ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
1
Trad google dégueulasseTrad de l'incroyable GariVersion PropreThèmeVérifié ?Programme applicableCommentaire
2
The physical attack accuracy is 1.5 times more likely
to
miss if the opponent\'s agility is twice as high as yours .
[90% → 85%, 80% → 70%]
Une attaque physique a 1.2 fois plus de chance d'échouer si la vitesse de l'adversaire est x2 par rapport à la vôtre.
Paliers dégressifs de précision : 90% => 85%, 80% => 70%
CombatDifficile2k+2k3
3
No matter how high your agility is
, if you set a physical hit rate of 90%, it won\'t exceed 95% .If
it is 80%, it will not exceed 90%.

For example, if the degree of relationship is 5, it will be 50% of the probability set in the \"healing by shock\"
state.The batting relationship of a special skill also affects the probability of waking a sleeping enemy .
Peu importe votre vitesse, si vous programmez une attaque physique à 90% de précision, vous ne pourrez pas dépasser les 95% de précision. Si vous la programmez à 80%, elle n'excédera pas 90%.

(la suite n'a rien à voir, sans doute une erreur avec google trad)
Par exemple, si la variance est à 5, le statut "soigné quand touché" aura 50% de chance de réussite. La variance affecte aussi le réveil d'un adversaire endormi.
CombatDifficile2k+2k3
4
If a runaway and confusion occur at the same time, the runaway takes precedence and attacks the enemy.Si un allié confus est en fuite, la confusion prend le dessus et le héros attaque l'ennemi.Si un allié dont un choix de fuite à été effectué devient berserk avant son tour, la confusion prend le dessus et le héros attaque l'ennemi.CombatNon2k
12
If you are unable to act, such as sleeping or paralyzing, you will be hit by a physical attack.Si vous êtes dans l'impossibilité d'agir (paralysie, sommeil), vous serez touché par une attaque physique.Si un personnage est sous un état qui l'empèche d'agir (paralysie, sommeil, ...), il ne peut pas éviter les attaques physiques.CombatNon2k+2k3
13
There is no point in a state abnormality that \"lasts at least 0 turns and heals with a 100% chance\" that the attack power is halved .Créer un statut de diminution de pouvoir qui se termine au bout de 0 tours avec 100% de chance ne sert à rien.Un statut qui diminue une statistique et règlée pour être soignée avec 100% de chance à partir de 0 tours ne sert à rien, le personnage sera soigné juste avant la prochaine action (même si c'est lui qui agit).CombatNon2k+2k3
17
If the timer runs out during the battle, the battle will end immediately.It
is not counted in the number of wins, escapes, or defeats, so
you can judge whether the battle has ended due to the time limit.
Si le chronomètre s'arrête pendant un combat, ce dernier se termine immédiatement. Le combat n'est pas décompté dans le compteurs de victoires, défaites ou fuites.Si le chronomètre s'arrête pendant un combat, ce dernier se termine immédiatement. Le combat n'est pas décompté dans le compteurs de victoires, défaites ou fuites.CombatNon2k+2k3
22
Even if the monster transforms, HP / MP will still succeed.It
is meaningless if the maximum HP is higher than before transformation unless you use recovery magic.
Même si un monstre se transforme, les PV/PM restent les mêmes. Il est donc inutile de transformer en un monstre avec plus de PV/PM, sauf si vous utilisez un sort de soin.Même si un monstre se transforme, ses PV/PM restent les mêmes. Il est donc inutile de transformer en un monstre avec plus de PV/PM, sauf si vous le soignez.CombatOui2k+2k3
23
Even if you create a default battle game that manages all actions of the enemy with a switch,
it will be ruined by runaway and confusion.
Même si vous parvenez à utiliser le système de combat par défaut où toutes les actions des monstres sont déterminées par un interrupteur, cela sera ruiné par la fuite et la confusion.Même si vous parvenez à utiliser le système de combat par défaut où toutes les actions des monstres sont déterminées par un interrupteur, la fuite et la confusion risquent de casser le tout.CombatNon2k+2k3
30
Enemies That Self-Destruct Do Not Drop Experience Points, Money, Or Items.
Moreover, It Is Treated The Same As The Escaped State Inside The Data, And
It Is Not 0 When The Enemy HP Is Assigned To The Variable.
Furthermore, If
You specify it with the event command \"Emergence of enemy characters\" after the self-destruction, you will return to the original with a face you do not eat.
Les ennemis qui s'auto détruisent, ne donnent ni expérience, ni objets, ni or. De plus, c'est traité comme une fuite dans le compteur, et le résultat n'est pas 0 quand les PV de l'ennemi sont liés à la variable. Enfin, si vous avez engagé le combat avec comme événement "attaque pré-emptive", ils reviendront après s'être détruits (sous de moins bons augures pour vous).Les ennemis qui s'auto détruisent ne donnent ni expérience, ni objets, ni or. De plus, c'est traité comme une fuite dans les données du jeu, et le résultat n'est pas 0 quand les PV de l'ennemi sont entrés dans une variable. De plus, si vous avez engagé le combat avec comme événement "attaque pré-emptive", ils reviendront après s'être détruits (sous de moins bons augures pour vous).CombatNon2k+2k3
34
No Method Has Been Found Yet To Prevent The Screen From Flashing White At The Start Of The Default Battle .
Please Let Me Know If You Know.
wiki Note \"To prevent the screen from flashing white at the start of the default battle\" is to enter the battle in the \"clear screen\" state. Don\'t forget to \"display the screen\" after the battle.* 1
When you absorb HP / MP with your skill, you cannot absorb more HP / MP than your opponent\'s remaining HP / MP.
Aucune méthode n'a été trouvée pour empêcher l'écran de flasher blanc au début d'un combat par défaut. Wiki note : pour prévenir cela, il faut commencer le combat avec Cacher l'écran (Hide Screen). N'oubliez pas de rafficher l'écran à la fin du combat.Par défaut l'écran flash lorsqu'un combat est lancé. Une manière d'éviter ça est d'utiliser "Hide Screen" juste avant le combat, puis "Show screen" au début du combat (tour 0). La version officielle de RM2k3 permet également de désactiver le flash pour les combats lancés par commande d'évennement.CombatOui2k+2k3
35
If you get a \"can\'t act\" condition, you can\'t act this turn
even if the condition heals before your
turn comes.
Si vous êtes sous un statut empêchant d'agir, vous ne pouvez pas agir même si vous êtes guéri durant ce tour et que c'est à vous d'agir.

