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1 | Floresta da Beirágua | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Tabelas de Geração de Elementos de Hexágonos | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1. Rolagem de Cenário Geral | 2. Especificando o Cenário | 3. Encontros eventuais randômicos | 4. Circunstâncias dos Encontros | |||||||||||||||||||||||||||
5 | (role 1d12) | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1 | Assentamento | Encontre a sub-tabela pertinente ao resultado obtido na rolagem na etapa 1. | Durante a viagem role 1x por e 1x por noite a chance de encontros randômicos | 1. Role 1d106 para cada encontro para dar uma cor apenas mais narrativa a mais a ele. | ||||||||||||||||||||||||||
7 | 2-4 | Marco na paisagem | |||||||||||||||||||||||||||||
8 | 5 | Ruínas | 2.1 Assentamento | 3.1 Chance de encontro randômico de dia | CIRCUNSTÂNCIA DOS ENCONTROS NA FLORESTA | ||||||||||||||||||||||||||
9 | 6-7 | Obstáculo | (Roll 1d106) | ||||||||||||||||||||||||||||
10 | 8-9 | Local estranho | 1. Role para descobrir quem são os ocupantes. | 1. Role 1d12 para descobrir se há encontros randômicos pela manhã. | 1 | Uma imensa árvore podre no centro de uma clareira. | |||||||||||||||||||||||||
11 | 10-11 | Nada especial | 2 | Um par de esquilos correndo entre os galhos da árvore mais próxima | |||||||||||||||||||||||||||
12 | 12 | Role 2x | OCUPANTES | CHANCE DE ENCONTRO PELA MANHÃ | 3 | O vento balança as árvores e uma chuva de folhas cai. | |||||||||||||||||||||||||
13 | (roll 1d8) | (roll 1d12) | 4 | Debaixo de uma árvore há restos de uma criatura. | |||||||||||||||||||||||||||
14 | Role na tabela a cima para descobrir o cenário geral de cada hexágono. | 1 | Humano | 1-2 | Sim | 5 | Uma árvore oca que possui seu interior queimado. | ||||||||||||||||||||||||
15 | Depois procure a sub-tabela correspondente ao resultado. | 2-3 | Elfo | 3-12 | Não | 6 | Nuvem de insetos que atrapalha a visão. | ||||||||||||||||||||||||
16 | 4-5 | Monstro (lair) -> Role na tabela "Humanoids" do cap. 7 do D&D RC *pg.95 | 7 | Chão alagado debaixo de árvores retorcidas. | |||||||||||||||||||||||||||
17 | 6 | Halfling | 8 | Árvore com galhos que parecem mãos querendo te pegar. | |||||||||||||||||||||||||||
18 | 7-8 | Híbrido (role 2x na tabela) | 9 | Pássaros voando em círculos acima de vocês. | |||||||||||||||||||||||||||
19 | 2. Role 1d12 para descobrir se há encontros randômicos pela noite. | 10 | Floresta em completo silêncio, apenas quebrado pelos seus passos. | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | 2. Role 1d8 para descobrir o tipo de assentamento | 11 | Sentimento de que estão sendo observados. | ||||||||||||||||||||||||||||
21 | CHANCE DE ENCONTRO PELA NOITE | 12 | Um pássaro no alto de uma árvore que parece olhar para vocês. | ||||||||||||||||||||||||||||
22 | TIPO DE ASSENTAMENTO | (roll 1d12) | 13 | Uma árvore coberta com teias de aranha. | |||||||||||||||||||||||||||
23 | (roll 1d8) | 1-4 | Sim | 14 | Uma árvore gigante com sua copa além da visão dos personagens. | ||||||||||||||||||||||||||
