ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAE
1
Floresta da Beirágua
2
Tabelas de Geração de Elementos de Hexágonos
3
4
1. Rolagem de Cenário Geral
2. Especificando o Cenário
3. Encontros eventuais randômicos
4. Circunstâncias dos Encontros
5
(role 1d12)
6
1Assentamento
Encontre a sub-tabela pertinente ao resultado obtido na rolagem na etapa 1.
Durante a viagem role 1x por e 1x por noite a chance de encontros randômicos
1. Role 1d106 para cada encontro para dar uma cor apenas mais narrativa a mais a ele.
7
2-4
Marco na paisagem
8
5Ruínas
2.1 Assentamento
3.1 Chance de encontro randômico de dia
CIRCUNSTÂNCIA DOS ENCONTROS NA FLORESTA
9
6-7Obstáculo(Roll 1d106)
10
8-9Local estranho
1. Role para descobrir quem são os ocupantes.
1. Role 1d12 para descobrir se há encontros randômicos pela manhã.
1
Uma imensa árvore podre no centro de uma clareira.
11
10-11Nada especial2
Um par de esquilos correndo entre os galhos da árvore mais próxima
12
12Role 2xOCUPANTES
CHANCE DE ENCONTRO PELA MANHÃ
3
O vento balança as árvores e uma chuva de folhas cai.
13
(roll 1d8)(roll 1d12)4
Debaixo de uma árvore há restos de uma criatura.
14
Role na tabela a cima para descobrir o cenário geral de cada hexágono.
1Humano1-2Sim5
Uma árvore oca que possui seu interior queimado.
15
Depois procure a sub-tabela correspondente ao resultado.
2-3Elfo3-12Não6
Nuvem de insetos que atrapalha a visão.
16
4-5
Monstro (lair) -> Role na tabela "Humanoids" do cap. 7 do D&D RC *pg.95
7
Chão alagado debaixo de árvores retorcidas.
17
6Halfling8
Árvore com galhos que parecem mãos querendo te pegar.
18
7-8
Híbrido (role 2x na tabela)
9
Pássaros voando em círculos acima de vocês.
19
2. Role 1d12 para descobrir se há encontros randômicos pela noite.
10
Floresta em completo silêncio, apenas quebrado pelos seus passos.
20
2. Role 1d8 para descobrir o tipo de assentamento
11
Sentimento de que estão sendo observados.
21
CHANCE DE ENCONTRO PELA NOITE
12
Um pássaro no alto de uma árvore que parece olhar para vocês.
22
TIPO DE ASSENTAMENTO
(roll 1d12)13
Uma árvore coberta com teias de aranha.
23
(roll 1d8)1-4Sim14
Uma árvore gigante com sua copa além da visão dos personagens.
24
1-3Acampamento5-12Não15
Sombras se movimentando entre as árvores.
25
4Vila16
Um riacho estreito cheio de pequenos peixes prateados.
26
5Cidade17
Um animal em apuros (cervo, lobo, coelho).
27
6Fortificação
3. Em caso positivo, role 1d12 para descobrir a hora do encontro no turno pertinente.
18
Uma clareira com um círculo de pedras altas no meio.
28
7
Templo/monastério
19
Cobra enrolada nos galhos de uma árvore próxima.
29
8Pirâmides
4. Role 1d12 para descobrir o tipo de encontro randômico
20
Grande pedra com pinturas e inscrições primitivas.
30
21
Raios de sol penetrando as copas das árvores a distância.
31
3. Role 1d6 para descobrir se está ocupado ou vazio
TIPO DE ENCONTRO RANDÔMICO
22
Vento súbito e forte que faz balançar todas as árvores ao redor.
32
(Roll 1d12)23
Rastros que desaparecem do nada.
33
OCUPAÇÃO1-5Criaturas24
Colônia de insetos nas raízes de uma grande árvore.
34
(roll 1d6)6-8
Fenômeno Natural
25
Restos de uma fogueira.
35
1-4Ocupado9Fake26
Uma arma velha e enferrujada.
36
5-6Vazio10Sobrenatural27
Uma pequena cascata que desce por uma colina.
37
11NPC28
Uma caverna na parede de pedra envolta em musgo.
38
4. Se vazio, descobrir o motivo
12Role 2x29
Um pequeno vale ao redor de um riacho.
39
30
Um arbusto cheio de flores.
40
VAZIO PORQUE...
5.1 Criaturas31
Uma árvore caída.
41
(roll 1d12)32
Uma árvore caída usada como toca de um roedor.
42
1-4
População atacada
Monstros -> Role na tabela "Woods" do cap.7 do D&D RC (pg.95)
33
Uma árvore com marcações feitas arranhando seu tronco.
43
5-6Abandono34
O som de uma árvore caindo ao longe.
44
7Doença
5.2 Fenômenos Naturais
35
Um arco de passagem no meio de um trilha.
45
8-9
Perigo próximo (lair) -> Role na tabela "Humanoids" do cap. 7 do D&D RC *pg.95
36
Uma árvore que possui raízes muito grandes que se espalham por longa distância.
46
10-11Desastre natural
Role 1d10 para descobrir o tipo de fenômeno natural
37
Chuva torrencial que forma pequeninas cachoeiras entre as árvores.
47
12Maldição38
A carcaça de um um grande animal (cervo, urso, aranha gigante).
