |||||||||||||||||||
25 | Cultivador de Opio | Los esbirros y los demonios no se conocen. Si mueres, se enteran esa misma noche. | 1 Aldeano | Experimental | Poppy Grower | Minions & Demons do not know each other. If you die, they learn who each other are that night. | ||||||||||||||||||||
26 | Dama del Té | Si tus dos vecinos vivos son buenos, no pueden morir. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Tea Lady | If both your alive neighbors are good, they can't die. | ||||||||||||||||||||
27 | Duendecillo | 1 | Empiezas sabiendo que hay 1 personaje aldeano en concreto en juego. Si estás loco por ser ese personaje, obtienes su habilidad al morir el aldeano. | 1 Aldeano | Experimental | Pixie | You start knowing 1 in-play Townsfolk. If you were mad that you were this character, you gain their ability when they die. | |||||||||||||||||||
28 | Empático | 1,* | Cada noche, descubres cuántos de tus 2 vecinos vivos son malvados. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Empath | Each night, you learn how many of your 2 alive neighbors are evil. | |||||||||||||||||||
29 | Encantador de Serpientes | 1,* | Cada noche, elige a un jugador vivo: si es un Demonio, intercambia personajes y alineamientos con él y luego es envenenado. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Snake Charmer | Each night, choose an alive player: a chosen Demon swaps characters & alignments with you & is then poisoned. | |||||||||||||||||||
30 | Enterrador | * | Cada noche*, descubres qué personaje murió por ejecución hoy. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Undertaker | Each night*, you learn which character died by execution today. | |||||||||||||||||||
31 | Erudito | + | Cada día, puedes visitar al Narrador para descubrir dos cosas en privado: una es verdadera y otra falsa. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Savant | Each day, you may visit the Storyteller to learn 2 things in private: 1 is true & 1 is false. | |||||||||||||||||||
32 | Exorcista | * | Cada noche*, elige un jugador (distinto al de la noche anterior): el Demonio, si es elegido, descubre quién eres y no despierta esta noche. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Exorcist | Each night*, choose a player (different to last night): the Demon, if chosen, learns who you are then doesn't wake tonight. | |||||||||||||||||||
33 | Filósofo | ? | Una vez por partida, por la noche, elige un personaje bueno: obtén esa habilidad. Si ese personaje está en juego, estará borracho. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Philosopher | Once per game, at night, choose a good character: gain that ability. If this character is in play, they are drunk. | |||||||||||||||||||
34 | Florista | * | Cada noche*, descubres si un Demonio votó hoy. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Flowergirl | Each night*, you learn if a Demon voted today. | |||||||||||||||||||
35 | General | 1,* | Cada noche, descubres qué alineamiento cree el Narrador que está ganando: bueno, malo o ninguno. | 1 Aldeano | Experimental | General | Each night, you learn which alignment the Storyteller believes is winning: good, evil, or neither. | |||||||||||||||||||
36 | Granjero | Cuando mueres por la noche, un jugador bueno que esté vivo se convierte en Granjero. | 1 Aldeano | Experimental | Farmer | When you die at night, an alive good player becomes a Farmer. | ||||||||||||||||||||
37 | Guardián de Cuervos | Si mueres por la noche, te despiertan para elegir un jugador: descubres su personaje. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Ravenkeeper | If you die at night, you are woken to choose a player: you learn their character. | ||||||||||||||||||||
38 | Ingeniero | ? | Una vez por partida, por la noche, elige qué Esbirros o qué Demonio está en juego. | 1 Aldeano | Experimental | Engineer | Once per game, at night, choose which Minions or which Demon is in play. | |||||||||||||||||||
39 | Investigador | 1 | Empiezas sabiendo que uno entre dos jugadores es un Esbirro en particular. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Investigator | You start knowing that 1 of 2 players is a particular Minion. | |||||||||||||||||||
