A | F | H | I | N | X | AG | AH | AI | AS | AT | AY | AZ | BB | BC | BD | BI | BJ | BK | BL | BM | BV | BW | CB | CF | CK | CL | CM | CY | CZ | DA | DF | DH | DJ | DM | DN | DO | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | L'ESSENTIEL | DURÉE █ = 1h | PARTICIPANTS | DIFFICULTÉ | TEXTE | LIENS | DESCRIPTION | AUTRES INFOS | Crédit pour l'ILLUSTRATION | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | N° | TITRE | style / genre | Joué oralement ou avec le corps ? | ♥ | min | max | MJ | PJ | PNJ | MJ | PJ | MJ | PJ | trad' à faire ? (docs pj) | trad' auto ? | lire spoile ? | € | page hôte | LIEN direct (VO / VF) | Docs PJ en VF | thème et gameplay | logistique préparation mise en scène | autres infos utiles | Auteur | Titre | Droits | |||||||||||
3 | PLACEZ LA SOURIS SUR LES INTITULÉS DE COLONNES AVEC UN PETIT TRIANGLE DANS UN ANGLE POUR DES EXPLICATIONS SUR LES SYMBOLES. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 309 | THE CAT IS THE DUNGEON MEOWSTER | Story game Game poem heroic fantasy humoristique feel good mécanique inhabituelle | ●● | ♥♥♥ | ▒ | ▒ | 0 | 2 ► 5 | 1 | ▲▲ | ▲▲ | ● | ? | ● | € | WEB | - | Story game où l'on imagine de manière succinte une aventure à la Donjons & Dragons. La réussite ou l'échec aux différentes étapes de la quête se teste par des mécanismes impliquant un vrai chat (exemple : on propose sa main au chat, s'il s'y frotte on gagne sinon on perd). Le PNJ indiqué dans la fiche, c'est le chat bien chûr sûr ! | Couverture du scénario | ||||||||||||||||||
5 | 308 | CHANGELING | Scénario freeform fantastique contemporain horreur adolescent | ○ | ♥♥♥ | █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲▲ | ▲▲▲ | ● | ? | ● | € | WEB | - | Scénario freeform à scènes sur deux adolescents à part qui vont se découvrir une attirance mutuelle surnaturelle et irrésistible en lien avec la nature. Chaque personnage est incarné par 2 joueurs à la fois, qui chacun interprète un aspect important de la personnalité d'Arve et Gaia. Le jeu est joué oralement mais on peut facilement introduire de la physicalité pour certaines scénes au moins. Remarque : scénario sans rapport avec le jeu de rôles Changeling. | Couverture du scénario | ||||||||||||||||||
6 | 307 | THE DEEP FOREST | Story game fantastique tranquille carte dessinée | ○ | ♥♥♥ | █ █ | █ █ █ █ | 0 | 2 ► 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | ? | ● | € | WEB | - | - | The Deep Forest est un story game où on imagine ce qui arrive semaine après semaine dans une communauté de monstres qui vient de se libérer de l'emprise des humains. Le jeu implique de dessiner une carte en commun où l'on fera figurer des éléments de l'environnement de la communauté et des symboles en lien avec ses défis et réussites. Ce jeu est très proche dans ses mécanismes du jeu The Quiet Year (seul le contexte change). | ||||||||||||||||||
7 | 306 | THE QUIET YEAR ----- UNE ANNÉE DE RÉPIT (VF) | Story game post-apo tranquille carte dessinée | ○ | ♥♥♥ | █ █ | █ █ █ █ | 0 | 2 ► 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | ● | ● | € | WEB | - | - | The Quiet Year est un story game où on imagine ce qui arrive semaine après semaine dans une communauté qui essaye de survivre dans un monde post-apo. Le jeu implique de dessiner une carte en commun où l'on fera figurer des éléments de l'environnement de la communauté et des symboles en lien avec ses défis et réussites. Avec les mêmes mécanismes mais un contexte différent (une communauté de monstres) voir le jeu The Deep Forest. | Couverture du scénario | |||||||||||||||||
8 | 305 | THROUGH THE FIRE AND FLAMES | scénario de jeux de rôles à scène avec des éléments de story-game Heavy Metal Fantasy outrancier | ○ | ♥♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | ● | ● | € | WEB | - | - | Attention : le jeu est en danois. Mais se traduit très bien avec Google Translate en suivant la procédure. (*) Through the Fire and Flames - A Heavy Metal Odissey est un scénario de jeu de rôles avec des éléments de story game. Le scénario se déroule sur la planète Metallica, dont l'environnement et les habitants sont un hommage aux couverture des albums de Heavy Metal. Ici, tout est exagéré, outrancier, dit autrement metal. Les joueurs incarnent les 4 plus grands héros du Kingdom of Steel, envoyés aux 4 coins (littéralement) de la planète pour libérer les 4 piliers du Métal et restaurer l'équilibre en péril des valeurs qu'ils représentent (la communauté, la créativité, la tradition et l'indépendance). Le jeu alterne entre des scènes de rencontre et de dialogues où chacun des personnages devra apprendre une leçon et évoluer et des scènes de combat, qui reposent sur des descriptions inspirées par des cartes que les joueurs tireront et choisiront. L'univers est très engageant et l'ambiance promise au rendez-vous. Les joueurs sont encouragés à headbanger et à saluer les prestations des autres participants avec des cornes du diable faites avec les doigts et des riffs de air guitar ! Le jeu peut mériter un peu de réécriture pour augmenter l'agentivité des personnages ou au moins alléger un peu l'impression que le scénario est sur des rails (il faut sinon bien communiquer cet aspect en amont de la partie). Commentaire concernant la trad' auto : elle est vraiment bonne. Il demeure juste quelques paragraphes piratés par des textes qui étaient dans des encarts (donc si d'un seul coup ça parle d'autre chose, c'est un encart qui s'est glissé entre deux lignes) et une erreur occasionnelle sur les termes suivants : 'joueur' désigne parfois le meneur de jeu, 'groupe' ou 'sac' ou 'oppossum' signifient parfois 'poseur' (= imposteur, faux métalleux). (*) la procédure est décrite dans le commentaire de l'intitulé de colonne 'Trad'Auto' ? | Couverture du scénario | |||||||||||||||||
9 | 304 | L'AUTOMNE DES GÉANTS | storygame à narration partagée à scènes fantasy myazakiesque doux | ○ | ♥♥♥ | █ █ | █ █ █ █ | 0 | 2 ► 5 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | - | Jeu poétique et doux où l'on joue des personnes qui accompagnent un géant fantastique, qui est leur ami, vers son lieu d'hibernation à la fin de l'automne. C'est un jeu à scènes à narration partagée plutôt facile à jouer grâce aux phrases données par le jeu pour initier les différentes scènes (parmi lesquelles on peut choisir). La durée du jeu est ajustable (les joueurs décident quand ils veulent conclure le voyage). Le jeu nécessite très peu de préparation et peut même se jouer au dfébotté en lisant les règles à voix haute. | Couverture du scénario | |||||||||||||||||
10 | 303 | CHAINS OF POWER | scénario freeform médiéval low-fantasy luttes de pouvoir dramatique | ○ | ♥ | █ █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 5 | 0 | ▲▲▲▲ | ▲▲▲ | ● | ● | ● | € | WEB | - | Attention : le jeu est en danois. Il est intraduisible automatiquement en raison du format de codage du pdf. Cinq jeunes nobles se retrouvent sur un balcon pendant un bal masqué donné pour célébrer l'enchaînement du nouvel empereur (enchaînement plutôt que couronnement car l'attribut du pouvoir dans ce royaume est une chaîne). Sur la durée du scénario, qui couvre trente années, ils vont s'élever jusqu'aux plus hautes positions de pouvoir. Chains of power est un scénario qui se passe dans un univers dont le cadre et l'ambiance sont très inspirés de Game of Thrones. C'est aussi un jeu où collaborativement les joueurs vont imaginer les destins croisés et souvent rivaux de leurs personnages. C'est un jeu à scènes où les scènes sont encadrées par des développement qui sont donnés mais parmi lesquels les joueurs sont libres de décider lesquels concerneront leurs personnages (par exemple dans une scène, il pourrait être dit que deux personnages deviennent amants mais lesquels parmi les 5 personnages joués seront ces amants relèvent du choix des joueurs). Le jeu est joué en transparence et les joueurs s'aident pour imaginer les développements les plus intéressants possibles. Les scènes sont soit jouées à la manière d'un jeu de rôles classique sans règles (avec une de fréquentes négociations entre les joueurs pour décider de telle ou telle direction à donner à l'histoire) ou à la manière d'un récit narré pour les ellipses de 15 ans qui séparent le premier acte du deuxième et le deuxième du troisième et dernier acte. De nombreux éléments alléchants mais je réserve un peu mon jugement sur le scénario en attendant l'opportunité de pouvoir le mastériser. L'objectif est ambitieux et je ne suis pas certain que le scénario en l'état permette de l'atteindre. Il demandera dans tous les cas une très bonne préparation du MJ. | Couverture du scénario | ||||||||||||||||||
11 | 302 | SKY PIRATE | scénario jdr sans règles contemporain réalisme magique tragédie douce-amère | ○ | ♥♥♥ | █ █ █ | █ █ █ █ | 1 | 3 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | ZIP | - | Trois enfants ont perdu leur père et les histoires racontées par leur grand-mère qui racontent ses aventures au-delà de la mort dans le Pays des nuages où il est devenu un pirate du ciel deviennent le début d'un voyage magique, et d'une inévitable tragédie. Les personnages joueurs sont trois jeunes filles : Solveig (12 ans), Katinka (9 ans) et Cirkeline (8 ans). Solveig sait que papa s'est suicidé. Elle l'a trouvé. Elle ne lui pardonnera jamais cela. Maman non plus. Katinka pense toujours qu'elle peut sentir papa. Et il semble que son chat, M. Herman, le fasse aussi. Cirkeline sait que papa est un pirate du ciel. Grand-mère le dit elle-même et elle ne ment jamais. Grand-mère lui lit des lettres chaque semaine sur toutes ses aventures. Leur mère voudrait bien que grand-mère arrête de mentir aux filles. Cela n'aide pas qu'elle ait un nouveau petit ami, Torben. Torben est ok, mais ce n'est pas papa. Un jour, les filles reçoivent une planche de Ouija. Sky Pirate est une tragédie sociale réaliste et magique. Les joueurs y incarnent trois sœurs dans un récit mettant l'accent sur l'ambiance et les interactions entre les personnages. C'est un jeu de rôle classique sur table, avec des éléments de narration pour former des références communes. Le dossier du jeu contient des fonds qui peuvent être utilisés pour jouer à distance via Zoom. | René Toft | Couverture du scénario Luftpirat | ||||||||||||||||