24 | 1-3 | Acampamento | 5-12 | Não | 15 | Sombras se movimentando entre as árvores. | |||||||||||||||||||||||||
25 | 4 | Vila | 16 | Um riacho estreito cheio de pequenos peixes prateados. | |||||||||||||||||||||||||||
26 | 5 | Cidade | 17 | Um animal em apuros (cervo, lobo, coelho). | |||||||||||||||||||||||||||
27 | 6 | Fortificação | 3. Em caso positivo, role 1d12 para descobrir a hora do encontro no turno pertinente. | 18 | Uma clareira com um círculo de pedras altas no meio. | ||||||||||||||||||||||||||
28 | 7 | Templo/monastério | 19 | Cobra enrolada nos galhos de uma árvore próxima. | |||||||||||||||||||||||||||
29 | 8 | Pirâmides | 4. Role 1d12 para descobrir o tipo de encontro randômico | 20 | Grande pedra com pinturas e inscrições primitivas. | ||||||||||||||||||||||||||
30 | 21 | Raios de sol penetrando as copas das árvores a distância. | |||||||||||||||||||||||||||||
31 | 3. Role 1d6 para descobrir se está ocupado ou vazio | TIPO DE ENCONTRO RANDÔMICO | 22 | Vento súbito e forte que faz balançar todas as árvores ao redor. | |||||||||||||||||||||||||||
32 | (Roll 1d12) | 23 | Rastros que desaparecem do nada. | ||||||||||||||||||||||||||||
33 | OCUPAÇÃO | 1-5 | Criaturas | 24 | Colônia de insetos nas raízes de uma grande árvore. | ||||||||||||||||||||||||||
34 | (roll 1d6) | 6-8 | Fenômeno Natural | 25 | Restos de uma fogueira. | ||||||||||||||||||||||||||
35 | 1-4 | Ocupado | 9 | Fake | 26 | Uma arma velha e enferrujada. | |||||||||||||||||||||||||
36 | 5-6 | Vazio | 10 | Sobrenatural | 27 | Uma pequena cascata que desce por uma colina. | |||||||||||||||||||||||||
37 | 11 | NPC | 28 | Uma caverna na parede de pedra envolta em musgo. | |||||||||||||||||||||||||||
38 | 4. Se vazio, descobrir o motivo | 12 | Role 2x | 29 | Um pequeno vale ao redor de um riacho. | ||||||||||||||||||||||||||
39 | 30 | Um arbusto cheio de flores. | |||||||||||||||||||||||||||||
40 | VAZIO PORQUE... | 5.1 Criaturas | 31 | Uma árvore caída. | |||||||||||||||||||||||||||
41 | (roll 1d12) | 32 | Uma árvore caída usada como toca de um roedor. | ||||||||||||||||||||||||||||
42 | 1-4 | População atacada | Monstros -> Role na tabela "Woods" do cap.7 do D&D RC (pg.95) | 33 | Uma árvore com marcações feitas arranhando seu tronco. | ||||||||||||||||||||||||||
43 | 5-6 | Abandono | 34 | O som de uma árvore caindo ao longe. | |||||||||||||||||||||||||||
44 | 7 | Doença | 5.2 Fenômenos Naturais | 35 | Um arco de passagem no meio de um trilha. | ||||||||||||||||||||||||||
45 | 8-9 | Perigo próximo (lair) -> Role na tabela "Humanoids" do cap. 7 do D&D RC *pg.95 | 36 | Uma árvore que possui raízes muito grandes que se espalham por longa distância. | |||||||||||||||||||||||||||
46 | 10-11 | Desastre natural | Role 1d10 para descobrir o tipo de fenômeno natural | 37 | Chuva torrencial que forma pequeninas cachoeiras entre as árvores. | ||||||||||||||||||||||||||
47 | 12 | Maldição | 38 | A carcaça de um um grande animal (cervo, urso, aranha gigante). | |||||||||||||||||||||||||||
48 | FENÔMENO NATURAL | 39 | Uma cabana aparentemente abandonada, coberta de ervas. | ||||||||||||||||||||||||||||
