A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | ||
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1 | = | Important Capability (Relationship stronger than Weight Trigger Point) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Relationships | Weight Trigger Point | |||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 9 | Strong | ● | Row: 7.0% | = | Significant Relationship | |||||||||||||||||||||||||||||
4 | 3 | Moderate | ○ | Column: 4.0% | |||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1 | Weak | ▽ | = | Critical Relationship | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Column # | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 27 | |||||||||
8 | Row # | Relative Weight (calculated) | Strategic Importance (Team Sets 1-10) | Max Relationship (Red is Negative) | Capabilities & Features | Drive Train - Manuevrability | Drive Train - Speed/Acceleration | Drive Train - Robustness | Drive Train - Stability | Drive Train - Size/Shape (Narrow or Wide) | Game Piece Acquisition - Floor Pickup | Game Piece Acquisition - Source (HP) Pickup | Game Piece Acquisition - Touch It Own It | Game Piece Acquisition - Speed | Game Piece Speaker Placement - Speed | Game Piece Speaker Placement - Accuracy | Game Piece Speaker Placement - Distance | Game Piece Amp Placement - Speed | Game Piece Amp Placement - Accuracy | Field Sensing - April Tags | Field Sensing - Game Pieces | Climb - Stability | Climb - Speed | Climb - Buddy Climb | Driver Feedback - Camera | Driver Feedback - LEDs | Front GP Score/ Rear Acquisition | Overall Height Of Robot | Overall Weight of Robot (Light) | Number of Strong Relationships Intersecting | |||||
9 | Scoring Opportunities & Necessary Attributes (Explicit and Implicit) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1 | 1% | 1 | 9 | Leave Community (2) | ● | ○ | ● | ○ | ▽ | ▽ | 2 | |||||||||||||||||||||||
12 | 2 | 1% | 1 | 9 | Auto Amp Score (2) | ● | ○ | ○ | ● | ▽ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ○ | 10 | |||||||||||||||
13 | 3 | 8% | 6 | 9 | Auto Speaker Score (5) | ● | ○ | ○ | ● | ▽ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 12 | ||||||||||||||
14 | 4 | 8% | 6 | 9 | Tele Amp (1) | ● | ▽ | ● | ● | ○ | ● | ○ | ● | ○ | ● | ● | ○ | ○ | ○ | ● | ○ | ○ | 8 | ||||||||||||
15 | 5 | 9% | 7 | 9 | Tele Speaker (2) | ● | ▽ | ● | ● | ○ | ● | ○ | ● | ○ | ● | ● | ● | ○ | ○ | ○ | ● | ○ | ○ | 9 | |||||||||||
16 | 6 | 12% | 9 | 9 | Tele Amplified Speaker (5) | ● | ● | ● | ● | ○ | ● | ○ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ○ | ○ | ○ | ● | ○ | ○ | 13 | |||||||||
17 | 7 | 1% | 1 | 9 | End game park (1) | ● | ● | ○ | ▽ | ▽ | ▽ | ▽ | ○ | 2 | |||||||||||||||||||||
18 | 8 | 11% | 8 | 9 | On Stage - Not Spotlit (3) | ○ | ○ | ▽ | ▽ | ○ | ▽ | ● | ● | ○ | ● | ○ | ● | ● | 5 | ||||||||||||||||
19 | 9 | 5% | 4 | 9 | On Stage - Spotlit (4) | ▽ | ○ | ○ | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | 10 | 8% | 6 | 9 | Harmony (at least two On Stage on SAME chain) (2) | ○ | ▽ | ● | ▽ | ● | ● | ○ | ● | ● | ▽ | ● | ● | 7 | |||||||||||||||||
21 | 13 | 9% | 7 | 9 | Trap (5) | ▽ | ▽ | ● | ▽ | ● | ● | ○ | ○ | ▽ | ● | ○ | ● | ○ | ○ | ● | ○ | 6 | |||||||||||||
22 | 14 | 12% | 9 | 9 | Melody 18 notes, 15 if coopertition (1 RP) | ● | ● | ● | ● | ○ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ○ | ● | ○ | ▽ | ● | ● | ▽ | 16 | ||||||||
23 | 15 | 12% | 9 | 9 | Ensemble 10 stage points, 2 robots on stage (1 RP) | ○ | ○ | ○ | ▽ | ○ | ○ | ▽ | ▽ | ▽ | ▽ | ● | ● | ● | ● | ○ | ● | ● | 6 | ||||||||||||
24 | 16 | 0% | 9 | Tie (1 RP) | ● | ○ | ○ | ● | ● | ○ | ● | ● | ● | ● | ● | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ● | ○ | 9 | ||||||||||||
25 | 17 | 0% | 9 | Win (2 RP) | ● | ○ | ○ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ○ | ○ | ● | ○ | ○ | ● | ○ | 11 | ||||||||||||
26 | 18 | 0% | 9 | Coopertition (Coopertition Point) | ▽ | ▽ | ○ | ● | ● | ▽ | ▽ | 2 | |||||||||||||||||||||||
27 | 20 | 0% | 9 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Number of Strong Relationships Intersecting | 10 | 3 | 6 | 8 | 1 | 9 | 2 | 9 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 8 | 3 | 0 | |||||||||
29 | Max Relationship (Red is Negative) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | |||||||||
30 | Difficulty Rating (Impact vs. Effort) 5=High impact/Little effort | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 | 3 | 5 | 3 | 2 | 2 | 4 | 5 | 1 | 4 | 2 | 1 | 3 | 2 | 4 | 3 | 1 | ||||||||||
31 | Technical Importance Rating | 5.8919 | 3.6351 | 4.3027 | 4.0108 | 1.1568 | 4.6703 | 1.3216 | 4.4757 | 2.7243 | 3.7703 | 2.2622 | 1.5081 | 1.3297 | 2.6595 | 2.4595 | 0.5676 | 3.0486 | 1.1027 | 0.4297 | 2.9514 | 1.4000 | 2.7892 | 3.8676 | 0.6405 | 0.0000 | |||||||||
32 | Relative Weight | 9% | 6% | 7% | 6% | 2% | 7% | 2% | 7% | 4% | 6% | 4% | 2% | 2% | 4% | 4% | 1% | 5% | 2% | 1% | 5% | 2% | 4% | 6% | 1% | 0% | |||||||||
33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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