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1 | HILLTOPS + HIPPOGRIFFS | |||||||||||||||||||||||||
2 | Version 0.35 - Foam Elephants. | |||||||||||||||||||||||||
3 | By Nikoline and friends. | |||||||||||||||||||||||||
4 | CC-BY-SA 4.0 | |||||||||||||||||||||||||
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6 | 1. INTRODUCTION | |||||||||||||||||||||||||
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8 | This rulebook is divided into eight sections as follows: | |||||||||||||||||||||||||
9 | 1. Introduction: This overview of Hilltops & Hippogriffs. | |||||||||||||||||||||||||
10 | 2. Combatant Rules: Basic rules for interpreting unit statistics and Expert rules for creating or converting units. | |||||||||||||||||||||||||
11 | 3. Tactical Rules: Basic rules for playing out Tactical Battles and Expert rules for using terrain, heroes, and determining post-battle effects. | |||||||||||||||||||||||||
12 | 4. Strategic Rules: Basic rules for resolving single-roll Strategic Battles, Expert rules for resolving larger battles and determining persistent casualties, and Advanced rules for playing multi-engagement Operational Battles. | |||||||||||||||||||||||||
13 | 5. BV Calculator: Calculator for automatically determining unit Quality and Battle Value. | |||||||||||||||||||||||||
14 | 6. Unit and Force Lists: Pre-made units and forces for quick-play or as guides for making new combatants. | |||||||||||||||||||||||||
15 | 7. Spell Lists: Pre-made Cleric and Magic User spells. TO BE COMPLETED AT A LATER DATE | |||||||||||||||||||||||||
16 | 8. Benchmarks: Simulated engagements between units and forces as a general balance guide. | |||||||||||||||||||||||||
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18 | Overview | |||||||||||||||||||||||||
19 | Hilltops & Hippogriffs (H&H) is a framework for playing out mass combat in B/X and similar old-school games. | |||||||||||||||||||||||||
20 | It is designed to enable the same combatants to fight across individual (B/X), tactical (hundreds a side), and strategic (thousands a side) battles, with the consequence of any of one these scales reflected in the others. | |||||||||||||||||||||||||
21 | To support this, it provides rules for two new kinds of combat resolution: | |||||||||||||||||||||||||
22 | Tactical Battles: A lightweight wargame played using units converted directly from B/X statistics. | |||||||||||||||||||||||||
23 | Strategic Battles: Single-roll resolution of tactical-scale or larger battles, either as a one-off roll or as part of an operational battle. | |||||||||||||||||||||||||
24 | As far as possible, H&H uses a permissive rules structure: | |||||||||||||||||||||||||
25 | Combatants may only take actions explicitly permitted by the rules. Unless a rule grants permission to perform an action, that action cannot be performed. | |||||||||||||||||||||||||
26 | Specific rules override general rules where the two conflict. | |||||||||||||||||||||||||
27 | Hopefully, this makes the rules simpler and easier to interpret by removing possible ambiguities: if in doubt, read literally. | |||||||||||||||||||||||||
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29 | Basic, Expert, and Advanced rules | |||||||||||||||||||||||||
30 | Rules levels | |||||||||||||||||||||||||
31 | Rules are included for both Tactical and Strategic Battles at three levels of complexity: | |||||||||||||||||||||||||
32 | Basic: Rules for playing battles at either scale from end to end with a minimum of rules interaction. | |||||||||||||||||||||||||
33 | Expert: Customising battles to better represent the combatants, location, context, or consequences. | |||||||||||||||||||||||||
34 | Advanced: Rules for playing out manoeuvre and battle across multiple operational rounds. | |||||||||||||||||||||||||
35 | As a general rule, Expert and Advanced rules are modular and can each be used or not at the players' (or DM's) discretion. | |||||||||||||||||||||||||
36 | Start with a few Basic battles at your chosen scale, then introduce enough Expert or Advanced rules to customise it to suit your campaign. | |||||||||||||||||||||||||
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38 | Tactical and Strategic Battles at each rules level | |||||||||||||||||||||||||
39 | Both types of battle include rules at each level: | |||||||||||||||||||||||||
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41 | Tactical Battles | Strategic Battles | ||||||||||||||||||||||||
42 | Basic | - Unit statistics and special rules. | - Single-roll strategic battle resolution. | |||||||||||||||||||||||
43 | - Force construction. | |||||||||||||||||||||||||
44 | - Tactical time, distance, and movement. | |||||||||||||||||||||||||
45 | - Phases of the tactical round. | |||||||||||||||||||||||||
46 | - Victory conditions. | |||||||||||||||||||||||||
47 | Expert | - Creating or converting units. | - Resolving larger battles. | |||||||||||||||||||||||
48 | - Determining Battle Value. | - Persistent force statistics. | ||||||||||||||||||||||||
49 | - Heroes and spellcasters. | - Determining casualties. | ||||||||||||||||||||||||
50 | - Terrain. | - Assigning casualties to individual tactical units. | ||||||||||||||||||||||||
51 | - Post-battle recovery. | |||||||||||||||||||||||||
52 | Advanced | - Alternate victory conditions. | - Playing multi-engagement Operational Battles. | |||||||||||||||||||||||
53 | - Battlefield events. | - Army construction. | ||||||||||||||||||||||||
54 | - Scenario design. | - Operational time, distance, and movement. | ||||||||||||||||||||||||
55 | - Operational terrain. | |||||||||||||||||||||||||
56 | - Phases of the operational round. | |||||||||||||||||||||||||
57 | - Victory conditions (base and alternate). | |||||||||||||||||||||||||
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