Gra Główna 2019 - WAKATY
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

View only
 
 
ABCDE
1
NAZWA OPISRASAARCHETYPSTATUS
2
DetektywPomimo swojego cynizmu i przesadnego zamiłowania do mocnych trunków, posiada ugruntowaną pozycję wśród mieszkańców Białej Kuźni. To do niego udają się rzemieślnicy i kupcy ze sprawami wymagającymi doświadczenia i dyskrecji. Stanowi nierozłączną parę ze swoim orczym ochroniarzem.krasnolud lub człowiekPosełzajęty
3
GorylWygnany przez swoje plemię, przywędrował do Chmurnego Szczytu. Spłaca dług wdzięczności wobec Detektywa, który uratował mu życie. Ostatnimi czasy traci cierpliwość do swojego wybawcy.orkWojownikzajęty
4
Kupiec winnyNajpopularniejszy w okolicy handlarz winem sprowadzanym z Chatelien oraz z Marklandu. Ostatnimi czasy sprzedaje swoje towary po wyjątkowo okazyjnych cenach...krasnolud lub człowiekKupieczajęty
5
ObieżyświatPowrócił z dalekiej wyprawy handlowej w rodzinne strony z głową pełną opowieści i ambitnych planów dotyczących kolejnej podróży. Pragnie znaleźć śmiałków, którzy udadzą się z nim daleko na południe kontynentu, dalej niż jakikolwiek krasnolud wcześniej.krasnolud lub człowiekKupieczajęty
6
Stary kupiecStary i doświadczony kupiec, który po wielu latach podróży z karawanami kupieckimi pragnie osiąść gdzieś na stałe. Poszukuje kogoś odpowiedniego, kto przejmie jego biznes. Wielu uważa jego pomysł za stratę czasu i pieniędzy.krasnolud lub człowiekKupieczajęty
7
CwaniakPrzebiegły handlarz rzadkimi i nietypowymi przedmiotami. Wiele osób zastanawia się, skąd je bierze, ale dotychczas nikt nie rozgryzł tej tajemnicy.krasnolud lub człowiekKupiecdostepny
8
Dziedzic kupca 1Jedno z dzieci zmarłego niedawno wpływowego kupca, zmuszone ostatnią wolą ojca do prowadzenia jego kramu wspólnie ze swoim znienawidzonym rodzeństwem. Szuka sposobu na przejęcie interesu rodzica dla siebie, bez naruszenia woli zmarłego.krasnoludKupiecdostepny
9
Dziedzic kupca 2Jedno z dzieci zmarłego niedawno wpływowego kupca, zmuszone ostatnią wolą ojca do prowadzenia jego kramu wspólnie ze swoim znienawidzonym rodzeństwem. Szuka sposobu na przejęcie interesu rodzica dla siebie, bez naruszenia woli zmarłego.krasnoludKupiecdostepny
10
Zatroskany OjciecOjciec dziecka ocalonego przez ducha przodka. Uważa, że był to duch jego matki, dawnej mistrzyni jednego z cechów górniczych i usiłuje przekonać dziecko do pójścia w ślady babki, w podzięce za ocalenie życia.krasnoludRzemieślnikdostepny
11
Zatroskana MatkaMatka dziecka ocalonego przez ducha przodka. Uważa, że był to duch jej zmarłego brata, wybitnego kowala. Pragnie, by jej dziecko oddało cześć swojemu zbawcy i wstąpiło do cechu kowalskiego.krasnoludRzemieślnikdostepny
12
Cudownie ozdrowiałe dzieckoW młodości cudem uniknął/uniknęła śmierci. Wszyscy uważają to za ingerencję ducha jednego z przodków. Obecnie jest w wieku, w którym musi wybrać swoją ścieżkę kariery, co stanowi powód sporu między rodzicami.krasnoludRzemieślnik lub kowal runzajęty
13
Potomek/potomkini mistrzówOstatni/ostatnia z poważanego rodu jubilerów. Jego/jej nazwisko znane jest nawet poza granicami Chrmurnego Szczytu. Wisiory i diademy stworzone jeszcze przez jego/jej ojca zdobią szyje możnych z Marklandu i Chatelien. Pewien czas temu wycofał/wycofała się z życia publicznego i niechętnie przyjmuje zlecenia. krasnoludRzemieślnikzajęty
14
Perfekcjonista/perfekcjonistkaAmbitny rzemieślnik, przez wielu podziwiany za upór w dążeniu do perfekcji. Pragnie wykonać dzieło, które dorówna słynnej pracy swojego pradziada, aby zasłużyć na miejsce przy Stole po śmierci. Jest gotów podjąć wszelkie, nawet najdziwniejsze działania, aby w tym roku, podczas święta Młota i Kowadła, osiągnąć sukces.
