リネージュ ステータスリニューアル関連
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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今は作成途中なので、ファイル再作成などでURLが突然変わります。完成するまでの間は直リンクは避けておいて下さい。
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操作専用ファイルのURL
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QV2ZZeJY6hu-dAg-PKA3YPRAdUE6sWuaDEgV4-hEiyQ/edit?usp=sharing
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ステータスリニューアルに関する資料
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リニュ前と注釈がついてない限り、リニュ後の内容&数字になる
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シート名内容未対応項目
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計算式ステータスリニューアル後の各項目の計算式。
その他の数値の算出方法と参照元。
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クラス特性一覧クラス特性の一覧。
計算式はリニュ後のみ表示。
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ステリニュ後の確率魔法の回避MRステリニュ後の確率魔法の回避に必要なMR。
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確率魔法回避MR(詳細)ステリニュ後の確率魔法の回避に必要なMRの詳細。
魔法とINTを変更することで、必要MRが再計算される。
※作成者:極楽鳥
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回復魔法比較グラフリニュ前後の回復魔法の回復量とMP効率の比較。
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HP・MPグラフナイトとウォリアーはHP同じ。
リニュ前のHP・MPの計算式を調査していないのでリニュ前後の比較はなし。
リニュ前のHP・MPとの比較。
HP・MPの計算式か、結果をまとめたデータがあれば対応を考えます。
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前後比較LV81とLV76の全クラスの簡易的な比較。
ウィザードとエルフの魔法ダメージはクリティカル込の平均値。
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HP一覧ステータスリニューアル後の各クラス&各CON値でのHP。
CON値が初期最大ステータス以上の値は、LV51以降にLVアップボーナスを振った前提での数字。
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MP一覧ステータスリニューアル後の各クラス&各WIS値でのHP。
WIS値が初期最大ステータス以上の値は、LV51以降にLVアップボーナスを振った前提での数字。
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STR・DEX毎の分間ダメージSTR・DEX毎の分間ダメージ。
クリティカルは武器に依存するため含まず。
純粋STR・DEXとしての比較。
ダークエルフのみダブルブレイクは、武器のエンチャントにしか効果が無いのでこの表には無関係。
君主のブレイブメンタルは41.67%(5/12)、火エルフのエレメンタルファイアーは41.67%(5/12)、ダークエルフのバーニングスピリットは33.33%(1/3)を採用。
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追加打撃1毎の分間ダメージ武器エンチャント以外の追加打撃1毎の分間ダメージへの影響。
ダークエルフのみダブルブレイクは、武器のエンチャントにしか効果が無いのでこの表には無関係。
君主のブレイブメンタルは41.67%(5/12)、火エルフのエレメンタルファイアーは41.67%(5/12)、ダークエルフのバーニングスピリットは33.33%(1/3)を採用。
リニュで仕様変更が無いため、比較なし。
リニュ後のクリティカルは武器に依存するため含まず。
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魔法武器(リニュ後)魔法武器のINT+1とSTR+1の分間ダメージへの投資効率。
「発動魔法のINT+1での上昇値」は、発動魔法1回の上昇値。追加打撃変換などではないので注意。
「INT+1の分間ダメージ」は、攻撃回数*実発動率*仮想敵への発動魔法ダメージ。
「STR+1の分間ダメージ」は、攻撃回数*ダメージへのSTR投資効率(基準値12)の平均(0.54)。
「攻撃回数」は杖・爪・DBが1段加速(ヘイスト)状態、それ以外の武器が2段加速(ヘイスト&BP)状態、CSはFS込。

「INT+1の分間ダメージ」効率は、実際にはもう少し高い。
INT値で変化する魔法追加ダメージ、魔法命中によるMR減少、魔法クリティカル率アップ等でダメージは上がる。