40 | Juglar | Cuando un Esbirro muere por ejecución, todos los demás jugadores (excepto los Viajeros) estarán borrachos hasta el anochecer del día siguiente. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Minstrel | When a Minion dies by execution, all other players (except Travellers) are drunk until dusk tomorrow | ||||||||||||||||||||
41 | Lavandera | 1 | Empiezas sabiendo que uno entre dos jugadores es un aldeano en particular. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Washerwoman | You start knowing that 1 of 2 players is a particular Townsfolk. | |||||||||||||||||||
42 | Licántropo | * | Cada noche*, elige un jugador vivo. Si es bueno, muere y el Demonio no mata esta noche. Un jugador bueno es percibido como malvado. | 1 Aldeano | Experimental | Lycanthrope | Each night*, choose an alive player. If good, they die & the Demon doesn’t kill tonight. One good player registers as evil. | |||||||||||||||||||
43 | Líder de culto | 1,* | Cada noche, te conviertes en la alineación de un vecino vivo. Si todos los jugadores buenos deciden unirse a tu secta, tu equipo gana. | 1 Aldeano | Experimental | Cult Leader | Each night, you become the alignment of an alive neighbor. If all good players choose to join your cult, your team wins. | |||||||||||||||||||
44 | Mago | El Demonio cree que eres un Esbirro. Los Esbirros creen que eres un Demonio. | 1 Aldeano | Experimental | Magician | The Demon thinks you are a Minion. Minions think you are a Demon. | ||||||||||||||||||||
45 | Malabarista | En tu primer día, adivina públicamente los personajes de hasta 5 jugadores. Esa noche, descubres cuántos acertaste. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Juggler | On your 1st day, publicly guess up to 5 players' characters. That night, you learn how many you got correct. | ||||||||||||||||||||
46 | Marinero | 1,* | Cada noche, elige a un jugador vivo: o tú o él estáis borrachos hasta el anochecer. No puedes morir. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Sailor | Each night, choose an alive player: either you or they are drunk until dusk. You can't die. | |||||||||||||||||||
47 | Matemático | 1,* | Cada noche, descubres cuántas habilidades de jugadores funcionaron de forma anormal (desde el amanecer) debido a la habilidad de otro personaje. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Mathematician | Each night, you learn how many players' abilities worked abnormally (since dawn) due to another character's ability. | |||||||||||||||||||
48 | Monje | * | Cada noche*, elige un jugador (no a ti): estará a salvo del Demonio esta noche. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Monk | Each night*, choose a player (not yourself): they are safe from the Demon tonight. | |||||||||||||||||||
49 | Niño de coro | Si el Demonio mata al Rey, descubres qué jugador es el Demonio. [+el Rey] | 1 Aldeano | Experimental | Choirboy | If the Demon kills the King, you learn which player is the Demon. [+the King] | ||||||||||||||||||||
50 | Noble | 1 | Empiezas sabiendo que uno de entre tres jugadores es malvado. | 1 Aldeano | Experimental | Noble | You start knowing 3 players, 1 and only 1 of which is evil. | |||||||||||||||||||
51 | Oráculo | * | Cada noche* descubres cuántos jugadores muertos son malvados. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Oracle | Each night*, you learn how many dead players are evil. | |||||||||||||||||||
52 | Pacifista | Los jugadores buenos ejecutados podrían no morir. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Pacifist | Executed good players might not die. | ||||||||||||||||||||
53 | Pescador | ? | Una vez por partida, durante el día, visita al Narrador para que te aconseje y ayude a tu equipo a ganar. | 1 Aldeano | Experimental | Fisherman | Once per game, during the day, visit the Storyteller for some advice to help your team win. | |||||||||||||||||||