12 | 301 | DARK PLACES | scénario jdr sans règles historique sombre dirigiste antiquité | ○ | ♥♥ | █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | ZIP | - | En l'an 42 de l'ère commune, trois légionnaires et une prêtresse locale remontent la Tamise à la recherche de Curtius, un renégat de la Légion Romaine. Dark Places est un scénario dirigiste qui est inspiré du roman de Joseph Conrad "Au coeur des ténèbres" (qui a également inspiré Apocalypse Now). Il est joué à la manière d'un scénario de jeu de rôles classique sans règles, hormis un petit mécanisme qui permet de faire évoluer les relations entre des paires de joueurs (vers une amélioration ou une détérioration) et la possibilité de sacrifier des points de Civitas (civilisation) pour franchir des obstacles. Dans l'environnemnt mystérieux, dangereux et mystique de l'arrière-pays britanniques, les protagonistes découvriront que la civilisation n'est qu'une fine pellicule, prompte à se briser. Comme le rappelle l'auteur du scénario, deux repas manqués seulement séparent le chien du loup... | Marlon Brando in Apocalypse Now | |||||||||||||||||
13 | 300 | FORGOTTEN | scénario freeform sombre fantastique | ○ | ♥♥♥ | █ █ █ | █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | ZIP | - | Quatre personnages ayant perdu tout souvenir progressent dans un monde de cauchemar baigné de la lumière sang d'une éclipse éternelle vers un but inconnu. Forgotten est un jeu qui alterne trois types de scénes : des scènes de marche à narration partagée, des scènes de dialogues pendant un bivouac et des scènes de combat horrifiques. Durant ces dernières, les personnages pourront sacrifier des parties d'eux-mêmes (organes, éléments de leur personnalité, etc) qui leur donneront accès à des bribes de souvenirs. À noter qu'à la fin du jeu, tout n'aura pas été découvert et que c'est l'intention de l'auteur que les joueurs n'en apprennent pas plus que ce qu'ils auront pu découvrir pendant la partie. Le dossier du jeu contient des fonds qui peuvent être utilisés pour jouer à distance via Zoom. | Couverture de Forgotten | Couverture du jeu | ||||||||||||||||
14 | 298 | MIDLIFE BLUES – A WEREWOLF'S CHOICE | scénario freeform humoristique fantastique feel-good | ● | ♥♥♥ | █ █ | █ █ | 0 | 4 ► 5 | 0 | ▲ | ▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | - | Midlife Blues est un scénario freeform à scènes, humoristique et tendre. Père d'une tripotée de louvetaux et petit entrepreneur, Hemnes voit s'éloigner ce temps où il courrait nu dans les forêts et hurlait à la Lune sur des crêtes vertigineuses. Car Hemnes est un loup-garou. Mais attention, pas la variété maudite médiévale ou la version éco-terroriste du Monde des Ténèbres, plutôt une version tranquille qui relèverait de l'Urban Fantasy. Les joueurs auront tous la possibilité d'interpréter Hemnes au cours de quelques scènes de son quotidien avant de finalement décider si Hemnes résoudra sa crise en s'offrant une voiture de sport ou une moto ! | Couverture de Midlife Blues - A Werewolf's Choice | Couverture du jeu | ||||||||||||||||
15 | 298 | THE TEMPLE OF THE TIDES | scénario jdr DD5 story-game dungeon crawl | ○ | ♥♥♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 3 ► 5 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | ZIP | - | Une poignée de jeunes pirates est envoyée voler une idole dans un temple partiellement indondé. Le scénario est un dongeon crawl (exploration de donjon) classique avec quelques éléments originaux. D'abord il est joué contre la montre : les PJs ont trois heures (temps réel) pour retourner à l'entrée au risque sinon de périr noyés ou d'être abandonnés. Ensuite, le scénario intégre quelques mécanismes de story-games. L'un des mécanismes consiste en la narration de flashbacks rapides de moments de cruauté ou de solidarité entre PJs à bord du navire pirate. Un autre mécanisme permet de rendre très tangible les luttes de rivalité au sein du groupe pour la position de leader. Le tout crée un scénario d'aventure plutôt sérieux et mortel où les statuts des personnages au sein du groupe ne sont jamais assurés et où l'exploration des relations entre les personnages est tout aussi importante que l'exploration du donjon lui-même. Hormis ces quelques mécanismes, le système utilisé est celui de Dungeons & Dragons 5ème édition. Aucune connaissance du système par les joueurs n'est requise préalablement à la partie car le scénario est joué avec des personnages pré-tirés de très bas niveau sans jeteur de sorts. Il peut donc être rapidement expliqué. La connaissance des bases de DD 5 est par contre nécessaire pour le MJ. Le dossier du jeu contient des fonds qui peuvent être utilisés en cas de jeu à distance via Zoom. | Oliver Nøglebæk | Extrait de la couverture | Illustration intérieure du scénario | |||||||||||||||
16 | 297 | TROPICAL ZOMBIES OF THE DEEP JUNGLE | scénario jdr sans règle série-Z parodie | ○ | ♥♥ | █ █ █ | █ █ █ █ | 1 | 4 ► 6 | 0 | ▲ | ▲ | ● | ● | ● | € | WEB | - | Attention : le jeu est en danois. Mais se traduit très bien avec Google Translate en suivant la procédure. (*) Tropical Zombies of the deep jungle est un scénario classique de jeu de rôles. Le scénario est court (à lire et à jouer) et propose de jouer un histoire à la façon d'un film d'horreur de série Z. Les personnages sont des ados/jeunes adultes américains archétypiques (le rebelle, la bimbo, le quaterback, etc) et l'histoire est très simple, voire simpliste pour coller au genre. Un intérêt du scénario est de le jouer sur plusieurs plans en intégrant le fait que c'est aussi le tournage d'un film de série-Z (un micro peut apparaitre dans le champs, un extra qui joue un rôle mineur réapparaît dans un autre rôle, etc.). On peut même pousser plus loin et développer des intrigues entre les acteurs entre les prises comme suggéré dans cette critique sans spoil en anglais du scénario : https://eliashelfer.wordpress.com/2009/12/18/reading-group-tropical-zombies/ (*) la procédure est décrite dans le commentaire de l'intitulé de colonne 'Trad'Auto' ? | Couverture de "Tropical zombies of the deep jungle" | couverture du scenario | |||||||||||||||||
17 | 296 | ADRIFT ----- A LA DÉRIVE (VF) | storygame solo spatial tragique | ○ | ? | ▒ | █ | 0 | 1 | 0 | ▲ | ▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | Jeu solo sur les derniers moments d'un astronaute qui dérive seul dans l'espace. | Cezar Capacle | Couverture du jeu | |||||||||||||||||
18 | 295 | THE HOLLOW HILLS AND THE SEA | ? | ? | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | - | La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais. | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | |||||||||||||||||||||||
19 | 294 | TORTURING | freeform futuriste confrontation | ● | ♥♥ | █ | █ █ | 0 | 2 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | TorTURING est un GN minimaliste et court sur un interrogatoire dans un contexte d'anticipation dont le but est de déterminer si un suspect est un réplicant. | Krystian Olszanski | 52/365 | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||
20 | 293 | OPERA BUFFA | freeform opera chant humoristique | ●●● | ? | █ █ | █ █ █ | 1 | 5 ► 8 | 0 | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | - | Les joueurs incarnent dans ce jeu les chanteurs d'un Opéra intitulé la promessa della capra (la promesse de la chèvre), une oeuvre italienne un peu trop foisonnante, qui plus est mal traduite et affligée d'une mise en scène d'avant-garde... Les joueurs chanteront durant le scénario (des ateliers spécifiques sont prévus pour les initier aux deux styles de chants utilisés durant la partie). | Couverture du jeu | ||||||||||||||||||
21 | 292 | KOBANÎ | story-game (scénario) contemporain réaliste drame guerre | ○ | ♥♥ | █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais. Kobani est un scénario sur 4 jeunes combattantes appartenant à une unité féminine des Milices Kurdes qui s'opposent à l'invasion de Daesh durant les 4 mois de la bataille de Kobané . Le jeu est joué à travers une série de scènes (combats, moments de vie quotidienne) et de courts flashbacks. La durée indiquée est une estimation. | Couverture du jeu | |||||||||||||||||||
22 | 291 | ONE MISSED CALL ----- UN APPEL EN ABSENCE (VF) | freeform contemporain dramatique réaliste | ○ | ♥♥♥ | ▒ | █ | 0 | 2 | 0 | ▲ | ▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | Une relation longue distance entre deux personnages est jouée à travers une série d'appels. Les joueurs sont dos à dos. | Couverture du jeu | ||||||||||||||||||
23 | 290 | THE DRINKLINGS | GN historique amitié rivalité entre auteurs de romans de fantasy des années 30-50 | ● | ♥♥♥ | █ █ ▒ | 1 | 4 ► 8 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | Dans les années 30, J.R.R. Tolkien et d'autres professeurs estimés auteurs de fantasy se réunissaient pour parler de leurs oeuvres au sein d'un groupe appelé les Inklings. Ce jeu vous propose de jouer un groupe similaire qui se réunit régulièrement dans un pub. Vous y incarnerez un professeur d'Histoire, de Zoologie, de Littérature comparée, etc. qui s'adonne plus ou moins secrètement à l'écriture. Le jeu propose de jouer plusieurs de ces rencontres que séparent des mois ou des années. Des évènements viendront attiser les rivalités. Il pourra y avoir de petites trahisons mais dans le fond le jeu jette un regard tendre sur ses nerds avant l'heure liés par une passion commune. Le travail de traduction est simple : des cartes et quelques textes d'ambiance que lira l'organisateur à certains moments. Point sympa : le jeu est prévu pour être joué dans un vrai pub (tout le jeu est joué à la même table). | Stefan Servos | Picture of the facade of the Eagle and Child pub, en Oxford (England), where the Inklings met (1930-1950). | CC BY-SA 3.0 | |||||||||||||||||
