ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1
ファイル新規作成(デフォルト)new_3 "名称未設定-1" width 1920 height 1080 resolution 150.00000 width_unit 1 height_unit 1 resolution_unit 1 paper_color red 255 green 255 blue 255 movie 0 frames 1
2
開くpainter5_open convert_paths 0 "D::Data:Pictures:Painter:001.jpg"パス区切り文字はコロン":"
3
閉じるclose
4
クローンclone
5
保存save
6
名前を付けて保存save_as "D::Data:Pictures:Painter:001.rif" type 1 flags 3type=保存の種類
1=RIF、2=TIF、3=PNG、4=PSD、5=BMP、6=PCX、7=TGA、8=GIF、9=JPG、10=EPS
7
復帰revert
8
編集元に戻すundo
9
やり直しredo
10
フェード(50%)fade 50
11
切り取りcut
12
コピーcopy
13
貼り付けpaste left 0 top 0
14
新規画像に貼り付けpaste_into_new_picture
15
消去clear
16
水平方向に反転flip_horizontal選択レイヤーのみ反転
17
垂直方向に反転flip_vertical
18
塗りつぶし
(白、不透明度100%)
edit_fill apreture_type 0 amount 1.00000 red1 255 green1 255 blue1 255apreture_type =手法
0=選択色 (後ろのRGB値で指定)
1=テクスチャ
2=グラデーション
3=パターン(クローンソース)
4=テキスタイル

amount =不透明度
19
キャンバスサイズ変更(縦横50%に縮小)resize_image scale 0.50000数値は倍率
20
キャンバスサイズ(上10px追加)canvas_size add_top 10 add_left 0 add_bottom 0 add_right 0
21
キャンバスサイズ(右10pxカット)crop cut_top 0 cut_left 0 cut_bottom 0 cut_right 10
22
キャンバスの回転(右に90度)rotate 270.00反時計回りに角度で指定外部編集不可
23
キャンバスの左右反転flip_canvas_horizontalキャンバスだけでなくレイヤー含めた全要素が反転される
24
キャンバスの上下反転flip_canvas_vertical
25
インパストの表示impasto_toggle visible 0
26
インパストを隠すimpasto_toggle visible 1
27
インパストの消去clear_impasto
28
ペーパーカラーに設定set_paper_color red 0 green 0 blue 223
29
レイヤー新規レイヤ作成create_floater x 0 y 0 width 1 height 1レイヤー作成系のコマンドはスクリプト再生した場合作成位置がレイヤー構造のトップに固定されてしまうらしい外部編集不可
30
新規水彩レイヤーcreate_new_water_color_layer
31
新規リキッドインクレイヤーcreate_new_liquid_ink_layer
32
新規厚塗りレイヤーcreate_new_thick_paint_layer
33
リファレンスレイヤーに変換free_transform
34
レイヤーを複製floating_duplicate_selection
35
一番下へfloating_send_to_back
36
一番上へfloating_bring_to_front
37
一つ下へfloating_backward_one
38
一つ上へfloating_forward_one
39
整列>左エッジalign h_just 0 v_just 3
40
整列>水平方向の中央揃えalign h_just 1 v_just 3
41
整列>右エッジalign h_just 2 v_just 3
42
整列>上エッジalign h_just 3 v_just 0
43
整列>垂直方向の中央揃えalign h_just 3 v_just 1
44
整列>下エッジalign h_just 3 v_just 2
45
レイヤーのグループ化floating_group_items
46
レイヤーのグループ化解除floating_ungroup_items
47
レイヤーの結合collapse下のレイヤーと結合
48
固定drop_command
49
全て固定drop_allキャンバス上では動作しません
50
固定して選択drop_with_mask checked
frisket_draw_mode 2
drop_command
drop_with_mask unchecked
51
レイヤーの削除delete_btn
52
レイヤーマスク作成new_layer_masknew_layer_mask_from_trans(透明度からレイヤーマスク作成)に書き換えて読み込ませることによって動作させることが可能そのままでは外部編集不可
53
透明度からレイヤーマスク作成new_layer_mask_from_transスクリプト上で通常のマスク作成として扱われてしまうらしい利用不可
54
レイヤーマスクの削除delete_layer_mask外部編集不可
55
レイヤーマスクの適用apply_layer_mask外部編集不可
56
キャンバスを水彩レイヤーに変換load_background_into_water_color_layer
57
水彩レイヤー全面をぼかすdiffuse_water_color_layer
58
水彩レイヤー乾燥dry_water_color_layer
59
デジタル水彩を乾燥するdry
60
レイヤーを確定commit_transformリファレンスレイヤーの確定
61
レイヤーを確定commit_to_floaterプラグイン、水彩、リキッドインク、厚塗りレイヤーの確定
62
ブラシバリアントをデフォルトに戻すrestore_current_variant注意: なぜかブラシのデフォルト設定ではなく前回使用時の設定値に戻ってしまう
63
選択すべて選択rectangle_selection top 0 left 0 bottom 16960 right 16960 style 0 antialias 1「すべて選択」は矩形選択コマンドに現在のキャンバスサイズが記録されるだけなので汎用に使えません