54 | Pitonisa | 1,* | Cada noche, elige 2 jugadores: descubres si alguno es un Demonio. Hay un jugador bueno que percibes como Demonio. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Fortune Teller | Each night, choose 2 players: you learn if either is a Demon. There is a good player that registers as a Demon to you. | |||||||||||||||||||
55 | Posadero | 1,* | Cada noche*, elige 2 jugadores: no pueden morir esta noche, pero 1 está borracho hasta el anochecer. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Innkeeper | Each night*, choose 2 players: they can't die tonight, but 1 is drunk until dusk. | |||||||||||||||||||
56 | Predicador | 1,* | Cada noche, elige un jugador: si es un esbirro lo sabrá, y desde ese momento no tiene habilidad si el Predicador está vivo y sano. | 1 Aldeano | Experimental | Preacher | Each night, choose a player: a Minion, if chosen, learns this. All chosen Minions have no ability. | |||||||||||||||||||
57 | Pregonero | * | Cada noche*, descubres si un Esbirro nominó hoy | 1 Aldeano | Sects & Violets | Town Crier | Each night*, you learn if a Minion nominated today | |||||||||||||||||||
58 | Princesa | o | En tu primer día, si nominaste y ejecutaste a un jugador, el Demonio no mata esta noche. | 1 Aldeano | Experimental | Princess | On your 1st day, if you nominated & executed a player, the Demon doesn’t kill tonight. | |||||||||||||||||||
59 | Profesor | ? | Una vez por partida, por la noche*, elige un jugador muerto: si es un aldeano, resucita. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Professor | Once per game, at night*, choose a dead player: if they are a Townsfolk, they are resurrected. | |||||||||||||||||||
60 | Relojero | 1 | Empiezas sabiendo la distancia entre el Demonio y su Esbirro más cercano. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Clockmaker | You start knowing how many steps from the Demon to its nearest Minion. | |||||||||||||||||||
61 | Rey | 1,* | Cada noche, si los muertos igualan o superan en número a los vivos, descubres 1 personaje vivo. El Demonio sabe que eres el Rey. | 1 Aldeano | Experimental | King | Each night, if the dead equal or outnumber the living, you learn 1 alive character. The Demon knows you are the King. | |||||||||||||||||||
62 | Sabio | Si el demonio te mata, se te señalarán dos jugadores: uno de ellos es el demonio. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Sage | If the Demon kills you, you learn that it is 1 of 2 players. | ||||||||||||||||||||
63 | Sereno | ? | Una vez por partida, por la noche, elige un jugador: descubrirá que eres el Sereno. | 1 Aldeano | Experimental | Nightwatchman | Once per game, at night, choose a player: they learn you are the Nightwatchman. | |||||||||||||||||||
64 | Shugenja | 1 | Empiezas sabiendo si tienes el jugador malvado más cercano a tí por la derecha o por la izquierda. | 1 Aldeano | Experimental | Shugenja | You start knowing if your closest evil player is clockwise or anti-clockwise. If equidistant, this info is arbitrary. | |||||||||||||||||||
65 | Soldado | Estás a salvo del Demonio. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Soldier | You are safe from the Demon. | ||||||||||||||||||||
66 | Soñador | 1,* | Cada noche, elige a un jugador (ni a ti ni a los Viajeros): descubres a un personaje bueno y a uno malvado, uno de los cuales es correcto. | 1 Aldeano | Sects & Violets | Dreamer | Each night, choose a player (not yourself or Travellers): you learn 1 good & 1 evil character, 1 of which is correct. | |||||||||||||||||||
67 | Suma sacerdotisa | 1,* | Cada noche, el Narrador te dice con qué jugador cree que deberías hablar más. | 1 Aldeano | Experimental | High Priestess | Each night, learn which player the Storyteller believes you should talk to most. | |||||||||||||||||||
68 | Tahúr | * | Cada noche*, elige un jugador y adivina su personaje: si te equivocas, mueres. Te puedes elegir a tí. | 1 Aldeano | Bad Moon Rising | Gambler | Each night*, choose a player & guess their character: if you guess wrong, you die. | |||||||||||||||||||
69 | Tonto del Pueblo | * | Cada noche, elige a un jugador: descubres su alineamiento. [+0 a +2 Tontos del Pueblo. Uno de los extras está borracho] | 1 Aldeano | Experimental | Village Idiot | Each night, choose a player: you learn their alignment. [+0 to +2 Village Idiots. 1 of the extras is drunk] | |||||||||||||||||||