24 | 289 | THE SKELETONS | story-game fantasy | ○ | ? | █ █ | █ █ █ █ | 0 | 1 ► 6 | 0 | ? | ? | ? | - | ● | € | WEB | SHOP | - | The Skeletons | Vous jouez des squelettes dans un donjon. De loin en loin, vous combattez des aventuriers mais vous restez sinon la plupart du temps dans l'obscurité à attendre et à vous remémorer cet autre temps, quand vous marchiez sous le soleil. Un jeu méditatif et mélancolique de Jason Morningstar. The Skeletons n'a pas de meneur de jeu attitré mais un joueur peut facilement se charger de cette fonction si c'est le désir à la table. | Image du jeu | ||||||||||||||||
25 | 288 | STAR-CROSSED LOVE | freeform Sci-fi tragédie romantique onirique | ●●● | ♥♥♥ | █ ▒ | █ █ | 1 | 3 | 0 | ▲ | ▲ | ● | - | ● | € | WEB | WEB | str | La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais. Un astronaute dérive dans l'espace à bord d'une station spatiale qu'un accident a éjecté de son orbite. Il développe une relation intime avec le système d'exploitation de la station. Au point de perdre le lien qui le reliait à la Femme restée sur Terre ? Au point de ne plus vouloir revenir même s'il en a la possibilité ? Star-Crossed Love est un jeu très simple à organiser. Les joueurs sont placés dans des positions particulières dans la pièce (par exemple face en face, ou éloignés, etc. les positions ne sont jamais acrobatiques) qui changent pour chacune des 10 scènes du jeu. Certaines scènes sont des scènes de narration, d'autres sont des scènes de dialogues. Chaque joueur (et le meneur de jeu) reçoit en début de jeu une série de cartes qui donnent les diverses instructions sur la scène à jouer (position dans la pièce, style de la scène, contexte et enjeu de la scène). Il y a une 40aines de cartes à traduire mais souvent il n'y a que quelques lignes (j'ai compté l'équivalent d'une 10aine de pages de texte, le niveau d'anglais est simple et compréhensible avec un niveau moyen d'anglais). EDIT rapide : VF des docs utilisés par les joueurs (et le MJ) pendant la partie >> https://drive.google.com/drive/folders/12y7KKOKZx3vHAreEhW58CnEJUi1bzidA?usp=sharing | Une pièce nue. Les cartes imprimées. Une baffle pour le son. | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | ESA/Hubble & NASA. Acknowledgement: Judy Schmidt (Geckzilla) | A whole new view of the Crab Nebula | CC BY 4.0 | |||||||||||||
26 | 287 | ROAD RAGE | freeform contemporain drama comedie | ●●● | ♥♥♥ | █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais. Des conducteurs et passagers s'énervent au volant jusqu'à en arriver aux mains. | Très simple. 2 chaises et quelques documents imprimés. | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | Piero Sierra | Road Rage | CC BY-NC-SA 2.0 | |||||||||||||||
27 | 286 | BUZZKILL & BLUEEYES | freeform contemporain fantastique Miyazaki anime | ●● | ♥♥ | █ █ █ | █ █ █ █ | 1 | 5 | 0 | ▲▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais. Buzzkill BlueEye est un scénario inspiré de l'univers des anime de Miyazaki. Cet été-là Aomame, ses parents et ses deux amis invisibles (Buzzkill et BlueEyes) vont déménager dans la maison de Mamie à la campagne tandis que celle-ci est alitée à l'hôpital. Pendant que les parents s'inquiètent de leur avenir, Aomame vivra de charmantes aventures, qui lui apprendront aussi quelques leçons de vie. Le jeu est très proche d'un jeu de rôles sans règles (fiches de personnage, rôle bien identifié de meneur de jeu) avec la différence que quelques scènes sont jouées physiquement tout en étant assez calmes (personnages attablées). À noter que selon les personnages qu'ils reçoivent, les joueurs auront des expériences de jeu assez différentes. Ainsi les rôles des parents sont beaucoup plus sérieux et croisent très peu le monde fantastique qui va occuper Aomame et ses deux amis | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||
28 | 285 | JOAN THE VAMPIRE SLAYER | JdR (scénario) fantastique années 50 Buffy teenmovie | ○ | ♥♥♥ | █ █ █ █ █ | 1 | 5 | 0 | ▲▲▲ | ▲▲ | ● | ? | ● | € | WEB | 🡠 ici | - | Attention : le jeu est en danois. Joan est une lycéenne plutôt retenue le jour et une chasseuse de vampires un peu tête brulée la nuit. Avec ses 4 amis, elle combat le mal qui menace d'engloutir la petite ville de province où elle vit. Joan the Vampire Slayer est une transposition du show Buffy contre les vampires dans les années 50. Vous ne jouerez pas une histoire unique mais plusieurs épisodes formant une saison complète. | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | ||||||||||||||||||
29 | 284 | TEN THOUSAND LIGHT YEARS FROM HOME | story-game (scenario) SF space-opera épique | ○ | ♥♥♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲▲ | ▲▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais. Un scénario épique dans lequel les joueurs interprètent des vaisseaux spatiaux (ou plus précisément : les Intelligences Artificielles dont les vaisseaux sont les corps) escortant un vaisseau colonial en route pour un voyage sans retour à travers la Galaxie. Les vaisseaux s'incarnent à la fois physiquement dans le monde réel (où l'on décrit leurs actions et mouvements, des combats notamment) et virtuellement sous la forme d'avatars humanoïdes où ils peuvent se rencontrer et interagir. Sur leur route ils rencontreront des Puissances immémoriales et hostiles, quasi-divines dans leur ancienneté et malignité. La principale difficulté du scénario est la maîtrise du vocabulaire space-opera (pour les joueurs et surtout le MJ) pour rendre l'aspect poétique et épique du scénario tel que voulu par son auteur. | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | Capture d'écran du jeu Homeworld | |||||||||||||||||
30 | 283 | THE NAKED TRUTH | freeform contemporain drama relations feel-good | ●●● | ♥♥♥ | █ █ █ | █ █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | 4 amis d'enfance dans la trentaine se retrouvent pour boire des bières et transpirer dans un sauna. Et surtout perpétuer leur amitié, aider et être aidé car le sauna en Finlande est le lieu où chacun est à égalité, où le rang, le statut social ne comptent plus. Où l'on peut vraiment s'ouvrir aux autres, tomber le masque et pratiquer ce slogan finlandais : "on ne laisse pas un ami derrière soi". The Naked Truth est un jeu à scènes. On y alterne des scènes de monologues (dans le sauna) où chacun parle à voix haute du problème qui le concerne et des scènes de discussion (les moments où l'on se rafraichit à l'extérieur du sauna).où l'on parle de tout et de rien (mais pas du problème). | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | Markku Painomaa | Couverture de "The Naked Truth" | couverture du jeu | |||||||||||||||
31 | 282 | DYST | story-game médiéval historique tournoi intrigues | ○ | ♥♥ | █ █ █ █ █ | █ █ █ █ █ █ | 1 | 5 | 0 | ? | ? | ● | ? | ● | € | WEB | ZIP | - | Attention : le jeu est en danois. Chaque joueur joue un chevalier et 2 personnages non-chevaliers (ces personnages sont impliqués dans des intrigues différentes - il y en a 3 dans le jeu : une histoire de mariage, de succession et d'amitié bafouée - si bien que l'on ne joue jamais la rencontre de deux personnages d'un même joueur). Ces intrigues sont jouées en parallèle au tournoi qui se déroule en plusieurs joutes sur une semaine (l'issue des affrontements est déterminée par des règles simples). Remarque : l'auteur de Montségur 1244 a fait un remake de ce jeu en anglais (Tournament - le jeu est également dans cette liste) au système de règle plus simple et sans MJ. Il a également donné plus de liberté d'action aux personnages féminins. Très gros travail de traduction pour Dyst (rien que les persos : ~40 pages) toutefois on peut s'inspirer de Tournament - quasiment les mêmes persos en beaucoup plus condensés et le jeu est en anglais. | Sébastien Ortega-Dubois | Le Tournoi de Chevalerie | CC BY-SA 4.0 | |||||||||||||||
32 | 281 | AMONG US | freeform contemporain fantastique | ●●● | ♥♥ | █ █ █ █ █ | 1 | 3 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | - | La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais. Un scénario inspiré des Ailes du Désir de Wim Wenders. Curiel et Armael sont deux anges. Ils veillent sur les humains de la cité de toute éternité. Les humains les fascinent et ils sont constamment émerveillés par tout ce que ceux-ci font. Quand un humain est désespéré ou trop perdus dans des pensées qui tournent en bouclent ils le consolent d'une main invisible et intangible. Ça marche parfois. Pas toujours malheureusement. Et pendant qu'un ange s'occupe d'un humain, des centaines d'autres ne peuvent être aidés. Les anges ne peuvent que deviner le monde réel : ils ne voient pas les couleurs, ne ressentent pas la texture des choses, pas plus que le chaud ou le froid, ou les odeurs. Parfois un ange abandonne ses ailes pour devenir mortel et pouvoir goûter le monde vraiment. Ce scénario raconte le quotidien des deux derniers anges de la cité et d'un humain qu'ils veulent aider. Le scénario est précédé de longs ateliers qui doivent - selon les instructions données - être conduits lentement pour communiquer l'atmosphère tranquille du jeu (toutefois, lors de notre session, leur longueur a au contraire bâti de l'impatience; c'est peut-être un point à corriger ou à adapter en fonction des participantsou selon le moment de la journée où vous organisez le scénario - le notre s'est joué tard en soirée; il est sans doute possible de jouer le jeu avec des ateliers bien plus courts) | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | Image du film Les ailes du désir | ||||||||||||||||||
33 | 280 | TOURNAMENT | story-game médiéval historique tournoi intrigues | ○ | ♥♥ | █ █ █ █ █ | █ █ █ █ █ █ | 0 | 5 ► 6 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | - | Chaque joueur joue un chevalier et 2 personnages non-chevaliers (ces personnages sont impliqués dans des intrigues différentes - il y en a 3 dans le jeu : une histoire de mariage, de succession et d'amitié bafouée - si bien que l'on ne joue jamais la rencontre de deux personnages d'un même joueur). Ces intrigues sont jouées en parallèle au tournoi qui se déroule en plusieurs joutes sur une semaine (l'issue des affrontements est déterminée par des règles simples). Pas de MJ mais un joueur doit endosser le rôle de facilitateur et lire le jeu à l'avance. Remarque : Ce jeu est un remake en plus simple, sans MJ et avec des personnages féminins dotés de plus de liberté d'action du jeu Dyst (en danois - également dans cette liste). L'auteur de Tournament est également connu pour son jeu Montségur 1244. | Sébastien Ortega-Dubois | Le Tournoi de Chevalerie | CC BY-SA 4.0 | ||||||||||||||||
