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1 | 枠 | 登壇者 | 題名 | 補足 | 資料URL | ツイッターアカウント | 動画 | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | 人間の認知 | 桜花一門 | 人間の脳に与えるべき情報量 | 人間の脳って案外情報を処理できないので、何も考えずにVRで多大な情報を与えると混乱するだけだよって話 | https://docs.google.com/presentation/d/1BzbrmWs05OCxF0mUL-o-kqbYN-jT6bF-kO6d7M8NXdo/edit?usp=sharing | @oukaichimon | https://youtu.be/bQUUabWRFJE | ||||||||||||||||||||||||||||
3 | 永山 | VRコンディショニングの紹介と開発苦労話 | 自社で開発した腰痛肩こり改善VRアプリの紹介とヘルスケアフィットネスアプリならではの苦労話をお話します。 | busido90 | https://youtu.be/eDtyNPFf0ww | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 茂出木謙太郎 | バーチャルキャラクターに求められる「モノ」 | バーチャルキャラクターを支援する立場から見た、これからのバーチャルキャラクターに関するあれこれ。 | https://docs.google.com/presentation/d/1NshJB7M1iw6OGglZHqvImfm2vaZ8PGmtSLNCaFx5AbM/edit?usp=sharing | @k_modeki | https://youtu.be/Ri0g5hk5e1U | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | ゆーと | 空間 UI を考えよう | 完全に新しい UI を考え出すためのとっかかり | https://yutokun.com/blog/2020/jvrfes2020/ | @yutoVR | https://youtu.be/Ig-P-voKoZo | |||||||||||||||||||||||||||||
6 | Yaman | XRを利用した能力拡張について | VR,AR,MRを利用したスポーツ、産業における能力拡張について | https://drive.google.com/file/d/18rVtdfFXii8sx0EoDjOyKf5tFIHDFX5z/view?usp=sharing | @akifyaman69 | https://youtu.be/9WXIPx6Uigk | |||||||||||||||||||||||||||||
7 | あしやまひろこ | アナログVR | アナログな方法で何かを召喚する試みについて。 ゆかり温泉・バ美肉フレグランスの話を中心に | www.technocosplay.com , www.yukarionsen.com | @hiroko_tb | https://youtu.be/w2lleyL99cQ | |||||||||||||||||||||||||||||
8 | Shigekazu Ishihara | AIでリハビリする人を勇気付ける | なかなか改善が実感できず辞めてしまいがちなリハビリを,AI 簡易MoCap + Biomechanicalな関節トルク推定で,進歩を見えるかし,やる気をださせる実践.これをMR化したい | https://www.dropbox.com/s/avubzbjrbdcaefi/%E3%82%B7%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B8.pdf?dl=0 の最後のページ | @shigekzishihara | https://youtu.be/mOdi6WlkpE4 | |||||||||||||||||||||||||||||
9 | 技術1 | aya | フォトグラをphotogrammetryにする | この3年間の写真計測の個人研究の結果をまとめます 一部、公開NGあります | https://drive.google.com/file/d/1rB-6QDG9z50fDyEd1x6Vxvcb6hztY9Rz/view?usp=drivesdk | @nakano_muramoto | https://youtu.be/A8aJDCfCafs | ||||||||||||||||||||||||||||
10 | くろきょろ | 学生GO後の活動の話 | 学生GOの後の変化を話します。初登壇なので緊張しまくりですが許してください! | https://docs.google.com/presentation/d/1hYk_tjPQMWGrunXpJYbYtA3tpFHEbgx69ZKjK5Ac_b4/edit?usp=sharing | @kyoroasa | https://youtu.be/ZbEa_VLNfaM | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | わっふるめーかー | 歩ける全天球動画を半自動化したい話 | 歩ける全天球動画と、フォトグラメトリ、VSLAMを組み合わせたら楽しそう!! | https://docs.google.com/presentation/d/1bak-4lTpHuq4yK0JyKsLiU4SW5PRwW6h4B4q3_8aWN4/edit?usp=sharing | @waffle_maker | https://youtu.be/GTrOwRMc6mg | |||||||||||||||||||||||||||||
12 | リアルアバター制作 - 岩山幸洋 | リアルアバター制作・全身3Dスキャン例 | 浅草スタジオでの360度撮影、制作やそのアバター活用例を紹介します。 | https://www.real-avatar.com | @HappyOcean | https://youtu.be/BRdRS3I3uJk | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | ふにゅん | 3次元計測とVRとデジタルアーカイブ | デジタルアーカイブにおける各国の戦略とVR活用の方向性 | @hunyun_ | https://youtu.be/0rOOoz6TBYY | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | ウダサン | Looking Glass のつかいかた | Looking Glass で出来ること出来ないことを整理しつつ、「ころがりうむ」のデザインや知見を話します。 | https://twitter.com/korogarium | @udasan_koubou | https://youtu.be/919NQLcQ34Y | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | 山本大 | WebVR/ARを最も簡単に作る方法 | WebVRをScratchベースのプログラム言語で作るBLOCKVROCKを紹介します。 | https://levelenter.com/pdf/BLOCKVROCK.pdf | @levelenter | https://youtu.be/FvV3j1Abfmk | |||||||||||||||||||||||||||||