70 | Virgen | La primera vez que te nominan, si quien te nomina es un aldeano, es ejecutado inmediatamente. | 1 Aldeano | Trouble Brewing | Virgin | The 1st time you are nominated, if the nominator is a Townsfolk, they are executed immediately. | ||||||||||||||||||||
71 | Adorable | Cuando mueras, un jugador estará borracho a partir de ese momento. | 2 Forastero | Sects & Violets | Sweetheart | When you die, 1 player is drunk from now on. | ||||||||||||||||||||
72 | Barbero | Si moriste hoy o esta noche, el Demonio puede elegir a 2 jugadores (no a otro Demonio) para intercambiar personajes. | 2 Forastero | Sects & Violets | Barber | If you died today or tonight, the Demon may choose 2 players (not another Demon) to swap characters. | ||||||||||||||||||||
73 | Borracho | No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un aldeano, pero no lo eres. | 2 Forastero | Trouble Brewing | Drunk | You do not know you are the Drunk. You think you are a Townsfolk character, but you are not. | ||||||||||||||||||||
74 | Damisela | Todos los Esbirros saben que hay una Damisela en juego. La primera vez que un Esbirro declare públicamente que alguien es la Damisela, tu equipo pierde si acierta. | 2 Forastero | Experimental | Damsel | All Minions know a Damsel is in play. If a Minion publicly guesses you (once), your team loses. | ||||||||||||||||||||
75 | Doctor de Plaga | Al morir, el Narrador obtiene una habilidad de Esbirro. | 2 Forastero | Experimental | Plague Doctor | When you die, the Storyteller gains a Minion ability. | ||||||||||||||||||||
76 | Ermitaño | Tienes todas las habilidades de Forastero. [-0 o -1 Forastero] | 2 Forastero | Hermit | You have all Outsider abilities. [-0 or -1 Outsider] | |||||||||||||||||||||
77 | Fanático | Si quedan 5 o más jugadores vivos, debes votar en cada nominación. | 2 Forastero | Experimental | Zealot | If there are 5 or more players alive, you must vote for every nomination. | ||||||||||||||||||||
78 | Gólem | ? | Solo puedes nominar una vez por partida. Cuando lo hagas, si el nominado no es el Demonio, morirá. | 2 Forastero | Experimental | Golem | You may only nominate once per game. When you do, if the nominee is not the Demon, they die. | |||||||||||||||||||
79 | Hereje | Quien gane, pierde, y quien pierda, gana, incluso si mueres. | 2 Forastero | Experimental | Heretic | Whoever wins, loses & whoever loses, wins, even if you are dead. | ||||||||||||||||||||
80 | Hijo de la Luna | ? | Cuando te enteres de tu muerte, elige públicamente a un jugador vivo. Esta noche, si es bueno, muere. | 2 Forastero | Bad Moon Rising | Moonchild | When you learn that you died, publicly choose 1 alive player. Tonight, if it was a good player, they die. | |||||||||||||||||||
81 | Lunático | Crees que eres un Demonio, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres y a quién eliges por la noche. | 2 Forastero | Bad Moon Rising | Lunatic | You think you are a Demon, but you are not. The Demon knows who you are & who you choose at night. | ||||||||||||||||||||
82 | Maestro del Puzzle | ? | Un jugador está borracho, incluso si mueres. Si adivinas (una vez) quién es, descubres quién es el Demonio, pero si te equivocas recibes información falsa. | 2 Forastero | Experimental | Puzzlemaster | 1 player is drunk, even if you die. If you guess (once) who it is, learn the Demon player, but guess wrong & get false info. | |||||||||||||||||||
83 | Manitas | Puedes morir en cualquier momento. | 2 Forastero | Bad Moon Rising | Tinker | You might die at any time. | ||||||||||||||||||||
84 | Matón | Cada noche, el primer jugador que te elija con su habilidad estará borracho hasta el anochecer. Te conviertes a su alineamiento. | 2 Forastero | Bad Moon Rising | Goon | Each night, the 1st player to choose you with their ability is drunk until dusk. You become their alignment. | ||||||||||||||||||||
