| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2,5 à 5 | 5 à 8 | 8 à 10 | 10 à 12 | 12 à 14 | 14 à 16 | 16 à 18 | |||||||||||||||||||
2 | I | II | III | D1 | D2 | D3 | ||||||||||||||||||||
3 | Concepts | Liste des compétences transversales | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2.1 Analyser et comprendre un message | |||||||||||||||||||||||||
5 | · T1 : Revivre la situation, la raccorder à son environnement, ses domaines d'intérêt, à d'autres objets étudiés, à son vécu. | Blocs logiques | Bazar bizarre | Bazar bizarre | Bazar bizarre | |||||||||||||||||||||
6 | · T2 : Repérer, reformuler la ou les question(s) explicite(s), implicite(s) | Zygomar | Pippo, Speed, Ikarus, Zygomar, Cher Augustin, Crazy Circus - Ma ni ki, Bazar bizarre | Set, Speed, Bazar bizarre | Set, Bazar bizarre | Bazar bizarre | ||||||||||||||||||||
7 | · T3 : Se poser des questions | Jeu des familles, Zygomar, Cher Augustin, Crazy Circus - Ma ni ki | Set, Speed, Crazy Circus - Ma ni ki, Jeux d'allumettes, Bazar bizarre | Set, Mastermind, Cluedo, Jeux d'allumettes, Bazar bizarre | Mastermind, Cluedo, Jeux d'allumettes, Bazar bizarre | Mastermind, Cluedo, Eleusis | Eleusis | |||||||||||||||||||
8 | · T4 : Repérer la nature des infos dans un tableau, un graph., les mots importants, l'articulation entre les diff. propositions, prendre en compte le contexte d'un mot pour en déterminer la signification. | Figurix | Rapid Croco, Ikarus, Zygomar, Cher Augustin, Crazy Circus - Ma ni ki | Rapid Croco, Crazy Circus - Ma ni ki | Crazy Circus - Ma ni ki | |||||||||||||||||||||
9 | · T5 : Distinguer, sélectionner les informations utiles des autres; percevoir l'absence d'une donnée nécessaire et la formuler. | Mastermind, Cluedo, | Mastermind, Cluedo | Mastermind, Eleusis | Eleusis | |||||||||||||||||||||
10 | · T6 : Recourir à des référents habituels : dictionnaire, index, table des matières, matériel didactique. | |||||||||||||||||||||||||
11 | 2.2 : Résoudre, raisonner, argumenter | |||||||||||||||||||||||||
12 | · T7 : Raccrocher la situation à des objets mathématiques connus (grandeurs, figures, mesures, opérations sur les nombres...) | Ikarus | Jeux d'allumettes | Jeux d'allumettes | Jeux d'allumettes | |||||||||||||||||||||
13 | · T8 : Agir et interagir sur des matériels divers (tableaux, figures, solides, instruments de mesure, calculatrices...) | Figurix, Blocs logiques | Pippo, Rapid Croco, Athéna | Rapid Croco, Jeux d'allumettes, Bazar bizarre, Solitaire Chess | Cluedo, Jeux d'allumettes, Bazar bizarre | Mastermind, Cluedo, Jeux d'allumettes, Bazar bizarre | ||||||||||||||||||||
14 | · T9 : Utiliser un schéma, un dessin, un tableau, un graphique lorsque ces supports sont pertinents. | Jeux d'allumettes | Jeux d'allumettes | Jeux d'allumettes | ||||||||||||||||||||||
15 | Conjecture | · T10 : Estimer le résultat, vérifier sa plausibilité | Jeux d'allumettes | Jeux d'allumettes | Eleusis, Jeux d'allumettes | Eleusis | Eleusis | |||||||||||||||||||
16 | · T11 : Exposer et comparer ses argum., ses méth.; confronter ses résultats avec ceux des autres et avec une estimation préalable. | Crazy Circus - Ma ni ki | Set, Enigmes logiques, Crazy Circus - Ma ni ki | Set, Enigmes logiques, Crazy Circus - Ma ni ki | Enigmes logiques, | |||||||||||||||||||||