La même chose s'applique pour le statut silence.
Si vous êtes sous un statut empêchant d'agir, vous ne pouvez pas agir même si vous êtes guéri durant ce tour et que c'est à vous d'agir.

La même chose s'applique pour le statut silence.
CombatNon2k
37
Puts the enemy in a battle-disabled state → disappears without sound
Enemy\'s HP is reduced by 99999 to defeat it → disappears with a sound
Réduire les PV de 99999 avec la commande réduire les PV revient à tuer l'ennemi et le faire disparaître avec l'effet sonore et l'animation qui vont bien. à vérifierSi vous infligez un statut empêchant d'agir et qui n'a aucune chance de disparaître au bout d'un certain nombre de tours à un ennemi, il disparaît immédiatement sans un bruit.
Si vous réduisez les PV d'un ennemi pour le tuer il disparaît avec le bruit de mort des monstres.
CombatOui2k+2k3
42
The condition for allies to be annihilated is not that
\"everyone becomes incapable of fighting\" but that \"everyone is in a state of\" not healing naturally \"and\" not being able to act \".
This is why there is so-called annihilation due to the petrified state.If
you don\'t want it to be annihilated by petrification
, try \"Continue for 999 turns and heal with a 1% chance\".
La condition pour qu'une défaite soit comptabilisée n'est pas "tout le monde est incapable de combattre", mais "tout le monde est incapable de se soigner" et "incapable d'agir".La condition pour qu'une défaite soit comptabilisée n'est pas "tout le monde est incapable de combattre", mais "tout le monde est incapable de se soigner" et "incapable d'agir". Si vous créez un statut empêchant un personnage d'agir avec 100% de chance d'être soigné par des dégats (exemple : endormi) et que vous configurez qu'il est gérit avec 0% de chance au bout de 0 tours, le jeu interprête ça comme un statut définitif, et donc si tous les personnages en sont atteint le jeu déclenche le Game Over. Pour éviter ça mettez le statut ayant 1% de chance de récupérer au bout de 999 tours.CombatOui2k+2k3EN DOUBLE
43
If you put \"¥ ^\" at the end of the term victory message or experience value acquisition
, after winning
, the message will disappear automatically without pressing the key and the battle screen will end.
Si vous entrez le symbole "¥ ^\" à vérifier à la fin du message de victoire ou de l'expérience acquise dans les Termes, après une victoire, le message disparaît automatiquement sans presser de touche, de même que l'écran de combat.Si vous entrez "\^" à la fin du message de victoire ou de l'expérience acquise dans les Termes, après une victoire, le message disparaît automatiquement sans presser de touche, de même que l'écran de combat.CombatNon2k+2k3
52
Unlike map events, battle events are
processed in ascending order of page numbers.
Contrairement aux events de la carte, les events de combat sont lus dans l'ordre croissant des pages.Contrairement aux events de la carte, les events de combat sont lus dans l'ordre croissant des pages.CombatOui2k+2k3
60
Even if you make a physical attack with a hit rate of 1%, if the
opponent\'s agility is half that of the user, you will hit with a hit rate of 25.75%.
Même si vous faites une attaque physique avec un taux de précision de 1%, si l'ennemi a une vitesse doublée par rapport à la vôtre, vous aurez 25.75% de le toucher.Même si vous faites une attaque physique avec un taux de précision de 1%, si l'ennemi a une agilité deux fois moins grande que celle du personnage, vous aurez 25.75% de toucher.CombatNon2k+2k3
61
Mental relation level 10, Numerical dispersion level 0, Attribute 400%, Ignore defense
and create magic that gives the same amount of damage as your mental strength.
Créez un sort avec une influence de l'intelligence (ou Magical Rate dans la version english) de 10 (le max) + une variance de 0 + un attribut élémentaire qui inflige 400% de dégâts + l'option Ignorer la défense et vous obtenez un sort qui inflige des dégâts égaux à votre stat de magie/intelligence.
Par contre ils ne disent pas la valeur de dégât de base que soit avoir le sort. Je suppose que c'est 1 mais rien n'est moins sûr.
Créez un sort avec une influence de l'intelligence (ou Magical Rate dans la version english) de 10 (le max) + une variance de 0 + un attribut élémentaire qui inflige 400% de dégâts + l'option Ignorer la défense + une valeur de dégats de base de 0 et vous obtenez un sort qui inflige des dégâts égaux à votre stat de magie/intelligence.CombatOui2k+2k3
64
The screen sways when an ally takes HP damage, and the
 graphic blinks when an enemy takes HP damage, but
