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1 | Siedler IV Produktionszeitentabelle | |||||||||||||||||||||||||
2 | von LiveofBryon | |||||||||||||||||||||||||
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4 | Volk | Römer | Maya | Wikinger | Trojaner | HINWEIS: Dies gilt alles nur unter optimalen Bedingungen. Ist zB eine Mine leerer oder der Weg des Steinmetzes länger, weichen die Zeiten ab. | ||||||||||||||||||||
5 | Bedarf Holz/Stein (Durchschnitt) | 1 zu 1,01 | 1 zu 2,12 | 1,87 zu 1 | 1 zu 1,04 | |||||||||||||||||||||
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7 | Baumaterial | Industrie | ||||||||||||||||||||||||
8 | Gebäude: | Holzfäller | Förster | Sägewerk | Steinmetz | Steinmine | Gebäude: | Mine (E/G/K/S/S) | Schmelze (E/G) | Schmiede (W/W) | HINWEIS: Eine Einheit Lieblingsnahrung lässt den Bergarbeiter 10x schürfen. Wird die Mine leerer, werden häufiger Schürfvorgänge fehlschlagen. | |||||||||||||||
9 | Arbeitszyklus: | 60s | 30s | 25s | 40s | 15s | Arbeitszyklus: | 15s | 25s | 25s | ||||||||||||||||
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11 | Nahrung | Mana | Römer | Maya | Wikinger | Trojaner | ||||||||||||||||||||
12 | Gebäude: | Vieh | Metzger | Jäger | Fischer | Gebäude: | Winzer | Agave | Tequilla | Imker | Met | Sonnenblumen | Öl | Kleiner Tempel | ||||||||||||
13 | Arbeitszyklus: | 45s | 15s | 75s | 30s | Arbeitszyklus: | 60s | 45s | 30s | 30s | 30s | 40s | 15s | 30s | ||||||||||||
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15 | Rest | |||||||||||||||||||||||||
16 | Gebäude: | Getreide | Müller | Bäcker | Wasser | Gebäude: | Werft (Fähre) | Werft (Handelsschiff) | Werft (Kriegsschiff) | Wagen (Eselkarren) | Wagen (Kriegsmaschine) | Munition | Köhler (nur Wikinger) | |||||||||||||
17 | Arbeitszyklus: | 40s | 15s | 40s | 10s | Arbeitszyklus: | 120s | 120s | 180s | 80s | 120s | 8s | 15s | |||||||||||||
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19 | Ratio -> Immer auf perfekte GANZE Gebäudeanzahl kalkuliert. | (realistisch) -> Auf Ingamebedarf angepasst. Zuliefernde Gebäude werden dabei immer aufgerundet. Halbe Gebäude kann man ja nicht bauen. :D | |||||||||||||||||||||||||
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21 | Ratio Holz | Holzfäller | Förster | Sägewerk | Ratio Lvl3 Krieger | Kohlemine | Eisenmine | Eisenschmelze | Waffenschmiede | Goldmine | Goldschmelze | Ratio Mana Römer | Winzer | Kleiner Tempel | ||||||||||||
22 | Gebäudeanzahl: | 12 | 6 | 5 | Gebäudeanzahl: | 9 | 3 | 5 | 5 | 6 | 10 | Gebäudezahl: | 2 | 1 | ||||||||||||
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24 | Ratio Fleisch | Getreide | Vieh | Metzger | Wasser | WICHTIG: Es werden 2x Wasser und 2x Getreide für ein Vieh benötigt. | Ratio Lvl2 Krieger | Kohlemine | Eisenmine | Eisenschmelze | Waffenschmiede | Goldmine | Goldschmelze | Ratio Mana Maya | Agave | Tequilla | Kleiner Tempel | |||||||||
25 | Gebäudeanzahl: (realistisch) | 16 (6) | 9 (3) | 3 (1) | 4 (2) | Gebäudeanzahl: | 6 | 3 | 5 | 5 | 3 | 5 | Gebäudezahl: | 3 | 2 | 2 | ||||||||||
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27 | Ratio Brot | Getreide | Müller | Bäcker | Wasser | Ratio Lvl1 Krieger | Kohlemine | Eisenmine | Eisenschmelze | Waffenschmiede | Ratio Mana Wikinger | Imker | Met | Kleiner Tempel | ||||||||||||
28 | Gebäudeanzahl: | 8 | 3 | 8 | 2 | Gebäudeanzahl: | 3 | 3 | 5 | 5 | Gebäudezahl: | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||
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30 | Gebäude | Getreide | Vieh | Winzer | Agave | Imker | Sonnenblume | Ratio Mana Trojaner | Sonnenblumen | Öl | Kleiner Tempel | |||||||||||||||
31 | Vorlauf (bis zur ersten Ernte) | 600s | 235s | 540s | 660s | 240s | 600s | Ratio Kohle | Bäcker | Kohlemine | Ratio Kohle | Bäcker | Steinmine | Gebäudezahl: (realistisch) | 8 (3) | 3 (1) | 6 (2) | |||||||||
32 | Gebäudezahl: | 4 | 15 | Gebäudezahl: | 4 | 15 | ||||||||||||||||||||
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34 | Ratio Eisenerz | Metzger | Eisenmine | Ratio Eisenerz | Jäger | Eisenmine | ||||||||||||||||||||
35 | Gebäudezahl: | 1 | 10 | Gebäudezahl: | 1 | 2 | ||||||||||||||||||||
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37 | Ratio Golderz | Fischer | Goldmine | Errechnet sich wiefolgt: 1x Lieblingsnahrung reicht für 10x Schürfvorgänge je 15s = 150s | ||||||||||||||||||||||
38 | Angenommenes Metzelszenario (Gebäude immer aufgerundet, damit nichts leerläuft) | Gebäudezahl: | 1 | 5 | ||||||||||||||||||||||
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41 | Goldschmelze | Dafür brauchen wir | Goldmine | Dafür brauchen wir | Fischer | |||||||||||||||||||||
42 | 20 | 12 | r(3) | |||||||||||||||||||||||
43 | Waffenschmiede | Eisenschmelze | Eisenmine | Metzger | Vieh | Wasser | ||||||||||||||||||||
44 | 10 | 10 | 6 | 1 | 3[2] | 4 | ||||||||||||||||||||
45 | Kohlemine | Bäcker | Müller | Getreide | ||||||||||||||||||||||
46 | 18 | 5 | 2 | 11[9] | ||||||||||||||||||||||
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48 | Quelle: https://www.siedlercommunity.de/siedler4/ Allerdings stehen hier quasi in jedem Reiter unterschiedliche EPMs bzw Zykluszeiten für ein und die selben Gebäude, daher kann es zu Abweichungen kommen. | |||||||||||||||||||||||||
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