A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | BC | BD | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ◆地下探索のルール | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | *君たちは常に集団で行動することになる(地下は危険だ!) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | *君たちには、戦闘と同様にイニシアチブ順に行動選択権が回ってくる | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | *行動権が回ってきたPCは、いずれか1つだけ行動することができる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 進む:隣接する左右上下のいずれかに1マス進む。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 『ランダムイベント表』で移動先のマスの効果を決める。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 解除する:現在マスや隣接マスの「察知」済みトラップを解除する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | ? | ? | ? | 初期位置 | ? | ? | ? | ギミック判定として【ワザマエ】判定(HARD)を行なう。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 成功した場合、そのマスは「効果なし」となり、判定者は緊急回避ダイス+1を得る。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ▶【6,6】成功:緊急回避ダイス+1ではなく+2となる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 休憩する:実行したPCが緊急回避ダイス2個を消費することで、全員が【体力】を1回復する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 推理する:誰かが『ランダムイベント表』をロールするたび、出目の合計を『調査進行度』に加算。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 進行度が35を超えると、【ニューロン】判定(HARD/ギミック判定)で『推理』を行える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 成功するとシーンが進行する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | ◆調査進行度な | / | 35 | ダイスペナルティ 地下の閉塞感 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 略 | 順 | キャラクター名 | 体力 | 精神力 | 回避D | 緊急回避D | 即応D | 判定D | 脚力 | DKK | キャラシURL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 現在 / 最大 | 現在 / 最大 | 現在 / 最大 | 現在 / 最大 | 現在 / 最大 | 近 | 精 | 射 | 側 | 発 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | S | 10 | 入力サンプルニンジャ | 5 | / | 12 | 13 | / | 13 | 10 | / | 10 | 0 | / | 2 | 4 | / | 5 | 10 | 8 | 8 | 8 | 5 | 4/N | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||
28 | / | / | / | / | / | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | / | / | / | / | / | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | / | / | / | / | / | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | / | / | / | / | / | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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