neither happens when HP is absorbed.
L'écran se secoue (sway = balancer) quand un allié perd PV, il flash quand les ennemis perdent des PV, mais rien ne se passe quand des PV sont absorbés.L'écran vibre quand un allié perd PV, il flash quand les ennemis perdent des PV, mais rien ne se passe quand des PV sont absorbés.CombatNon2k
65
If you change your agility to half on the 0th turn and release it at the beginning of the 1st turn
, you can delay the action order for the first turn.
Si vous modifiez votre vitesse à la moitié du tour 0 et la restaurez au début du premier tour, vous pouvez retardez l'ordre d'action du personnage concerné pour le premier tour.Si vous modifiez sa vitesse à la moitié du tour 0 et la restaurez au début du premier tour, vous pouvez retardez l'ordre d'action du personnage concerné pour le premier tour.CombatNon2k
66
Even if you defend, you can\'t reduce the amount of MP damage and ability value reduction.La commande défendre n'influe pas sur les dommages faits aux PM.La commande défendre n'influe pas sur les dommages faits aux PM.CombatNon2k+2k3
71
HP can only be reduced to 1 with poisonous damage, but to
0 with MP poison.
Le poison des PV réduit les PV jusqu'à 1, celui des PM les réduit à 0.Les dégats de poison des PV peuvent les réduire jusqu'à 1, et donc ne peuvent pas tuer. Les dégats de poison des PM en revanche peuvent les réduire à 0.CombatOui2k+2k3
78
Even if the members are changed during the turn and inside the
party → outside → inside, if
the character\'s action order comes, they will act according to the command.
Même si les membres sont changés pendant le tour, si l'action de l'un d'eux vient avant le changement, sa commande est effectuée.Même si les membres sont changés pendant le tour, si l'action de l'un d'eux vient avant le changement, sa commande est effectuée.CombatNon2k+2k3
84
Probability of giving abnormal status with a special skill with a success rate of 80% Giving
only poison → 80% × giving state effectiveness
HP damage and poison → 80% × 80% × giving state effectiveness
MP damage and poison → 80% × 80 % × State effectiveness
HPMP Damage and poison → 96% × 80% × State effectiveness
La probabilité d'infliger un statut avec un sort à 80% de taux de réussite :
_ poison seul : 80% * chance s'infliger le statut
_ PV + poison : 80% * 80% * chance d'infliger le statut
_ PM + poison : 80% * 80% * chance d'infliger le statut
_ PV/PM + poison : 96% * 80% * chance d'infliger le statut
Contrairement à ce qu'affirme le fichier d'aide de RM2k3, la probabilité d'un sort d'infliger des dégats et d'infliger un statut sont calculés séparément.
Exemple avec un statut qui a 80% de chance d'être infligé (par la résistance au statut de la cible) :
- L'attaque n'inflige que le poison et a 100% de réussite : 80% de chance s'infliger le statut
- L'attaque a 80% de chance d'infliger des dégats de PV et du poison : 80% * 80% de chance d'infliger le statut, soit 64%
- L'attaque a 80% de chance d'infliger des dégats de PV et du poison : 80% * 80% de chance d'infliger le statut, soit 64%
- L'attaque a 80% de chance d'infliger des dégats de PV et de PM et du poison : 96% * 80% * chance d'infliger le statut, soit 76 % (chance ramenée à la décimale inférieure)
CombatOui2k+2k3
85
The damage limit is 999.
Maximum damage while defending is 999.
An attack with a theoretical power of 1000 or more is also meaningful.
La limite des dégâts est de 999.
Idem en défendant.
Une attaque avec théoriquement plus de 1000 est donc aussi inutile.
La limite de dégats est de 999.CombatNon2k
89
A confused ally\'s attack won\'t make a critical hit.It runs out of control.L'attaque d'un allié confus ne peut pas être critique.L'attaque d'un allié confus ne peut pas être critique.CombatNon2k+2k3
90
Even if you run out of control or get confused, MP will be reduced by the MP consumption of weapons.La réduction de MP liée aux armes est effective sous confusion.La réduction de MP liée aux armes est effective sous confusion.CombatNon2k+2k3
93
The skill that \"
does no HP damage and lowers MP\" has no effect on enemies with zero MP.
Un sort qui ne diminue que les PM n'affecte pas les ennemis avec 0 PM.Un sort qui ne diminue que les PM n'affecte pas les ennemis avec 0 PM.CombatNon2k+2k3
96
You Make A If Conversation Event During The Battle, Let
\'S Put The Command Of \"Face Graphic Setting: Deletion\" At The End Properly .
Otherwise,
You\'Ll See Your Face When You Say \"I\'Ve Lost ...\" At the time of annihilation!
Si vous faites une conversation pendant un combat, n'oubliez pas d'enlever le faceset à la fin.