17 | · T12 : Morceler un problème, transposer un énoncé en une suite d'opérations. | Crazy Circus - Ma ni ki, Métaformes, Athéna | Crazy Circus - Ma ni ki, Métaformes, Grille à recouvrir de dominos, Tours de Hanoï; Solitaire Chess | Club 2 % ou Club Einstein, Crazy Circus - Ma ni ki, Métaformes, Grille à recouvrir de dominos, Tours de Hanoï | Club 2 % ou Club Einstein, Métaformes, Grille à recouvrir de dominos, Tours de Hanoï | Grille à recouvrir de dominos, Tours de Hanoï | ||||||||||||||||||||
18 | · T13 : Rechercher un exemple pour illustrer une propriété ou un contre-exemple pour prouver qu'un énoncé est faux. | Wingo Dingo, Qui est-ce ?, Métaformes | Wingo Dingo, Qui est-ce ?, Mastermind, Club 2 % ou Club Einstein, Métaformes | Enigmes logiques, Wingo Dingo, Qui est-ce ?, Mastermind, Club 2 % ou Club Einstein, Métaformes | Enigmes logiques, Qui est-ce ?, Mastermind, Club 2 % ou Club Einstein, Métaformes | |||||||||||||||||||||
19 | Connecteurs logiques, quantificateurs, négation | · T14 : S'exprimer dans un langage clair et précis; citer l'énoncé qu'on utilise pour argumenter; maîtriser le symbolisme mathématique usuel, le vocabulaire et les tournures nécessaires pour décrire les étapes de la démarche de la solution. | Enigmes logiques, Qui est-ce ? | Enigmes logiques, , Qui est-ce ? | ||||||||||||||||||||||
20 | Démonstration, inférence, tautologie | · T15 : Distinguer "ce dont on est sûr" de "ce qu'il faut justifier" | Wingo Dingo | Wingo Dingo, , Qui est-ce ?, Grille à recouvrir de dominos | Wingo Dingo, , Qui est-ce ?, Cluedo, Mastermind, Grille à recouvrir de dominos | Qui est-ce ?, Cluedo, Mastermind, Grille à recouvrir de dominos | Grille à recouvrir de dominos | |||||||||||||||||||
21 | Raisonnement | · T16 : Présenter des stratégies qui conduisent à une solution. | Oudordodo | Zygomar, Dobble, Wingo Dingo, Crazy Circus - Ma ni ki, Quintus, Quarto, Jeu de Nim | Set, Wingo Dingo, Mastermind, Crazy Circus - Ma ni ki, Grille à recouvrir de dominos, Quintus, Quarto, Jeu de Nim, Merelle, Awélé, Othello-Reversi, Yinsh, Bazar bizarre | Set, Enigmes logiques, Wingo Dingo, Mastermind, Crazy Circus - Ma ni ki, Grille à recouvrir de dominos, Quintus, Quarto, Jeu de Nim, Merelle, Awélé, Othello-Reversi, Yinsh, Bazar bizarre | Enigmes logiques, Wingo Dingo, Mastermind, Grille à recouvrir de dominos, Quintus, Quarto, Jeu de Nim, Merelle, Awélé, Othello-Reversi, Yinsh,Bazar bizarre | Enigmes logiques, Mastermind, Grille à recouvrir de dominos, Jeu de Nim, Merelle, Awélé, Othello-Reversi, Yinsh | Merelle, Awélé, Othello-Reversi, Yinsh | |||||||||||||||||
22 | 2.3 : Appliquer et généraliser | |||||||||||||||||||||||||
23 | · T17 : Evoquer et réactiver des connaissances, des démarches, des expériences en relation avec la situation. | |||||||||||||||||||||||||
24 | Condition nécessaire, suffisante, Equivalence | · T18 : Créer des liens entre des faits ou des situations. | Wingo Dingo, Qui est-ce ? | Wingo Dingo, Qui est-ce ?, Mastermind, Cluedo, | Wingo Dingo, Qui est-ce ?, Mastermind, Cluedo, | Enigmes logiques, Wingo Dingo, Qui est-ce ?, Mastermind, Cluedo, Eleusis | Enigmes logiques, Mastermind, Cluedo, Eleusis | Mastermind, Cluedo, Eleusis | ||||||||||||||||||
25 | · T19 : Utiliser directement et dans un même contexte une règle apprise, une méthode, un énoncé | |||||||||||||||||||||||||
26 | · T20 : Reconnaître des situations comme semblables ou dissemblables | Eleusis | Eleusis | Eleusis | ||||||||||||||||||||||
