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1 | Priority | Buckets of Work | Definition | Status | Challenges from the original game | ||||||||||||||||||||||
2 | Tech tree | The "tier 0" and "tier 1" tech trees. | |||||||||||||||||||||||||
3 | Combat playtesting | We have a combat odds table and combat values for early units. Not sure how players will build units. | There were no discrete units. | ||||||||||||||||||||||||
4 | Player recruiting | I know where to get the players, and a few are standing by, but they won't commit until we're ready. | N/A | ||||||||||||||||||||||||
5 | Map creation | Can TrenchDog make one? | N/A | ||||||||||||||||||||||||
6 | Integrating the SMAX factions | Intention is to heavily edit the 5 human factions from SMAX. | N/A | ||||||||||||||||||||||||
7 | Writing up the RtD factions | N/A | |||||||||||||||||||||||||
8 | Finalizing the RtD factions | N/A | |||||||||||||||||||||||||
9 | Economy mechanics | Figuring out how you generate value from colonization and terraforming. | Too abstract. Players didn't know what to expect from their investments. The original set of mechanics let players apply pips in any category to any task. This created an incentive for players with a large advantage in one area to use it for everything they wanted to do. | ||||||||||||||||||||||||
10 | Social Engineering Matrix | Finalizing the Politics, Economics, Values, and Future Society. | N/A | ||||||||||||||||||||||||
11 | Scientist | N/A | |||||||||||||||||||||||||
12 | Programmer | N/A | |||||||||||||||||||||||||
13 | Governance Dashboard attributes (like D&D attributes) | The values that need to be tracked for each faction (pp. 14-15 in the rules). | N/A | ||||||||||||||||||||||||
14 | Faction design | ||||||||||||||||||||||||||
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22 | Priority | Deliverable | Description | Status | Current Action | Notes | |||||||||||||||||||||
23 | Content Spreadsheet | Techs, units, tile improvements, weapons, armor, pops | Paused | Jason | Jason is converting this from a spreadsheet to a database. Cannot be edited while Jason is working. | ||||||||||||||||||||||
24 | Tech tree | Branching visual of options and results | Paused | - | Initial programming started. Work paused as we await final database. | ||||||||||||||||||||||
25 | Map creation | The game board, with resource yields associated with each hex/territory | Underway | Prototyping. | |||||||||||||||||||||||
26 | 2 | Social Engineering matrix | Social Engineering choices, with associated attribute bonuses | Complete | - | - | |||||||||||||||||||||
27 | 1 | Leader bios | Service and pysch profiles for each leader, to help people understand the source of their ideologies | Acceptance | All | Matt will identify the options you need to opine on. | Prep the bios. | ||||||||||||||||||||
28 | 3 | Faction templates | Describes the stats and special capabilities of factions. | Combine with leader bios. | Decide what needs to be captured in the templates (e.g., preferences, biases, etc.) | ||||||||||||||||||||||
29 | "Website" | Pending | |||||||||||||||||||||||||
30 | Science write-up | Explanation of Chiron's geology, hydrology, etc. | |||||||||||||||||||||||||
31 | 4 | Mechanics template | Programmed spreadsheet to track resource yields, production output, research progress, faction assets | Acceptance | - | Needs to be tested against the map | |||||||||||||||||||||
32 | General faction attributes | The attributes of each faction. | Complete | - | |||||||||||||||||||||||
33 | Faction attribute comparisons | Comparing each faction using graphs. | Complete | - | |||||||||||||||||||||||
34 | Rules | Pending | Pending finalizing the templates. | ||||||||||||||||||||||||
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