Sinon, vous allez voir votre faceset en cas de défaite.
Si vous faites une conversation pendant un combat, n'oubliez pas d'enlever le faceset à la fin.
Sinon, vous allez voir votre faceset en cas de défaite.
CombatNon2k
104
The long shaking caused by the \"Shake the screen\" battle event
does not subside even after the battle is over and the mobile screen returns.
La longue secousse provoquée par l'event de combat "Shake Screen" ne disparaît pas, même après la fin d'un combat et le retour sur map.La longue secousse provoquée par l'event de combat "Shake Screen" ne disparaît pas, même après la fin d'un combat et le retour sur map.CombatNon2k+2k3
105
Also, when a
shock shake occurs when an ally receives HP damage, the \"screen shake\" disappears.
Cependant, quand un allié prend des dégats de PV (qui secouent l'écran), l'effet de l'event disparaît.Cependant, quand un allié prend des dégats de PV (qui secouent l'écran), l'effet de l'event disparaît.CombatNon2k
107
\"Change screen color\" is shared between the moving screen and the battle
screen.Changing the color tone while moving affects the battle, while changing the color during the battle affects the
moving screen.
L'option "Change screen color" (tonalité de l'écran) est partagé entre la map et le combat. Ainsi, si vous changez la couleur de l'écran pendant un combat, la teinte de l'écran sur carte sera la même.L'option "Change screen color" (tonalité de l'écran) est partagé entre la map et le combat. Ainsi, si vous changez la couleur de l'écran pendant un combat, la teinte de l'écran sur carte sera la même.CombatOui2k+2k3
110
Enemies that have \"stored their power\"
repeatedly make regular attacks endlessly until one hit.Even