34 | 279 | HEAVEN OVER THE CASTRO | freeform contemporain réaliste & surréaliste tranquille communauté homosexuelle spiritualité années 80 | ● | ♥♥ | █ | █ ▒ | 1 | 8 | 0 | ▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | Une série de rencontres - courtes et jouées en parallèle - dans la communauté homosexuelle à San Francisco dans les années 80 avec des éléments surréalistes/oniriques qui rappellent la mini-série de HBO Gods in America. Jeu choral et plaisant à l'ambiance tranquille et un peu étrange. Le jeu peut laisser l'impression d'être trop court : ce n'est qu'une tranche de vie des personnages joués (et seuls deux personnages sur les huit ont une rencontre à jouer lors de chaque ronde de rencontre, on est donc parfois juste spectateur des rencontres des autres personnages). | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | couverture du jeu | |||||||||||||||||
35 | 278 | HOBBYHORSE | freeform contemporant feel-good hobbyhorse | ●●● | ♥♥♥ | █ █ █ | 1 | 3 | 0 | ▲▲▲▲ | ▲▲ | ● | ? | ● | € | WEB | PDF : persos en anglais | Attention : le jeu est en danois. Un jeu feel-good sur 3 jeunes filles qui se préparent pour une compétition de Hobbyhorse. Histoire d'amitié et d'affirmation de soi avec des moments de pratique du hobbyhorse pendant le jeu. Le jeu nécessite 3 chevaux-bâtons en accessoires (qu'il faut éventuellement fabriquer, c'est la raison pour laquelle j'ai noté '4' en difficulté pour le MJ; le jeu est sinon assez simple à mastériser). Le scénario du jeu est en danois (mais les personnages sont en anglais). Le niveau de danois du texte n'étant pas exagérément littéraire, il doit être possible de le traduire avec Google Translate (non testé, j'ai juste utilisé google translate pour traduire des mots isolés). | Description plus détaillée en anglais dans ce document (cherchez le titre du jeu) : https://drive.google.com/file/d/1Bm8v3YTruPTbzdNBGi0_5Nnk1F8-5E2p/view?usp=sharing | Produit en vente sur kidly.co.uk | ||||||||||||||||||
36 | 277 | DANCE THE MACABRAY | Stockholm Scenario 2017 | GN blackbox fantastique danse | ? | ? | █ █ █ █ | 1 | 12 ► 24 | 0 | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | - | Mort - Danse - Relations Une fois par an, pendant 3 nuits, les morts peuvent se mêler aux vivants et danser ensemble. Jeu inspiré par un chapitre de L'Étrange vie de Nobody Owens, un roman de Neil Gaimanle jeu est en danois, | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
37 | 276 | ATHENA'S CHOSEN | Stockholm Scenario 2017 | freeform blackbox antiquité | ●●● | ♥♥ | █ █ █ █ | 1 | 6 ► 16 | 0 | ▲▲ | ▲▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | Les persos sont toutes de jeunes femmes sur le point de dédier leurs vies à Athéna. Elles passent la nuit dans le saint des saint du grand temple de la déesse à Éphèse où'espace dédiée à Dyonisos et choisir une vie de sacrifice et de puissance ou y renoncer et rejoindre Dyonisos pour une vie libre de plaisir physique et de violence ou choisir une vie simple de femme ordinaire sous le patronnage de la déesse Hestia. Le jeu offre des outils (des visions à interpréter, des prières et rituels à conduire, des jeux jubilatoires dans l'espace dédiée à Dyonisos, etc.). Un jeu simple sans intrigue complexe qui repose beaucoup sur l'engagement et l'improvisation des joueurs. Indiqué jusqu'à 16 joueurs mais on peut imaginer avoir jusqu'à 30 joueurs (il faut une pièce plus grande et écrire des backs en plus) À noter qu'il manque 2 choses dans le scénario que l'on doit compléter : les musiques et le détail d'un atelier dont il n'y a que le titre (qui traite de comment jouer le sexe et la violence) | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
38 | 275 | HOUSE OF CRAVINGS | Stockholm Scenario 2017 | freeform contemporain horreur érotisme contact physique | ●●● | ♥♥♥ | █ █ █ █ █ | 1 | 5 | 0 | ▲▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | Érotisme - Psychologie - Horreur Jeu d'horreur psychologique sur une famille qui emménage dans une belle maison art déco en bordure d'un lac. Leur vie prend un tour sinistre quand la maison commence à utiliser la famille pour donner corps à ses fantasmes pervers. L'un des joueurs a un rôle particulier : il incarne la maison. Il influence les autres joueurs par le toucher. Les autres joueurs peuvent aussi interagir avec lui (s'ils interagissent avec la maison - observe une statue, apprécie la texture d'une table, etc. - ils peuvent le représenter en agissant sur le joueur de la Maison : en le regardant, le touchant par exemple). | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
39 | 274 | LISTE DE JEUX DU SITE FICTIONEERS | liste de story-games | ? | ♥♥♥ | 0 | ? | ? | - | - | - | € | WEB | - | Liste très bien faite et présentée de story-games et de JdR plutôt narratifs (plus de 200 jeux). Contient aussi des game poems. | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||||||
40 | 273 | THE SUBLIME FLICKERING LIGHT | game poem cryptique | ●●● | ♥ | █ | █ | 1 | 3 ► 12 | 0 | ▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | - | 12 personnages sont prisonniers d'une grotte. Quand la lumière est allumée, ils discutent entre eux par 2 ou 3. Quand la lumière est éteinte hormis une lampe qui clignote / tremblotte, ils sont silencieux et la contemplent / s'amusent à faire des ombres projetées avec leurs mains. Exemple de personnages : Le Grand Ours, Le Chat Ironique, Le Prêtre de la Lune. | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||||
41 | 272 | SAMSARA | freeform aventure épique mythologie indienne initiatique | ○ | ♥♥♥ | █ █ █ █ █ | █ █ █ █ █ █ | 0 | 5 | 1 | ? | ? | ● | ? | ● | € | WEB | - | Attention : le jeu est en danois. Samsara a pour sujet les aventures initatiques de Purusha à traverss l'Inde mythique. Le jeu est joué dans une succession de scènes, qui sont autant de rencontres entre Purusha et divers autres personnages (parmi lesquels des animaux magiques, qui peuvent penser et parler). Les rôles sont différents d'une scène à l'autre à l'exception de Purusha, qui en tant que héros de l'histoire apparait dans chacune des scènes. Il est toutefois joué par un joueur différent à chaque scène. La fonction de meneur de jeu incombe également à un joueur différent à chaque scène. Il est toutefois facile de transformer le jeu en un jeu avec meneur de jeu dédié (il suffit de toujours donner cette fonction au même participant qui peut alors lire tout le scénario à l'avance et le préparer). Le jeu devient alors un classique scénario de jeu de rôles sans règles (avec la différence qu'il reste partagé en scènes et que les joueurs doivent lire le background de leur nouveau personnage au début de chaque scène ce qui prend environ 20 minutes). Le style de jeu n'est pas défini dans le scénario. Il est a priori joué à l'oral. Toutefois, les scènes ont presque toujours une unité de temps, de lieu et de personnage et il est relativement aisé de les jouer - au moins pour partie - physiquement. | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
42 | 271 | YOU MUST BREAK UP WITH YOUR WEREWOLF BOYFRIEND | game poem humoristique | ● | ♥♥ | ░ | ░ | 0 | 1 | 0 | ▲ | ▲ | ● | - | ● | € | DOC | - | Vous vous séparez de votre petit ami loup-garou. Ce dernier est joué par un (vrai) chien... | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
43 | 270 | A HOME FOR THE OLD | freeform dramatique | ? | ? | 4 | 0 | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | - | Un jeu sur Alzheimer. | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||||||
44 | 269 | PÅ RØVEN I MARIENBURG | ? | ? | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | € | WEB | - | Attention : le jeu est en danois. (à rédiger) | couverture du jeu | |||||||||||||||||||||||
45 | 268 | JOSIE | story-game SF dramatique | ○ | ? | █ | █ ▒ | 0 | 3 | 0 | ? | ? | ● | - | ? | € | WEB | WEB | - | Josie est un jeu sur le racisme, la famille, l'identité. Le jeu est très court (3 pages) et propose de jouer 3 personnages en 2045 dans le monde de District 9 (film de Neill Blomkamp). | couverture du jeu | |||||||||||||||||
46 | 267 | DA CAPO | freeform sans règles historique dramatique fantastique | ●● | ♥♥♥ | █ ▒ | █ █ | 1 | 4 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | WEB | - | Da Capo est un scénario court sur une caravane de freaks au Moyen-Âge. Les joueurs dessinent les portraits des 10 freaks puis en choisissent un qu'ils joueront. En cas de décès - inévitable - ils joueront alors l'un des freaks restant. Le jeu est joué à l'oral mais on peut facilement le jouer plus physiquement, l'action des 4 scènes du jeu se passant toujours en huis-clos. Il demeure dans tous les cas un mécanisme de jeu qui est joué physiquement : des chaises musicales séparent chaque acte (et leur issue décident du trépas d'un ou plusieurs freaks). | couverture du jeu | |||||||||||||||||
47 | 266 | KØD | ? | ? | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | € | WEB | - | Attention : le jeu est en danois. Un jeu de la même série que Plexiglass et Monogami (voir ces jeux) mettant en scène le PNJ Edvard Fehmerling, metteur en scène inspiré et dépourvu de tact et de jeunes acteurs. | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||||||
48 | 265 | MONOGAMI | freeform / story-game contemporain dramatique | ●● | ♥♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 6 | 0 | ▲▲▲ | ▲▲▲▲ | ● | ? | ● | € | WEB | - | Attention : le jeu est en danois. Un dramaturge réunit 6 jeunes acteurs, qu'il va tester et mettre en compétition pour l'attribution des 2 rôles principaux de sa prochaine pièce. Un jeu très bien écrit et intense. Potentiellement difficile émotionnellement pour les participants (la frontière entre le rôle et le joueur pouvant être difficile à tracer).. L'auteur a écrit 2 autres jeux sur le même thème (avec le même dramaturge fictionnel) : Kød et Plexiglas (ce dernier est en anglais). | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