49 | 2.2 Marco na Paisagem | (roll 1d10) | Efeito 1 | Efeito 2 | 40 | Um esqueleto humano, ainda usando armadura e armas. | |||||||||||||||||||||||||
50 | 1-2 | Chuva torrencial | 2/3 movimento | Chance de desabamento de árvore ou pedra | 41 | Um livro ou diário, escondido debaixo de uma pedra. | |||||||||||||||||||||||||
51 | 1. Role 1d20 para descobrir qual marco na paisagem você deve acrescentar no hexágono | 3-4 | Chuva de vento | Chance de doença | 42 | Uma clareira, sem nenhuma vegetação, apenas com uma pedra redonda no centro. | |||||||||||||||||||||||||
52 | 5-6 | Neblina | 2/3 movimento | Visibilidade diminuída | 43 | Gigantesca teia de aranha que se estende por duas árvores. | |||||||||||||||||||||||||
53 | MARCO NA PAISAGEM | 7-9 | calor infernal | 2/3 movimento | Chance de estragar comida | 44 | Um pássaro cantando uma música alegre, próximo. | ||||||||||||||||||||||||
54 | (roll 1d20) | 10 | insetos | Infestação de mosquitos, besouros, abelhas, marimbondos, etc | 45 | Uivos de lobos ao longe. | |||||||||||||||||||||||||
55 | 1 | Caverna | 46 | Flechas encravadas no tronco de uma árvore. | |||||||||||||||||||||||||||
56 | 2 | Cachoeira | 5.3 Fake | 47 | Uma espada encravada no chão. | ||||||||||||||||||||||||||
57 | 3 | Córrego | 48 | Um vento gelado causa arrepios em vocês. | |||||||||||||||||||||||||||
58 | 4 | Raízes emboladas | Ocorre algum alarme falso, como barulhos na mata, ameaça de eventos metereológicos indesejáveis, trilhas falsas, etc. | 49 | Um único raio de luz ilumina um dos personagens. | ||||||||||||||||||||||||||
59 | 5 | Alagado | 50 | Um caçado se esgueirando entre as árvores. | |||||||||||||||||||||||||||
60 | 6 | Chão pedregoso | 5.4 Sobrenatural | 51 | Um homem morto com uma mordida no pescoço. | ||||||||||||||||||||||||||
61 | 7 | Árvore milenar | 52 | Rastro de sangue pelo chão da floresta. | |||||||||||||||||||||||||||
62 | 8 | Pequeno monte | Alguma atividade mágica, alguma conexão com outros planos, alguma área de magia morta ou caótica, aparições, epifanias, etc. | 53 | Um grande buraco que se abre no chão. | ||||||||||||||||||||||||||
63 | 9 | Lago | Ou simplesmente eventos nonsense. | 54 | Restos de uma corda amarrada a uma árvore. | ||||||||||||||||||||||||||
64 | 10 | Clareira | 55 | Moedas pelo chão. | |||||||||||||||||||||||||||
65 | 11 | Árvores mortas | 5.5 NPC | 56 | Crianças perdidas na floresta. | ||||||||||||||||||||||||||
66 | 12 | Vegetação peculiar | 57 | Um esquilo muito curioso. | |||||||||||||||||||||||||||
67 | 13 | Musgos | Encontro com algum NPC sozinho ou em grupo. Chance de dar ganchos, pistas e introduzir novos personagens e histórias à campanha. | 58 | Uma ave que tenta roubar algo do personagem (pequeno objeto). | ||||||||||||||||||||||||||
68 | 14 | Barranco | 59 | Um coiote com um pássaro na boca. | |||||||||||||||||||||||||||
69 | 15 | Ponte | 60 | Uma loba com seus filhotes. | |||||||||||||||||||||||||||
70 | 16 | Troncos caídos | 61 | Neblina impede a visão a mais de três metros. | |||||||||||||||||||||||||||
71 | 17 | Fazenda de cogumelos | 62 | Coiotes em volta de uma presa grande. | |||||||||||||||||||||||||||