LE、極寒CS、幻影CSの魔法ダメージが不明。暫定で40、22、32で対応。
ディレイが不明なので、暫定で1秒と0.5秒の2パターンにしている。
キャラモデルが未対応。
魔法武器各種の正確な仕様が不明。
特にディレイ。
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魔法武器(リニュ前)STR投資効率をリニュ前の基準値35のSTR50時点の数字(0.33)にした場合の表。
基準値STR35からINTとSTRのどちらが分間ダメージへの投資効率が高いのかの比較。
上記以外はリニュ後と同様。
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STRの効率(P)君主のSTRのテータス効率&投資効率。
追加打撃、命中にクラス特性の数値は含まれない。
ナイト以外の命中の初期ステータスボーナスは、追加打撃より-1~0だが表の簡略化のため誤差の範囲として対応は予定なし。
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STRの効率(K・Wa)ナイト・ウォリアーのSTRのテータス効率&投資効率。
追加打撃、命中にクラス特性の数値は含まれない。
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STRの効率(E)エルフのSTRのテータス効率&投資効率。
追加打撃、命中にクラス特性の数値は含まれない。
ナイト以外の命中の初期ステータスボーナスは、追加打撃より-1~0だが表の簡略化のため誤差の範囲として対応は予定なし。
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STRの効率(W)ウィザードのSTRのテータス効率&投資効率。
追加打撃、命中にクラス特性の数値は含まれない。
ナイト以外の命中の初期ステータスボーナスは、追加打撃より-1~0だが表の簡略化のため誤差の範囲として対応は予定なし。
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STRの効率(D)ダークエルフのSTRのテータス効率&投資効率。
追加打撃、命中にクラス特性の数値は含まれない。
ナイト以外の命中の初期ステータスボーナスは、追加打撃より-1~0だが表の簡略化のため誤差の範囲として対応は予定なし。
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STRの効率(Dr)ドラゴンナイトのSTRのテータス効率&投資効率。
追加打撃、命中にクラス特性の数値は含まれない。
ナイト以外の命中の初期ステータスボーナスは、追加打撃より-1~0だが表の簡略化のため誤差の範囲として対応は予定なし。
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DEXの効率(E)エルフのDEXのテータス効率&投資効率。
追加打撃、命中にクラス特性の数値は含まれない。
リニュ前の命中のDEX43以降の数字は不明のため、暫定でDEX42の値をそのまま使用
ナイト以外の命中の初期ステータスボーナスは、追加打撃より-1~0だが表の簡略化のため誤差の範囲として対応は予定なし。
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WISの効率全クラス共通のWISのテータス効率&投資効率。
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STRの効率(データ)全クラスのSTRのテータス効率&投資効率のデータ元になる表。
リニュ前の命中の初期ステータスボーナスは追加打撃と同じ値になっている。
ナイト以外の命中の初期ステータスボーナスは、追加打撃より-1~0だが表の簡略化のため誤差の範囲として対応は予定なし。
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STRの効率(最大35)ステータス効率&投資効率を基準値8の最大35で計算した場合の表。
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STRの効率(基準35)ステータス効率&投資効率を基準値35で計算した場合の表。
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回復魔法比較ヒール回復量に関係するクラス特性(マジックレベル)の最大値は、クラス毎に違う。
最大値になるLVが一番遅いイリュージョニストでLV60なので、LVは60以上は回復魔法には影響がない。

秒間魔法回数の計算方法が思いつかないので、秒間威力と秒間MP消費が未対応。
ネイチャーズブレッシング (10,12,0)、ヒールオール (10,8,0)の仕様を採用。
確実なソースが不明。
ネイチャーズブレッシング、ヒールオールの正確な仕様が不明。
秒間魔法回数の計算方法が不明なので、秒間威力と秒間MP消費が未対応。
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攻撃魔法比較秒間魔法回数の計算方法が思いつかないので、秒間威力と秒間MP消費が未対応。
魔法ディレイの内容が不明。
秒間魔法回数の計算方法が不明なので、秒間威力と秒間MP消費が未対応。
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消耗品ステータスリニューアル前後の消耗品の重量の比較。
KRの情報はChromeによる自動翻訳結果。
重量増加系装備も下に掲載。
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消耗品(データ元)消耗品のマスターデータ。
ステータスリニューアル前後の消耗品の重量の比較。
KRの情報はChromeによる自動翻訳結果。
37
HP一覧(データ元)数式で自動計算しているシート。
数式が大量なので非常に処理が重い。必要がなければ見ない方が良い。
38
MP一覧(データ元)数式で自動計算しているシート。
数式が大量なので非常に処理が重い。必要がなければ見ない方が良い。
39
STR・DEX毎の分間ダメージ(データ元)数式で自動計算しているシート。
数式が大量なので非常に処理が重い。必要がなければ見ない方が良い。
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データ選択肢などのマスターデータ。
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用語
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ステータス効率:追加打撃をステータス値で割った値
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 累計追加打撃 / ステータス値
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ステータス投資効率:基準値からのステータス1毎の追加打撃の効率
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 (ステータス値の累計追加打撃 - 基準ステータス値の累計追加打撃)/(ステータス値 - 基準ステータス値)
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参考資料
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おおきくなりません
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http://blog.livedoor.jp/precognition/
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たるたるは死にかけが美味い
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http://tuls.exblog.jp/
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猫気質なリネ記録
54
http://necokisitu.blog.jp/
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ELF.COM.BAT
56
http://ecb.chobi.net/
57
KR公式Wiki 回復用ポーション 2015/07/22版
58
http://lineage.power.plaync.com/wiki/%ED%9A%8C%EB%B3%B5%EC%9A%A9+%EB%AC%BC%EC%95%BD
59
KR公式Wiki バフポーション 2015/07/22版
60
http://lineage.power.plaync.com/wiki/%EB%B2%84%ED%94%84%EC%9A%A9+%EB%AC%BC%EC%95%BD
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初めに
計算式
クラス特性一覧
ステリニュ後の確率魔法の回避MR
確率魔法回避MR(詳細)
回復魔法比較グラフ
HP・MPグラフ
HP一覧
MP一覧
STR・DEX毎の分間ダメージ
追加打撃1毎の分間ダメージ
前後比較
魔法武器(リニュ後)
魔法武器(リニュ前)
STRの効率(P)
STRの効率(K・Wa)
STRの効率(E)
STRの効率(W)
STRの効率(D)
STRの効率(Dr)
DEXの効率(E)
WISの効率
STRの効率(データ)
STRの効率(最大35)
STRの効率(基準35)
回復魔法比較
攻撃魔法比較
消耗品
消耗品(データ元)
HP一覧(データ元)
MP一覧(データ元)
STR・DEX毎の分間ダメージ(データ元)
データ