if a command with an action priority of 100 is set, the normal attack is prioritized, so
it is not compatible with the boss battle where the action for each turn is firmly decided.
Les ennemis avec "store power" (augmentation de l'attaque pendant un tour de chargement) utilisent ensuite une attaque normale jusqu'à ce qu'elle touche, même si une attaque avec une priorité de 100 est programmée. Cette option n'est donc pas compatible avec un combat de boss où chaque action est fixe.Les ennemis avec "store power" (augmentation de l'attaque pendant un tour de chargement) utilisent ensuite une attaque normale jusqu'à ce qu'elle touche, même si une attaque avec une priorité de 100 est programmée. Cette option n'est donc pas compatible avec un combat de boss où chaque action est programmée par le créateur.CombatNon2k+2k3
117
Special skills such as increasing the four ability values ​​at once and being strong against many attributes
take a lot of time to display all the messages, which
causes stress for some players.If

it is a strong technique, it will be used more often , so
stress will accumulate.
Les sorts spéciaux qui augmentent beaucoup de paramètres d'un héros mettent plus de temps à s'afficher, ce qui énnerve les joueurs, d'autant plus que ces sorts étant forts, ils sont utilisés plus souvent.Un sort qui augmente (ou réduit) la résistance à de nombreux attributs et qui augmente (ou réduit) les statistiques met beaucoup de temps à s'afficher, ce qui peut être fruistrant pour le joueur.CombatOui2k
121
You can stop the message from flowing by pressing and holding the cancel key during the default turnVous pouvez stopper l'affichage lettre par lettre en pressant la touche annuler pendant le tour.Vous pouvez stopper l'affichage lettre par lettre en pressant la touche annuler pendant le tour.CombatNon2k
123
If MP is poisoned and
MP is consumed, special skill consumes MP even if MP is insufficient.Skill
must be activated.MP

required → MP reduced by poison → Skill activation seems to be
100% MP Even if it is in a state of decreasing, the
skill of using MP can be used normally, and if
it is an effect that completely cures MP, there will be no decrease in poison
Sous le statut PM empoisonnés, si vous choisissez un sort et qu'il ne vous reste pas assez de PM après la perte de PM, le sort sera quand même lancé.

Si le sort en question soigne le statut, il n'y aura pas de perte de PM liée au poison.
Les dégats de poison se déroulent après avoir choisi l'action mais avant que l'action se résolve.
Dans le cas d'un statut qui réduit les PM, vous pouvez lancer un sort même si les PM seraient insuffisants après les dégats.
Si le sort en question soigne tous les PM, le personnage finira avec tous ses PM car les dégats seront infligés avant le soin.
CombatOui2k+2k3
136
If you shake the screen for a long time during the \"Screen Shake\" in a battle event, it may
look like an enemy ninja is using the technique of alter ego
Si vous secouez l'écran pendant un long temps avec la commande "Screen Shake" dans un événement de combat, le ninja aura peut-être l'air d'utiliser une capacité de clonage.Si vous secouez l'écran pendant un long temps avec la commande "Screen Shake" dans un événement de combat, vous pouvez donner l'impression qu'un ninja ennemi utilise une capacité de clonage.CombatOui2k
140
When an enemy
fights an enemy group that has not
been set, the battle
ends without executing the battle event set on turn 0 .
Quand un ennemi combat un groupe ennemi qui n'a pas été paramétré, le combat se finit sans exécuter l'événement de combat paramétré au tour 0.Si un combat est lancé contre un groupe vide d'ennemi, le combat se finit sans exécuter l'évenement de combat paramétré au tour 0.CombatNon2k+2k3
147
If you change the sound effect when avoiding to \"Sword 2\" etc., you
can make it look like you are playing an attack.
Si vous changez le SE de l'esquive à Sword2 (ou un autre SE d'arme), vous pouvez créer un effet d'attaque.Si vous changez le SE de l'esquive à Sword2 (ou un autre SE d'arme), vous pouvez donner l'impression d'une parade lorsqu'une attaque est esquivée.CombatNon2k
152
If a ally of forced AI combat
doesn\'t use any special skills at all ... make

