Kopia Warsztaty 2018 v 5.xlsx
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
View only
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Harmonogram wykładów i zajęć warsztatowych dnia drugiego
w Samorzadowej Szkole Podstawowej nr 6
ul. Słowackiego 41
10.03.2018 r.
2
3
4
5
6
9:3010:30Prof. dr hab. Jan MadeyPół wieku wspinaczki ku chmurom (obliczeniowym)
stołówka
7
10:3010:45Bohumir SoukupTworzenie gier w Baltie na wszystkich etapach edukacyjnych
stołówka
8
10:4511:00Przerwa Kawowa
9
GRUPA "A"
10
11
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
12
11:0011:45Arkadiusz Stefan IRSWykorzystanie gry Monster Quiz i programu SMART Notebook podczas zajęć z uczniami021
13
11:5012:35Artur Rudnicki
ZST w Radomiu
Konsultant Microsoft
ds. Edukacji
Wprowadzenie do Minecraft: Education Edition w edukacji228
14
12:4013:25
Dr Ewa Infeld
Fundacja Katalyst
Pi - stacja: portal dla kazdego nauczyciela matematyki018
15
13:3014:15Marcin Paks, Paweł Czerowny
BeCREO Technologies
Nauka programowania dla najmłodszych z zestawem edukacyjnym ScottieGo! Basic 226
16
14:2015:00Obiad
17
15:0515:50Dimnet
Monika Mikołajczak
Programowanie z wykorzystaniem robotów JIMU, Cyfrowe laboratoria szkolne, STEAM jako przyszłość edukacji033
18
15:5516:40Marta Florkiewicz-Borkowska
Superbelfrzy RP
On i Off -line, czyli kreatywnie i aktywnie na lekcji213
19
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
20
21
GRUPA "B"
22
23
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
24
11:0011:45Ewa Sumowska
ECDL Polska
Klasa z ECDL - propozycja nie do odrzucenia016
25
11:5012:35Tomasz Sobiepan
IRS
Koniec problemów z doświadczeniami w pracowni dzięki bezprzewodowej rewolucji PASCO114
26
12:4013:25Artur Rudnicki
ZST w Radomiu
Konsultant Microsoft
ds. Edukacji
Kodowanie w Minecraft: Education Edition229
27
13:3014:15Marcin Skrabka
GoodBooks
Gra w naukę na smartfonie. Fińska sposób na gamifikowanie edukacji przez tworzenie mobilnych gier typu PokemonGo w szkole103
28
14:2015:00Obiad
29
15:0515:50Wioletta SzwebsProgramowanie płytek "Microbit"229
30
15:5516:40Alina Guzik, Jakub Tomaszewski
NUADU
Zaprojektujmy narzędzia przyszłości - warsztaty z design thinking dla nauczycieli i edukatorów
229
31
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
32
33
34
GRUPA "C"
35
36
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
37
11:0011:45Sebastian Wasiołka
Vulcan
Python w szkole - jak zaciekawić uczniów programowaniem?" - grupa nauczycieli IV-VIII
229
38
11:5012:35Anna Kościelak, Karol Izdebski, Kamil Kociszewski
Fundacja Katalyst Engineering
Projekty inżynieryjne i edukacja STEAM w szkole podstawowej 026
39
12:4013:25Hanna Pawlik-Sroczyńska, Beata Janeczko
Learnetic SA
Efektywna powtórka wiedzy przy pomocy materiałów interaktywnych na tablicę, komputer lub tablet - Repetytorium124
40
13:3014:15Andrzej Pieńkowski
Fundacja Katalyst
Doradztwo zawodowe i naczej, czyli Mapa karier026
41
14:2015:00Artur Rudnicki
ZST w Radomiu
Konsultant Microsoft
ds. Edukacji
Microsoft Teams – kompletny ekosystem Twojej klasy i szkoły228
42
15:0515:50Obiad
43
15:5516:40Arkadiusz Lewandowski
SSP-6 Września
OzoBot zabierze was w niesamowitą przygodę rysowania, rozwiazywania problemów i pracy grupowej016
44
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
45
46
GRUPA "D"
47
48
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
49
11:0011:45dr Danuta Kitowska, Karolina Skotarczak-DobrzyńskaPodstawy sketchnotingu cz.1023
50