なのでPainterで扱える最大のサイズを入力して代用としたもの
(参考:Charakoさんの解説PDF)
64
選択反転invert_selection
65
選択取り消しremove_selection
66
再選択reselect
67
レイヤーに変換float_selection top 0 left 0 bottom 1 right 1 rectangular optionoptionあり=コピーして変換
optionなし=カットして変換
選択範囲を指定しない場合条件によって複製レイヤーが作成される場合と空のレイヤーが作成される場合があるらしい
68
レイヤーコンテンツの選択load_selection_from_layer op 0外部編集不可
69
自動選択(用紙、反転)generate_selection 1 inverted数字で参照元を指定
1=用紙
2=3Dブラシストローク
4=画像の明るさ
5=オリジナル画像の明るさ
6=選択色

invertedあり=選択範囲の反転
70
色選択(不透明度で選択)color_select hf 0.00000 he 2.00000 sf 0.00000 se 2.00000 vf 0.00000 ve 2.00000 red 0 green 0 blue 0 inv 0hf=色相境界ぼかし、he=色相範囲
sf=彩度境界ぼかし、se=彩度範囲
vf=明度境界ぼかし、ve=明度範囲

inv=反転チェック (0=デフォルト、1=反転)
外部編集不可
71
シェイプに変換convert_to_shape
72
選択範囲を変換transform_selection
73
選択マーキーを隠すhide_marquee
74
選択マーキーを表示show_marquee
75
色の調整...adjust_colors using 1 h 0.10000 s -0.20000 v 0.80000using 数字=参照元
1=色に対して均一、2=用紙、3=画像の明るさ、4=オリジナル画像の明るさ

h=色相 -0.5~0.5 (-50~50%)
s=彩度 -1.39~1.39 (-139~139%)
v=明度 -1.39~1.39 (-139~139%)
76
選択色の調整...adjust_selected_colors using 1 h 0.000 s 0.000 v 0.000 hf 0.100 he 0.200 sf 0.500 se 1.000 vf 0.500 ve 1.000 red 255 green 255 blue 255
77
明度/コントラストオプション...brightness_contrast brightness -10.00000 contrast 10.00000brightness=明るさ -100~100
contrast=コントラスト -100~100
78
明度補正...equalize black_point 10 white_point 250 gamma 122 gamma_width 256black_point=黒点 0~255
white_point=白点 0~255
gamma=ガンマ 0~300
gamma_width=ガンマ幅 50~300
79
ネガ変換negative
80
ポスタライズ...posterize levels 8levels=レベル 2~128
81
ビデオ用の色設定...enforce_video_legal system 1system 1=NTSC、2=PAL
82
カラーセットでポスタライズposterize_using_color_set
83
スクリーンの適用...apply_screen using 2 threshold1 1.28000 threshold2 0.38000 red1 255 green1 255 blue1 255 red2 159 green2 159 blue2 159 red3 0 green3 0 blue3 0using 数字=参照元
1=用紙、2=画像の明るさ、3=オリジナル画像の明るさ