49 | 264 | SULDRUP | ? | ? | 0 | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | - | Attention : le jeu est en danois. (à rédiger) | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||||||||
50 | 263 | PLEXIGLASS | freeform à scènes contemporain dramatique | ●●● | ♥♥♥♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 5 | 0 | ▲▲▲▲ | ▲▲▲ | ● | - | ● | € | - | Dans Plexiglass, les joueurs sont 5 acteurs pressentis pour le rôle principal de la pièce à venir d'un metteur en scène inspiré et abrupt. Le jeu couvre 3 jours qu'ils passent ensemble à répéter dans une maison isolée. Chacun veut convaincre l'indéchiffrable et imprévisible metteur en scène - joué par le meneur de jeu - qu'il ou elle est le meilleur choix. Les scènes alternent entre scènes de répétition et quelques scènes hors répétition ainsi que quelques moments hors-jeu où en toute transparence les participants peuvent discuter de l'évolution du scénario et suggérer des pistes à explorer. Le rôle du metteur en scène - exigeant, il faut à la fois bien l'interpréter et manoeuvrer pour construire une histoire intéressante pour tous les joueurs - demande une bonne préparation et une implication active du meneur de jeu. Le dramaturge (Edvard Fehmerling) apparait dans deux autres scénarios du même auteur : Monogami et Kød (tous deux sont en danois). | Le jeu nécessite 2 salles. L'une devrait idéalement ressembler à une scène de théâtre. Le jeu nécessite un accessoire imposant : une grosse boîte, idéalement en plexiglass (onéreux, il doit être possible de fabriquer des versions avec d'autres matériaux, par exemple : armature de bois et parois en plastique). | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
51 | 262 | THE ENDLESS, EMPTY CITY | story-game surréaliste poétique SF | ○ | ♥♥♥♥ | █ █ | █ █ | 0 | 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | PDF : fiches de persos | The Endless, Empty City est un story-game pour 4 joueurs (l'un sera le facilitateur et devra préparer un peu la partie mais jouera ensuite à égalité avec les autres participants). Le jeu propose de créer une histoire qui se passe dans une gigantesque cité abandonnée. Celle-ci est créée collectivement au début du jeu et émerge d'une série de questions que se posent les joueurs entre eux. L'histoire est une exploration de la cité en suivant les aventures d'un personnage. le jeu se déploie sur 10 scènes dont les grandes lignes sont données par les documents de jeu. Les joueurs jouent des aspects et mettront en avant dans l'histoire collectivement créée ce qui relève de leur aspect. Ces aspects sont la Grandeur, la Ruine, l'Espoir et la Solitude. Remarque : la page qui héberge le jeu est en danois, mais le jeu dans le lien direct est bien en anglais. | Le jeu est inspiré du manga Blame !, très inspirant visuellement : https://www.google.fr/search?q=manga+blame!&client=firefox-b&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiH-q27hbPUAhVTahoKHYAsC2YQ_AUICigB&biw=1280&bih=638#q=manga+blame!&tbm=isch&tbs=rimg:CeINr_1zvRnnoIjjtC5SF5h1w1iW7PawEfYO4fY3hQRtGJ0h6-sOcYa4smNNYAdmMSpY_1XSDlnokQB2Q7H4sUqHsGASoSCe0LlIXmHXDWEflerTk_1spiWKhIJJbs9rAR9g7gRu-pqMa_1rKvEqEgl9jeFBG0YnSBG-mJ38-sAZ3SoSCXr6w5xhriyYEfT9g8w7yFs9KhIJ01gB2YxKlj8RqvPGOGe9DXMqEgldIOWeiRAHZBE0uaQtPAFh5yoSCTsfixSoewYBEXzKDupJ-P8V | couverture du jeu | |||||||||||||||||
52 | 261 | OJOS VERDES (GREEN EYES) | freeform dansant | ●●● | ? | ▓ | █ | 1 | 2 | 0 | ? | ? | ● | - | ? | € | WEB | - | "Pendant des générations, la musique a été une méthode pour laisser aller nos sentiments, pour raconter nos histoires, pour dépasser de nos limites. Mais l'Internet et la technologie sont venus remplacer une grande partie de l'interaction sociale qui en découlait. Nous écrivons maintenant des statuts Facebook, partageons des tweets ou nous faisons des selfies. Parfois, nous devrions revenir en arrière, sentir notre corps, nous laisser aller, perdre nos propres inhibitions, utiliser la danse pour raconter notre histoire. Et c'est le propos de ce jeu." Le jeu est indiqué pour 2 joueurs mais peut être joué par plus de joueurs. Il y a 6 pages de poèmes à traduire mais peut-être existe-t-il déjà une traduction française (les auteurs sont connus : Lorca, etc.). [j'ai mis 'anglais' dans la colonne de la langue pour les joueurs à cause de ces poèmes qui sont lus à haute voix pendant le jeu mais il n'y a pas sinon de backs ou autres aides de jeu à traduire] | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
53 | 260 | TEDDY SAYS HIDE | freeform / story-game contemporain dramatique | ●● | ♥ | █ █ █ | █ █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | - | Le jeu a pour thème la violence domestique. Une mère et son fils ont un soir fui le père et vivent dans la crainte de son retour. Ils auront le choix de faire des sacrifices - s'isoler, glisser dans la paranoïa - pour augmenter leurs chances que le Père ne les retrouve pas (l'issue du jeu est tirée au hasard mais dépend des actions des personnages durant le jeu). Le jeu est joué dans un mélange de style physique et de narration orale (parfois au sein d'une même scène). Le jeu demande sans doute un travail supplémentaire de mise en scène et de préparation de la part du MJ pour le rendre un peu plus fluide et clair dans ses instructions (visualiser comment les différents personnages seront physiquement placés dans l'espace et peut-être mettre en scène la délivrance des instructions pour ne pas casser l'ambiance du jeu). | couverture du jeu | ||||||||||||||||||
54 | 259 | TESTAMENTET | JdR sans règles(scénario) fantastique dramatique contemporain | ○ | ♥♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲▲ | ▲▲ | ● | ● | ● | € | WEB | - | Attention : le jeu est danois. Les étés chez tante Trisha était fantastique. Une grande maison pleine de vieilles choses à explorer, un marécage mystérieux non loin. La curiosité les poussa un poil trop loin. Trente années plus tard, les quatre personnages reviennent sur le lieu de l'évènement qui a changé leur vie à jamais. Testamentet est un scénario classique de l'Appel de Cthulhu, joué sans règles. À noter que le sexe est un élément très présent dans l'histoire et intervient dans des scènes et descriptions. | Attention : le jeu est en danois. Les étés chez tante Trisha était fantastique. Une grande maison pleine de vieilles choses à explorer, un marécage mystérieux non loin. La curiosité les poussa un poil trop loin. Trente années plus tard, les quatre personnages reviennent sur le lieu de l'évènement qui a changé leur vie à jamais. Testamentet est un scénario "classique "de l'Appel de Cthulhu, joué sans règles. À noter que la sexualité est un élément très présent dans l'histoire et intervient dans des scènes et descriptions. | couverture du jeu | |||||||||||||||||
55 | 258 | PROSTHETICS | freeform à scènes surréaliste | ●● | ♥♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ | 1 | 6 ► 12 | 0 | ▲ | ▲▲ | ● | ? | ● | € | WEB | WEB | - | Attention : le jeu est en suédois. Le nombre de joueurs doit être un multiple de 3. Prosthetics est un jeu surréaliste sur des couples qui essaient de se retrouver en bâtissant une maison. Mais leurs attentes sont différentes et graduellement ils vont s'enfermer dans un monde imaginaire de plus en plus éloigné de la réalité. Le jeu est très scripté (le contenu des scènes est indiqué clairement) ce qui le rend facile à jouer. Le jeu est organisable avec le document en lien mais manque de quelques instructions plus précises (on peut facilement deviner toutefois ce qui manque : des durées de scènes à établir, une mise en scène à définir). | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||
56 | 257 | SEXCRAFT | freeform à scènes comédie romantique feel-good avec un contenu sexuel humoristique | ●●● | ♥♥♥♥ | █ █ █ | █ █ █ █ | 1 | 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | http://www.murder-party.org/sexcraft/ | - | Une comédie romantique à scènes sur les amours et amitiés croisées de 4 personnages, dont l'un des boulots est de doubler des anime hentai (dessins animés japonais érotiques). Le jeu alterne des scènes où l'on joue des moments plus choupinous les uns que les autres de leurs vies sentimentales... et des scènes d'enregistrement des doublages (celles-ci promettent de bons moments de fous rires, les dessins animés choisis étant assez grotesques). Le jeu se veut feel good, sans drame et les scènes sont simples à jouer. Il devrait convenir très bien à des débutants (de plus de 18 ans toutefois, à cause des vidéos qui sont explicites). | couverture du jeu | ||||||||||||||||||
57 | 256 | MACBETH | freeform théâtral dirigiste shakespearien à scènes | ●●● | ♥♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 7 ► 26 | 0 | ? | ? | ● | ? | ● | € | WEB | - | Attention : le jeu est en suédois. Le jeu propose de recréer la pièce de Shakespeare. Le jeu est très dirigiste et est très proche d'une performance théâtrale par moment (notamment quand certains rôles ne sont pas en présents et regardent la scène jouée comme des spectateurs). Quelques mécanismes originaux : le sang représenté par de l'eau, rôles uniques joués parfois par plusieurs joueurs en même temps, etc. Notez qu'il manque les répliques dans le texte du scénario que les joueurs doivent dire. Il faut soit se procurer une copie de Macbeth, la lire et les choisir soi-même, soit contacter les auteurs et leur réclamer (ils le proposent eux-même dans le texte du scénario). | Henry Fuseli | Les trois sorcières | Domaine public | ||||||||||||||||
58 | 255 | THE ANCESTRAL FARM | freeform | ? | ? | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | € | WEB | WEB | - | Attention : le jeu est suédois. Le jeu a pour thème la condition d'homme et les relations pères-fils.Les personnages sont 6 hommes d'une même lignée familiale : 3 vivants, 3 fantômes. Le jeu peut se jouer sans MJ. Toutefois, le secret joue un rôle dans le scénario, il est donc déconseillé qu'un participant - même s'il est el facilitateur - lise tous les rôles. Le jeu fonctionne très bien avec des débutants (si vous avez des joueurs plus expériementés, vous pouvez leur confier de préférence les rôles de fantômes) La version féminine du jeu est : Great Great Grandmas' Tiara (même dispositif et intentions mais l'histoire différente). | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||||||