85 | Mayordomo | 1,* | Cada noche, elige a un jugador (no a ti mismo): mañana, solo podrás votar si él también vota. | 2 Forastero | Trouble Brewing | Butler | Each night, choose a player (not yourself): tomorrow, you may only vote if they are voting too. | |||||||||||||||||||
86 | Mutante | Si estás loco por ser un Forastero, podrías ser ejecutado. | 2 Forastero | Sects & Violets | Mutant | If you are mad about being an Outsider, you might be executed. | ||||||||||||||||||||
87 | Ogro | 1 | En tu primera noche, elige a un jugador (no a ti mismo): te conviertes en su alineamiento (no sabes cuál) incluso si estás borracho o envenenado. | 2 Forastero | Experimental | Ogre | On your 1st night, choose a player (not yourself): you become their alignment (you don't know which) even if drunk or poisoned. | |||||||||||||||||||
88 | Político | Si fuiste el jugador más responsable de la derrota de tu equipo, cambias de alineamiento y ganas, incluso si mueres. | 2 Forastero | Experimental | Politician | If you were the player most responsible for your team losing, you change alignment & win, even if dead. | ||||||||||||||||||||
89 | Recluso | Podrías ser percibido como malvado y como Esbirro o Demonio, incluso si mueres. | 2 Forastero | Trouble Brewing | Recluse | You might register as evil & as a Minion or Demon, even if dead. | ||||||||||||||||||||
90 | Santo | Si mueres por ejecución, tu equipo pierde. | 2 Forastero | Trouble Brewing | Saint | If you die by execution, your team loses. | ||||||||||||||||||||
91 | Sombrerero | Si moriste hoy o esta noche, los jugadores Esbirro y Demonio pueden elegir nuevos personajes Esbirro y Demonio. | 2 Forastero | Experimental | Hatter | If you died today or tonight, the Minion & Demon players may choose new Minion & Demon characters to be. | ||||||||||||||||||||
92 | Soplón | Cada esbirro tiene 3 faroles. | 2 Forastero | Experimental | Snitch | Each Minion gets 3 bluffs. | ||||||||||||||||||||
93 | Torpe | ? | Cuando te enteres de tu muerte, elige públicamente a un jugador vivo: si es malvado, tu equipo pierde. | 2 Forastero | Sects & Violets | Klutz | When you learn that you died, publicly choose 1 alive player: if they are evil, your team loses. | |||||||||||||||||||
94 | Abogado del Diablo | 1,* | Cada noche, elige un jugador vivo (distinto al de la noche anterior): si lo ejecutan mañana, no muere. | 3 Esbirro | Bad Moon Rising | Devil's Advocate | Each night, choose a living player (different to last night): if executed tomorrow, they don't die. | |||||||||||||||||||
95 | Arpía | 1,* | Cada noche, elige 2 jugadores: mañana, el primer jugador está loco porque el segundo es malvado, o uno o ambos podrían morir. | 3 Esbirro | Experimental | Harpy | Each night, choose 2 players: tomorrow, the 1st player is mad that the 2nd is evil, or one or both might die. | |||||||||||||||||||
96 | Asesino | ? | Una vez por partida, por la noche*, elige un jugador: muere, incluso si por alguna razón no pudiera. | 3 Esbirro | Bad Moon Rising | Assassin | Once per game, at night*, choose a player: they die, even if for some reason they could not. | |||||||||||||||||||
97 | Barón | Hay Forasteros adicionales en juego. [+2 Forasteros] | 3 Esbirro | Trouble Brewing | Baron | There are extra Outsiders in play. [+2 Outsiders] | ||||||||||||||||||||
98 | Boomdandy | Si te ejecutan, todos los jugadores menos 3 mueren. Tras una cuenta regresiva de 10 a 1, muere el jugador con más jugadores señalándolo. | 3 Esbirro | Experimental | Boomdandy | If you are executed, all but 3 players die. After a 10 to 1 countdown, the player with the most players pointing at them, dies. | ||||||||||||||||||||
99 | Bruja | 1,* | Cada noche, elige un jugador: si nomina mañana, morirá. Si solo hay 3 jugadores vivos, pierdes esta habilidad. | 3 Esbirro | Sects & Violets | Witch | Each night, choose a player: if they nominate tomorrow, they die. If just 3 players live, you lose this ability. | |||||||||||||||||||
100 | Cacklejack | 1,* | Cada día, elige un jugador: un jugador diferente cambia de personaje esta noche. | 3 Esbirro | Experimental | Cacklejack | Each day, choose a player: a different player changes character tonight. |