krasnoludRzemieślnikdostepny
15
PechowiecOd ostatniego festynu prześladuje go/ją niesamowity, nadprzyrodzony wręcz pech. Kufle pękają mu/jej w rękach, kamienie same wpadają do butów i od roku w żadnym zakładzie nie wygrał/wygrała nawet złamanego grosza. Jest przekonany/przekonana, że ciąży nad nim gniew Przodków i desperacko szuka sposobu, aby odwrócić swój los.krasnoluddowolny poza Czarodziejemdostepny
16
Miejscowy bogaczMajętny i wpływowy właściciel/właścicielka pobliskiej kopalni złota. Jeden z głównych sponsorów jarmarku, chociaż część mieszkańców okolicy uważa, że za jego szczodrością kryje się coś więcej niż chęć oddania czci przodkom.krasnoludKupiec lub Posełzajęty
17
Rozpieszczona panienka/panicz
Dziecko miejscowego bogacza, traktuje jarmark jak swoje własne podwórko i korzysta z każdej okazji, by popisać się bogactwem swojego ojca. Zafascynowana/zafascynowany przybyszami z innych krain, marzy o opuszczeniu Chmurnego Szczytu.krasnoluddowolny poza Czarodziejemdostępny
18
Rachmistrz/RachmistrzyniPedant, liczykrupa i służbista - zajmuje się finansami jarmarku i z uporem maniaka pilnuje przestrzegania przepisów przez jego uczestników. Liczy na to, że zabłyśnie w oczach przedstawicieli rady rzemieślniczej i zdobędzie wymarzoną pozycję nadzorcy podatkowego.krasnolud lub człowiekKupiec lub Posełzajęty
19
Resocjalizator/resocjalizatorkaUważa, że nadszedł czas na zmiany w nauce rzemiosł, ponieważ współczesna młodzież wyrasta na niewykształconych partaczy. Toczy spór z przedstawicielami cechów na temat metod nauczania. Marzy o założeniu szkoły, szuka sponsorów i potencjalnych nauczycieli.krasnolud lub człowiekKupiec, Poseł lub Rzemieślnikzajęty
20
Tradycjonalista/tradycjonalistkaStanowczy, uparty tradycjonalista/tradycjonalistka. Na całym świecie nie ma wspanialszych rzemieślników ponad krasnoludy, a Chmurny Szczyt jest pod względem rzemiosła niczym klejnot w koronie kontynentu. Do wszelkich zmian podchodzi sceptycznie lub z niechęcią.krasnoludPoseł lub Rzemieślnikdostepny
21
Kandydat/kandydatka do rady Ambitny idealista - do Rady Rzemieślniczej chce wnieść świeże pomysły, być przedstawicielem młodego pokolenia krasnoludów. Świąteczny jarmark traktuje doskonałą okazję do nawiązania kontaktów z wpływowymi osobami i zebrania poparcia okolicznych mieszkańców. Czas popchnąć Białą Kuźnie ku świetlanej przyszłości!krasnoludPoseł lub Rzemieślnikdostepny
22
Przewodniczący/przewodnicząca radyStary i zgorzkniały przewodniczący/przewodnicząca lokalnej rady rzemieślniczej. Ostatnimi czasy rozdarty/rozdarta pomiędzy swoim przywiązaniem do tradycji a chęcią wprowadzania zmian w okolicy.krasnoludPosełdostepny
23
WdowaWielokrotnie zamężna kobieta, lubująca się w bogatych mężczyznach i luksusowym stylu życia. Kilka miesięcy temu umarł jej sędziwy mąż, teraz szuka nowego partnera.krasnoludPosełzajęty
24
KochaśDo szaleństwa zakochany we Wdowie, stara się o jej względy od śmierci jej męża, pomimo znaczącej przeszkody, jaką jest jego ubóstwo.krasnolud lub człowiekdowolny poza Czarodziejemdostepny
25
Syn rodu KrzemieniMłody i zapalczywy, jawnie zaleca się do córki rodu Złocistej Klamry pomimo konfliktu między ich rodzinami. Nie jest jeszcze pewien, co chce robić ze swoim życiem, buntuje się przeciwko swojemu ojcu, który chce zmusić go do podążenia w swoje ślady.krasnoludWojownik, Rzemieślnik lub Kupiecdostepny
26
Córka rodu Złocistej KlamryJest zafascynowana starszym od niej kuzynem, synem rodu Krzemieni i schlebia jej to, iż kuzyn się do niej zaleca. Sama jest na tyle młoda, że przez rodziców uważana za podlotka, lecz młodzi mężczyźni zauważają już u niej cechy atrakcyjnej, młodej kobiety. krasnoludWojownik, Rzemieślnik lub Kupiecdostepny