59 | 254 | GREAT GREAT GRANDMAS' TIARA | freeform | ●●● | ♥♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ | 0 | 6 | 0 | ? | ? | ● | ? | ● | € | WEB | WEB | - | Attention : le jeu est en suédois. Le jeu a pour thèmela condition de femme et les relations mère-fille.Les personnages sont 6 femmes d'une même lignée familiale : 3 vivantes, 3 fantômes. Le jeu peut se jouer sans MJ. Toutefois, le secret joue un rôle dans le scénario, il est donc déconseillé qu'un participant - même s'il est el facilitateur - lise tous les rôles. Le jeu fonctionne très bien avec des débutants (si vous avez des joueurs plus expériementés, vous pouvez leur confier de préférence les rôles de fantômes). Le jeu se déroule dans un appartement. Idéalement dans ou avec accès à une cuisine. La version masculine du jeu est : The ancestral farm (même dispositif et intentions mais l'histoire différente). | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||
60 | 253 | A SPOTLESS MIND | freeform dramatique introspectif | ●●● | ♥♥ | █ █ █ | █ █ █ | 2 | 8 ► 10 | ▲▲ | ▲▲ | ● | ? | ● | € | WEB | Attention : le jeu est en suédois. 10 personnages se retrouvent dans un lieu inconnu. Ils se souviennent du monde extérieur, mais ne savent plus qui ils sont ni pourquoi ils sont là où ils sont. Les joueurs commencent avec quelques éléments de personnalité (trois comportements généraux, une chose qu'ils aiment, une chose qu'ils détestent). Leurs questions sont accueillies par d'autres questions. Des souvenirs leur reviendront, s'ils le veulent. A Spotless Mind est un scénario simple et calme (l'amnésie ne signale pas ici le départ d'un thriller mais est surtout prétexte à un roleplay réaliste et à une réflexion sur ce qui constitue une identité). Il est par ailleurs facile à organiser, la mise en scène est minimaliste (12 chaises en cercle, une bande-son et un lieu aussi vide qui possible). | |||||||||||||||||||||
61 | 252 | TEN CANDLES | story-game horreur | ○ | ? | █ █ | █ █ █ █ | 1 | 3 ► 5 | 0 | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | WEB | - | Le jeu est joué à la lueur de 10 bougies à thé. On y joue les dernières heures de personnes prises dans une apocalypse totale. Lorsqu'on meurt, on brûle sa feuille de personnage à la flamme d'une bougie.Et quand la dernière s'éteint, tout le monde meurt... Le jeu a pour thèmes le désespoir, la folie, les vaines tentatives de faire quelque chose qui a du sens à la fin de tout. | Settings additionnels (gratuits) au mileu de cette page : https://thealexandrian.net/rpg-scenarios | Photo de promotion sur le site du jeu | ||||||||||||||||
62 | 251 | HO'OPONOPONO | game poem familial tragique nostalgique | ? | ? | ░ | ▒ | 0 | 3 ► 10 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | - | Court jeu où l'on échange quelques paroles chargées d'émotion avec des membres de sa famille au sein d'une tribu hawaïenne dans le contexte d'une épidémie. | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
63 | 250 | ORCHÉOLOGIE | game poem fantasy humoristique | ●●● | ? | ░ | 0 | 3 ► 5 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | - | Des scientifiques examinent des objets inconnus de culture orc et confrontent leurs opinions. | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||||
64 | 249 | POUSSIÈRE D'ÉTOILE | game poem | ● | ? | ░ | ▒ | 0 | 1 ► 9 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | - | Game poem à jouer idéalement sous un ciel étoilé. À tour de rôle les joueurs grattent une allumette et évoquent en une courte phrase (le temps que se consume l'allumette) leur vie passée d'étoile ("quand j'étais une jeune étoile... une vieille étoile... une étoile mourrante...") | Casey Reed / NASA | Copyleft | |||||||||||||||||
65 | 248 | KERAMAL | story-game audio | ○ | ? | ░ | ░ | 0 | 1 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | MP3 | - | Keramal est un jeu de rôles audio : on écoute un mp3 et on crée une histoire avec le narrateur. | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
66 | 247 | SEA DRACULA ----- SCIE DRACULA (VF) | freeform humoristique judiciaire dansant délirant | ●●● | ♥♥ | █ | █ █ | 0 | 3 ► 6 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | - | Scie Dracula vous permet d'incarner des animaux avocats pris dans des batailles juridiques invraisemblables où un système légal impitoyable résout les différents par l'art le plus violent du monde : la danse ! Les affaires sont tordues, les témoins sont dingues, les interventions sans queue ni tête et à la moindre objection, on fait péter les watts et on move son booty. | Couverture du jeu | ||||||||||||||||||
67 | 246 | STAR-CROSS'D LARPERS | freeform ice-breaker humoristique | ●●● | ? | █ | █ █ | 1 | 16 ► 72 | 0 | ? | ? | ● | - | ? | € | - | Le jeu a été écrit pour servir de ice-breaker à jouer au début d'une convention de GN (précisément il a été écrit pour la convention de jeu londonienne The Smoke 2017). Le degré d'implication dans le jeu est laissé au choix des participants qui peuvent continuer à socialiser et se rencontrer tout en jouant. Les joueurs incarnent des personnages tirés des pièces de Shakespeare. Par ailleurs, les joueurs reçoivent secrètement chacun un style de GN différent (gamiste, adorateur de la chouine, expérimental, med-bour', etc.), Toutes les 15mn une nouvelle scène commence. | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||||
68 | 245 | STAY, STILL | jeu narratif post-apo | ● | ? | █ █ | █ █ █ | 1 | 4 ► 6 | 0 | ? | ? | ? | - | ● | € | WEB | - | Un groupe de survivants d'une pandémie mondiale se retrouvent autour d'un feu et discutent. Le jeu met l'accent sur les personnages habituellement relegués dans des rôles secondaires (les suiveurs du Leader, personnage héroïque, qui leur a sauvé la vie à tous de nombreuses fois mais dont il est peut-être temps de remettre en question la place en dans le groupe; ce personnage est joué par le MJ). | Stay, Still | Couverture du jeu | |||||||||||||||||
69 | 244 | YOKAI | jeu de rôles (jeu) contemporain fantastique positif non-violent | ○ | ? | █ | █ █ | 1 | 2 ► 4 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | - | Yokai vous invite à interpréter des petites divinités à mi-chemin entre l'humain et l'animal qui veillent sur les personnes habitant un petit village de campagne isolée du monde et de sa modernité. Les règles et l'univers vous invitent à prendre votre temps pour vous pencher sur les problèmes simples de la vie, de chercher des solutions mignonnes et bienveillantes et d'en extraire la morale qui vous y plaira. L'auteur suggère une durée de scénarios de 1h ou 2h, pour des campagnes de 4 ou 5 scénarios. Des liens utiles sur la page du jeu (comme un rapport de partie, un podcast proposant des musiques adaptées au jeu, etc.) | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
70 | 243 | VIEWSCREAM | jeu par chat video SF aventure | ● | ♥ | █ | █ ▒ | 0 | 4 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ? | - | ● | € | WEB | WEB | - | Le jeu se joue par chat vidéo. Le jeu simule des personnages dispersés à divers endroits d'un vaisseau spatial, qui communiquent via vidéo. Les quatre personnages sont : Bridge (commandement), Medical, Weapons et Engineering. Chacun fait face à trois problèmes mortels qu'il doit résoudre avec l'aide des autres personnages. Le jeu encourage les conflits et un roleplay haut en couleur. On peut jouer assez simplement mais le jeu donne aussi des conseils pour se mettre en scènes (lumières colorées, accessoires, costumes, sons, etc.) On peut lire les règles du jeu sans se spoiler ainsi que la première page des scénarios (celle-ci présente le contexte de chaque scénario). Les personages sont par contre à lire par le joueur concerné uniquement. La version des règles en lien est gratuite (contient 9 scénarios, le dernier scénario, qui est écrit par Jason Morningstar - l'auteur de Fiasco - s'écarte de l'environnement spatial et met en scènes 4 opérateurs d'un centre de contrôle de missiles nucléaires aux USA en 1971). On peut acheter des scénarios supplémentaires. Le jeu a aussi été décliné pour d'autres univers (4 sorciers communiquant via boules magique &s, etc.) Intéressant mais les scénarios ne permettent pas vraiment de construire une histoire satisfaisante (à mon humbe avis). | CC BY 2.0 | |||||||||||||||||
71 | 242 | EXPLO[NAR]RATEURS | story game fantastique aventure | ○ | ? | █ █ | █ █ █ █ █ | 0 | 2 ► 5 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | WEB | - | Story game où l'on joue des personnes ordinaires projetées dans des univers de fiction (Dr Who, Harry Potter, etc.) La fonction traditionnelle de meneur de jeu est assurée par les joueurs à tour de rôle (selon les indications d'un dé). Le jeu est gratuit. Il est possible de commander une version imprimée. | Explo[nar]rateurs | Logo du jeu | ||||||||||||||||
72 | 241 | COMME DES LARMES DANS LA PLUIE | ○ | ? | 1 | 3 ► 4 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | - | Scénario one shot. | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||||||
73 | 240 | EN LÅNG KVÄLL | freeform (jeepform) contemporain dramatique réaliste amour impossible amer | ●●● | ♥♥ | █ | █ | 1 | 2 | 0 | ? | ? | ● | ? | ● | € | WEB | ZIP | - | Attention : le jeu est en suédois. En lång kväll is a romantic short story in jeepform about a love that was never meant to be. It is a simple take on a classic tale, with just enough twists and turns not to make it into Pretty Woman. It is about creating the most beautiful tale with the given premises, about role-playing and about character and story immersion, for some definition of immersion. In the Danish short story scenario tradition (that may just be a figment of my imagination), the game is meant to be played in less than 60 minutes, including player preparation. There will be touching. Les deux personnages sont Max et Klara. Ils se rencontrent en boîte de nuit et leur amour ne durera qu'une nuit. Un amour impossible car ils viennent de deux mondes différents. Un amour impossible car le meneur de jeu travaille activement (et ouvertement) à mettre en avant ce qui les sépare par le moyen de plusieurs techniques de narration décrites dans le jeu. Un jeu malin dans sa conception, qui laisse peut-être un sentiment d'amertume aux joueurs s'ils s'identifient à leurs rôles (supputation, j'ai seulement lu ce jeu). Le sexe est représenté par de la danse. | Tobias Wrigstad | Night of Nights | Couverture du jeu | |||||||||||||||
