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1 | ゲーム開発者推薦図書プロジェクト | |
2 | 公開日 | 2012/4/17(プロトタイプ版) |
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4 | 書籍名 | デジタルゲームの教科書-知っておくべきゲーム業界最新トレンド |
5 | 分野 | 全般 |
6 | 対象レベル | 初級者 |
7 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4797358823/ |
8 | コメント | IGDA日本のメンバーが多く執筆している。現在のゲーム業界におけるトレンドを俯瞰するためにも、ぜひ目を通しておきたい。 |
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10 | 書籍名 | 幸せな未来は「ゲーム」が創る |
11 | 分野 | ゲームデザイン |
12 | 対象レベル | 初級者 |
13 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4152092297/ |
14 | コメント | ゲーム研究の知見が生かされた本です。 |
15 | トップレベルのARG制作者でもある著者が、ゲームが社会をより幸せにする未来像を、ゲーム研究の知見も踏まえた上で具体的に提示する刺激的な書籍。ARGの豊富な事例紹介としても。 | |
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17 | 書籍名 | 遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継 |
18 | 分野 | ゲームデザイン |
19 | 対象レベル | 初級者 |
20 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4797367849/ |
21 | コメント | ゲームデザインに関する体系的な解説に加えて、アナログゲームを用いたワークショップに関するヒントも多彩。 |
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23 | 書籍名 | レベルデザイナーになる本-夢中にさせるゲームシーンを作成する- |
24 | 分野 | ゲームデザイン |
25 | 対象レベル | 初級者 |
26 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4862460070/ |
27 | コメント | これまで語られなかった「レベルデザイン」の基礎の基礎がまとめられています。 |
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29 | 書籍名 | 物語工学論 |
30 | 分野 | ゲームデザイン |
31 | 対象レベル | 初級者 |
32 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4046214821/ |
33 | コメント | 神話や民俗を工学的に分解し、物語はどのような要素の集合でどのように物語中で応用すればいいのか解説されている。 |
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35 | 書籍名 | 「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論 |
36 | 分野 | ゲームデザイン |
37 | 対象レベル | 初級者 |
38 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4873112559/ |
39 | コメント | 面白さに関する考察とケーススタディを易しく学べるゲームデザインの入門書。 |
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41 | 書籍名 | ルールズオブプレイ(上巻) ゲームデザインの基礎 |
42 | 分野 | ゲームデザイン |
43 | 対象レベル | 中級者 |
44 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4797334053/ |
45 | コメント | 学術的な視点からゲームを分析することができる優れた内容の本です。決して読みやすくはないですが、価値ある本だと言えます。 |
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47 | 書籍名 | 記号の国-1970 |
48 | 分野 | ゲームデザイン |
49 | 対象レベル | 中級者~上級者 |
50 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4622081172/ |
51 | コメント | 日本の文化を記号学の観点から分析し、個々の所作や文化が本能的にどのような意味を持ち合わせているのか分析している。 |
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53 | 書籍名 | ハイイメージ論Ⅰ |
54 | 分野 | ゲームデザイン |
55 | 対象レベル | 超上級者 |
56 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4828822984/ |
57 | コメント | イメージとは何か、ファッション、臨死体験、文学、地図、都市映像など、現代における普遍的なイメージとは何か分析した書籍。 |
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59 | 書籍名 | ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 |
60 | 分野 | プログラム |
61 | 対象レベル | 初級者 |
62 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4798021180/ |
63 | コメント | コンシューマーゲームプログラマーを目指すなら、必読の1冊です。実践の基礎知識が広範囲に取り上げられています。 |
64 | ゲームプログラマーを目指す人達ために、ゲーム開発で必要になる知識を集約した書籍。チュートリアル的に書籍の内容に従いながらプログラムを組んでいき、一冊終わるころには一通りゲームが作れるようになる仕組み。C++の勉強が終わったゲームプログラマーにおすすめの書籍。 | |
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66 | 書籍名 | ゲーム開発者のためのAI入門 |
67 | 分野 | プログラム |
68 | 対象レベル | 初級者 |
69 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4873112168/ |
70 | コメント | 数少ない日本語のゲームAIに関する書籍。ゲームAIについて広く浅く、実例のコードも含めて解説してあるので、これからゲームAIを学ぼうとする人に最適の書籍 |
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72 | 書籍名 | 実例で学ぶゲームAIプログラミング |
73 | 分野 | 人工知能 |
74 | 対象レベル | 初心者~上級者 |
75 | Amazon | http://www.amazon.co.jp/dp/4873113393 |
76 | コメント | 基本的な知識を網羅し、さらにアドバンスな内容までを含んだ、ゲームAI分野の名著。入門書として最適。 |
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78 | 書籍名 | エージェントアプローチ 人工知能 |
79 | 分野 | 人工知能 |
80 | 対象レベル | 初心者~上級者 |
81 | Amazon | http://www.amazon.co.jp/dp/4320122151 |
82 | コメント | 自律型エージェントに関する、ほぼ全ての知見を含む大型解説本。基礎が特に難しいこの分野で、基礎的な知識を平易に解説した名著。くり返し立ち戻ることになる知識が多数含まれている。 |
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84 | 書籍名 | ゲームプログラマのためのC++ |
85 | 分野 | プログラミング |
86 | 対象レベル | 中級者~上級者 |
87 | Amazon | http://www.amazon.co.jp/dp/4797366761 |
88 | コメント | C++を習得した中級者以上を対象にゲームプログラミングに特化してC++の特徴をゲーム開発に活かす技術が凝縮した一冊。 |
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90 | 書籍名 | デジタルゲームの技術 |
91 | 分野 | 全般 |
92 | 対象レベル | 全般 |
93 | Amazon | http://www.amazon.co.jp/dp/4797363231 |
94 | コメント | ゲーム開発者のインタビュー集。現場の声を集めた貴重な一冊。 |
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96 | 書籍名 | オンラインゲームを支える技術-壮大なプレイ空間の舞台裏 |
97 | 分野 | プログラム |
98 | 対象レベル | 中級者 |
99 | Amazon | www.amazon.co.jp/dp/4774145807/ |
100 | コメント | オンラインゲームに関するネットワークとプログラムの仕組みを広く解説しています。可能なら、企画にも読んでほしい1冊です。 |