11:5012:35dr Danuta Kitowska, Karolina Skotarczak-DobrzyńskaPodstawy sketchnotingu cz. 2023
51
12:4013:25Bohumir Soukup
SGP
Baltie - programowanie na wszystkich etapach edukacyjnych016
52
13:3014:15Tomasz Sobiepan
IRS
Koniec problemów z doświadczeniami w pracowni dzięki bezprzewodowej rewolucji PASCO114
53
14:2015:00Hanna Pawlik-Sroczyńska, Beata Janeczko
Learnetic SA
Tworzenie interaktywnych materiałów przez nauczycieli - poznaj intuicyjne narzędzie mInstructor124
54
15:0515:50Obiad
55
15:5516:40Dr Paweł Wolniewicz
Czy wiesz, po czym chodzisz? - warsztaty dla nauczycieli geografii oraz przyrody
114
56
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
57
58
59
GRUPA "E"
60
61
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
62
11:0011:45Anna Grzegory
Nudy unika świat dyslektyka - gry dydaktyczne na lekcjach i zajęciach dodatkowych220
63
11:5012:35Aleksandra Schoen-Kamińska
SP nr 6 w Pile, Superbelfrzy RP
Zaczarowane zajęcia z kodowania224
64
12:4013:25Maciej Tyran, Maciej Krzywda-Pogorzelski, Wojciech JedynakZłapmy lwa, czyli japońskie szachy dla najmłodszych, Programowanie w ruchu021
65
13:3014:15Sebastian Wasiołka
Vulcan
Python dla dzieci - programowanie to zabawa" - grupa nauczycieli I-III229
66
14:2015:00Grzegorz Troszyński
Trobot
Roboty systemu MakeBlock na różnych etapach edukacyjnych131
67
15:0515:50Obiad
68
15:5516:40Wioletta Szwebs, Iwona Brzózka-Złotnicka
Samsung Mistrzowie Kodowania i Stowarzyszenie Mistrzowie Kodowania
Programowanie bez komputera218x
69
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
70
71
GRUPA "F"
72
73
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
74
11:0011:45Lech Wikaryjczyk
Learnetic SA
Nauka pisania i terapia dysgrafii - warsztaty dla nauczycieli dzieci w wieku 5-9 lat124
75
11:5012:35Mateusz Jarus, Patrycja Jarus
CodeAll
CodeAll214
76
12:4013:25Aleksandra Schoen-Kamińska
SP nr 6 w Pile, Superbelfrzy RP
Zaczarowane zajęcia z kodowania224
77
13:3014:15Maciej Krzywda-Pogorzelski EiSystemZłapmy lwa, czyli japońskie szachy dla najmłodszych, Programowanie w ruchu021
78
14:2015:00Obiad
79
15:0515:50Marcin Paks, Paweł Czerowny
BeCREO Technologies
Nauka programowania dla najmłodszych z zestawem edukacyjnym ScottieGo! Basic 226
80
15:5516:40Joanna WaszkowskaGamifikacja na zajęciach wychowawczych208
81
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
82
83
84
GRUPA "G"
85
86
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
87
11:0011:45Dariusz Stachecki
Cortland
Wdrożenie i zarządzanie mobilnym środowiskiem edukacyjnym025
88
11:5012:35Dariusz Michalski
Prokser
Drukarki 3D, czemu XYZ? Jak zacząć pracę z drukarka 3D i czy edukację stać na zajęcia realizowane z pomocą drukarek 3D.Wykorzystanie sprzętu multimedialnego i najnowszych technologii w prowadzeniu zajęć lekcyjnychŚwietlica parter
89
12:4013:25Marcin Paks, Paweł Czerowny
BeCREO Technologies
Kurs mechatroniki i programowania zamknięty w pudełku BeCREO 228
90
13:3014:15Grzegorz Troszyński
Trobot
Roboty systemu MakeBlock na różnych etapach edukacyjnych131
91
14:2015:05Obiad
92
15:5016:35Agnieszka Bilska
Superbelfrzy RP
Gamifikacja w klasie. Narzędziownik nauczyciela. 220
93
94
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
95
96
97
GRUPA "H"
98
99
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
100
11:0011:45Anna Kościelak, Karol Izdebski, Kamil Kociszewski
Fundacja Katalyst Engineering
Projekty inżynieryjne i edukacja STEAM w szkole podstawowej 026
Loading...
 
 
 
Arkusz1
sale
 
 
Main menu