74 | 239 | THE ORC IN THE WELL ----- UN ORC AU FOND DU PUITS (VF) | game poem médiéval-fantastique collaboratif | ○ | ♥♥ | ░ | ░ | 0 | 2 ► 4 | 0 | ▲ | ▲ | ● | - | ● | € | WEB | - | Jeu d'impro d'histoire. Un orque est tombé au fond d'un puit. À tour de rôle, on improvisera quelques phrases sur ce qui se passe autour de lui, ses pensées et des évènements de son passé. Le jeu fait une demi-page seulement. | CC BY 2.0 | ||||||||||||||||||
75 | 238 | WHEN THE GIANT COMES | game poem médiéval-fantastique dessin collaboratif | ○ | ♥♥ | ▒ | ▓ | 0 | 3 ► 5 | 0 | ▲ | ▲ | ● | - | ● | € | WEB | WEB | Jeu d'impro d'histoire d'une page pour raconter l'histoire d'un village attaqué par un géant. Les joueurs choisissent un rôle de villageois puis à tour de rôle expliquent quel est leur plan pour arrêter le géant. Tout en l'expliquant, ils dessinent leur plan sur une feuille de papier commune. On raconte en même temps l'approche du géant. Puis, les joueurs racontent ce qui arrive quand le géant rentre dans le village. | |||||||||||||||||||
76 | 237 | ENTRETIEN AVEC UN TUEUR | GN petit format contemporain dramatique confrontation psychologique | ● | ♥♥♥♥ | █ █ | █ █ █ | 1 | 2 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ? | € | WEB | Emile Orla est un tueur en série. En mars 1987 la police vient frapper à sa porte après la découverte des dépouilles de 15 jeunes filles dans une grotte de la région du Quercy. Il admet immédiatement les meurtres et est écroué le jour même. Il sera condamné à la perpétuité avec une période de sureté de 30 ans. Après quatre ans de procédures, son procès en appel le déclare irresponsable de ses actes et il est transféré dans l’Unité des Malades Difficiles du centre hospitalier spécialisé de Sarreguemines, en Moselle. Deux ans après, il reçoit une demande d’entretien. Quelqu’un, une psychologue qu’il ne connait pas, veut l’interviewer sur sa vie, son expérience, ses motivations. Gabrielle a eu le plus grand mal à avoir les autorisations mais qu’importe, elle les a eues. Ce qui compte maintenant c’est d’avoir des réponses. Inspiration -> Le silence des agneaux, The Bunny Game, les racines du mal, Zodiac… Le site du jeu : http://ribbitgn.wix.com/entretien | Photos de sessions précédentes du jeu : http://mur-blanc.esy.es/wp-content/uploads/Entretien-avec-un-tueur-V2-4-290x218.jpg http://mur-blanc.esy.es/wp-content/uploads/Entretien-avec-un-tueur-V1-3-290x218.jpg | Jonathan Demme (metteur en scène) | Image du film 'Le silence des agneaux' | Orion Pictures Corporation, Image notoire de film, fair use | ||||||||||||||||
77 | 236 | MULHOLLAND LARP | freeform blackbox lynchien | ●●● | ♥ | █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 9 ► 30 | ▲▲ | ▲▲▲ | ● | ? | ● | € | WEB | Attention : le jeu est en suédois. Mulholland Larp est un jeu inspiré du film de David Lynch, Mulholland Drive. Il n'est pas nécessaire d'avoir vu le film pour jouer ce jeu (et inversement, ce n'est pas un problème de l'avoir vu). Le jeu se déploit sur 16 scènes qui sont chacune jouée par un trio de joueurs (les trios jouent les mêmes rôles et les mêmes scènes en parallèle, chacun dans son espace, qui est délimité par un marquage au sol). Le jeu peut donc recevoir n'importe quel nombre de joueurs pourvu qu'il soit un multiple de 3 (en commençant à 9, car l'un des intérêts du jeu est de se laisser influencer par les trios jouant à côté du votre). Le jeu se veut cinématique et rapide. Il laisse beaucoup de choses dans l'inconnue. Les personnages ont l'épaisseur d'un papier à cigarettes (et un papier mystérieux qui plus est...) L'essentiel est de trouver le lâcher prise et de jouer la scène qui est suggérée, y prendre plaisir sans plus se préoccuper des conséquences ou de ce qui la relie au passé. En ce sens, il rejoint d'autres jeux de cette liste qui favorisent un jeu dans l'ici et le maintenant (Before and After Silence, The White Death, etc.) tout en étant de format plus classique (les jeux cités étant sans paroles ce qui n'est pas le cas de Mulholland Larp). Une réserve concernant le jeu : un joueur de chaque trio a un rôle de support au jeu des deux autres (plus comparable à un PNJ) ce qui peut être frustrant (mériterait une réécriture ou au minimum d'informer les joueurs avant le jeu - voir la colonne 'autre infos' pour une suggestion sur comment procéder). | Des photos d'une session (où l'on voit une disposition intéressante de l'espace de jeu) sont viisbles sur la page FB de Blackbox Malmö: https://www.facebook.com/pg/blackboxmlm/photos/?tab=album&album_id=654756724611477 Suggestion pour les inscriptions : - faire 2 listes : rôles principaux (où les joueus s'inscrivent par paire qu'ils déterminent entre eux) et rôle secondaire (où les personnes intéressées s'inscrvent indivduellement) - bien préciser ce que ça implique de s'inscrire en rôle secondaire (par exemple : "mix entre PNJ et MJ de votre paire de joueurs selon les moments, lorsque vous serez MJ vous ferez des suggestiions à l'oreille - voix de la conscience, remords, etc - et alternerez avec des moments d'observation silencieuse; ce que vous devrez faire vous sera clairement indiqué par les orgas; émotionnellement le statut de rôle secondaire est moins impliquant que celui de rôle principal" bref, ça peut dissuader de s'inscrire mais ça annonce clairement la couleur) Cette manière de faire devrait marcher dans le cadre d'une convention où tous les joueurs sont sur place (et peuvent se reporter sur d'autres jeux s'il n'y a pas assez de rôles secondaires inscrits). Un peu plus compliqués à gérer via internet. | David lynch (metteur en scènes) | Mulholland Drive | Studio Canal, Les Films Alain Sarde, Asymmetrical Productions, Babbo Inc., The Picture Factory, Image notoire de film, fair use | |||||||||||||||||
78 | 235 | WHAT IS LOVE ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | ZIP | Rencontres - Feel good - Karaoke Nous avons tous une idée différente de ce qu'est l'amour. Ce jeu raconte comment ces différentes conceptions vont influencer les rencontres qui vont se faire parmi les participants à la compétition annuelle d'un club de karaoke. Dans ce jeu vous pourrez danser, discuter, jouer, rire et pleurer - et même chanter si vous le souhaitez. | ||||||||||||||||||||||||
79 | 234 | THE TESTIMONY | ? | ? | █ █ | ? | 4 | ? | ? | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | Vérité - Antisémitisme - Génocide Tout au fond de nous, nous sommes tous xénophobes, rangeant les gens dans deux catégories: nous et eux. Ce jeu raconte ce qui se passe quand la fine pellicule de civilisation se désagrège, quand les gens commencent à se retourner contre leurs voisins. The Testimony est un scénario feel bad sur des évènements survenus pendant les premières années de la Seconde Guerre Mondiale dans un petit village de Pologne orientale. Vous jouerez un témoin et un perpétrateur qui essaie de se rappeler son rôle dans des meurtres survenus bien des années plus tôt. Il y aura de la brutalité, des choses horribles et la mort. À la fin, vous devrez faire un choix. | |||||||||||||||||||||
80 | 233 | SEEMS ONLY YESTERDAY | scénario contemporain réaliste | ? | ? | █ █ █ █ | ? | 4 | ? | ? | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | Amitié - Nostalgie - Conflit Il était une fois cinq amis, qui vivaient dans une petite ville et qui semblaient toujours tout faire ensemble, qui pensaient pareil sur la plupart des sujets et parfois étaient dans leurs intentions et but comme une seule personne. Un pour tous et tous pour un. L'enfance est loin derrière maintenant. Quatre de ces vieux amis se retrouvent pour dire adieu à Greg, qui vient de les quitter, et pour prendre une décision sur une propriété commune qui leur a été laissé en héritage. Peut-être tenteront-ils de faire comme si c'était hier encore qu'ils étaient ce groupe soudé, mais dix années ont passé et ces dix années les ont poussés dans des directions très différentes. | ||||||||||||||||||||
81 | 232 | MAKING SILENCE / BREAKING SILENCE | scénario contemporain réaliste avec des éléments abstraits | ? | ? | █ █ █ █ | ? | 4 ► 6 | ? | ? | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | ZIP | Abus - Violence inter-genre - Misogynie Making Silence/Breaking Silence est un jeu sur la violence domestique. L'intention de jeu est de montrer les risques et difficultés que la victime de violences domestiques doit affronter quand celle-ci envisage de quitter le partenaire abusif. Le jeu suit une relation de long terme où l'intensité des abus commis s'accroit. Le jeu a été écrit et imaginé par une ancienne intervenante en violence domestique. | |||||||||||||||||||
82 | 231 | DISTANCE | scénario contemporain réaliste | ●●● | ? | █ █ █ █ | ? | 3 | ? | ? | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | Relation - Distance - Femmes de soldats Chaque fois que Jesper s'en va, il écrit une lettre pour chacun de nous, au cas où il ne reviendrait pas. Une pour ses parents, une pour chacun de ses enfants et une pour moi. Nous les gardons scellées dans leurs enveloppes et les accrochons au frigo avec des aimants. Nous les laissons là jusqu'au jour où nous le retrouvons à l'aéroport. C'est toujours alors le même petit rituel : dés que nous l'aperçevons qui franchit le portique des douanes, nous les jetons dans une corbeille. Plusieurs fois Jesper m'a demandé d'écrire moi aussi une lettre. "C'est pour que tu comprennes mieux pourquoi et comment je le fais", me dit-il à chaque fois.J'ai toujours refusé de le faire. Jesper, Simon et Kenneth servent dans l'armée danoise en Afghanistan. Ils restent là six mois et ne peuvent communiquer avec ceux qu'ils aiment que par le moyen d'appels téléphoniques sur des lignes instables et via des connections internets lentes et souvent interrompues. Pendant ce temps, Anne-Mette, Camilla et Joséphine s'occupent de tout à la maison. Distance est l'histoire de ces 3 mariages et comment ils sont affectés par l'absence du mari. L'histoire se concentre sur les épouses et leur vie à la maison. Le jeu montre à voir des tranches de vie : des journées occupées et des nuits anxieuses dans l'attente d'un appel qui ne vient pas, dusexe maladroit sur Skype et des conflits. Il pourra y avoir la rencontre d'autres hommes, parfois sous la forme d'avances sexuelles non désirées, d'autres fois sous la forme de flrts plus partagés. Chaque joueur incarne l'une des trois épouses - elle est son personnage principal - et plusieurs rôles secondaires (incluant les trois soldats). | ||||||||||||||||||||