27
Głowa rodu KrzemieniDawny partner biznesowy głowy rodu Złocistej Klamry. Jeden z ich wspólnych interesów zakończył się katastrofalną porażką, co zakończyło ich współpracę i dało początek trwającej do dziś waśni rodowej. Obecnie usiłuje zawrzeć korzystną umowę z miejscowym bogaczem, jednakże taki sam cel ma jego dawny współpracownik.krasnoludRzemieślnik lub Kupiecdostepny
28
Małżonek/małżonka głowy rodu KrzemieniRodzeństwo małżonka/małżonki głowy rodu Złocistej Klamry. Martwi się o swojego syna, który ostatnimi czasy wiecznie kłóci się z ojcem. Ma nadzieję, że po rozwiązaniu sprawy z umową handlową uda jej się odbudować relacje z rodzeństwem.krasnoludRzemieślnik lub Kupiecdostepny
29
Głowa rodu Złocistej KlamryRyzykant, ale z talentem do interesów. Niegdyś współpracował z rodem Krzemieni w sprawach handlowych. Po upadku ich wspólnego przedsięwzięcia, za który obarcza winą głowę rodu Krzemieni, zerwali współpracę. Teraz konkurują między sobą o zawarcie umowy handlowej. krasnoludRzemieślnik lub Kupieczajęty
30
Małżonek/małżonka głowy rodu Złocistej KlamryRodzeństwo małżonka/małżonki głowy rodu Krzemieni. Głos rozsądku rodu Złocistej Klamry, ma wątpliwości co do współpracy z miejscowym bogaczem. krasnoludRzemieślnik lub Kupieczajęty
31
Inwalida wojennyWeteran wojenny, podczas wojny domowej walczył po stronie lojalistów. Okaleczony w jednej z bitew, nie jest w stanie wrócić do pracy w rzemiośle - przed wojną był jubilerem. Od lat skłócony z drugim mieszkającym w okolicy weteranem, jednakże nikt nie wie dlaczego.krasnolud lub człowiekdowolny poza Czarodziejemzajęty
32
Zgryźliwy weteranBrał udział w wojnie domowej, walczył u boku Inwalidy. Podobno niegdyś byli najlepszymi przyjaciółmi, teraz jednak obrzucają się obelgami przy każdej możliwej okazji.krasnolud lub człowiekdowolny poza Czarodziejemzajęty
33
ObwieśMiejscowy bumelant i pasożyt. Traktowany przez wielu jako nieodłączny element miejscowego krajobrazu. Pomimo tego, że nikt nigdy nie widział go pracującego, zawsze ma kilka monet na kufel piwa lub coś mocniejszego.krasnolud lub człowiekŁotrzyk lub Posełdostepny
34
Doświadczony strażnik z Cechu KowaliStary i doświadczony strażnik. W fachu (był kiedyś kowalem) jest już dawno nie aktywny, bowiem doświadczenie w ochranianiu cechu przynosi mu z tej roboty o wiele większe korzyści. Mówi się, że ma swoje kontakt w kryminalnym półświatku.krasnoludwojownikzajęty
35
Żółtodziób z cechu ZłotnikówPierwszy raz ma okazję służyć w straży cechowej. Jest bardzo przejęty i zestresowany, ale pragnie pokazać się z jak najlepszej strony podczas służby na jarmarku.krasnoludwojownikdostepny
36
Służbista z cechu PłatnerzyWyszkolony twardą ręką w swoim cechu, nie spocznie, póki na jego służbie nie będzie porządku. Bezpieczeństwo mieszkańców ponad wszystko. Gardzi złodziejstwem i działaniem wbrew prawu. Wszystko to, przez jedno, małe wydarzenie kilka lat temu...krasnoludwojownikdostepny
37
Siłacz z cechu RzeźnikówOd dziecka bardziej radził sobie z włócznią niż rzeźnickim tasakiem. Jego Cech nie widzi w nim pożytku, więc zazwyczaj wystawiaja go jako strażnika. Jemu to nawet pasuje. Lubi się tłuc i jako pierwszy rzuca się w wir zadymy.krasnoludwojownikdostepny
38
Cwaniak z Cechu KupieckiegoPodobno dogada się z każdym. Praca w terenie to jego specjalność, ze względu na to, iż sam jest handlarzem, doskonale zna środowisko i porusza się w nim jak ryba w wodzie.krasnoludwojownikdostepny
39
Agent Rady Strażnik wytypowany i przysłany przez samą Radę, by kontrolować przebieg ważnego dla politycznej narracji wydarzenia. Ekscentryk, ciężko mu zawierać znajomości.krasnoludwojownikdostepny
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...
Main menu