a
copy of many special skills with the same name and settings so that they
will be remembered at the beginning of battle.The
frequency of use will increase dramatically.
Of course, let me forget it after the battle.
Si un héros en mode berserk n'utilise aucun sort en combat... faites une copie de plusieurs sorts avec le même nom et propriétés pour qu'ils soient mémorisés en début de combat. La chance d'utiliser le sort augmentera drastiquement. Bien sûr, il faudra supprimer toutes les copies à la fin du combat.Si un héros controllé par l'IA n'utilise aucun sort en combat faites plusieurs copies d'un sort avec le même nom et propriétés et apprenez les lui en début de combat. La chance d'utiliser le sort augmentera drastiquement. Bien sûr, il faudra supprimer toutes les copies à la fin du combat.CombatOui2k+2k3
154
You can\'t create skills that attack your allies ... but
you can create skills that \"attempt to attack.\"
The procedure is simple, just set the
message at the time of failure to \"~ dodge the attack!\" And set the
basic success rate to 0%
.It has no effect, but may be used to create an atmosphere.
Vous ne pouvez pas créer de sorts pour attaquer vos alliés, mais vous pouvez créer des sorts qui "tentent d'attaquer".

Le message d'échec devrait être "esquive l'attaque !" et donnez lui un taux de réussite de 0%. Ca n'a aucun effet, mais peut être utilisé pour créer une atmosphère.
Vous ne pouvez pas créer de sorts pour attaquer vos alliés, mais vous pouvez créer des sorts qui "tentent d'attaquer".

Le message d'échec devrait être "esquive l'attaque !" et donnez lui un taux de réussite de 0%. Ca n'a aucun effet, mais peut être utilisé pour créer une atmosphère.
CombatNon2k
158
If
you change the weapon to a thing that does not have the first strike option by the
battle event command in the turn when you normally attack with the weapon with the \"first strike at the beginning of turn\" option, you will make the first strike with the changed weapon for that turn.
Dans l'événement de commun, si vous changer une arme par une autre qui n'a pas l'option attaque pré-emptive alors que le héros tenait une arme avec cette option, le héros attaquera quand même en premier pour ce tour.Dans l'événement de tour d'un combat, si vous changer une arme par une autre qui n'a pas l'option attaque pré-emptive alors que le héros tenait une arme avec cette option, le héros attaquera quand même en premier pour ce tour.CombatNon2k
169
If you make an enemy with agility of 999
and
allies are destroyed when you act on
the first turn, you
can not break through unless you defeat it with a weapon that can do \"first strike at the beginning of the turn\" .Can be expressed .
Si vous faites un ennemi avec une vitesse de 999 capable de mettre les alliés KO lors du premier tour, vous ne pouvez gagner qu'avec une arme pré-emptive.Si vous faites un ennemi avec une vitesse de 999 capable de mettre les alliés KO lors du premier tour, vous ne pouvez gagner qu'avec une arme pré-emptive.CombatOui2k+2k3
170
An Example Of An Enemy That Sleeps At First But Rampages When It Wakes Up.

