PSO2Episode5
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このシートについて
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当シートで使用している用語等は独自のものであり、wikiとは異なる場合があります。wikiには直接関与しません
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各ページ、シートの説明文をこのページに記載
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wikiに記載されていることは省略することが多いです
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最終更新日
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2017/11/19
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質問・誤字・脱字等はDMかリプでご連絡ください
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https://twitter.com/mitose1591
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被ダメージ計算。エネミー攻撃力一覧
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XGWIMz4pfTBnu1C1Ajvvx6ay893BcEYwh-tuj40Thsc/edit?usp=sharing
14
プレイヤーステータス。ベース計算
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LV9dEhZOrztI0V-nWmjuGfo4DSRCosnX-tTn1Teg5Rk/edit?usp=sharing
16
エネミー撃破達成度。クエストクリアランク
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_lH0OeOYuvy27Cl51fMUoqazBi9Qumnenkc3AULQ9gk/edit?usp=sharing
18
ダークブラスト関連
19
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fkKFYnMBgpdF-KSHm_9ekd9-OEL9rZVLejMTYXakO7A/edit?usp=sharing
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メモ
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周知されていないパラメーターの修正は無告知で行われることが多い。特殊アーツページ関連とか特に
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被ダメ技量の調査
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項目増えてきたので整理
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未解明
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草刈りできるアーツの基準
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座標系スキルの処理(前後、空中判定)
29
オブジェクトの被ダメの一部が偶数丸めで一致しない理由
30
深遠なる闇の天罰(1万倍)の被ダメの小数点が四捨五入されず切り捨てられる理由
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雑記・小ネタ
33
端数処理
34
種族値は切捨。他は基本的に偶数丸めで処理されている。細かく検証していても滅多に気にする必要はないので詳細は省きます
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36
依存ステータスと参照防御
37
スイッチストライクで両方とも変わる、依存ステ・参照防御が異なるアーツが存在しない事から依存ステ=参照防御だと思われる
38
サモナーのスキルも同様の処理
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40
ステップとミラージュステップ
41
スナッチステップはステップを対象とするが、ミラージュステップであるDB・JBには適用されない
42
ステップアドバンスはステップを対象とするが、ミラージュステップに適用される。両者の線引きは不明
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44
PSE.属性ブースト
45
該当属性のアーツに乗算されるPSE.属性ブースト(属性)
46
該当属性の武器属性値に加算されるPSE.属性ブースト(武器属性)
47
上記二種の効果があるPSE。エレメントコンバーションに干渉しない
48
武器属性ブーストは武器・ユニット・マグ・リング等の装備変更で効果が消失する。シフタ・アイテム等を使用しても消失しない
49
PSEのLvUPやパイプ等でエリアに入り直すと再適用される
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ペットは装備を変更しても効果が消失しないが属性値50(60)が上限となっている
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法撃爆発は二種の効果が適用される
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カタナギア
54
開放時武器攻撃力を除いた打撃力が+30%されるが装備を変更すると基礎打撃力+30%に変化する。もう一度JGすることで再適用されるらしい
55
ギア解放後に適用されたものには+30%が適用されない
56
ステータス上昇系の例外に当たるPPスレイヤーと併用した場合、表記ステータスと実ステータスが一致しない不具合が発生する
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58
タリスティックボーナス
59
イル・ゾンデや複合などの基点がプレイヤーに固定されていて、タリスから発生しないテクニックには説明文通り適用されない
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61
PP属性
62
月白2種、悠久の加護、限界駆動、仄めく燐光
63
複合テクニックや通常攻撃等のPPを持たないアーツに適用されない。PP増減が適用されない場合、威力増減も適用されない処理になっていると思われる
64
がんばりや、練磨天恵では修正され通常攻撃等にも適用されるようになっている
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66
スラッシュレイヴ最終段
67
ホールド可の敵に対して打撃倍率適用、ホールド不可の敵に対して射撃倍率適用。打撃依存・打撃部位参照
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69
ブーストエネミー
70
SH侵食◯、アルチ侵食×、二つ名×、侵食戦闘機×
71
ブーストリングは赤ネームのエネミーに適用されると思われる
72
73
武器の状態異常特殊能力が適用されるアーツ
74
調べた限りでは武器属性が適用されるアーツが対象
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76
テクニックと状態異常レベル
77
テクニック毎に付与される状態異常レベルが異なる。調べた限りでは通常Lv3、レアLv4、複合Lv1
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79
武器のギアゲージ
80
極雷の型から全てのギアの初期ゲージは0、最大は3と推測できる
81
効果はPA毎に設定されているので基本的に他所にギア関連は記述しません
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83
ブレイクスタンスと破壊可能部位の定義
84
ダメージを一定以上与えると怯みが発生したり見た目が変化するもの?
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ヘッドショットの音
87
タリス通常や気弾でヘッドショットした場合、HS音はするが射撃部位倍率は参照していない。これらの要素に直接的な関連性は無いと思われる
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89
HrとR/アタックアドバンスリング
90
クラスがHrの場合、武器の通常攻撃及び素手殴りに適用されない。クラスそのものに特殊な設定がされてる様子
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ファーストブラッドの適用条件
93
Hrアーツにのみ適用。他職の武器やテクニックには無効
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バスタークエストの魔将について
96
撃破時にフィールド上に存在する全エネミーの防御力を半減する。攻撃力も低下している可能性があるが未調査
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部位倍率関連
99
部位倍率関連の定義
100
無属性部位倍率 × 基礎部位倍率(打射法炎氷雷風光闇)= 最終部位倍率
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