threshold1 =しきい値1 0.01000~2.00000
threshold2 =しきい値2 0.01000~2.00000
84
被写界深度...variable_blur_concentration maximum 20.000 minimum 1.000 using 2maximum=最小サイズ 1~100
minimum=最大サイズ 1~100
using 数字=参照元
0=色に対して均一、1=用紙、2=画像の明るさ、3=オリジナル画像の明るさ
最小と最大翻訳間違いか?
85
ガラス越し効果...glass_distortion scale 1.00000 using 1 normalize 0.00000 nsamples 1 inv 1 direc 0.0000 quality 2 soften 3.00 map 2 behind 0
86
モーションブラー...motion_blur radius 10.00000 angle 0.00000 thinness 0.10000radius=半径 1~100
angle=角度 0~3.14159
thinness=薄さ 0.01~1
87
シャープ...sharpen aperture_type 1 amount 1.00000 highlight 1.00000 shadow 1.00000 red 1 green 1 blue 1aperture_type
1=ガウス、2=円形
88
ソフト...soften aperture_type 1 amount 10.00000aperture_type
1=ガウス、2=円形
89
カラーオーバーレイcolor_overlay opacity 1.00000 using 2 model 0 color 101375opacity=不透明度(1=100%)

using=参照元
1=色に対して均一、2=用紙、3=画像の明るさ、4=オリジナル画像の明るさ

model 0=着色濃度の調整、1=下地を覆う

color
黒=0、白=16777216
赤=16711680、緑=65280、青=255
シアン=65535、マゼンダ=16711935、黄=16776960
外部編集不可
90
木版画...woodcut black_edge 20.00000 erosion_time 114 erosion_edge 1.00000 heaviness 0.45005 color_source 3 n_colors 2 color_edge 1.00000 output_black 1 output_color 0
match_color red 142 green 3 blue 118
match_color red 171 green 24 blue 125
fill_color red 124 green 107 blue 195
fill_color red 230 green 99 blue 12
end_woodcut
外部編集不可
91
ディストレス...distress edge_size 12.00000 edge_amount 0.50000 smoothing 3.00000 variance 0.01000 threshold 0.50000 using 0
92
ハイパス...highpass aperture_type 1 amount 3.50000aperture_type =アパチャー
1=ガウス、2=円形
93
ポップアート...pop_art using 0 scale 0.3 red1 0 green1 0 blue1 0 red2 255 green2 255 blue2 254 inverted 1 contrast 4.0using =参照元
0=画像の明るさ、1=現在のグラデーション、2=オリジナル画像の明るさ
scale =倍率 0.25~2.00
inverted 0=カラーの反転無し、1=カラーの反転有り
contrast =コントラスト 0~4.0
94
レイヤーの移動(右下1px)float_move_delta x 1 y 1x、y[数値]=移動量(px)
95
レイヤーの合成方法(通常)compositing_method 8末尾の数字が合成方法
0=デフォルト、1=フィルタ、2=モノクロカラー変換、3=反転、4=シャドーマップ、5=マジックコラージュ、6=疑似カラー、8=通常、9=ディザ合成、11=乗算、12=スクリーン、13=オーバーレイ、14=ソフトライト、15=ハードライト、17=比較(暗)、18=比較(明)、19=差の絶対値、21=色相、22=彩度、23=カラー、24=輝度、25=フィルタ塗りつぶし
注意:スクリプトバージョンの記述がない場合は数字が1ずつずれる
(0→1、1→2)
96
キャンバス選択item_selection_path all_cpts size 2
string_data ~~
97
レイヤー選択(一番下のレイヤー)item_selection_path all_cpts size 6
string_data (0#)~~
string_data () カッコ内の数字
0=一番下(キャンバス直上)
以降下から1,2,3…の順番
98
レイヤーの複数選択item_selection_path all_cpts size 12
string_data (0#,1,2,3)~~
all_cpts size の数字=4+(レイヤーの枚数×2)
99
マスクにフォーカスselect_mask mask_type 4 index 1外部編集不可
マスクタイプの値は 0~3までしか受け付けないので
100
レイヤーにフォーカスselect_mask mask_type 0 index 1