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1 | 시나리오 데이터 | 스토리 | 트레일러 | |||||||||||||||||||||||
2 | 시트 작성자 : Lucete (TW:@diceplaylucete) 사본만들기로 가져가서 사용해주세요 개조 배포도 얼마든지 괜찮습니다 원 시트가 무엇인지만 적어주세요 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rsgCoueswupYb_rlIqUic_N4OU4k6DZYfJn75HTfRDQ/edit?usp=sharing | 적의 손에 넘어간 함선 속에서 펼쳐지는 기만극. PC는 UGN의 비밀 교섭 임무를 맡아 펄스하츠와 협상하는 담당자로 나서게 되며, 그 과정에서 비밀스러운 호위선을 통해 이동하게 된다. 하지만 그 비밀 교섭은 순전히 PC를 잡기 위한 함정, 그 호위선은 이미 펄스하츠의 수중에 떨어져 있었는데......? | 결코 잊을 수 없는 순간이 있다. '내가 한 일은 인류의 발전을 위한 일이야. 너희들이 말하는 그 평화 같은 건......!' 그 말에 대한 대답은 단 하나. 모멸의 눈빛. 그 순간을 결코 잊을 수 없다. 증오와 욕망은 추잡하게 얽힌 채 돌고 돌아, 마침내 그 표적을 찾아낸다. '나를 감히 그런 눈으로 보다니, 반드시 복수하고야 말겠다......' 더블 크로스 3rd Edition 배신자의 감옥 | |||||||||||||||||||||||
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7 | 위 셀에 기재된 분은 시트 레이아웃 작성자이며 본 시나리오와는 일체의 관련이 없습니다 시나리오 작성자는 단지 이미 작성된 시나리오 양식을 챙겨왔을 뿐이니 본 시나리오와 관련한 문의는 시나리오 작성자에게 부탁드립니다.근데 웬만하면 알아서 처리하세요 마스터니까. | |||||||||||||||||||||||||
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12 | 시나리오 핸드아웃 | PC1 핸드아웃 | PC2 핸드아웃 | |||||||||||||||||||||||
13 | 성인 전용 과격한 성적 묘사가 있는 시나리오이며, 이러한 성적 묘사에 주목적이 있습니다. 권장 경험점: 130~150 권장 플레이 인원: 1~2인 플레이어가 일부 NPC를 컨트롤하는 신이 있습니다. 하우스룰이 있습니다. | 모든 것은 UGN의 이상을 위해서. 당신은 UGN의 숙련 에이전트다. 긴 시간 경험을 쌓아 왔고, 그리 인해 주변의 인망과 신뢰도 두텁다. 당신을 이 자리에 있게 한 것은 당신의 전임자...... '바얀'의 부정을 폭로한 덕이다. 하지만 과거의 오버드 따위, 이제 와서는 아무런 의미도 없다. 당신이 해야 할 일은 이번 임무를 마무리하는 것 뿐이다. 권장 로이스: 시나리오 특성상 후술 | 당신은 PC1과 오랜 시간 합을 맞춰 온 UGN 에이전트다. 이번 임무도 그 합 맞추기의 일부. 이번 임무가 수월하게 마무리되기를 바랄 뿐이다. | |||||||||||||||||||||||
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33 | 작성자 : Lucete(TW:@diceplaylucete) | |||||||||||||||||||||||||
34 | 캐릭터 메이킹 시 주의 사항 | 메모 | 수정사항 | |||||||||||||||||||||||
35 | 서로의 취향을 충분히 반영하도록 합시다. 과격한 전개가 될 가능성이 크고, 최종적으로 귀환하지 못할 가능성이 많다는 것을 숙지해 두도록 합시다. | 감옥전함 시리즈를 참고하면 플레이의 방향성이 충분히 이해될 거라 생각합니다. 하우스 룰 H로이스: 플레이 중, 특정 신을 지나면 자동적으로 취득하게 되는 로이스입니다. 비어 있는 로이스 칸을 차지하며, 따라서 시나리오가 진행될수록 캐릭터에게 남은 로이스는 사라지게 됩니다. H로이스는 감정이 없고, 자유로운 타이밍에 타이타스화할 수 없습니다. 타이타스화한 후에도 승화할 수 없습니다. 타이타스화하지 않는다면, 백 트랙에서 평범한 로이스처럼 주사위를 굴릴 수 있습니다. | 주요 에너미인 바얀은 본 시나리오에서는 어린 여자아이의 외형에 사디스틱한 성격을 가진 것으로 상정되고 있으나 플레이 중에는 서로의 취향에 맞춰서 그 자세한 내역을 수정하도록 합시다. | |||||||||||||||||||||||
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