16 | 井口健治 | 使おうディープリンク:日常的に使うVRアプリのために | OC6で発表されたディープリンク機能、この頃までには使えるようになっているはず…なので早速実装してみてその結果などを話します。 | https://speakerdeck.com/heistak/deep-linking-into-everyday-vr | needle | https://youtu.be/z4f_TOQqyNI | |||||||||||||||||||||||||||||
17 | 休憩 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 遠隔枠 | でちでち | マイルドヤンキー層にVR使って貰うには? | とってもローカル、地元に根ざした人たちにVRを受け入れて貰うための試行錯誤 | https://docs.google.com/presentation/d/1hpRdjZTBuSiIMmqGrMJbE-RXRbnVEl7TLCM6fW-JD54/edit#slide=id.g7c41b2d5f2_0_38 | @takaoyome3 | https://youtu.be/4nlhNEOXboU | ||||||||||||||||||||||||||||
19 | ヨルノイシ | VR内での文字入力が抱える現状を解決してみる | VR向け文字入力ソフト『Pieinput』の設計思想と今のVR内での文字入力が抱える問題。(遠隔希望) | https://booth.pm/ja/items/1277273 | @yorunoisi | https://youtu.be/OQ57gADMN4A | |||||||||||||||||||||||||||||
20 | コミュニティ | Somelu | VR有志で行った上海MakerCarnivalの話 | 2017年と2019年に日本からVR展示する方々と行った上海MakerCarnivalの話 | あとで | @somelu01 | https://youtu.be/SL70G1wV8PQ | ||||||||||||||||||||||||||||
21 | ウドンバ | 個人勢がVRゲームを展示するときの工夫 | 勉強会でVRゲームを展示するときに気にしてること(運用面での工夫とか)を話します。+Mark-onの話 | https://docs.google.com/presentation/d/1_deAW23xa_5Bdn-d2OZYn-r_58oZ7USGCTONDLYYvlQ/edit?usp=sharing | @udo_nba | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 新清士 | VRを本気で遊ぶプレイヤーたちが登場すると何が起きるか | 19年6月にVR剣戟ゲーム「ソード・オブ・ガルガンチュア」の発売後、定期的に特定のランキングを競うスコアアタックを行うようになりました。そこで世界のトップランカーとして登場してきたプレイヤーたちは、開発時には全く想定していなかったような動きをするVRに最適化する「ニュータイプ」な人たちでした。VRは人間の身体感覚を変容させようとしていますが、その一旦をリリース後の運用から見えた点からご紹介します。 | @kiyoshi_shin | https://youtu.be/oPlk0qjO6a0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | コンテンツ | こりん | VR体験のつくりかた「イメチェンしよう!」 | 傘VR(仮)の話 | https://docs.google.com/presentation/d/1TxHYerXE2swyu6ZW8TS0StigqOGEoei-AO9nMUfjmts/edit?usp=sharing | @korinVR | https://youtu.be/g_Ynq7QOUsU | ||||||||||||||||||||||||||||
24 | なっつー | VRMを使って手軽な宣伝を! | NOBOOLというVRアドベンチャーゲームを作成している中でVRMキャラクタを使っていることによりあったメリットなどをお話します。 | https://drive.google.com/file/d/1nhRtkqcubwPY07Sso15gmK7IO-WdFWva/view?usp=sharing | @yashinut | https://youtu.be/VxMjNZ4fqO4 | |||||||||||||||||||||||||||||
25 | やましん | VRゲームに関するSomething | 最近のVRゲームをやって思ったこと | 準備中 | @yamashin0429 | https://youtu.be/zT3s5mYsey0 | |||||||||||||||||||||||||||||
26 | 大森信幸 | VRにおける物語の構築 | 二年前に物語を考えたVR作品を作りはじめたわけだけど、現在考えるVR作品における物語の課題と可能性について語ろうかと。 | https://docs.google.com/presentation/d/1p8Cq5hdCsjgLsqDcnVlEdgGKsLmYVhVSw0DZxtO_ycQ/edit#slide=id.g7c00feb9b0_0_77 | @nobuyukioomori | https://youtu.be/MckiIIsW_Zw | |||||||||||||||||||||||||||||
27 | ナナキ | 展示とコントローラと | 1年間展示してきての変遷 | https://docs.google.com/presentation/d/1z7N29V43Seb1FCNwKvDWiKJOvd6VKnBkAe3c3juAWek/edit?usp=sharing | @nanaki_pg | https://youtu.be/XLqhphOu7Ic | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | 梅津義孝 | VRグループフィットネス | @umezu_y | ||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | じゅーいち。 | バーチャルととペンギンと私 | (あとで纏めます) | http://q1j011.info | @Q1J011 | https://youtu.be/ec-coGSYjXE | |||||||||||||||||||||||||||||