27 | · T21 : Se servir dans un contexte neuf de connaissances acquises antérieurement et les adapter à des situations différentes | Set, Jeux d'allumettes, Jeu de Nim | Set, Jeux d'allumettes, Jeu de Nim | Enigmes logiques, Jeux d'allumettes, Jeu de Nim | Enigmes logiques, Jeu de Nim | |||||||||||||||||||||
28 | Combinatoire | · T22 : Se poser des questions pour étendre une propriété, une règle, une démarche à un domaine plus large | Eleusis | Eleusis | Eleusis | |||||||||||||||||||||
29 | · T23 : Imaginer une situation, un énoncé en partant de la solution effective ou de la structure | Crazy Circus - Ma ni ki | Crazy Circus - Ma ni ki, Jeux d'allumettes | Crazy Circus - Ma ni ki, Jeux d'allumettes | Eleusis, Jeux d'allumettes | Eleusis | Eleusis | |||||||||||||||||||
30 | · T24 : Combiner plusieurs démarches en vue de résoudre une situation nouvelle | |||||||||||||||||||||||||
31 | Algorithme, suite logique | · T25 : Construire une formule, une règle, schématiser une démarche, c'est-à-dire ordonner une suite d'opération, construire un organigramme. | Crazy Circus - Ma ni ki | Crazy Circus - Ma ni ki, Grille à recouvrir de dominos | Crazy Circus - Ma ni ki, Grille à recouvrir de dominos | Eleusis, Crazy Circus - Ma ni ki, Grille à recouvrir de dominos | Eleusis, Grille à recouvrir de dominos | Eleusis | ||||||||||||||||||
32 | 2.4 : Structurer et synthétiser | |||||||||||||||||||||||||
33 | · T26 : Procéder à des variations pour en analyser les effets sur la résolution ou le résultat et dégager la permanence de liens logiques. | Merelle, Awélé, Othello-Reversi, Yinsh | Merelle, Awélé, Othello-Reversi, Yinsh | Merelle, Awélé, Othello-Reversi, Yinsh | ||||||||||||||||||||||
34 | · T27 : Identifier les ressemblances et les différences entre des propriétés et des situations issues de mêmes contextes ou de contextes différents. | Jeux d'allumettes | Jeux d'allumettes | Jeux d'allumettes | Jeux de définitions | Jeux de définitions | ||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | Liste des compétences pour le traitement des données: | |||||||||||||||||||||||||
38 | 3.4 LE TRAITEMENT DE DONNEES. | |||||||||||||||||||||||||
39 | Ensembles, classement, relations, similitudes, différences | · M60: Organiser selon un critère. | Figurix ; Blocs logiques, Zygomar, Dobble | Jeu des familles, Rapid Croco, Blocs logiques, Speed, Ikarus, Zygomar, Dobble, Cher Augustin, Quintus, Quarto, Bazar bizarre | Rapid Croco, Set, Blocs logiques, Speed, Ikarus, Dobble, Quintus, Quarto, Bazar bizarre | Set, Blocs logiques, Dobble, Quintus, Quarto, Bazar bizarre | Set, Quarto, Bazar bizarre | |||||||||||||||||||
40 | relations | · M61: Lire un graphique, un tableau, un diagramme. | Figurix | |||||||||||||||||||||||
41 | · M62: Interpréter un tableau de nombres, un graphique, un diagramme. | |||||||||||||||||||||||||
42 | · M63: Représenter des données, par un graphique, un diagramme. | |||||||||||||||||||||||||
43 | · M64: Déterminer un effectif, un mode, une fréquence, la moyenne arithmétique, l'étendue d'un ensemble de données discrètes. | |||||||||||||||||||||||||
44 | · M65: Dans une situation simple et concrète (tirage de cartes, jet de dés...) estimer la fréquence d'un événement sous forme d'un rapport. | |||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |