ABC
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TIMEJPEN
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でまずは完成をおめでとうございますFirst off, congrats on finishing the game.
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0:02-0:03ありがとうございますAll: Thank you very much
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0:03-0:07100名を超えるスタッフで制作館3年という大変な対策ですね
It's been a huge three year process with more than 100 staff members
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0:07-0:11これだけの規模のゲームを作りにあたって苦労されたと思うんですけれどもI think it must have been hard making a game of this size but how about producing it?
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0:12-0:14そのあたりのひとのプロデュースは工夫したこと苦労したことWhat were some of the troubles you ran into?
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0:15-0:18そうですね、あの最初は小人数でスタートしたんですけれどもRight. We started with very little staff and at that time,
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0:19-0:21その時はもうプログラマー、デザイナー、企画みんなあのいろんなことについてprogrammers, designers and planning all talked together.
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0:22-0:26話し合ったんですけれどもそれがやっぱり30-40人超えた頃からだんだんだんだんAs we grew to about 30-40 people, gradually we started splitting the work up into teams
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0:27-0:32分業化してきて、チームの中で自分がやってる所以外のところがわかりにくい
and the concern that we didn't know what was happening with the game outside of
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0:33-0:34という意見も出てきたんですねour teams came to light.
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0:35-0:37そこでその企画のメンバーなんか工夫してくれてSo, one of the staff members
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0:38-0:41チーム専用のホームページというのを立ち上げましてlaunched a team-specific homepage
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0:42-0:47でそこにその企画書とかシナリオとかデザイン画とか上がっている途中のバージョンですとかwhere we could see all of the in-progress designs, scenarios and plans
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0:48-0:49それどんどん上げてってですねthat were being uploaded by the other teams.
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0:50-0:55どの担当のパートのこも他のところで進んでいる状況とかもとし上がっているものがSo one example is that we made it so that we could all see how the
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0:56-1:00見られるようにっていうのが一つ工夫してた点だた思いますother teams were progressing.
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1:01-1:03アメリカのハリウッドのメジャー映画の作り方に似てますよねKind of like a large-scale Hollywood movie production.
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1:04-1:05そうかもしれないですねI suppose so, yes.
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1:06-1:10ゲームバランス重視型RPGの復興というコンセプト上げられているんですけれどもThe concept of reviving the game balance-oriented RPG has come up,
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1:11-1:13あのこれは具体的にいうとどういうことでしょうか、But what exactly does this mean,
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1:14-1:16はせべディレクターをお尋ねしたいですけれども
Director Hasebe if you could answer this for us please.
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1:16-1:21そうですね、まぁゲームバランスという風に言ってしまうとなんか「当たり前じゃないか」っていうようにSure, I think that there are a lot of people out there
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1:21-1:24あのまあ思われる人多いと思うんですけれどもwho might think of game balance and say "that's a bit obvious"
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1:24-1:27これはあの個人的に非常に重要視してるんですねBut this is an important concept for me personally.
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1:27-1:34でそれはあのゲームでもそれのいいシステムとかいいキャラクターいいグラフィックEven if the game has good systems, good characters, good graphics,
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1:34-1:37を守ってきたとしてもあのまあバランスが悪いとif the balancing of the game is bad,
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1:38-1:42あの最後まで遊べなかったりとか途中であきちゃったりとかまろびちゃったりとかしますよねyou may not play it to the end, give up in the middle or just fail a lot
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1:42-1:45そうするとせっかくのいいグラフィックやいいシステムって死んでしまうですねif that happens, the good graphics and the good systems can't save the game.
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1:45-1:49逆にバランスが良ければそういうシステムとかグラフィックまあ多少However, if the game's balance is good, even if those systems and graphics
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1:49-1:53まあ劣ったとしてもあの最後まで遊んでもらってまあare slightly inferior, you might play it all the way through
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1:53-1:57「よかった、あれはいいゲームだったね」っていう風に言ってもらえると思うですよand in the end say "Oh, that was a good game".
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1:57-2:01で一言でゲームバランスと言ってしまってもそれはすごく広い意味でしてSo, 'game balance' really means a lot of things
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2:02-2:04ロールプレイングの中で言えばバトルのバランスとかand in RPGs the battle system balance
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2:04-2:08あの一番最初の思いつくと思うんですけれどもそうではなくてそれだけではなくてis the first thing that comes to mind, but it's not the only thing,
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2:08-2:13そのグラフィックのバランスだったりサウンドの音楽関係のまあバランスだったりthe graphical balancing, the sound design balance,
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2:13-2:20まあこの雰囲気に合った曲にしなければいけないとかそういうところを総合的に全部バランスっていうのは絡んでくると思うんですよlike 'this song has to match this atmosphere' and things like that, it's all about balancing those things as well.
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2:20-2:26そういうところを重点的にバランスが良い作品にしたいっていうので力を注いてI want to focus on those aspects and make a well-balanced game.
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2:27-2:30アートディレクターの岩田さんにお尋ねしたいんですけれどもI want to ask art director Iwata,
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2:30-2:34このゲームの特徴としてですね非常に美しいCGムービーがあげられると思うんですがthis game's defining feature is its exceptionally beautiful CG scenes
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2:34-2:37これは具体的にどのように苦労されたんですか。fundamentally, what were some difficulties of acheiving this?
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2:38-2:45まあ大作RPGなのでそのスペクトルなシーンが多々ありましてBecause it's such an epic RPG there are a lot of big scenes,
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2:46-2:52それということでその巨大な浮遊城というか[OOOOOOO]だとか
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2:53-2:56あと親睦時ってあるとか神竜の攻撃だとか
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2:57-3:03てとこでその敷ける間、巨大間、スピード間、というなところ以外出すと
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3:03-3:08いうところでライティングとかそういうのでかなり
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3:08-3:13あとあの、CGUIムービのシーンUIにデザインにおいてコードあってことなどありますか?
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315ええと、ま、まずこのドラグーンに関してはWell as far as the Dragoons are concerned,
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320ドラゴンと人間の融合なのでそういう意味で生々しさというか有機的なものっていうかthey're a fusion of Dragon and human, so in that sense they are raw and organic beings
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329そういうのこう自然に出したらばとカッコよさばかりではなくてなんかそういうなso they're not just meant to 'look cool' but also naturally like that,
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336「何者なのか?」みたいな、その生き物的なフォルムsome kind of creature that makes you think "what is that?".
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