30 | しちE | バレーボールVRを作ったときの話 | バレーボールをVRコンテンツにする際に気をつけたことなどを話します | http://shichitech.blogspot.com/2019/10/volleyballvr-event.html | @shichi_14 | https://youtu.be/DKk6lmyUO-M | |||||||||||||||||||||||||||||
31 | 休憩 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | ビジネス関連 | 関根健太 | XR需要と活用の最先端 | エンタープライズにおける最近のXR活用事例や、導入に向けてのアドバイスなど話します | @sekine_kenta | https://youtu.be/QvcWGBM5jW4 | |||||||||||||||||||||||||||||
33 | 仁志野六八 | 博物館でのVR活用 | 記念艦三笠で展示中のVR日本海海戦について | @hurounin | https://youtu.be/IYSIzFqEwLc | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 稲葉貴久 | VR営業の自己採点 | 2018~2019年にかけてXRコンサルとして活動して気づいたXRを売るポイントを共有します | https://drive.google.com/file/d/1ihXph6oXwwES771ra8biCeu4BMQat2Rp/view?usp=sharing | @InabaTakahisa | https://youtu.be/dQJM5ifIP5s | |||||||||||||||||||||||||||||
35 | あまおか | VR感覚が齎す、アダルトVRの真価と魔力 | VR空間上でアダルトなプレイを楽しむサービスを展開予定です。サービス検討の上で得られた知見を共有したいと思います。クロスモーダル現象を活かし、体験を最大化する方法を語ります。(公序良俗に反しないよう配慮致します。) | https://drive.google.com/open?id=1WX5XKmhT261PAzQH2Qbj83vYxWLun0Vw | @like_amaiokashi | https://youtu.be/T3_IZ7K14FI | |||||||||||||||||||||||||||||
36 | 技術2 | 光輝 | 世界複製計画 | AR/MR時代に向けて、スキャンが民主化でもう一個の地球が座標の下準備的な | https://docs.google.com/presentation/d/1sul2RfZ4IQXaOcy3HCilyF_tTZPHqpu7JmovchVR3DU/edit#slide=id.p | @koukiwf | https://youtu.be/7CN3YtcTFac | ||||||||||||||||||||||||||||
37 | Limes | XRにおけるプロトタイピングについて | XR系のアプリケーション開発では、エンジニアと非エンジニアで完成イメージの共有がしづらいことがあります。 この発表では、プロトタイピングツールを用いて、XRアプリケーションを開発する前のイメージを共有する方法について説明します。 | https://www.crossroad-tech.com/entry/howto-use-noodl | @WheetTweet | https://youtu.be/XUfmGe_25t8 | |||||||||||||||||||||||||||||
38 | satoshi0212 | ARで「悪の会議」的リアルタイム会話を実装する | AR空間でのリアルタイム会議を実装する方法について。ARグラス使用を見据えてネイティブアプリでWebRTCを使いリアルタイム会話を実現するには。できればWebRTCのビルドの所から説明したいです。 | 準備中 | @shmdevelop | https://youtu.be/J03AJhKuuVI | |||||||||||||||||||||||||||||
39 | ごんびぃー(枠空いてたのでゲリラ凸撃) | 空間をノリノリにさせるやつ | VRリズムゲーム開発で得たプレゼンスの向上について。サンプルコード紹介アリ | @GONBEEE_project | https://youtu.be/DnW-jGqEYtI | ||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 小池 浩希 | Volumetric Video Captureについて | Volumetric Video/ホログラム 専門家が語ります。 | @Hiroki_Holotch | |||||||||||||||||||||||||||||||
41 | ikegami | 会社のショールームをVRChatに作った話 | 試験的に会社の製品ショールームをVRChatに作りました。それに関するTipsやこれまでの結果等を話したいと思います。 | https://speakerdeck.com/ikegamis/vrchatniqi-ye-falsesiyorumuwozuo-tutahua | @sike_dev | ||||||||||||||||||||||||||||||
42 | まっつん◆SW1/SWF8io | VRゲーム「パイロットクロス」の狙いどころ | 本ゲーム、自分がこの5年で蓄えたVRの知見とやりたいコトを全乗っけで制作中なので、情報整理も兼ねてまとめた資料を作って語ります。 | https://docs.google.com/presentation/d/1YdXgu54D44CAf4qXgqHbkEFngDcOcPcngZ9pPbePbeI/edit?usp=sharing | @n_mattun | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | あやり | 僕の考えた最強のVRアバター | VRアバター即売会に向けてユーザーが使いやすいように盛り込んだ機能を語りたいと思います。 | @ayr_suzu | https://youtu.be/7rn3c4MUioU | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | GOROman | GOROman | 見てきたぜ!ラスベガス 2020CES!XRのミライ | ラスベガスで行われるCESに参加し、帰国後すぐの参加です。現地のアツアツな情報をミライ予測も交えてお伝えします! | GOROman | https://youtu.be/-zBjmLcYnl8 | https://youtu.be/YUqUdMMfDmM | ||||||||||||||||||||||||||||
45 | 終わったら即解散。二次会はFTHで | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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