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Siedler IV Produktionszeitentabelle
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von LiveofBryon
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VolkRömerMayaWikingerTrojanerHINWEIS: Dies gilt alles nur unter optimalen Bedingungen. Ist zB eine Mine leerer oder
der Weg des Steinmetzes länger, weichen die Zeiten ab.
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Bedarf Holz/Stein (Durchschnitt)
1 zu 1,011 zu 2,121,87 zu 11 zu 1,04
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BaumaterialIndustrie
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Gebäude:HolzfällerFörsterSägewerkSteinmetzSteinmineGebäude:Mine (E/G/K/S/S)Schmelze (E/G)Schmiede (W/W)HINWEIS: Eine Einheit Lieblingsnahrung lässt den Bergarbeiter 10x schürfen.
Wird die Mine leerer, werden häufiger Schürfvorgänge fehlschlagen.
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Arbeitszyklus:60s30s25s40s15sArbeitszyklus:15s25s25s
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NahrungManaRömerMayaWikingerTrojaner
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Gebäude:ViehMetzgerJägerFischerGebäude:WinzerAgaveTequillaImkerMetSonnenblumenÖlKleiner Tempel
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Arbeitszyklus:45s15s75s30sArbeitszyklus:60s45s30s30s30s40s15s30s
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Rest
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Gebäude:GetreideMüllerBäckerWasserGebäude:Werft (Fähre)
Werft (Handelsschiff)
Werft (Kriegsschiff)
Wagen (Eselkarren)
Wagen (Kriegsmaschine)
MunitionKöhler (nur Wikinger)
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Arbeitszyklus:40s15s40s10sArbeitszyklus:120s120s180s80s120s8s15s
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Ratio -> Immer auf perfekte GANZE Gebäudeanzahl kalkuliert. | (realistisch) -> Auf Ingamebedarf angepasst. Zuliefernde Gebäude werden dabei immer aufgerundet. Halbe Gebäude kann man ja nicht bauen. :D
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Ratio HolzHolzfällerFörsterSägewerk
Ratio Lvl3 Krieger
KohlemineEisenmineEisenschmelzeWaffenschmiedeGoldmineGoldschmelzeRatio Mana RömerWinzerKleiner Tempel
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Gebäudeanzahl:1265Gebäudeanzahl:9355610Gebäudezahl:21
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Ratio FleischGetreideViehMetzgerWasserWICHTIG: Es werden 2x Wasser und
2x Getreide für ein Vieh benötigt.
Ratio Lvl2 Krieger
KohlemineEisenmineEisenschmelzeWaffenschmiedeGoldmineGoldschmelzeRatio Mana MayaAgaveTequillaKleiner Tempel
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Gebäudeanzahl: (realistisch)
16 (6)9 (3)3 (1)4 (2)Gebäudeanzahl:635535Gebäudezahl:322
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Ratio BrotGetreideMüllerBäckerWasser
Ratio Lvl1 Krieger
KohlemineEisenmineEisenschmelzeWaffenschmiede
Ratio Mana Wikinger
ImkerMetKleiner Tempel
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Gebäudeanzahl:8382Gebäudeanzahl:3355Gebäudezahl:111
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GebäudeGetreideViehWinzerAgaveImkerSonnenblume
Ratio Mana Trojaner
SonnenblumenÖlKleiner Tempel
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Vorlauf (bis zur ersten Ernte)
600s235s540s660s240s600sRatio KohleBäckerKohlemineRatio KohleBäckerSteinmine
Gebäudezahl: (realistisch)
8 (3)3 (1)6 (2)
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Gebäudezahl:415Gebäudezahl:415
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Ratio EisenerzMetzgerEisenmineRatio EisenerzJägerEisenmine
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Gebäudezahl:110Gebäudezahl:12
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Ratio GolderzFischerGoldmineErrechnet sich wiefolgt: 1x Lieblingsnahrung reicht
für 10x Schürfvorgänge je 15s = 150s
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Angenommenes Metzelszenario
(Gebäude immer aufgerundet, damit nichts leerläuft)
Gebäudezahl:15
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GoldschmelzeDafür brauchen wirGoldmineDafür brauchen wirFischer
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2012r(3)
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WaffenschmiedeEisenschmelzeEisenmineMetzgerViehWasser
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1010613[2]4
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KohlemineBäckerMüllerGetreide
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185211[9]
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Quelle: https://www.siedlercommunity.de/siedler4/
Allerdings stehen hier quasi in jedem Reiter unterschiedliche EPMs bzw Zykluszeiten für ein und die selben Gebäude, daher kann es zu Abweichungen kommen.
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