48
FENÔMENO NATURAL
39
Uma cabana aparentemente abandonada, coberta de ervas.
49
2.2 Marco na Paisagem
(roll 1d10)Efeito 1Efeito 240
Um esqueleto humano, ainda usando armadura e armas.
50
1-2Chuva torrencial2/3 movimento
Chance de desabamento de árvore ou pedra
41
Um livro ou diário, escondido debaixo de uma pedra.
51
1. Role 1d20 para descobrir qual marco na paisagem você deve acrescentar no hexágono
3-4Chuva de vento
Chance de doença
42
Uma clareira, sem nenhuma vegetação, apenas com uma pedra redonda no centro.
52
5-6Neblina2/3 movimento
Visibilidade diminuída
43
Gigantesca teia de aranha que se estende por duas árvores.
53
MARCO NA PAISAGEM
7-9calor infernal2/3 movimento
Chance de estragar comida
44
Um pássaro cantando uma música alegre, próximo.
54
(roll 1d20)10insetos
Infestação de mosquitos, besouros, abelhas, marimbondos, etc
45
Uivos de lobos ao longe.
55
1Caverna46
Flechas encravadas no tronco de uma árvore.
56
2Cachoeira5.3 Fake47
Uma espada encravada no chão.
57
3Córrego48
Um vento gelado causa arrepios em vocês.
58
4
Raízes emboladas
Ocorre algum alarme falso, como barulhos na mata, ameaça de eventos metereológicos indesejáveis, trilhas falsas, etc.
49
Um único raio de luz ilumina um dos personagens.
59
5Alagado50
Um caçado se esgueirando entre as árvores.
60
6Chão pedregoso
5.4 Sobrenatural
51
Um homem morto com uma mordida no pescoço.
61
7Árvore milenar52
Rastro de sangue pelo chão da floresta.
62
8Pequeno monte
Alguma atividade mágica, alguma conexão com outros planos, alguma área de magia morta ou caótica, aparições, epifanias, etc.
53
Um grande buraco que se abre no chão.
63
9Lago
Ou simplesmente eventos nonsense.
54
Restos de uma corda amarrada a uma árvore.
64
10Clareira55
Moedas pelo chão.
65
11Árvores mortas5.5 NPC56
Crianças perdidas na floresta.
66
12
Vegetação peculiar
57
Um esquilo muito curioso.
67
13Musgos
Encontro com algum NPC sozinho ou em grupo. Chance de dar ganchos, pistas e introduzir novos personagens e histórias à campanha.
58
Uma ave que tenta roubar algo do personagem (pequeno objeto).
68
14Barranco59
Um coiote com um pássaro na boca.
69
15Ponte60
Uma loba com seus filhotes.
70
16Troncos caídos61
Neblina impede a visão a mais de três metros.
71
17
Fazenda de cogumelos
62
Coiotes em volta de uma presa grande.
72
18Depressão63
Uma coruja parece seguir o grupo.
73
19Gruta64
Um gambá assustado atrás de uma moita.
74
20
Pedregulho de formato peculiar
65
Uma planta estranha com flores chamativas e aroma doce.
75
66
Um arbusto cheio de espinhos.
76
2.3 Ruínas67
Um mapa da floresta com marcações estranhas.
77
68
Uma passagem entre as árvores acima onde se pode ver a lua cheia.
78
1. Role 1d6 para descobrir que tipo de ruína você deve acrescentar ao hexágono
69
Um urso vagando entre as árvores.
79
70
Um pequeno lago cercado por árvores.
80
TIPO DE RUÍNA71
Um coreto no alto de uma pequena colina,
81
(roll 1d6)72
Um coelho selvagem fugindo de um coiote.
82
1Cidade73
Uma família de cervos andando pela floresta.
83
2
Templo religioso
74
Uma colina de onde parece que as estrelas brilham mais forte.
84
3Cena de guerra75
Um corvo pousa sobre a trilha, limpa as asas e voa.
85
4Fortificação76
Um caminho marcado com pedras redondas e pequenas que levam até uma árvore morta.
86
5Torre77
Uma pilha de pedras arrumadas umas sobre as outras.
87
6Vila78
Uma ruína de uma torre de observação desmoronada.
88
79
Uma matilha de lobos parece estar seguindo o grupo.
89
2. Role 1d4 para descobrir se está ocupada, semi-ocupada ou abandonada
80
Um filhote de urso ao lado de um Urso morto.
90
81
Um túnel formado por árvores que parecem se curvar em sua direção.
91
OCUPAÇÃO82
Uma árvore prestes a cair.
92
(roll 1d4)83
Uma árvore que parece um monstro prestes a engolir alguém.
93
1Ocupada
Lair -> Role na tabela "Woods" do cap. 7 do D&D RC (pg 95)
84
Um buraco debaixo das raízes expostas de um grande árvore.
94
2-3Semi-ocupada
Random Encounter -> role na tabela "Woods" do cap.7 do D&D RC (pg.95)
85Um desfiladeiro.
95
4Abandonada86
Uma pequena caverna infestada de morcegos.
96
87
Uma ave de rapina com a asa quebrada no chão.
97
4. Role 1d8 para descobrir a idade da ruína
88
Pequenos animais pulando de galho em galho.
98
89
Uma árvore dando frutos fora de época.
99
IDADE DA RUÍNA
90
Um veado corre até vocês, para, e volta correndo.
100
(roll 1d8)91
Um poço de água.