83 | 230 | THESE ARE THE DAYS OF OUR LIVES | scénario contemporain réaliste | ? | ? | █ █ █ █ | ? | 4 ► 6 | ? | ? | ? | ? | ? | - | ? | € | WEB | ZIP | Femmes - Amitié - Vieillir Un groupe de jeunes femmes se rencontrent dans une boîte de nuit pour étudiants et deviennent amies. Le scénario les revisitera à 10 années d'intervalle : peu avant la 30 aine, peu avant la 40 aine et peu avant la 50aine. Entre ces retrouvailles, les joueurs choisissent ce qui leur sera arrivée pendant ces 10 années : relations, famille, travail, santé... et aussi comment a évolué cette amitié avec le temps. | |||||||||||||||||||
84 | 229 | WAR BIRDS | recueil de scénarios | - | ? | FALSE | FALSE | - | - | - | - | - | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | War Birds est un recueil de 6 jeux sur le thème des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale. Il contient les jeux suivant : Against the Grain, We Were WASP, Mobilize, Keeping the Candles Lit, Model Protectorates et The Things She Carried (tous ces jeux sont trouvables à leurs titres dans cette liste). We Were W.A.S.P. est aussi trouvable en ligne indépendamment (téléchargement libre, voir ce jeu pour les liens). Hormis le dernier qui est plus court, ce sont des freeforms de 4 heures environ pour 4 ou 5 PJ et 1 orga. | Image de couverture | |||||||||||||||||
85 | 228 | THE THING SHE CARRIED | ? | ? | ? | 1 | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Trois générations de Japano-Américaines doivent se séparer de leurs possessions avant de partir en camp d'internement. Le jeu figure dans le recueil War Birds (6 jeux sur des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale) | Image de couverture | ||||||||||||||||||||||
86 | 227 | MODEL PROTECTORATES | freeform | ●●● | ? | █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 0 | 4 ► 5 | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Model Protectorates est un jeu sur le destin d'une famille danoise sous l'occupation allemande. Le jeu figure dans le recueil War Birds (6 jeux sur des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale) | Image de couverture | |||||||||||||||||||
87 | 226 | KEEPING THE CANDLES LIT | freeform blackbox | ●●● | ? | █ █ █ █ | █ █ █ █ █ | 1 | 3 | 1 | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Keeping the Candles Lit est un jeu sur trois générations de résistantes juives, qui doivent conserver leurs traditions en faisant des choix. Le jeu figure dans le recueil War Birds (6 jeux sur des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale) | Image de couverture | ||||||||||||||||||
88 | 225 | MOBILIZE | freeform | ●●● | ? | █ █ █ | 1 | 5 | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Mobilize est sur des mécaniciennes queers, entre formation de communauté et discrétion nécessaire. Le jeu figure dans le recueil War Birds (6 jeux sur des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale) | Image de couverture | ||||||||||||||||||||
89 | 224 | AGAINST THE GRAIN | freeform | ●●● | ? | 1 | 4 | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Against the Grain est sur une grève déclenchée par l'arrivée d'une femme noire dans une usine. Le jeu figure dans le recueil War Birds (6 jeux sur des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale) | Image de couverture | |||||||||||||||||||||
90 | 223 | CHEZ MARCEL | ? | ? | ? | 1 | 2 ► 6 | 0 | ? | ? | ? | ? | ● | - | ? | € | Dans Chez Marcel, les joueurs interprètent de ces gens, qu'on trouve dans les troquets, refaisant le monde du fond d'un ballon de rosé, dernier d'une trop longue série. L'un des joueurs est le Taulier, qui va se charger du rôle de maître de jeu. Les personnages, et donc les joueurs, vont donc se raconter les anecdotes qui leur reviennent à l'esprit sous l'impulsion du Taulier. L’action est racontée au passé : les personnages se racontent les histoires qui leur sont arrivé. Tous les joueurs sont conteurs et l’histoire est racontée un peu dans n’importe quel ordre, car les personnages essaient de mettre en commun leurs souvenirs disparates. | |||||||||||||||||||||
91 | 222 | XY | ? | ? | █ █ █ | ? | 4 ► 8 | ? | ? | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Émotions - Thérapie - Psychodrame Stop. Je peux vous aider. Les émotions que vous n'avez jamais su exprimer. La tristesse que vous n'avais jamais ressentie. Ici on s'entraide. Ici on fait ressentir les autres. Nous allons arracher le voile qui recouvre votre coeur. Vous montrer ce que c'est qu'être humain. Vous apprendre à pleurer. | ||||||||||||||||||||
92 | 221 | WILT | freeform sans parole intime | ●●● | ♥♥ | █ █ █ | █ █ █ █ | 1 | 2 ► 20 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | Séparation - Physique - Introspection Wilt est un GN non-verbal sur les différentes phases que l'on traverse après la fin d'une relation. Les instructions sont transmises dans chaque scène au moyen d'une méditation guidée et incluent diversrd restrictions physiques où les deux personnages de la relation essaient de renégocier leur relation. Les joueurs forment des paires (et ne joueront qu'au sein de leur paire). Nombre idéal de paire : 5 à 8. Les auteurs conseillent que les joueurs s'inscrivent par paire (plutôt que les former au début du jeu). Le travail de traduction indiqué correspond à des textes qui sont lus par l'orga au début des différentes scènes du jeu. | ||||||||||||||||||||
93 | 220 | WILLFUL DISREGARD | ? | ? | █ | ? | 2 | ? | ? | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Sexe - Amour - Attentes Elle veut de l'amour, il veut du sexe. Nous suivons leur relation depuis la première rencontre, le premier rendez-vous jusqu'à la fin amère. Ils se voient, couchent ensemble - et font des monologues intérieurs. Comment essaie-t-on de faire marcher une relation quand elle est faussée depuis le début ? | ||||||||||||||||||||
94 | 219 | WHO IS NORMAL ? | freeform blackbox sans parole | ●●● | ♥♥ | █ ▒ | █ █ | ? | 12 ► 16 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | Masques - Normalité - Non-verbal Dans la Ville, il n'y a que deux types de personnes. Les Normaux, qui font toujours tout comme il faut, et les Anormaux, qui font toujours tout de travers. Que ferez-vous, Vous ? Un scénario non-verbal sur la normalité, comment nous la créeons et comment elle change. Un jeu dans la lignée de La Mort Blanche (White Death). Le jeu lui-même est très court (max 50mn). | ||||||||||||||||||||
95 | 218 | UNTIL WE FIND HIM | ? | ? | █ █ █ █ | ? | 3 | ? | ? | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Famille - Scandinavie - Roadtrip Un frère et une soeur se lancent dans un road trip sur les traces de leur père depuis longemps disparu. L'histoire de deux personnes qui partagent un passé commun, mais qui se sont éloignées l'une de l'autre. Ayant retrouvé les vieilles lettres de leur père à leur mère décédée, ils essaient d'y trouver un sens. Peut-être vont-ils le retrouver. Peut-être vont-ils abandonner. Peut-être vont-ils se retrouver. Peut-être les choses ne vont pas s'améliorer. | ||||||||||||||||||||
96 | 217 | TOUR OF DUTY | ? | ? | █ | ? | 2 ► 5 | ? | ? | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Culture militaire - Traumatisme de guerre - Violence sexuelle Un jeu à la narration collaborative où les joueurs imagineront ensemble ce que vit une femme soldat célibataire dans une unité combattante de l'armée américaine. | ||||||||||||||||||||
97 | 216 | THE GREY ZONE | ? | ? | █ | ? | 3 ► 5 | ? | ? | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Sexe - Consentement - Responsabilité Les joueurs incarnent les voix intérieures d'une femme qui a traversé une expérience sexuelle en zone grise. Au petit matin, elles débattent entre elles : que s'est-il réellement passé la nuit dernière ? Était-ce un viol ? Qui est à blamer ? Elle doit décider quoi croire et ce qu'elle doit faire avant que le réveil ne sonne. | ||||||||||||||||||||
98 | 215 | SO MOM I MADE THIS SEX TAPE | ? | ? | █ | ? | 3 ► 5 | ? | ? | ? | ? | FALSE | ? | - | ? | € | WEB | Intergénérationnel - Féminisme - Valeurs Des féministes de générations différentes débattent entre elles du porno, du sexe et de ce qui est vraiment important dans le féminisme. | ||||||||||||||||||||
99 | 214 | RESTRICTIONS | freeform expérimental sans parole | ●●● | ♥♥ | ▓ | 1 | 3 ► 25 | 0 | ▲▲ | ▲▲ | ● | - | ● | € | WEB | Dansant - Non-verbal - Dynamique interne de groupe Dans notre culture, la manière dont les genres sont pensés restreint les mouvements que nous permettons à nos corps. Ce scénario explore ce fait. C'est un jeu non-verbal qui exagère les stéréotypes de genre, pour grossir et révéler ces schémas. Un scénario aussi pour simplement prendre plaisir à bouger tous ensemble. Les joueurs sont répartis au hasard en 2 genres imaginaires (les Rouges et les Verts) qui bougent et rentrent en relation différemment (au sein de leur genre et avec l'autre genre). Le jeu - très court - permet de tester les restrictions imposées. | |||||||||||||||||||||
100 | 213 | OLD FRIENDS | ? | ? | █ █ █ █ | 0 | 4 ► 6 | 0 | ? | ? | ● | - | ● | € | WEB | Fantômes - Possessions - Tissu cicatriciel Vous chassiez les fantômes. Vous étiez un méli-mélo de personnes à problèmes, mais ça marchait. Ça marchait jusqu'à la mort de Sara. C'est arrivé à l'école, il y a longtemps, en 1996. Ressemblait à une affaire de simple routine, a tourné au désastre. Vous voici de retour au même endroit. Le passé vous a réuni pour un dernier boulot. |