ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASATAUAVAWAXAYAZBABBBCBDBEBFBGBHBIBJBKBLBMBNBOBPBQBRBSBTBUBVBWBXBYBZCACBCCCDCECFCGCHCICJCKCLCMCNCOCPCQCRCSCTCUCV
1
2
KaochiCCHCCompétencesTotalRangCar.Modif.RaceDonSynergies et autresCC
3
Sens00Détection+-1+0Sag+1+0+0+0+0+-2
4
Isaac de Montaniel00Perception auditive+-1+0Sag+1+0+0+0+0+-2
5
Furtivité00Déplacement silencieux+-3+0Dex+1+0+0+0+0+0
6
Humain (M)Humanoïde (humain)00DiscrétionTaille+0+-3+0Dex+1+0+0+0+0+0
7
AlignementNeutre BonPelor00Escamotage▽ƒ+-3+0Dex+1+0+0+0+0+0
8
NGE5Expérience10000/16000Combat80Acrobatie▽ƒ✚^+7+8Dex+1+0+0+2+0+0
9
Guerrier5Classe080Athlétisme▽✚^/Natation+9+5+8For+3+0+0+2+0+0
10
Classe0Classe000Concentration+2+0Con+2+0+0+0+0+0
11
Classe0Classe000Utilisation d'objets magiques ƒ^+-1+0Cha+-1+0+0+0+0+0
12
TailleMEspace1.5mAllonge1.5mExploration00Désamorçage ƒ✚+-1+0Int+-1+0+0+0+0+0
13
For16(+3)Dex13(+1)Con14(+2)40Dressage ƒ✚^+5+4Dex+1+0+0+0+0+0
14
Int8(+-1)Sag12(+1)Cha8(+-1)00Evasion▽^+-3+0Dex+1+0+0+0+0+0
15
PV/MaxDès de vieModificateursNombre00Fouille ✚^+-1+0Int+-1+0+0+0+0+0
16
62625d10+10+5+5*5DV20Maîtrise des cordes ^^+3+2Dex+1+0+0+0+0+0
17
InitiativeVitesse de déplacement00Nature et survie ✚+-1+0Int+-1+0+0+0+0+0
18
DextéritéAutresTotallégèrelourde00Premiers secours+1+0Sag+1+0+0+0+0+0
19
+1+-8+-79m/6c6m/4cSocial00Bluff ✚^^^+-2+0Cha+-1+0+0+0+0+-1
20
JdSTotalBaseCarac.MagicDiversAutres00Diplomatie +0+0Cha+-1+0+0+0+0+1
21
Réflexes+1+1+1+0+0+-120Intimidation+1+2Cha+-1+0+0+0+0+0
22
Vigueur+6+4+2+0+0+000Psychologie ^+0+0Sag+1+0+0+0+0+-1
23
Volonté+5+1+1+0+2+1Savoir00Architecture et ingénieurie ƒ^+-1+0Int+-1+0+0+0+0+0
24
CA22Contact12Pris au dépourvu2000Folklore et histoire ƒ✚^^+-1+0Int+-1+0+0+0+0+0
25
Dextérité+1Armure+9Bouclier+000Mystères et magie ƒ✚^+-1+0Int+-1+0+0+0+0+0
26
Esquive+1Naturelle+1Autre+000Plans et religion ƒ✚^^+-1+0Int+-1+0+0+0+0+0
27
Taille+0Dex. max+2Malus-4Formations40Artisanat (travail du métal) ^+9+4Int+-1+0+0+0+2+4
28
Bonus à l'attaque00Profession ƒ (_)+1+0Sag+1+0+0+0+0+0
29
TotalBaseCarac.TailleMagicAutres00Représentation (martiale)+-1+0Cha+-1+0+0+0+0+0
30
Mêlée+8+5+3+0+0+004Langues ƒ^+1+2Int+-1+0+0+0+0+0
31
Distance+6+1+0+0PointsMax/HCGueclasseclasseclasseclasseclassePréd.RaceAutreResteTotal
32
Lutte+8+3+0+0+0844+0+8+0032
33
Attributs
34
ActionNomValeurs et description
35
SansTorche IounTorche flottante (6m/12m)
36
SansHandicap : Chivalrous Courtesy-4 Att VS sexe perçu comme opposé
37
ALExpertise du combatMalus à l'attaque = Bonus à la CA (CA). Max 5. Jusqu'au prochain tour.
38
ASFaux +1 Att+10, 2d4+7, x4. perforant/tranchant, 5
39
ASArc long composite de maître (for+3)Att+7, 1d8+3, perforant, x3, 1,5kg
40
ASScience du renversementTest de force opposé +4. La cible ne peut pas choisir l'éviter.
41
AICap. Guerrière : Bourreau (Ext)Coup de grâce en action immédiate (mouvement si la cible a camouflage)
42
ALAttaque en puissanceMalus à l'attaque = Bonus au dégâts (x2 si arme à deux mains). Max = BBA. Jusqu'au prochain tour
43
ASPotion de soins légersx4. 1d8+1.
44
AMRengainer une armeAM pour une arme dissimulée
45
AMObjet : Manipuler/Sortir d'un sac/Ranger
46
ALArme en mainDégainer une arme devient une action libre
47
SansLanguesIdahien (natale) + Sélédois (morte) et Nordique (barbares ennemis)
48
Sans*Classe de prédilection : Guerrier+5 (+5pv, +0pts)
49
SansManiement d'armesRudimentaires, arcs, haches, pics et marteaux, armes d'hast
50
SansPort d'armuresBoucliers, légères, intermédiaires, lourdes
51
SansAjustement d'armures (Ext)Réduit malus d'armure et augmente DexMax de 1 (+1 aux lvl 7, 11, 15). Doit passer 1h/armure avec outils.
52
SansSpécialisation martiale (piques et marteaux)DG+2 pour cette famille d'armesG
53
SansArme de prédiléction (piques et marteaux)Att+1 pour cette famille d'armes
54
SansEndurance (ajusté)+4 Athlétisme/Constitution/Vigueur contre l'environnement (voir description du don). Peut dormir en armure lourde
55
SansEsquiveCA+1 / 5 DV (esquive).
56
SansRobustesse+1pv / DV
57
SansMétier : ForgeronArtisanat +4 (Travail du métal)
58
SansVolonté de ferJets de volonté +2, (+4 à 10DV)
59
SansHandicap : UnreactiveInitiative -6
60
SansHandicap : Curious-2 en Détection, Perception auditive et Initiative
61
SansTrait : Détaché -1 Réflexes et +1 Volonté
62
SansTrait : Honnête +1 diplomacie, -1 bluff et psychologie
63
SansArmure : Harnois +1 (ajusté 1pt) CA+9, Dex max +1 (ajustée = +2), Malus -6 (de maitre + ajustée = -4), vitesse 6m, poids 25kg. "Rutillante"
64
SansAmulette d'armure naturelle +1CA+1 (naturelle)
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