Keep The Enemy\'S Agility Low And Put Them To
Sleep (Wake Up With Shock) Ando Runaway (Do Not Heal With Shock) At The 0Th Turn Event .
If You Do this, when you wake up with a blow,
it will shoot an attack at an ally that turn.
Un exemple d'ennemi qui dort puis frappe en se réveillant :
Faites en sorte qu'il soit lent
Endormez vos alliés
Faites la commande fuite durant le tour 0
Quand vous vous réveillez avec un coup, l'ennemi attaquera un allié ce tour.
(pas clair sur qui dort)
Un exemple d'ennemi qui dort puis frappe en se réveillant :
Faites en sorte qu'il soit lent et endormez le (etat retiré par des dégats, ne peut agir et berserk)
Quand vous le réveillez avec un coup, l'ennemi attaquera un allié ce tour.
CombatNon2k
171
If the action pattern of the enemy is that the
resurrection magic and other skills have a priority of 10 or more apart,
and no enemy has fallen,
that enemy will do nothing.
Si l'ennemi a pour stratégie de faire un sort de résurrection, et que ses autres sorts ont une priorité de 10 ou plus, et qu'aucun ennemi ne meurt, cet ennemi ne fera rien.Si l'ennemi a pour stratégie de faire un sort de résurrection, et que ses autres sorts ont une priorité inférieur de 10 ou plus, et qu'aucun ennemi ne meurt, cet ennemi ne fera rien. (exemple : sort de résurection priorité 60, autres sorts priorité 50)CombatOui2k+2k3
176
Even if you set the condition of \"inability to act\" to
\"heal by shock 100%\", if you set it to
\"Constant for at least 0 turns and heal with 0% probability\", it
will be treated the same as a so -called petrified state and everyone will be in this state.When
it becomes, it will be annihilated.
Même si vous paramétrez la condition "cannot move" à soigné par un dégât à 100%, si vous le mettez sa durée à 0 tours avec 0% de chance de soigner, l'état sera traité comme l'état pétrifié et tout le monde sera sous le statut pas sûr.
When it becomes, it will be annihilated.
La condition pour qu'une défaite soit comptabilisée n'est pas "tout le monde est incapable de combattre", mais "tout le monde est incapable de se soigner" et "incapable d'agir". Si vous créer un statut empêchant un personnage d'agir avec 100% de chance d'être soigné par des dégats (exemple : endormi) et que vous configurez qu'il est gérit avec 0% de chance au bout de 0 tours, le jeu interprête ça comme un statut définitif, et donc si tous les personnages en sont atteint le jeu déclenche le Game Over. Pour éviter ça mettez le statut ayant 1% de chance de récupérer au bout de 999 tours.CombatOui2k+2k3EN DOUBLE
177
When there are multiple states, the
\"turn message in this state (blank not shown)\" is the
one with the highest priority.If

the message in that state is blank, it
will not be displayed even if there are messages in other states.
Quand il y a plusieurs statuts, le message de statut en cours (si rempli) est prioritaire. Si le message pour l'état en question est non rempli, aucun message ne s'affichera, même si le message des autres statuts est rempli.Quand il y a plusieurs statuts, le message de statut en cours (si rempli) est prioritaire. Si le message pour l'état en question est non rempli, aucun message ne s'affichera, même si le message des autres statuts est rempli.CombatNon2k
181
If you
want the enemy to use the \"Unleashed all MP!\" Magic, if you want to set the MP to zero in terms of internal data, you can set the enemy to \"100% less MP\" on the
turn when you use the Magic.
Si vous voulez qu'un ennemi utilise tous ses MP pour une magie, vous pouvez créer un événement durant le tour d'utilisation où ses MP deviennent -100% MP.Si vous voulez qu'un ennemi utilise tous ses MP pour une magie, vous pouvez créer un événement durant le tour d'utilisation où ses MP deviennent -100% MP.CombatOui2k+2k3
182
If The MP Decreases In A State,
It Does Not Mean That The Magic Can Not Be Used Because The MP Is Out Because The MP Decreases After The Action .
Si un statut diminue les MP par tours, cela ne signifie pas qu'une magie choisie ne pourra pas être utilisée, car les MP sont diminués à la fin de l'action.Si un statut diminue les MP par tours, cela ne signifie pas qu'une magie choisie ne pourra pas être utilisée, car les MP sont diminués après le choix de l'action.CombatOui2k+2k3
185
In the condition branch of the battle event

◆ The protagonist can act
 ◆ [A]
: In other cases
 ◆ [B]
: End of branch

If you enter the command of \"equipment change to weapon that always gives a blow of the heart\" if it\'s
runaway Can make 100% critical processing.Let

\'s put processing to return equipment to A.
Dans la condition de combat suivante :
◆ The protagonist can act
 ◆ [A]
: In other cases
 ◆ [B]
: End of branch

Si vous entrez la commande "equipment change to weapon that always gives a blow of the heart", si vous êtes en train de fuir vous avez un taux de critique de 100%.
Let's put processing to return equipment to A.
Il est possible de faire qu'un personnage berserk fasse des coup critiques à chaque attaque.

Il faut créer une condition dans un évenement de combat :
◆ The protagonist can act
 ◆ [A]
: In other cases
 ◆ [B]
: End of branch

Dans [B] il faut modifier l'arme du personnage pour une qui assure les coups critiques.
Dans [A] remettre l'équipement normal du personnage.
CombatNon2k+2k3
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