72 | 18 | Depressão | 63 | Uma coruja parece seguir o grupo. | |||||||||||||||||||||||||||
73 | 19 | Gruta | 64 | Um gambá assustado atrás de uma moita. | |||||||||||||||||||||||||||
74 | 20 | Pedregulho de formato peculiar | 65 | Uma planta estranha com flores chamativas e aroma doce. | |||||||||||||||||||||||||||
75 | 66 | Um arbusto cheio de espinhos. | |||||||||||||||||||||||||||||
76 | 2.3 Ruínas | 67 | Um mapa da floresta com marcações estranhas. | ||||||||||||||||||||||||||||
77 | 68 | Uma passagem entre as árvores acima onde se pode ver a lua cheia. | |||||||||||||||||||||||||||||
78 | 1. Role 1d6 para descobrir que tipo de ruína você deve acrescentar ao hexágono | 69 | Um urso vagando entre as árvores. | ||||||||||||||||||||||||||||
79 | 70 | Um pequeno lago cercado por árvores. | |||||||||||||||||||||||||||||
80 | TIPO DE RUÍNA | 71 | Um coreto no alto de uma pequena colina, | ||||||||||||||||||||||||||||
81 | (roll 1d6) | 72 | Um coelho selvagem fugindo de um coiote. | ||||||||||||||||||||||||||||
82 | 1 | Cidade | 73 | Uma família de cervos andando pela floresta. | |||||||||||||||||||||||||||
83 | 2 | Templo religioso | 74 | Uma colina de onde parece que as estrelas brilham mais forte. | |||||||||||||||||||||||||||
84 | 3 | Cena de guerra | 75 | Um corvo pousa sobre a trilha, limpa as asas e voa. | |||||||||||||||||||||||||||
85 | 4 | Fortificação | 76 | Um caminho marcado com pedras redondas e pequenas que levam até uma árvore morta. | |||||||||||||||||||||||||||
86 | 5 | Torre | 77 | Uma pilha de pedras arrumadas umas sobre as outras. | |||||||||||||||||||||||||||
87 | 6 | Vila | 78 | Uma ruína de uma torre de observação desmoronada. | |||||||||||||||||||||||||||
88 | 79 | Uma matilha de lobos parece estar seguindo o grupo. | |||||||||||||||||||||||||||||
89 | 2. Role 1d4 para descobrir se está ocupada, semi-ocupada ou abandonada | 80 | Um filhote de urso ao lado de um Urso morto. | ||||||||||||||||||||||||||||
90 | 81 | Um túnel formado por árvores que parecem se curvar em sua direção. | |||||||||||||||||||||||||||||
91 | OCUPAÇÃO | 82 | Uma árvore prestes a cair. | ||||||||||||||||||||||||||||
92 | (roll 1d4) | 83 | Uma árvore que parece um monstro prestes a engolir alguém. | ||||||||||||||||||||||||||||
93 | 1 | Ocupada | Lair -> Role na tabela "Woods" do cap. 7 do D&D RC (pg 95) | 84 | Um buraco debaixo das raízes expostas de um grande árvore. | ||||||||||||||||||||||||||
94 | 2-3 | Semi-ocupada | Random Encounter -> role na tabela "Woods" do cap.7 do D&D RC (pg.95) | 85 | Um desfiladeiro. | ||||||||||||||||||||||||||
95 | 4 | Abandonada | 86 | Uma pequena caverna infestada de morcegos. | |||||||||||||||||||||||||||
96 | 87 | Uma ave de rapina com a asa quebrada no chão. | |||||||||||||||||||||||||||||
97 | 4. Role 1d8 para descobrir a idade da ruína | 88 | Pequenos animais pulando de galho em galho. | ||||||||||||||||||||||||||||
98 | 89 | Uma árvore dando frutos fora de época. | |||||||||||||||||||||||||||||
99 | IDADE DA RUÍNA | 90 | Um veado corre até vocês, para, e volta correndo. | ||||||||||||||||||||||||||||
100 | (roll 1d8) | 91 | Um poço de água. |